Программирование курсы для школьников: Курсы программирования и компьютерные курсы для школьников – школа программирования Coddy в Москве

Содержание

Программирование для детей в Москве

Хотите подготовить ребенка к поступлению в лучший ВУЗ страны, работе в ведущей IT-компании, созданию собственного бизнеса или просто занять его увлекательным делом? Развлекательно-образовательная школа POLYCENT предоставляет в Москве программирование для детей, включающее начальные компьютерные занятия. Обучаем основам с нуля. Изучаем такие языки как Python, Scratch, C#, Minecraft creator, Swift. Для малышей реализуем курсы с учебной средой «ПиктоМир».

 

Преимущества изучения компьютерного программирования для детей

Сейчас популярно множество компьютерных кружков, секций. Каждый из них направлен на развитие технических навыков, создания мобильных приложений, а также дизайн-мышление. Они охватывают разные направления IT-сферы. Помогают ребенку стать успешным, реализовать себя. Наши курсы одни из них. Преимущества центра POLYCENT это:

- увеличение среднего бала в школе;

- развитие математических способностей, улучшение знаний в информатике;

- расширение окружения, поиск друзей-единомышленников;

- проведение уроков в игровой форме. Изучаем программирование с помощью создания компьютерных игр, графики, мобильных приложений, мультфильмов и т.д.

Как научить ребенка программировать?

Программист – одна из востребованных и оплачиваемых профессий современности. Многие родители хотят, чтобы их дети шли в ногу со временем и получили базовые знания в этой области уже сейчас. Давайте разбираться, можно ли научить программировать младших школьников и всем ли это дано?

Визуальное программирование

Освоить такой вид кодирования под силу даже дошкольникам. Вместо текстовых команд используются графические объекты. Эти объекты максимально понятны, например, значок мотора со стрелкой, направленной направо, означает вращение мотора по часовой стрелке.

Примером такого языка являются программы образовательных конструкторов LEGO Education. Первые шаги в программировании дети подкрепят практикой в работе с роботами. Они сразу смогут увидеть в действии те алгоритмы, которые напишут для них.

Обучение рассчитано на детей различных возрастов – от дошкольников до средней школы.

Блочное программирование

Блочное программирование многие сравнивают с «деталями» яркого детского конструктора (различные текстовые команды), собрав который в определенной последовательности, можно получить различные алгоритмы. Бонусом выступает изучение английского языка.

Первопроходцем блочного кодирования выступает Scratch. Scratch можно использовать для продвинутого изучения конструкторов LEGO WeDo, а также для работы с микроконтроллерами Arduino.

Еще одним примером блочного программирования называют среду Кодвардс. Учащиеся пишут различные коды, при помощи которых на компьютере проходят игровые задания.

Эти языки рассчитаны на средний школьный возраст.

На примере визуального и блочного программирования осваиваются основные понятия программирования – переключатель, переменные, константы, массивы и т.д.

Текстовые языки программирования

Ученикам средней и старшей школы можно начать изучать такие языки, как популярный Python и уже ставший классическим для всех программистов язык C.

Программа состоит из написания текстового кода в строго определенной последовательности. Помимо буквенных символов добавляется пунктуация.

Всем ли дано программировать?

Один из слоганов LEGO Education звучит так: «Programming is easy!» (Программирование – это легко!).

Действительно, если начать заниматься этим в детстве, используя максимально простую среду, то в будущем будет легче освоить языки C. Ведь основные блоки программирования уже будут освоены на практике (при помощи компьютерной игры и движений робота). Останется только освоить новую среду.

Дети всегда открыты к получению новых знаний. Давайте вместе дадим им такую возможность!

Записаться на кружок по программированию для детей легко. Воспользуйтесь одним из удобных для вас способов:

- позвоните по номеру телефону, который указан на странице «Контакты»;

- напишите на электронный адрес [email protected];

- свяжитесь через социальные сети;

- либо оставьте запрос на обратный звонок.

На возникшие вопросы по курсам, их цене ответит наш консультант.

бесплатное и платное обучение программированию и школьным предметам

Одаренные дети живут в каждом городе, а вот преподаватели, которые готовы выходить за рамки школьной программы, есть далеко не везде.

Полина Калмыкова

за доступное образование для всех

Зато в интернете полно ресурсов для обучения — самостоятельного и под руководством опытных преподавателей. Научиться можно чему угодно: собирать роботов на коленке, создавать художественные инсталляции из обычных вещей или программировать в Minecraft.

Я выбрала 11 сайтов, которые заботятся о качественном и интересном образовании для детей и подростков, — в подборке есть платные курсы и бесплатные альтернативы.

Выбирайте, что нужно ребенку прямо сейчас

Подготовиться к школе

Тилли

Сколько стоит: 10 заданий в день — бесплатно, полный доступ — от 83 Р в месяц
Возраст: от 2 до 7 лет

На «Тилли» собраны развивающие курсы для детей от двух лет и для подготовки к школе тех, кто постарше. Дети учатся различать цвета, узнают, как называются детеныши разных животных, и тренируются определять, плоский или объемный предмет на картинке.

А будущим первоклассникам занятия помогают разобраться с системой звуков и букв русского языка и математическими понятиями, которые понадобятся в школе: сложением и вычитанием, четными и нечетными числами, числовой прямой и составом числа.

Занятия проходят в форме интерактивных упражнений. Дети смотрят слайды с теорией и слушают комментарии диктора, а потом выполняют задания: пробуют сами подставить нужный математический знак в пример или найти, куда падает ударение в слове.

Занятия составлены с учетом федеральных государственных образовательных стандартов, которые призывают подключать к учебному процессу семьи. Поэтому часть упражнений — например, из логопедического блока — дети смогут выполнить только вместе с родителями. Раз в сутки «Тилли» присылает домашнее задание: это помогает ребенку заниматься регулярно, а родителям — не тратить время на поиск подходящих упражнений.

Все как в школе: сначала теория, потом практика

Сколько стоит: бесплатно
Возраст: от 5 лет

Тексты основного раздела сайта ориентированы на взрослую аудиторию, но в «Детской комнате „Арзамас“» материалы подобраны специально для семейного досуга. Некоторые из них — например, спецпроект «История России. XVIII век» — помогут разобраться со школьной программой в игровой форме, а другие просто подскажут, как весело и познавательно провести время: посмотреть мультфильмы об искусстве, отгадать старые загадки из «Мурзилки» или «Чижа» или раскрасить иллюстрации из старинных книг.

Кроме детских аудиоспектаклей и рассказов «Арзамас» собрал полезные игры — ребусы и логические задачи

Познакомиться с искусством

ДШИ-онлайн

Сколько стоит: бесплатно
Возраст: от 7 до 17 лет

Создатели «Детской школы искусств онлайн» решили посмотреть на окружающий детей мир с точки зрения искусства и поговорить со школьниками на понятном им языке.

Заниматься можно в любое время: ребенок смотрит заранее записанные лекции и выполняет задания — пока не сдаст домашку, доступ к новым урокам не получит. При этом учителя все равно на связи: они проверяют работы и помогают ученикам разобраться с возникающими вопросами. Микрокурс «Ожившие полотна» поможет ребенку сделать качественную фотографию для флешмоба #изоизоляция

Познакомиться с искусством

Анимация и я

Сколько стоит: бесплатно
Возраст: от 14 лет

«Анимация и я» — это курс, который научит ребенка создавать мультфильмы. Он состоит из 30 лекций, записанных легендарными художниками-аниматорами — Юрием Норштейном и Константином Бронзитом — и молодыми профессионалами, которые рассказывают о современных приемах в мультипликации.

Лекции делятся на два блока. Сначала дети знакомятся с теорией — историей анимации и основами профессии. А дальше узнают о практических навыках, которые необходимы любому мультипликатору. Сами уроки не длинные — по 20—25 минут, но после каждого дают домашнее задание: оно поможет набить руку, прежде чем приступить к созданию настоящего мультфильма.

Проверять домашку никто не будет, но можно сравнить свою работу с другими: выполненные задания размещены прямо под видео с лекциями. А в группах проекта во Вконтакте и в Фейсбуке опубликованы мультфильмы ребят, которые уже прошли курс.

Готовое домашнее задание к лекции «Актерское мастерство»: нужно было изобразить пять стоящих людей в спокойных позах, но так, чтобы они друг от друга отличались

Сколько стоит: бесплатно
Возраст: от 6 лет

Проект «Пушкинский.Youth» — это образовательные курсы для студентов и школьников на базе Пушкинского музея. Все они посвящены истории искусства и культуры, но проходят в разных форматах: от открытых лекториев и проектных мастерских до полноценной учебной программы длиной в 4 года.

Обычно занятия в музее проходят очно, но часть из них записывается на видео: посмотреть лекции искусствоведов можно в социальных сетях. Сейчас музей закрыт на карантин, поэтому занятия проходят в прямом эфире и доступны для всех желающих. Чтобы получить ссылку на конференцию в Zoom, нужно оставить контакты в специальной форме или просто написать ребятам в Инстаграм.

Школьники и студенты, которые постоянно занимаются в Пушкинском, проводят онлайн-экскурсии по музею, запускают флешмобы и марафоны и создают свои игры. Если ребенок только знакомится с искусством, можно начать с развлечений: игры помогут понять, что музеи — это не скучно, а флешмобы — отличный способ влиться в компанию других увлеченных подростков.

Каждый год 11 марта студенты «Пушкинского.Youth» занимают места экскурсоводов и знакомят посетителей с жизнью и произведениями Пушкинского музея

Избранные статьи для родителей

Все, что вы хотели знать о детях и деньгах — в нашей рассылке дважды в неделю вместе с остальными материалами о деньгах

Научиться программировать

Code.org

Сколько стоит: бесплатно
Возраст: от 4 лет

Курсы программирования на этом сайте больше напоминают головоломки: ученики пользуются блоками с готовыми командами, чтобы решить игровые задачи: например, помочь художнику нарисовать картинку по трафарету или птице — выбраться из лабиринта.

Что делать? 15.06.17

Хочу, чтобы ребенку хватило на учебу. Как накопить на обучение?

Заниматься могут даже те, кто еще не умеет читать. Действия на простых уровнях обозначены пиктограммами, но суть остается той же: чтобы решить задачу, придется разобраться, в каком порядке совершать действия, как работают циклы и как переменные числовые значения меняют поведение персонажей на экране.

Если однотипные задания надоели, можно сделать собственный проект: запрограммировать мини-игру или заставить красочных героев танцевать под музыку. Для вдохновения удобно использовать архив чужих работ: все проекты публикуются с открытым кодом, чтобы ученики могли обмениваться друг с другом идеями и опытом.

Чтобы художник нарисовал крышу дома точно по линиям, нужно расположить строки кода в правильном порядке и подставить правильные значения

Научиться программировать

Айтигенио

Сколько стоит: от 550 Р за двухчасовое занятие, первое занятие — бесплатно
Возраст: от 8 лет

Эта онлайн-школа подойдет детям, которые хотят попробовать себя в программировании, но не знают, с чего начать.

В «Айтигенио» нет готовых программ: курс индивидуально подстраивается под интересы и способности ребенка, а направление обучения в любой момент можно изменить — например, перейти от программирования игр в Scratch к программированию в Minecraft или вовсе заняться «Фотошопом» или 3Д-моделированием.

Занятия проходят не в группах, а один на один с преподавателем: можно выбрать удобное время и заниматься в собственном ритме.

Если ребенку наскучит программирование, можно попробовать себя в творчестве — например, научиться 3Д-моделированию

Сколько стоит: от 4300 Р в месяц
Возраст: от 8 лет

«Школа программистов» — это не развлекательный курс, а полноценное дополнительное образование с программой на несколько лет. Занятия проходят по расписанию в режиме вебинаров: ученики в прямом эфире общаются с преподавателями, пишут и сдают на проверку код и сразу же получают обратную связь. Уроков много: каждую неделю 4 часа отводится только на обязательные занятия, а еще каждый ученик может выбрать факультативы по интересам, например по веб-дизайну, информационной безопасности или робототехнике.

Поступить в школу могут ученики 2—11 классов, программа зависит от возраста. Для зачисления придется сдать экзамены: тех, кто не справится с заданиями по математике, логике и алгоритмике, на курс вряд ли зачислят.

Записаться на основное отделение «Школы программистов» можно только в начале учебного года. Для тех, кто хочет посмотреть, как проходят занятия, и научиться чему-то новому прямо сейчас, в течение года открывается дополнительная запись на спецкурсы и бесплатные уроки.

Дети, которые занимаются в «Школе программистов» с пятого класса, к восьмому освоят уже два языка программирования: Python и С++

Подтянуть школьные предметы

Дети и наука

Сколько стоит: бесплатно
Возраст: от 7 лет

Проект «Дети и наука» — не дополнение, а альтернатива школьным урокам по биологии, химии, физике и математике. Онлайн-курсы для портала создали лучшие российские педагоги, которые не хотят работать по устаревшим учебникам и программам. Раньше их авторские занятия могли посещать только ученики из нескольких элитных московских школ, а теперь они доступны любому, у кого есть интернет.

Каждый курс состоит из видеолекций, конспектов, игровых заданий и финального теста, который поможет оценить, насколько ребенок усвоил программу. Темп и траекторию учебы каждый ученик выбирает сам: кому-то достаточно проглядеть конспекты, чтобы уловить все самое важное, а кто-то захочет посмотреть несколько связанных лекций по разным предметам, прежде чем переходить к следующему тематическому блоку.

Проект «Дети и наука» не сможет полностью заменить школьные занятия: пока на портале всего по одному-два урока для каждого класса. Больше всего занятий по математике: среди них есть и такие темы, о которых в школе даже не упоминают, например «Теория игр» и «Теория вероятностей и статистика».

Я с заданием не справилась. А вот для школьников, прослушавших курс по физиологии человека, — это раз плюнуть

Подтянуть школьные предметы

Летово.Онлайн

Сколько стоит: бесплатно
Возраст: от 11 лет

«Летово» — это особенная частная школа-пансион, которой важнее найти талантливого ребенка, чем семью, которая сможет оплачивать обучение. Детей принимают на основании строгого конкурсного отбора, а финансовый вопрос помогают решить стипендии, которые могут покрыть до 100% стоимости обучения. Хотя «Летово» находится в Москве, поступить туда могут дети со всей страны: для учеников из других городов на территории школы есть кампус с корпусами для проживания.

Чтобы помочь талантливым детям подготовиться к экзаменам и сделать хорошее образование доступным, преподаватели «Летово» создали онлайн-школу. На этом портале ученики могут проверить свой уровень знаний по школьным предметам: тест покажет, в каких темах есть пробелы, и предложит материалы, которые помогут улучшить результат.

Еще «Летово.Онлайн» предлагает детям попробовать свои силы в решении олимпиадных задач, а если это пока не получается, можно посмотреть вебинары, на которых учителя объясняют логику решения конкурсных заданий. Или присоединиться к онлайн-кружку, чтобы готовиться к олимпиадам вместе с другими школьниками. Правда, сразу начать не получится: ближайший набор будет только в сентябре.

Олимпиадная задача по русскому языку: иллюстрация подсказывает, как найти правильный ответ

Подтянуть школьные предметы

Фоксфорд

Сколько стоит: бесплатно на время карантина
Возраст: от 7 лет

Занятия в «Фоксфорде» похожи на настоящую школу, только в онлайн-формате: дети приходят на вебинар по расписанию, слушают учителя и смотрят на доску, задают вопросы, на которые сразу же могут получить ответ, а после урока выполняют домашнее задание.

В «Фоксфорде» нет обязательных уроков, на которые нужно ходить, даже если на них смертельно скучно. Из огромной базы курсов по всем школьным предметам можно составить свою программу, включив туда, например, подготовку к ЕГЭ по информатике, курс про болезни и онлайн-тренировки по физкультуре.

Есть и готовые подборки платных курсов. Например, профильные программы для школьников, которые уже определились с будущей профессией, или занятия, которые гарантируют поступление в вуз мечты: если абитуриент провалит экзамены, деньги за учебу вернут. А если учиться в «Фоксфорде» понравится больше, чем ходить в школу, можно перейти на домашнее обучение и подключиться к программе экстерната: тогда следить за успехами ребенка вместо классного руководителя будет куратор, а к экзаменам подготовят эксперты ОГЭ и ЕГЭ и преподаватели вузов.

В «Фоксфорде» занятия не ограничиваются школьными предметами: на видеокурсах можно научиться даже шить мягкие игрушки или собирать роботов

1C:Клуб программистов для школьников * Учебный центр * 1С-Рарус

Перейти к расписанию курсов

«1C:Клуб программистов» — это полезно и увлекательно

«1C:Клуб программистов» — общероссийский проект фирмы «1С», поддержанный Министерством Образования и Науки России и Ассоциацией Предприятий Компьютерных и Информационных Технологий (АП КИТ).

Компания «1С-Рарус» приглашает детей пользователей, партнеров, родственников и друзей в возрасте от 11 лет до 16 лет, интересующихся ИТ-технологиями, на занятия в «1С:Клуб программистов».

Цель клуба — познакомить школьников с программированием, пробудить интерес к специальности и показать, что программист — это перспективная профессия с высокой зарплатой.

Мы хотим приобщить ребят к настоящим, «взрослым» ИТ-технологиям. Мы учим современным, полноценным языкам промышленного программирования, которые используются везде: от портативных компьютеров до центров обработки данных, от игровых приставок до научных суперкомпьютеров, от мобильных телефонов до Интернета.

«1С:Клуб программистов» — не школа и не секция дополнительного образования, а настоящий клуб для ребят. Здесь нет жестких обязательных требований по посещению, усвоению материалов, нет системы оценок. Группы невелики: в среднем до восьми человек. Мы не гонимся за количеством. Нам важен результат каждого ученика.

Учебные классы оснащены всем необходимым для качественного и комфортного обучения.

Занятия в клубе проходят по специально разработанной методике фирмы «1С».

В первый же день все ребята получают необходимую методическую литературу, по окончании курсов — свидетельство фирмы«1C».

Занятия проводятся 1 раз в неделю для оптимального сочетания со сложной школьной программой.

Несколько раз в год дополнительно проходят «интенсивы» — ежедневные занятия для полного погружения в изучаемый предмет. Количество мест ограничено. Дополнительную информацию уточняйте по адресу [email protected]

Перечень предлагаемых курсов для школьников

  • «Основы программирования на языке Java».
  • «Java для мобильных».
  • «Основы программирования в «1С:Предприятие 8».
  • «Системное администрирование для школьников».
  • «Современная web-разработка».

Курсы подобраны, исходя из практических соображений:

  • Первые два года — 6–7 (для продвинутых) или 7–8 классы — дети знакомятся с азами программирования. Ребята пробуют свои силы, ощущают гордость: им дается решение серьезных задач на профессиональных языках программирования JAVA или в «1С:Предприятие 8». Постепенно сложность задач возрастает.
  • Совершенно новый курс для тех, кто прошел двухгодичный цикл обучения и хотел бы развиваться дальше - «Java для мобильных». Курс рекомендован для ребят с 7 по 11 класс, знакомых с основами языка Java. Продолжить развивать навык и создавать свои собственные мобильные приложения и игры для мобильного телефона или планшета.
  • Курс по системному администрированию — блестящая возможность подработать по специальности во время обучения в вузе на младших курсах.

Описание курсов для школьников

1. Основы программирования на языке Java

Курс рассчитан на 2-х летний цикл обучения. Каждый модуль курса рассчитан на полугодие: 12 занятий по два урока в неделю (1,5 астрономических часа).

Курс рекомендован учащимся 7–8-х классов.

Несколько раз в год проходят «интенсивные курсы»  с освоением программы курса за неделю: по 4 часа каждый день с перерывом на обед. Количество мест ограничено. Подробности уточняйте по почте uc@rarus.ru

На курсе:

  • Ребята познакомятся с историей создания языка Java, узнают его возможности и перспективы
  • Учащиеся познакомятся со средой разработки Eclipse и основными элементами разработки
  • Познакомятся с правилами создания программы на языке Java и ее структурой
  • Познакомятся с синтаксисом языка, особенностями написания инструкций.
  • Всех научим работать с графическими объектами в среде разработки Eclipse и управлять ими с клавиатуры.
  • С помощью языка программирования Java ребята создают анимацию — движение графических объектов.

Цель курса: создание своей собственной компьютерной игры «Новогодний дождь» с различными уровнями сложности.

2. «Java для мобильных»

Курс рассчитан на 1 год обучения.

Каждый модуль курса рассчитан на полугодие: 12 занятий по 1,5 астрономических часа в неделю.

Курс рекомендован учащимся 7–11-х классов, знакомых с основами языка Java. Группу комплектуются исходя из возраста и исходных навыков Java.

На курсе:

  • Познакомитесь с основами программирования под Android
  • Научитесь работать с базами данных, организации анимации и интерактивного взаимодействия с экраном.
  • Создадите свои мобильные приложения (как правило – одно законченное приложение за занятие)
  • Разработаете компьютерную игру для мобильного телефона или планшета

3. Основы программирования в «1С:Предприятие 8»

Курс рассчитан на 2-х летний цикл обучения. Каждый модуль курса рассчитан на полугодие: 12 занятий по два урока в неделю (1,5 астрономических часа).

Курс рекомендован учащимся 7–8-х классов.

На курсе ребята:

  • Знакомятся с платформой «1С:Предприятие 8», выясняют ее основные возможности и предназначение.
  • Знакомятся с базовыми элементами системы: справочниками, обработками, отчетами, параметрами сеанса и др.
  • Учатся проектировать интерфейс элементов системы — размещать кнопки, поля, списки и др. на форму элемента.
  • Выясняют, где и как писать программный код для базовых элементов системы.
  • Создают игру «Наш Сапер», результаты которой будут записываться в информационную базу автоматически.
  • Организуют работу нескольких пользователей в «1С:Предприятие 8».
  • Настраивают доступ к программе «Игры 1С» через Интернет.

4. Системное администрирование

Курс рассчитан на 1 год обучения. Каждый модуль курса рассчитан на полугодие: 12 занятий по два урока в неделю (1,5 астрономических часа).

Курс рекомендован учащимся 10–11-х классов.

На курсе учащиеся:

  • Знакомятся с устройством персонального компьютера и учатся самостоятельно его собирать и конфигурировать, а при необходимости — устранять неисправности.
  • Осваивают установку и принципы администрирования операционных систем семейства Windows.
  • Узнают, как подключить компьютер к компьютерной сети, как этой сетью управлять: настраивать маршрутизаторы, управлять беспроводными подключениями, организовывать общие ресурсы.
  • Получают знания об основных протоколах глобальной сети (DNS, e-mail, FTP) и разбираются в устройстве Интернета.
  • Учатся блокировать действие вредоносных программ, настраивать антивирусное ПО и файерволлы.
  • Знакомятся с основами сервисного обслуживания ПК и сети.

Полученных знаний и навыков хватит, чтобы уверенно администрировать домашнюю компьютерную сеть и работать системным администратором сразу после школы.

5. Современная web-разработка

Курс рассчитан на 1 год обучения.

Каждый модуль курса рассчитан на полугодие: 12 занятий по 1,5 астрономических часа в неделю. Курс рекомендован учащимся 7–9-х классов.

На курсе дети:

  • Познакомитесь с основополагающими принципами и последними тенденциями мира web-разработки.
  • Научитесь создавать современные многостраничные сайты и web-приложения.
  • Познакомитесь с приемами построения web-страниц на HTML, CSS и JavaScript.
  • Научитесь работать с классическими библиотеками JQuery и Bootstrap.
  • Изучите принципы обмена данными с сервером: асинхронные запросы и сокеты.

Перейти к расписанию курсов


По всем вопросам и записи обращайтесь по телефону:

ГАРАНТИЯ ЗНАНИЙ - Курсы по программированию для детей и школьников в Одинцово

Проекты наших учеников

Приложение под Android "Кости"

Приложение "Экономия Топлива"

Как мы учим на уроках Программирования детей 1-4 классов

Мы обучаем маленьких гениев, которые только недавно пошли в школу. Курс программирования, созданный нами специально для них, состоит из 3 разделов. В первом разделе ребята изучают блочное программирование на специальном языке, основанном на платформе Minecraft. По окончанию этого раздела они научатся работать со смысловыми блоками и строить простейшие алгоритмы.

Во втором разделе ученики начинают изучать более сложный и мощный язык программирования - Scratch, который был разработан ведущим Мировым университетом M.I.T. и помогает детям осваивать основы математики и логики.

Третий раздел поможет детям научиться писать настоящие мобильные приложения, которые они потом смогут устанавливать на телефон и делиться с друзьями.

По окончанию курса ребенок сможет создавать полноценные приложения и научится мыслить алгоритмически, успешно применять математические навыки в решении сложных головоломок и правильно выбирать решение той или иной задачи.

Как мы учим на уроках Программирования школьников 5-11 классов

Курсы программирования для школьников 5-11 классов начинаются с изучения синтаксиса языков программирования Java или C/C++. Ребята учатся строить простые алгоритмы, решают математические задачи и создают простые консольные приложения.

Далее ребята полностью погружаются в изучение принципов Объектно-ориентированного программирования и создают более сложные программы. Кроме того, они начинают осваивать разработку визуального интерфейса и создают приложения наподобие калькулятора или морского боя.

В завершение учебного года школьники изучают основные принципы программирования под мобильные платформы Android или IOS. На занятиях дети реализуют собственное приложение, которое мы потом помогаем им выкладывать в Google Play или AppStore, где миллионы людей смогут увидеть их разработки.

Знание программирования – очень важный навык для будущего ребенка, и наши преподаватели рады передать свои знаниям Вашим детям!

Учебный план

№ модуля Наименование Продолжительность Итоги обучения
1 Знакомство с Программированием 16 занятий Познакомятся с основными языками программирования. Изучат основы программирования на блочных языках. Разработают приложения на основе Minecraft. Сертификат по окончанию обучения.
2 2D-игры 16 занятий Изучат алгоритмы и основы построения программ. Разработают собственное 2D-приложение.
3 3D-игры 16 занятий Изучат алгоритмы и основы построения программ. Разработают собственное 3D-приложение.
4 Разработка мобильных приложений. Блоки/td> 16 занятий Познакомятся с программированием мобильных приложений под Android. Изучат работу с основными сенсорами и командами. Диплом по окончанию модуля.
5 Разработка на языке программирования C (Java) 16 занятий Изучат синтаксиса языка программирования высокго уровная. Поработают с основными типами данных. Сертификат по окончанию модуля.
6 Обьекто-ориентированная разработка на языке C++ (Java) 16 занятий Изучат обьектно-ориентированный подход. Познакомятся с шаблонами проектирования. Сертификат по окончанию модуля.
7 Разработка мобильных приложений. Свободная 32 занятия Изучат основны разработки мобильных приложений под платформу Android или IOS. Поработают с основными сенсорами. Сертификат по окончанию модуля.
8 Разработка проектов. Публикация приложений в App Store и Google Play 16 занятия Разработают собственное мобильного приложение. Публикация и продвижение проекта. Диплом по окончанию модуля.

Фотографии с наших занятий по Программированию


Несколько причин почему ваши дети (и вы!) полюбите Программирование:

  • Уникальный учебный план. (скачать 1, 2) Уже с младшего возраста ребята смогут создавать свои собственные приложение и программы, которыми потом смогут делиться с друзьями и знакомыми. Только представьте как это сильно развивает фантазию!

  • Творческое решение проблем. На каждом занятии курса "Программирование для школьников" ваш ребенок учится решать сложные математические и алгоритмические задачи, которые прививают любовь к науке, технике и инженерии.

  • Увлекательные практические занятия. На каждом занятии ребята реализуют реальный проект, который действительно будет не только интересным, но и полезным.

  • Постоянный контакт с родителями. Мы всегда держим Вас в курсе успеваемости Вашего ребенка на курсах программирования. Вы будете знать как он выполняет домашние задания, работает на уроках, и все ли у него получается.

Где проходит программа "Программирование для школьников"?

Программы Программирования доступны в наших 20 центрах по всей Одинцово! Свяжитесь с нами, чтобы найти класс программирования поблизости.

Найти ближайший филиал

Курсы по Программированию для школьников в Москве

Школа Программирования для детей

Факт: в будущем наиболее востребованные направления деятельности будут тесно связаны со сферой IT-индустрии. Полезная информация для родителей, желающих помочь своему ребенку определиться с выбором жизненного пути. Но важно понимать, что с детства растить продвинутого специалиста не нужно, для успеха в будущем будет достаточно базовых навыков программирования.

Если Вы готовы поддержать своего ребенка в освоении навыков будущего, то запишите его на наши Курсы по программированию для детей.

Чему научатся Ваши дети за время обучения

Помимо навыка программирования, обучение поможет Вашему ребенку обрести следующие качества:

  • Системное мышление. Дети научатся выявлять закономерности в системе и определять важность работы каждого отдельного элемента
  • Знание основ менеджмента. У ребёнка появится понимание рационального распределения имеющихся ресурсов.
  • Творческие способности. На наших занятиях ученики научатся креативно подходить к процессу воплощения своих идей в реальность.
  • Владение языком. Благодаря программированию Ваш ребенок сможет значительно укрепить свои знания английского языка.

Школьников мы обучаем на языках высокого уровня: Java и C++, что позволяте им в будущем без труда устроиться на работу и создавать свои масштабные проекты.

Мини-группы
Удобное местоположение
Экспертный подход

Обучение для школьников с 6 до 11 лет.

На обучающих курсах ученикам младшего школьного возраста предлагается освоить базовые элементы работы с информацией. Дети изучат блочное программирование на языке основанным на платформе игры Minecraft, освоят более сложный язык – Scratch и, наконец, создадут свое первое мобильное приложение.

Как итог, Ваш ребенок освоит базовые навыки программирования, а также научится структурно мыслить и творчески подходить к решению логических задач.

№ модуля Наименование Продолжительность Итоги обучения
1 Знакомство с Программированием 16 занятий Познакомятся с основными языками программирования. Изучат основы программирования на блочных языках. Разработают приложения на основе Minecraft. Сертификат по окончанию обучения.
2 2D-игры 16 занятий Изучат алгоритмы и основы построения программ. Разработают собственное 2D-приложение.
3 3D-игры 16 занятий Изучат алгоритмы и основы построения программ. Разработают собственное 3D-приложение.
4 Разработка мобильных приложений. Блоки/td> 16 занятий Познакомятся с программированием мобильных приложений под Android. Изучат работу с основными сенсорами и командами. Диплом по окончанию модуля.
5 Разработка на языке программирования C (Java) 16 занятий Изучат синтаксиса языка программирования высокго уровная. Поработают с основными типами данных. Сертификат по окончанию модуля.
6 Обьекто-ориентированная разработка на языке C++ (Java) 16 занятий Изучат обьектно-ориентированный подход. Познакомятся с шаблонами проектирования. Сертификат по окончанию модуля.
7 Разработка мобильных приложений. Свободная 32 занятия Изучат основны разработки мобильных приложений под платформу Android или IOS. Поработают с основными сенсорами. Сертификат по окончанию модуля.
8 Разработка проектов. Публикация приложений в App Store и Google Play 16 занятия Разработают собственное мобильного приложение. Публикация и продвижение проекта. Диплом по окончанию модуля.

Обучение для школьников с 11 до 17 лет.

Курсы для школьников старших и выпускных классов начинаются со знакомства и выбора языка программирования Java или C/C++, далее ученикам предлагается создать первую программу на выбранном языке и, в качестве «высшего пилотажа» – реализовать собственное идею в приложение для системы Android или IOS.

К концу обучающего курса Ваш ребенок научится самостоятельно работать с большими массивами электронных данных и воплощать в жизнь собственные проекты.

№ модуля Наименование Продолжительность Итоги обучения
1 Знакомство с Программированием 16 занятий Познакомятся с основными языками программирования. Изучат основы программирования на блочных языках. Разработают приложения на основе Minecraft. Сертификат по окончанию обучения.
2 2D-игры 16 занятий Изучат алгоритмы и основы построения программ. Разработают собственное 2D-приложение.
3 3D-игры 16 занятий Изучат алгоритмы и основы построения программ. Разработают собственное 3D-приложение.
4 Разработка мобильных приложений. Блоки/td> 16 занятий Познакомятся с программированием мобильных приложений под Android. Изучат работу с основными сенсорами и командами. Диплом по окончанию модуля.
5 Разработка на языке программирования C (Java) 16 занятий Изучат синтаксиса языка программирования высокго уровная. Поработают с основными типами данных. Сертификат по окончанию модуля.
6 Обьекто-ориентированная разработка на языке C++ (Java) 16 занятий Изучат обьектно-ориентированный подход. Познакомятся с шаблонами проектирования. Сертификат по окончанию модуля.
7 Разработка мобильных приложений. Свободная 32 занятия Изучат основны разработки мобильных приложений под платформу Android или IOS. Поработают с основными сенсорами. Сертификат по окончанию модуля.
8 Разработка проектов. Публикация приложений в App Store и Google Play 16 занятия Разработают собственное мобильного приложение. Публикация и продвижение проекта. Диплом по окончанию модуля.
Особенности курса:
  • Удобное расписание занятий. Уроки проходят по будням вечером и выходным, одно занятие длится 2 ак. часа.
  • Творческая свобода. Вашего ребенка не будут ограничивать в выборе идей для реализации.
  • Количество человек в группе. В одной группе занимается не более 6 человек, что позволяет нашим преподавателям уделять достаточно внимания каждому ученику.
  • Обратная связь. За весь период обучения, мы будем поддерживать непрерывный контакт с вами и уведомлять обо всех успехах ребенка.
  • Прикладной характер обучения. Полученные навыки, ребенок сможет использовать в рамках повседневной жизни

Компьютерные курсы для школьников | Учебный центр факультета ВМК МГУ имени М. В. Ломоносова

ВМК-Ш-120 Основы работы в Autodesk 3ds Max для школьников 40 В данном курсе рассматриваются базовые возможности программы 3ds Max, создание статичных объектов и возможность создания анимации. Курс предназначен для школьников с 7 класса и старше. 11200/14000 Как записаться?
ВМК-Ш-370 Лаборатория роботов (5-7 класс) 28 Использование образовательных конструкторов ПервоРобот NXT как инструмента для обучения слушателей конструированию, моделированию и компьютерному управлению. Курс позволяет понять основы робототехники и научиться конструировать «умные», управляемые машины. На занятиях курса разрабатываются технические модели из LEGO-конструкторов и программируются микрокомпьютеры. Собранные модели работают по заданной программе и соревнуются между собой. 8960/11200 Как записаться?
ВМК-Ш-371 Лаборатория роботов. Продвинутый уровень 32 Использование образовательных конструкторов LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 как инструмента для развития навыков слушателей в области конструирования, моделирования и автоматического управления мобильными роботами. Курс позволяет освоить основы автоматического управления мобильными робототехническими устройствами и научиться конструировать более сложные мобильные устройства, сочетающие элементы манипуляторов, мобильных тележек, контейнеров для хранения игровых элементов. На занятиях курса не только разрабатываются и собираются модели из LEGO-конструкторов, но также отлаживаются алгоритмы для многопроходных задач. Зачетные задания сдаются в форме соревнований. 10240/12800 Как записаться?
ВМК-Ш-360 Игровые алгоритмы (6-7 класс) 36 Курс развивает алгоритмическое мышление на примере составления игровых алгоритмов. На курс приглашаются дети 6-7 классов. Программа курса предполагает знакомство с различными исполнителями алгоритмов, умение работать с которыми проверяется на ГИА и ЕГЭ по информатике. 9360/11700 Как записаться?
ВМК-Ш-361 Основы программирования простейших игр (6-7 класс) 36 Программа курса предполагает знакомство со средой программирования Visual Basic, изучение основных алгоритмических конструкций и их реализации на языке программирования Visual Basic, создание несложных игровых программ и полезных мини-приложений для операционной системы Windows. 9720/12150 Как записаться?
ВМК-Ш-220 Базовая компьютерная подготовка школьников (6-10 класс) 48 В курсе изучается структура и организация хранения данных на дисках компьютера (файловая система) и работа в программе проводник, создание, копирование и перемещение папок и файлов, поиск файлов, создание ярлыков на рабочем столе. В курсе производится обучение и практическая работа в Internet и работа с электронной почтой. В помощь слушателям выдается учебное пособие, написанное преподавателем курса. 10080/12600 Как записаться?
ВМК-Ш-230 Базовая компьютерная подготовка школьников (6-10 класс). Летний курс 44 В курсе изучается структура и организация хранения данных на дисках компьютера (файловая система) и работа в программе проводник, создание, копирование и перемещение папок и файлов, поиск файлов, создание ярлыков на рабочем столе. В курсе производится обучение и практическая работа в Internet и работа с электронной почтой. В помощь слушателям выдается учебное пособие, написанное преподавателем курса. 9680/12100 Как записаться?
ВМК-Ш-402 Занимательное моделирование в программе AutoCad на примере решения геометрических задач. 2-хмерная графика (5-7 класс) 30 Вы хотите разбудить у ребенка интерес к геометрии, графическому моделированию? Научите его работать в системе автоматизированного проектирования AUTOCAD. У вашего ребенка есть затруднения в изучении геометрии? Курс по графической системе AUTOCAD поможет быстро и без проблем преодолеть все возникшие трудности. 8400/10500 Как записаться?
ВМК-Ш-403 Занимательное моделирование в программе AutoCad на примере решения геометрических задач. 3-хмерная графика (5-7 класс) 30 Программа курса предполагает продолжение усвоения основ графической системы автоматизированного проектирования AutoCad для школьников. Слушатели получают навыки работы с командами системы в трехмерной графике. 8400/10500 Как записаться?
ВМК-Ш-404 3D-анимация в программе AutoCad 20 Рассматриваются основные принципы визуализации - назначение материалов 3d-объектам, задание источников света и создание собственной инсоляции, а также создание анимации в программе AutoCad, требования к 3d-модели, «участвующей» в анимации. На курс приглашаются школьники 5-7 классов. 5600/7000 Как записаться?
ВМК-Ш-405 Черчение и графические способы построения изображений в среде AutoCad 36 Рассматриваются основы графического языка, правила оформления чертежей, метод проецирования и графические способы построения изображений, геометрические построения на плоскости, аксонометрические проекции, построение сечений и разрезов, при параллельной работе в системе AutoCad. 10080/12600 Как записаться?
ВМК-Ш-111 Flash: основы компьютерной анимации (с 6 класса) 48 Flash – популярная система, включающая в себя графику, анимацию, звук и возможности управлять последовательностью выполнения действий извне. Благодаря такому богатому букету возможностей, Flash одинаково удачно используется как в мультипликации, так и при создании эффектных презентаций, учебных демонстрационных программ, программировании игр, а также при создании web-сайтов, которые могут быть как целиком сконструированы с помощью инструментов системы Flash, так и включать в себя отдельные анимированные фрагменты. 12000/15000 Как записаться?
ВМК-С-810 Основы работы в Adobe PhotoShop, часть 1 32 Курс предназначен для людей, желающих освоить систему PhotoShop, независимо от того, какие цели ставит перед собой слушатель: овладеть системой «для домашнего пользования» (в частности, обрабатывать цифровые фотографии) или использовать ее профессионально. Пройдя курс до конца, слушатель научится основным технологическим приемам работы в системе PhotoShop. 9600/12000 Как записаться?
ВМК-С-811 Основы работы в Adobe PhotoShop, часть 2 24 Курс предназначен для людей, знакомых с основными приемами работы с растровыми изображениями и желающих узнать о тонкостях работы в системе PhotoShop. Пройти этот курс мы особенно рекомендуем лицам, решившим заняться Web-дизайном, электронным издательством или научиться профессионально подготавливать оригинал-макеты печатных изданий. 7440/9300 Как записаться?
ВМК-С-860 Основы цифровой фотографии и компьютерной обработки изображений для начинающих. 30 Курс адресован начинающим фотолюбителям, а также желающим упорядочить свои знания в области фотографии. Слушатели освоят цифровую фотокамеру, получат практические навыки фотосъемки и познакомятся с основными принципами компьютерной обработки изображения. Кроме того, слушатели получат представление об основах фотографической композиции, о художественном и творческом аспектах фотографии. 9000/11250 Как записаться?
ВМК-Ш-310 Программирование на языке Pascal. Базовый курс (с 8 класса) 72 В этом курсе школьники получат ясное представление о том, что такое алгоритм, язык программирования, программа; научатся алгоритмическому мышлению и научатся писать свои программы. Научатся использовать компьютер не только для игр, но и для учебы (например, задача “калькулятор” или задача о нахождении на отрезке корней произвольной функции), и даже писать игры самостоятельно. 19440/24300 Как записаться?
ВМК-Ш-311 Программирование на языке Паскаль. Летний курс. (с 8 класса) 52 В этом курсе школьники получат ясное представление о том, что такое алгоритм, язык программирования, программа; научатся алгоритмическому мышлению и научатся писать свои программы. Научатся использовать компьютер не только для игр, но и для учебы (например, задача “калькулятор” или задача о нахождении на отрезке корней произвольной функции), и даже писать игры самостоятельно. 14040/17550 Как записаться?
ВМК-Ш-321 Программирование в среде Delphi (с 8 класса) 32 В этом курсе школьники изучат возможности среды Dephi и основы объектно-ориентированного программирования. Научатся использовать алгоритмы обработки данных и управления создаваемыми объектами. Этот курс позволит слушателям создать вполне профессиональные приложения для Windows с продуманным интерфейсом. 8640/10800 Как записаться?
ВМК-Ш-320 Программирование на языке Pascal и основы Delphi (с 8 класса) 104 Слушатели научатся использовать компьютер не только для игр, но и для учебы (например, задача “калькулятор” или задача о нахождении на отрезке корней произвольной функции), а также самостоятельно писать игры. Завершается курс знакомством с мощной системой программирования Delphi и технологией разработки программ для Windows. 28080/35100 Как записаться?
ВМК-С-800 Web-мастер, часть I: основы HTML и CSS (с 8 класса) 28 Курс предназначен для людей, желающих научиться создавать сайты на высоком профессиональном уровне. 8960/11200 Как записаться?
ВМК-Ш-801 WEB-мастер для школьников.Часть II. Основы программирования на PHP 40 В данном курсе рассматриваются основы языка PHP и область его применения. Изучаются способы создания различных видов сайтов, в основе которых лежит данный язык программирования. 13200/16500 Как записаться?
ВМК-С-783 Создание малых компьютерных сетей 28 Курс предназначен для людей, желающих научиться самостоятельно планировать и строить небольшие компьютерные сети, максимально отвечающие поставленным задачам. 7560/9450 Как записаться?
ВМК-Ш-322 Программирование для старшеклассников. Python 56 Курс программирования на языке Python для старшеклассников. По завершении курса Вы изучите способы ввода-вывода данных, базовые конструкции языка, специфичные для Python типы данных и способы их обработки. Разумеется, освоите особенности работы с функциями, регулярными выражениями, файлами. Наконец, научитесь составлять небольшие графические и игровые приложения. 14560/18200 Как записаться?
ВМК-Ш-406 AutoCad на примере решения геометрических задач, 3-хмерная графика и визуализация трехмерных объектов в AutoCAD (5-7 класс) 36 Рассматриваются виды аксонометрических проекции, построение сечений и разрезов, способы создания твердотельных моделей AutoCad. Создание «сложных» моделей – поверхностей. «Нанесение» материалов на созданные объекты и их визуализация. Создание видео-ролика средствами AutoCad. 10080/12600 Как записаться?

Техническое и IT образование для детей в Ульяновске

ООО «Инфаной» не является организатором мероприятий, указанных на сайте infanoj.ru, а представляет собой информационный портал о событиях, о которых ООО «Инфаной» стало известно как от самих организаторов, так и из открытых источников — средств массовой информации, сайтов региональных и муниципальных органов власти, третьих лиц.

Команда «Инфаной» просит Вас соблюдать все необходимые меры для профилактики и своевременного выявления вирусных заболеваний. Общая информация и последние рекомендации Министерства здравоохранения Российской Федерации размещены на сайте https://covid19.rosminzdrav.ru

Команда «Инфаной» не уполномочена и физически не может проверять фактическое соблюдение обязательных мер предупреждения распространения новой коронавирусной инфекции, в связи с чем просим каждого посетителя перед тем, как запланировать посещение какого-либо мероприятия, связаться с организатором мероприятия и уточнить информацию по соблюдению обязательных требований. При посещении любого мероприятия строго рекомендуем использовать защитную маску и перчатки. В соответствии с требованиями Минздрава не советуем размещаться ближе чем 1,5 м от других лиц.

Уважаемые организаторы и посетители мероприятий, убедительно просим Вас соблюдать все необходимые меры.

Берегите себя и своих близких. Наше здоровье в наших руках!

Спасибо, понятно

Технические направления

Администрирование; Компьютерная грамотность; Компьютерная графика; Конструирование; Механика; Моделирование; Программирование; Робототехника; Эксперименты; Электроника;

Технические направления: выберите Район: выберите Возраст: выберите

Показать

от 7 до 12 лет

1С: Клуб программирования, курсы программирования для школьников

от 10 до 15 лет

1С: Клуб программирования, курсы программирования для школьников

от 10 лет

1С: Клуб программирования, курсы программирования для школьников

курс

от 12 до 18 лет

1С: Клуб программирования, курсы программирования для школьников

от 13 до 18 лет

1С: Клуб программирования, курсы программирования для школьников

от 10 до 15 лет

1С: Клуб программирования, курсы программирования для школьников

кружок научно-технического творчества

от 7 до 12 лет

1С: Клуб программирования, курсы программирования для школьников

от 12 до 18 лет

1С: Клуб программирования, курсы программирования для школьников

от 7 до 8 лет

Инженерка, детский технический центр

Инженерка, детский технический центр и ещё в 4 местах

курс для дошкольников

от 6 до 7 лет

Инженерка, детский технический центр

Инженерка, детский технический центр и ещё в 3 местах

старшая группа

от 7 до 14 лет

StartJunior, школа моделизма и робототехники

StartJunior, школа моделизма и робототехники

курс для дошкольников

от 4 до 5 лет

Инженерка, детский технический центр

Инженерка, детский технический центр и ещё в 3 местах

от 10 до 18 лет

Код Успеха, центр развития школьников

от 8 до 16 лет

StartJunior, школа моделизма и робототехники

StartJunior, школа моделизма и робототехники

от 7 до 14 лет

StartJunior, школа моделизма и робототехники

StartJunior, школа моделизма и робототехники

от 7 до 11 лет

Код Успеха, центр развития школьников

курс для школьников

от 9 до 11 лет

Инженерка, детский технический центр

Инженерка, детский технический центр и ещё в 4 местах

младшая группа

от 3 до 6 лет

StartJunior, школа моделизма и робототехники

StartJunior, школа моделизма и робототехники

курс для школьников

от 9 до 12 лет

Инженерка, детский технический центр

Инженерка, детский технический центр и ещё в 3 местах

школа программирования и робототехники

Smart, региональный культурно-образовательный центр

Smart, региональный культурно-образовательный центр

курс для школьников

от 11 до 15 лет

Инженерка, детский технический центр

от 11 до 15 лет

Инженерка, детский технический центр

Инженерка, детский технический центр и ещё в 1 месте

курс для младших школьников

от 8 до 11 лет

Инженерка, детский технический центр

Инженерка, детский технический центр и ещё в 2 местах

курс для дошкольников

от 5 до 6 лет

Инженерка, детский технический центр

Инженерка, детский технический центр и ещё в 3 местах

от 7 до 12 лет

УникУМ — SmartyKids, развивающий центр ментальной арифметики

курс для школьников

от 13 до 17 лет

Инженерка, детский технический центр

Инженерка, детский технический центр и ещё в 3 местах

курс для школьников

от 12 до 17 лет

Инженерка, детский технический центр

Инженерка, детский технический центр и ещё в 3 местах

ФИСТ, компьютерная школа

ФИСТ, компьютерная школа

ФИСТ, компьютерная школа

ФИСТ, компьютерная школа

от 12 лет

Советский инженер, центр детского технического творчества

от 7 до 12 лет

Алгоритмика, школа программирования

от 7 лет

Советский инженер, центр детского технического творчества

начальный курс

ФИСТ, компьютерная школа

ФИСТ, компьютерная школа

с управлением от смартфона

от 10 до 15 лет

Советский инженер, центр детского технического творчества

ФИСТ, компьютерная школа

ФИСТ, компьютерная школа

от 10 лет

Советский инженер, центр детского технического творчества

Объединение интернет общения

Волжские зори, подростковый клуб

Шаг , Академия Компьютерного Образования

Шаг , Академия Компьютерного Образования

Советский инженер, центр детского технического творчества

Федерация компьютерного спорта, Ульяновское областное отделение

Шаг , Академия Компьютерного Образования

Шаг , Академия Компьютерного Образования

Шаг , Академия Компьютерного Образования

Шаг , Академия Компьютерного Образования

Пожалуйста, уточняйте информацию по телефонам, указанным в профайле организации.

Учебная программа по информатике для 6–12 классов

Изучите основы с помощью наших курсов для самостоятельного изучения

Экспресс курс Отличный вариант для студентов, начинающих самостоятельно. Вы изучите основы информатики с помощью блоков перетаскивания. Создавайте собственные рисунки и игры. Примечание. Экспресс-курсы в настоящее время доступны только на английском, хинди, итальянском и испанском языках. Для других языков мы рекомендуем нашу 20-часовую Ускоренный курс.Чтобы узнать, что доступно на вашем языке, посетите наш каталог курсов.

Модули программирования для старшеклассников

Эти короткие модули для самостоятельного изучения, адаптированные на основе наших курсов CS Discoveries и CS Principles, для учащихся средних и старших классов - отличный способ изучить концепции, охватывающие все языки программирования и инструменты.

Знакомство с игровой лабораторией

Программа анимации, интерактивного искусства и игр в Game Lab. Начните с простых форм и постепенно переходите к более сложным анимациям и играм на основе спрайтов, используя те же концепции программирования и процесс проектирования, который компьютерные ученые используют ежедневно.В финальном проекте вы разработаете индивидуальную интерактивную программу.

Возраст 13+.

Попробуй это
Программирование черепах в лаборатории приложений

Начните работу в App Lab, где вы будете использовать простые команды JavaScript для рисования фигур и изображений с помощью виртуальной «черепахи». Научитесь разбивать большие проблемы программирования на управляемые части. Создайте и запрограммируйте свою собственную цифровую сцену!

Возраст 13+.

Попробуй это
Событийное программирование в лаборатории приложений

Программа на языке JavaScript с использованием App Lab. Научитесь разрабатывать приложения, которые реагируют на действия пользователя, такие как щелчки и нажатия клавиш. Создайте серию простых приложений (приложений), которые живут в сети!

Для учащихся средних и старших классов.

Попробуй это

Создавайте собственные приложения, игры и веб-страницы

Видео: посмотрите эти простые 3-5-минутные обучающие видео


Как работает искусственный интеллект. В этой серии коротких видеороликов, которые представил генеральный директор Microsoft Сатья Наделла, вы узнаете, как работает искусственный интеллект и почему он важен.Узнайте о нейронных сетях или о том, как ИИ учится, и вникните в такие вопросы, как алгоритмическая предвзятость и этика принятия решений ИИ. Как работают компьютеры: эта серия из шести коротких видеороликов, представленная Биллом Гейтсом, сделана доступной для всех и легкой для понимания. В серии объясняется, что делает компьютер компьютером, как цифровая информация представлена ​​единицами и нулями, как компьютерные схемы работают для управления цифровой информацией и как центральный процессор (ЦП) и операционная система управляют входами, выходами, памятью и аппаратное обеспечение компьютера.Как работает Интернет: В этой серии из восьми коротких видеороликов Винт Серф, изобретатель TCP / IP, Дэвид Карп, основатель Tumblr, объясняет HTTP и HTML, "Принцесса безопасности" Google, объясняющая SSL и кибербезопасность, и инженеры из Microsoft.

Посетите нашу видеотеку.



Открытия в области компьютерных наук


CS Discoveries - это вводный курс для учащихся 6-10 классов, который можно гибко преподавать как один семестр, два семестра в течение нескольких лет или как годовой курс.Соответствующий стандартам CSTA, курс охватывает информатику, охватывая такие темы, как решение проблем, программирование, физические вычисления, ориентированный на пользователя дизайн и данные, а также вдохновляет студентов на создание собственных веб-сайтов, приложений, игр и физические вычислительные устройства.

Узнайте об открытиях CS Узнайте о профессиональном обучении


Принципы информатики (вводный курс и курс AP)


Разработанный для учащихся 9–12 классов, CS Principles знакомит учащихся с основополагающими концепциями информатики и предлагает им изучить, как вычисления и технологии могут повлиять на мир.Этот годичный курс можно преподавать как вводный курс и как курс AP - никаких предварительных условий не требуется для студентов или учителей, плохо знакомых с информатикой! CS Principles дополняет CS Discoveries более глубоким вниманием к таким концепциям, как принцип работы Интернета и влияние информатики на общество.

Узнайте о принципах CS Узнайте о профессиональном обучении

Computer Science A (появится в 2022 году)


В области компьютерных наук A студенты изучают объектно-ориентированное программирование с использованием Java.Студенты берут на себя роль инженеров-программистов и отрабатывают навыки, которые используются в этой области. Курс Code.org CSA разработан для любого старшеклассника, желающего продолжить свое образование в области информатики после прохождения вводного курса, такого как «Принципы компьютерных наук» (CSP) или «Открытия в области компьютерных наук» (CSD).

Узнайте о CSA

Руководства для партнеров, которые работают в старых системах

Они должны работать в старых браузерах. Чтобы получить доступ ко всем учебным материалам, обновите браузер до современного.

Проявите творческий подход с кодированием

Скретч

С помощью Scratch вы можете создавать свои собственные интерактивные игры, истории, анимации и делиться ими с друзьями. Начните с анимации своего имени, создания праздничной открытки или игры в понг.

Создавайте интерактивные игры, рассказы и анимации.

Возраст 8+ | Любой браузер

3 участников

Перейти

Предыдущий Следующий

Изучение JavaScript

Изучай компьютерное программирование

Академия хана

Изучите основы программирования на JavaScript, создавая забавные рисунки с помощью вашего кода. Делайте это самостоятельно или вместе со своим классом!

Учимся рисовать на JavaScript

Средняя школа + | Современные веб-браузеры

3 участников

Перейти

Кодекадемия

Кодекадемия

Codecademy - это интерактивный вводный курс для студентов по основам CS с помощью JavaScript, который используют десятки миллионов студентов по всему миру. Мы подготовили для студентов «Час кода» с сопутствующими тестами, слайдами и завершенным проектом для студентов в конце.

Изучение программирования на JavaScript в веб-браузере

Средняя школа | Современные веб-браузеры. Приложения для iOS, Android

3 участников

Перейти

CodeCombat

CodeCombat

Победите огров, чтобы изучить Python или JavaScript в этой эпической игре по программированию!

Сыграйте в игру и изучите JavaScript, чтобы выиграть

Средняя школа + | Современные веб-браузеры

3 участников

Перейти

Предыдущий Следующий

Для новичков: начните с блочного кодирования

Классики: программирование на iPad

Классики

Учебное пособие для студентов на iPad с использованием языка программирования Hopscotch.Студенты будут создавать игры и приложения для своего iPad на своем iPad. Студенты могут работать индивидуально или с друзьями (до 3-х на iPad).

Изучите визуальное программирование на iPad

Средняя школа + | iPad

3 участников

Перейти

Изучите программирование дома

Тынкер

Tynker позволяет легко и весело изучать программирование. Это делает его наглядным. Дети создают игры и мобильные приложения, собирая блоки кода. Это устраняет необходимость знать синтаксис программирования.Дети сразу же превращают идеи в анимационные рассказы и математическое искусство. Это способствует прогрессивному обучению. По мере того, как дети изучают основы, Tynker вводит более сложные концепции, включая программирование на основе синтаксиса.

Веселый и увлекательный курс для детей 4-9 классов

От 5 до 14 лет | Современные веб-браузеры

3 участников

Перейти

Проявите творческий подход с кодированием

Скретч

С помощью Scratch вы можете создавать свои собственные интерактивные игры, истории, анимации и делиться ими с друзьями.Начните с анимации своего имени, создания праздничной открытки или игры в понг.

Создавайте интерактивные игры, рассказы и анимации.

Возраст 8+ | Любой браузер

3 участников

Перейти

AppInventor Час кода

Центр мобильного обучения Массачусетского технологического института @ The Media Lab

Развлекательные быстрые видеоуроки помогут вам создать три простых приложения для вашего телефона или планшета Android. Этот час кода, предназначенный как для новичков, так и для экспертов, подготовит вас к тому, чтобы начать создавать свои собственные приложения, прежде чем вы это узнаете.Представьте, что вы делитесь своими творениями с друзьями! Эти занятия подходят как для отдельных лиц, так и для учителей, ведущих классы.

Создайте собственное приложение! (Только для Android)

Средняя школа + | Современный веб-браузер + Android

3 участников

Перейти

Предыдущий Следующий

Научитесь создавать веб-страницы

Изучение HTML

w3schools.com

Научитесь создавать веб-сайты на вашем собственном компьютере. Изучите основы сервера менее чем за день.Научитесь добавлять базы данных на свой сайт

Научитесь создавать веб-сайты

Возраст 12+ | Современные веб-браузеры

3 участников

Перейти

Введение в HTML / CSS: создание веб-страниц

Академия хана

Узнайте, как использовать HTML и CSS для создания веб-страниц. С помощью серии интерактивных задач и проектов вы узнаете, как использовать HTML для создания заголовков, списков, таблиц и т. Д., А также использовать CSS для изменения цвета, шрифта и макета страницы.

Узнайте, как использовать HTML и CSS для создания веб-страниц. С помощью серии интерактивных задач и проектов вы узнаете, как использовать HTML для создания заголовков, списков, таблиц и т. Д., А также использовать CSS для изменения цвета, шрифта и макета страницы.

Возраст 12+ | Современные веб-браузеры

3 участников

Перейти

Введение в веб-разработку

Академия EduCode

Позвольте своим ученикам изучить основы HTML и CSS, готовя вкусные угощения в виртуальной пекарне, соревнуясь с Supreme Chef Horus за лучшие награды.Наши самостоятельные, полностью захватывающие и увлекательные микро-уроки и упражнения с использованием сюжетных видеороликов и решения реальных проблем будут часами обучать и увлекать ваших учеников с помощью одного лишь фасилитатора, который поможет им продвигаться вперед.

Позвольте своим ученикам изучить основы HTML и CSS, готовя вкусные угощения в виртуальной пекарне.

Возраст 12+ | Современные веб-браузеры

3 участников

Перейти

Предыдущий Следующий

Изучите другие языки программирования

Введение в кодеры

Кодеры

Codesters создан для обучения программированию в школах.Наши уроки, основанные на проектах, позволяют учащимся овладеть основными навыками программирования при создании увлекательных интерактивных программ. Наша уникальная среда кодирования делает текстовое кодирование простым и доступным для учащихся средних классов - даже для тех, кто не имеет опыта блочного кодирования. И Codesters облегчает нагрузку на учителей, предоставляя встроенное управление курсом, автоматическую обратную связь, планы уроков и многое другое.

Codesters создан для обучения программированию в школах. Студенты изучают основные навыки программирования с помощью уроков на основе проектов и нашей уникальной текстовой среды кодирования.Мы предоставляем учителям встроенное управление курсами, планы уроков и многое другое.

4–10 классы | Современные веб-браузеры

3 участников

Перейти

Изучите Python 3 с нуля

Образовательный

Изучите Python 3 бесплатно с помощью этого интерактивного курса и познакомьтесь с самым популярным языком программирования в мире. Присоединяйтесь к нам в интерактивном путешествии по синтаксису и функциональности Python. Включены веселые викторины и задачи по программированию.

Изучите Python 3 бесплатно с помощью этого интерактивного курса и познакомьтесь с самым популярным языком программирования в мире

9+ классы | Современные веб-браузеры (требуется $$)

3 участников

Перейти

KidsRuby

KidsRuby

Развлекайтесь и создавайте игры или выполняйте домашнее задание с помощью Ruby! Просто скажите своим родителям или учителям, что вы изучаете программирование на Ruby ...;). Бесплатно и работает на любом компьютере. [Примечание: требуется установка на рабочий стол]

Научитесь программировать на Ruby

Возраст 12+ | Настольная установка

3 участников

Перейти

Онлайн-курсы программирования

Обучение в LinkedIn

Узнайте, как кодировать, создавать и строить веб-приложения, от основ объектно-ориентированного программирования на C и C ++ до написания Java.Наши руководства для разработчиков могут помочь вам научиться разрабатывать и создавать мобильные приложения, работать с базами данных PHP и MySQL, начать работу с языком статистической обработки R и многое другое. [Примечание: требуется оплата]

Десятки онлайн-курсов программирования

Средняя школа + | Интернет (требуется $$)

3 участников

Перейти

Python для AI

Создавай и учись

Изучите Python, самый популярный язык программирования для AI, Data Science и многих других приложений. Курс «Создание и изучение Python для ИИ» охватывает основы программирования на Python, включая элементы, относящиеся к ИИ.

Изучите Python, самый популярный язык программирования для AI, Data Science и многих других приложений.

классы 5+ | Современные веб-браузеры

3 участников

Перейти

Онлайн-курсы программирования

Удеми

Если вы никогда не видели строчки кода или зарабатываете на жизнь кодированием, у Udemy есть курс для вас, проводимый профессиональными инструкторами.[Примечание: требуется оплата]

Десятки онлайн-курсов программирования

Средняя школа + | Интернет-версия

3 участников

Перейти

Программирование виртуального робота

Академия РобоМинда

Студенты изучают основы программирования, управляя своим виртуальным роботом. Онлайн-курс полностью автономен с короткими презентациями, фильмами, викторинами и автоматическими инструкциями / подсказками, которые помогут с упражнениями по программированию.

Написать код для виртуального робота

Возраст 8-13 | Современные веб-браузеры, мобильный Интернет

3 участников

Перейти

Изучение программирования на Python

Обучение Grok

Вводный курс с использованием языка программирования Python для людей без опыта программирования. Наше уникальное сочетание вводного содержания и задач приведет вас к глубокому пониманию Python и самого программирования. Мы преподали этот контент студентам разного возраста из разных слоев общества, и мы уверены, что он вам тоже подойдет.

Базовое введение в программирование на Python

Средняя школа + | Современные веб-браузеры

3 участников

Перейти

Предыдущий Следующий

Приложения для телефонов и планшетов

Cargobot

Осталось две жизни

Cargo-Bot - игра-головоломка, в которой вы обучаете робота перемещать ящики. Звучит просто, правда? В нем есть 36 невероятно умных головоломок, завораживающая музыка и потрясающая графика Retina. Вы даже можете записать свои решения и поделиться ими на YouTube, чтобы показать своим друзьям.

Запрограммируйте манипулятор на iPad

Возраст 8+ | iPad

3 участников

Перейти

Карманный код

Катробат

Создайте свою игру на своем смартфоне с помощью Pocket Code! Помогите парашютисту Стиву доставить его посылки. Вы можете поделиться им с друзьями и другими пользователями, чтобы попробовать!

Создайте игру на своем смартфоне и поделитесь с друзьями, чтобы попробовать!

Средняя школа + | Мобильное приложение

3 участников

Перейти

Классики: программирование на iPad

Классики

Учебное пособие для студентов на iPad с использованием языка программирования Hopscotch.Студенты будут создавать игры и приложения для своего iPad на своем iPad. Студенты могут работать индивидуально или с друзьями (до 3-х на iPad).

Изучите визуальное программирование на iPad

Средняя школа + | iPad

3 участников

Перейти

Предыдущий Следующий

Научитесь программировать с помощью роботов и устройств

Робот Финч и Робототехнический комплект Колибри

BirdBrain Technologies

The Finch Robot делает кодирование осязаемым на многих языках программирования, от детского сада до компьютерных наук на уровне колледжа.Комплект для робототехники Hummingbird состоит из источников света, датчиков и двигателей, что позволяет учащимся создавать роботов из любых материалов. Оба этих продукта позволяют учащимся взять на себя ответственность за свои технические и творческие навыки и участвовать в гибкой деятельности по решению проблем.

Робот Финч и Робототехнический комплект Колибри дают учащимся возможность владеть своими техническими и творческими навыками и участвовать в гибкой деятельности по решению проблем.

Возраст 8+ | Покупка робота

3 участников

Перейти

LEGO® MINDSTORMS® Education EV3

LEGO Education

Создавайте и кодируйте с максимальным игровым опытом обучения.Бесконечная гибкость кубиков LEGO и неограниченный характер нашей учебной программы и программного обеспечения для программирования позволяет учащимся исследовать и развивать свои идеи настолько, насколько позволяет их любопытство. Мы предоставляем учителям инструменты для создания и проведения наиболее увлекательных уроков по STEM для каждого ученика.

Создайте и запрограммируйте робота

Средняя школа + | Покупка робота

3 участников

Перейти

Введение в физические вычисления

микро: бит

Micro: bit - это забавный портативный, легко программируемый компьютер, который использует веб-браузер для блочного программирования, JavaScript или Python.Встроенный бесплатный веб-симулятор позволяет учащимся запускать свои программы с подключением к micro: bit или без него. Простота и удобство использования делают micro: bit идеальным для начинающих, а также обладают расширенными функциями для опытных программистов и производителей.

Micro: bit - это забавный портативный, легко программируемый компьютер, который использует веб-браузер для блочного программирования, JavaScript или Python.

Элементарный + | Современные веб-браузеры

3 участников

Перейти

Озобот

Озобот

Ozobot - это крошечный робот, который делает программирование и информатику увлекательными и легкими в освоении.Выбирайте из широкого спектра уроков и мероприятий STEM, начиная с детского сада и заканчивая старшими классами школы. Независимо от того, являются ли ваши ученики новичками или экспертами, Ozobot увлечет их часами обучения и веселья. Вы не опытный программист? Не проблема! Простые инструкции, обучающие видео и вводные уроки сделают вас экспертом по Ozobot в кратчайшие сроки!

Ozobot - это крошечный робот, который делает программирование увлекательным и простым благодаря обширным ресурсам для учащихся классов K-12.

Все возрасты | Современные веб-браузеры

3 участников

Перейти

Сборка компьютеров, создание с кодом

Кано

Kano - лучшее решение для демистификации технологий, будь то дома или в школе - с захватывающими наборами оборудования, привлекательной и интуитивно понятной платформой для обучения программированию и полной поддержкой учебных программ.Наборы Kano воплощают кодирование в жизнь в физическом мире - создавайте компьютеры, визуализируйте музыку с помощью ярких пиксельных световых дисплеев и создавайте игры, реагирующие на движение.

Аппаратные комплекты

Kano, платформа для обучения программированию и полная поддержка учебных программ воплощают кодирование в жизнь в физическом мире. Создавайте компьютеры, визуализируйте музыку с помощью ярких пиксельных световых дисплеев и создавайте игры, реагирующие на движение.

Элементарный + | Современные веб-браузеры; Покупка робота

3 участников

Перейти

Мастерская чудес

Кодирование с помощью Dash & Dot

Dash & Dot - это роботы, которые помогают детям изучать основы решения проблем и программирования, весело проводя время.Загрузите наши четыре бесплатных приложения для iPad, чтобы управлять роботами. Используйте Path, чтобы изучить основы секвенирования, и Blockly, чтобы начать создавать программы для Dash & Dot. Создавайте программы для роботов, которые будут доставлять вам сообщение, превращаться в существо и следовать за вами!

Dash & Dot - это роботы, которые помогают детям изучать основы программирования.

Элементарный + | iPad

3 участников

Перейти

Сферо СПРК +

Sphero Edu

Созданный, чтобы пробуждать любопытство, творчество и изобретательность с помощью интерактивной игры и программирования, SPRK + - это гораздо больше, чем просто робот.Благодаря приложению Sphero Edu вы можете легко изучать программирование, выполнять практические задания и делиться своими творениями с сообществом. Обучение развивается. Получите мяч.

Уроки

SPRK дают детям увлекательный ускоренный курс программирования роботов, оттачивая навыки в математике и естественных науках.

Возраст 8+ | Покупка робота

3 участников

Перейти

щекотать

щекотать лаборатории

Испытайте магию программирования дронов, роботов, умных домов и Arduino без проводов! Tickle легко освоить, весело использовать, но он достаточно эффективен для университетских курсов и исследовательских проектов.Вы можете запрограммировать множество дронов и роботов, чтобы они летали, фотографировали и перемещались по лабиринтам. Вы даже можете создавать собственных роботов, добавляя датчики и двигатели на базе Arduino.

Программирование дронов, роботов и Arduino по беспроводной связи

Возраст 6+ | iPad

3 участников

Перейти

Предыдущий Следующий

Лучшая школьная платформа программирования 2021 года: чтобы дети учились программированию

Лучшие школьные платформы кодирования могут помочь студентам всех возрастов перейти к дистанционному обучению, от лучших онлайн-курсов для обучения до лучших онлайн-платформ для обучения.

Лучшие платформы программирования для школ

Переход к дистанционному обучению в прошлом году означает, что интерес проявился гораздо больше, чем обычно, ко всему: от лучших онлайн-курсов для обучения до лучших онлайн-платформ для обучения.

Однако, хотя многие онлайн-курсы сосредоточены на общих предметах учебной программы, не так много нацелено на то, чтобы мотивировать детей и старших школьников программировать на компьютере, особенно если они с большей вероятностью будут проводиться после школы.

Это ошибка, поскольку кодирование и программирование являются ключевыми навыками сейчас, и ожидается, что в будущем спрос будет расти, особенно когда речь идет об управлении кибербезопасностью, облачными сервисами и платформами SaaS, не говоря уже о непосредственной разработке приложений.

Следовательно, учащиеся, которые могут заниматься программированием сейчас, могут иметь лучшие потенциальные перспективы после того, как они закончат школу, либо для дополнительного образования, либо непосредственно на рабочем месте.

К счастью, существуют платформы для кодирования и программирования, цель которых - сделать обучение увлекательным, чего часто можно достичь с помощью простых в использовании видеоуроков и простых упражнений, таких как анимация, которые могут становиться все более сложными в соответствии с уровнями развития учащихся.

Вот то, что мы считаем лучшими школьными платформами кодирования.

(Изображение предоставлено Code Academy)

1. Code Academy

Выделенная платформа для начинающих программистов

ЛУЧШИЕ СДЕЛКИ СЕГОДНЯ

Причины для покупки

+ Нацелено на подростков ++ Обширные ресурсы + Диапазон кодирования languages ​​+ Уровень бесплатного пользования

Code Academy - это специализированная платформа учебных ресурсов для обучения различным навыкам кодирования и программирования.Хотя он не предназначен специально для школ, он предназначен для начинающих и может особенно помочь ученикам-подросткам, а также взрослым учащимся.

Это также означает, что он охватывает более широкий спектр языков программирования, чем более базовые платформы, и может включать Python, Javascript, SQL, C ++, C #, Ruby, PHP, а также некоторые другие помимо HTML и CSS. .

Существует довольно обширный каталог, и он не только о кодировании, но и о структурированных подходах к науке о данных, которые могут включать в себя различные подходы к анализу данных или созданию кода, в зависимости от ваших предпочтений.

Еще лучше то, что есть уровень бесплатного пользования, который позволяет получить доступ ко всем базовым курсам. Тем не менее, есть платный план для приема контента только для участников, реальных проектов, а также получения рекомендаций и поддержки со стороны коллег.

(Изображение предоставлено Pluralsight)

2. Pluralsight

Самая большая в мире библиотека онлайн-обучения?

ЛУЧШИЕ СДЕЛКИ СЕГОДНЯ

Причины для покупки

+ Огромная библиотека + Множество курсов + Тестирование навыков

Причины, по которым следует избегать

-Нет бесплатного уровня - Нацелено на студентов старшего возраста

Pluralsight может быть самой большой онлайн-библиотекой для обучения, когда он приходит к ИТ-навыкам, не в последнюю очередь благодаря серии приобретений за эти годы.В результате появилось огромное количество онлайн-курсов по всем аспектам ИТ, от управления серверами до непосредственного программирования.

Единственное предостережение заключается в том, что платформа больше ориентирована на учащихся старшего возраста, поэтому вместо того, чтобы предоставлять основы для самых молодых умов, это скорее место для обучения тех, кто хочет дифференцироваться в разных областях.

Помимо обширного набора курсов, Pluralsight упрощает вам разработку собственного пути, используя ряд функций, которые включают каналы для легкой организации, пути для определения навыков, которыми вы можете следовать, а также оценки навыков, которые будут покажите как свои сильные стороны, так и пробелы в ваших знаниях.

В целом Pluralsight - отличный ресурс, который только и ждет, чтобы его изучил пытливый ум. Для изучения и использования сервиса предоставляется десятидневная бесплатная пробная версия.

(Изображение предоставлено Khan Academy)

3. Khan Academy

Большая бесплатная образовательная платформа для школ

ЛУЧШИЕ СДЕЛКИ СЕГОДНЯ

Причины для покупки

+ Бесплатное использование + Диапазон курсов

Причины, по которым следует избегать

-Ограниченные варианты кодирования

Khan Academy - это бесплатная онлайн-платформа для обучения для школ и заинтересованных учащихся, цель которой - предоставить учебные ресурсы по ряду предметов, от программирования и программирования, математики и естественных наук до искусства и истории.

Платформа предназначена для обучения с детского сада с использованием адаптивных технологий, чтобы выявить сильные и слабые стороны в обучении пользователя и предложить курсы, которые необходимо продолжить.

Помимо больших целей, у него также есть большие сторонники, от партнерства с НАСА и Массачусетским технологическим институтом до финансирования со стороны Банка Америки и Фонда Билла и Мелинды Гейтс.

Есть много математических курсов, многие из которых предоставляются по классам, а из курсов по информатике есть ограниченное количество, охватывающих программирование и анимацию.

В целом, это стоящая и эффективная платформа, и определенно стоит рассмотреть возможность добавления ее в свои образовательные ресурсы.

(Изображение предоставлено: Code Avengers)

4. Code Avengers

Специальная платформа кодирования для школ

ЛУЧШИЕ СДЕЛКИ СЕГОДНЯ

Причины покупать

+ Для всех школьных возрастов + Учебные ресурсы

Причины чтобы избежать

-Нет бесплатного уровня

Code Avengers - это платформа, разработанная в Новой Зеландии / Аотеароа, цель которой - предоставить учебные ресурсы для школ по ряду областей программирования, программирования и разработки.Основные курсы посвящены Python, HTML и CSS, Javascript, веб-разработке, а также веб-дизайну.

Ресурсы разделены на три основных направления: учебные ресурсы для начинающих в возрасте от 5 до 14 лет, помощь учителям в проведении курсов и другие творческие проекты для детей от 15 лет и старше.

В качестве учебного ресурса он обеспечивает четкую организацию вещей и простоту работы, но, в отличие от Академии Хана, им нельзя пользоваться бесплатно. Однако цены относительно дешевые и доступные.

Какой бы тариф вы ни выбрали, вы получите неограниченный доступ к более чем 500 урокам, а также более чем к 100 управляемым проектам и более чем к 100 викторинам. Также есть возможность создавать проекты с использованием своей облачной платформы, и по завершении доступны сертификаты. Также есть эксклюзивный канал Slack для поддержки.

(Изображение предоставлено: Think Big Coding)

5. Think Big Coding

Ресурс кодирования для британской школы

ЛУЧШИЕ СДЕЛКИ СЕГОДНЯ

Причины купить

+ Для учеников начальной школы + Обучение через игру

Причины, по которым следует избегать

-Некоторые ограничения

Think Big Coding - это британская инициатива, направленная на оказание помощи в обучении кодированию и программированию в школах, предоставляющая ресурсы для обучения онлайн, а также в классе.

Цель состоит в том, чтобы обеспечить увлекательные и интерактивные занятия по программированию для детей начальной / начальной школы, позволяющие им создавать свои собственные анимации, веб-сайты и игры, используя любое количество ресурсов кодирования, включая Scratch и Python, а также HTML и CSS. Их можно использовать на уроках или после уроков.

Первые уроки основаны на использовании Scratch и постепенно развиваются в использовании аспектов Python, затем WordPress.

Хотя изначально она была разработана для поддержки местных школ в партнерстве с Кентским университетом, вскоре появится виртуальная учебная среда, которая обеспечит более широкий онлайн-доступ за счет предоставления модульных курсов через онлайн-портал.

Хотя общий Клуб кодирования в настоящее время предназначен только для местных школ, вы можете подписаться на портал онлайн-обучения, включая CodeCombat, для подписки на 3 месяца.

Научите школьников K-12 кодировать

Создан для преподавателей

Не требуется опыта! Плюс бесплатное обучение для школ.

Управление классом

С легкостью создавайте классы, импортируйте студентов и просматривайте полезные показатели.

Присоединяйтесь к глобальному сообществу Tynker

Получите доступ к бесплатным курсам, программным проектам, повышению квалификации и многому другому! Вы даже можете связаться с другими преподавателями CS на наших форумах. Присоединяйся сейчас


Комплексный курс программирования и STEAM

Интерактивная программа Tynker с индивидуальным обучением и индивидуальным темпом позволяет учащимся учиться, творчески применяя концепции кодирования к основным предметам. Учебная программа включает 41 курс программирования на основе игр, дронов, LEGO®, STEAM, JavaScript и Python.


Просмотр учебной программы
  • Более

    школ преподают программирование с использованием Tynker

  • Более

    школ преподают программирование с помощью Tynker

  • Более

    школ преподают программирование с использованием Tynker

  • Более

    школ преподают программирование с помощью Tynker

  • Более

    школ преподают программирование с помощью Tynker

Автоматические оценки

Встроенные тесты

Короткие контрольные опросы в конце каждого урока помогают учащимся понять каждую концепцию.

Показатели прогресса

Просматривайте ход урока и усвоение концепций на уровне класса, школы или округа.

Управление классом

Начать обучение за считанные минуты

Импортируйте списки студентов и преподавателей, используя встроенную интеграцию Tynker с Умная синхронизация, Google Classroom и Microsoft Azure.

Легко отслеживайте успеваемость ваших учеников

Панель управления учителем предоставляет вам всю необходимую информацию об учениках.Назначайте уроки, создавайте демонстрации и делитесь учебными достижениями одним щелчком мыши.

Безопасно и соответствует требованиям FERPA

Данные учащихся защищены и принадлежат вашему округу. Tynker соответствует требованиям COPPA, FERPA и SOPIPA. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими условиями использования, чтобы узнать больше.

Бесплатная профессиональная разработка

Tynker предлагает множество бесплатных и платных программ обучения в зависимости от ваших потребностей. Независимо от того, есть ли у вас опыт программирования, мы поможем вам заработать баллы PD и развить навыки, необходимые для поддержки программы кодирования в вашей школе.


Узнать больше

Программа Blue Ribbon

Мы создали программу обучения Blue Ribbon, чтобы помочь всем познакомиться с информатикой. Избранные преподаватели получают эксклюзивное обучение, инструменты и поддержку, призванные помочь им стать экспертами по программированию. В свою очередь, наши преподаватели Blue Ribbon обязуются сделать движение кодирования реальностью во всем мире.

Учить больше

Ресурсы

Последние новости

Из нашего блога

Тынкер нанимает!

Присоединяйтесь к команде Tynker и помогите изменить способ обучения детей программированию

Вы творческий мыслитель и решительный настрой? Tynker ищет опытного видеоинструктора со свежими идеями видеоконтента.Если это похоже на вас, узнайте больше об этой возможности на нашей странице вакансий.

Часто задаваемые вопросы

  • Что такое тынкер?

    Tynker - это онлайн-платформа, которая легко и успешно обучает студентов программированию с помощью занятий, которые им уже нравятся: игр и историй. Студенты изучают основы программирования и дизайна с помощью интуитивно понятного языка визуального программирования Tynker, не отвлекаясь от традиционного синтаксиса.

    Цель

    Tynker - дать каждому ребенку прочную основу в области STEM (наука, технология, инженерия и математика), чтобы подготовить его к получению степени и карьере в 21 веке.

  • Как я могу использовать Tynker в моей школе?

    Tynker - это гибкая платформа, которая широко используется в 90 000 школах. Школы используют планы уроков Tynker для конкретных классов, чтобы преподавать программирование в формальной информатике классов или для поддержки проектного обучения по всем предметным областям - естествознанию, математике, английскому языку общественные науки и многое другое.

    Школы могут использовать Tynker, чтобы дополнить обучение в классе повышением навыков 21 века или развернуть комплексную и прогрессивную учебную программу по программированию для всех классов.

  • Нужен ли мне опыт программирования или обучение, чтобы использовать Tynker с моим студенты?

    Вовсе нет! Никакого опыта программирования и обучения не требуется. Учителя любят Tynker, потому что учебная программа для самостоятельного обучения позволяет учащимся начать работу самостоятельно. Tynker предоставляет богатый набор ресурсов для ответов на вопросы учащихся, таких как видео, руководства, учебные пособия и очень полезный Tynker Troll, который предоставляет учащимся контекстную помощь.Мы обнаружили, что учителя также могут учиться вместе со студентами, а в совместной среде студенты также могут помогать и вдохновлять друг друга.

    Tynker предлагает множество инноваций, которые позволят любому учителю, независимо от опыта, обучать программированию своих учеников. С помощью интерактивных лекций, которые обучают концепциям программирования, пошаговых руководств, которые знакомят студентов с проектами программирования, и практических упражнений по программированию с инструкциями, студенты учатся в своем собственном темпе. Учителя могут проводить больше времени со студентами, которым нужна дополнительная помощь, и меньше времени на подготовку уроков.

  • Легко ли отслеживать, что изучают мои ученики?

    Совершенно верно! Мы понимаем, насколько заняты преподаватели, поэтому у нас есть целый набор инструментов для преподавателей. Tynker имеет встроенную систему оценивания, которая отслеживает прогресс учащихся как индивидуально, так и на уровне класса. Вы можете использовать концептуальную карту, панели оценок и показателей, чтобы легко отслеживать, как ваши ученики учатся. Инструменты Tynker для управления классом устраняют большую часть «работы», связанной с обучением, и позволяют вам сосредоточиться на своих учениках.

  • Нужен ли моим студентам предварительный опыт?

    Tynker обеспечивает увлекательное и легкое введение в программирование для всех студентов. Учащиеся младших классов могут начать работу с Tynker через увлекательное приложение для планшетов Tynker (iOS и Android) в рамках подготовки к курсам программирования на основе проектов Tynker начиная с 3-го класса. Курсы программирования для конкретных классов позволяют студентам из года в год развивать навыки с постепенным переходом на традиционные языки программирования, такие как JavaScript.

  • На что похожи курсы Tynker?

    Каждый из наших 100-, 200- и 300-уровневых курсов состоит из 16-17 уроков. Уроки рассчитаны на один урок (от 45 минут до 1 часа). По мере прохождения урока учащиеся будут работать над разными типами учебных модулей:

    • Интерактивные лекции - устанавливает контекст урока и объясняет концепции, которые студенты собираются изучить
    • Учебники - Пошаговые инструкции, которые помогут студентам создать проект в Tynker Workshop.
    • Пазлы - Сценарий представлен с некоторыми блоками кода. Студентам предлагается запрограммировать или отладить, чтобы заставить этот код работать и решить головоломку.
    • Проекты - Бессрочная деятельность с инструкциями. Студенты применяют полученные знания и создают проект.
    • Тесты - Набор забавных вопросов с несколькими вариантами ответов по концепциям, изученным на уроке. Оценки учащихся за викторины доступны на панели оценивания.
  • Могу ли я использовать Tynker со всей школой?

    Совершенно верно! Учебная программа Tynker для конкретного класса учит программированию с помощью занятий, которые нравятся учащимся! Первоклассники решают забавные головоломки с помощью планшетного приложения Tynker, а третьеклассники создаем захватывающие истории и мультфильмы. Ученики старших классов изучают основы игры дизайн, чтобы создать забавную игру с боковой прокруткой препятствий, пока ученики средней школы начинают экспериментировал с передовым движком Physics Engine для игр со снарядами, основанных на физике переход непосредственно на JavaScript.

  • Как Tynker поддерживает обучение в других областях?

    Tynker легко поддается поддержке всех областей обучения. Школы используют Tynker как способ для студентов, чтобы продемонстрировать свое понимание других предметов, таких как естествознание и математика.А также по мере того, как студенты работают над проектами Tynker, они приобретают более глубокие знания изучаемых предметов. изучение.

    Уроки Tynker поддерживают и улучшают стандарты Common Core State. См. Сопоставление Common Core здесь.

  • Что мои студенты изучают с Tynker? Учебная программа

    Tynker предназначена для обучения студентов вычислительному мышлению и основному компьютеру. научные концепции. Через Tynker студенты изучают основы программирования, которые можно найти во всех объектно-ориентированные языки программирования.Уроки Tynker не только упрощают понимание учащимися абстрактные концепции программирования, но также позволяют им применять концепции к различным проектам, играм и сценариям. Студенты изучают такие концепции программирования, как циклы и переменные, повторение, условная логика, функции, компьютерный рисунок и музыка. Студенты также приобретают критические навыки, такие как декомпозиция проблемы, распознавание образов, абстракция, алгоритмические мышление и автоматизация. Когда учащиеся хорошо усвоят основы, они могут переход на любой основной язык программирования, например JavaScript.

  • Что создают студенты?

    Студентов создают самые разные удивительные проекты. Ознакомьтесь с некоторыми из наших фаворитов в нашей галерее Kid Creation.

  • Есть дополнительные вопросы?

    У нас есть ответы! Свяжитесь с нами, чтобы узнать больше об обучении программирование в вашей школе с Tynker.

Блочное и текстовое кодирование

Студенты начинают с нашего интуитивно понятного визуального языка, затем переходят к JavaScript и Python.

Простота использования

Наш интерфейс перетаскивания упрощает изучение блочного кодирования и предварительный просмотр основных языков.

Учиться весело

Наши интерактивные записные книжки позволяют учащимся учиться и применять навыки кодирования текста в увлекательных приключениях.

Посмотреть учебную программу
Комплексная учебная программа

Планы уроков на основе классов позволяют сосредоточиться на учениках.

24 курса программирования и STEM

Мы предлагаем 12 курсов STEM и 12 курсов программирования, посвященных блочному кодированию, моддингу Minecraft, дронам, LEGO, JavaScript и Python.

Самостоятельные интерактивные уроки

На каждом уроке учащиеся используют интерактивные учебные модули, мини-игры, адаптивные подсказки, проекты кодирования и головоломки.

Посмотреть учебную программу
Инструменты для творчества

Студенты могут легко построить все, что они придумают!

Обучение на основе проектов

Студенты могут быстро создавать многоуровневые игры с помощью нашей простой в использовании художественной студии, инструментов для создания персонажей и редактора уровней.

Встроенный физический движок

Студенты могут легко создавать сложные физические игры, используя простые визуальные блоки для моделирования гравитации, силы, импульса, угловой скорости, столкновений и т. Д.

Посмотреть учебную программу
Автоматические оценки

Мы автоматически оцениваем уровень владения навыками студентов.

Встроенные тесты

Короткие контрольные опросы в конце каждого урока помогают учащимся понять каждую концепцию.

Показатели прогресса

Просматривайте успехи уроков и усвоение концепций на уровне класса, школы или округа.

Посмотреть учебную программу
Курсы STEM

Сотни проектов PBL позволяют интегрировать программирование в свою учебную программу.

Кодирование в рамках учебной программы

Мы предлагаем сотни уроков PBL, связанных с общественными науками, математикой, английским языком и естественными науками.

Веселые проекты своими руками

Студенты учатся строить интерактивные графики, моделировать реальные научные концепции и создавать веселые игры-викторины.

Посмотреть учебную программу
Управление классом

С легкостью создавайте классы, импортируйте студентов и просматривайте полезные показатели.

Начать обучение за считанные минуты
Встроенная интеграция

Tynker с Clever Sync, Google Classroom и Microsoft Azure упрощает процесс импорта студентов.Вы можете импортировать списки учеников и учителей одним щелчком мыши.

Задание для легкого урока

Назначьте уроки всем своим ученикам одним щелчком мыши.

Посмотреть учебную программу ×

Хотите научить программированию? Вот с чего начать

Существует множество онлайн-справочников для преподавателей, интересующихся программированием, от базовых курсов для начинающих программистов до учебных программ для учителей, которые хотят интегрировать принципы информатики в другие предметные области, такие как гуманитарные науки или искусство.Ниже приведены некоторые из лучших, в том числе ресурсы с Code.org, которые предлагают бесплатное обучение для учителей всех уровней, включая национальную сеть очных местных семинаров.

Code.org

Code.org - это национальная некоммерческая организация, основанная техническим предпринимателем Хади Партови, которая способствует доступу к обучению программированию для всех. Организация предлагает бесплатные личные семинары для преподавателей K – 12, а также онлайн-обучение и учебные пособия.

Курсы для учителей K – 5 занимают от шести до восьми часов и содержат руководство по учебной программе и планы уроков. Педагоги узнают, как преподавать основы информатики как отдельный курс или как интегрировать инструкции по программированию в другие дисциплины. Плата за участие не взимается.

Педагоги средних и старших классов могут посещать летние семинары, а затем проводить очные занятия в течение года. Курсы бесплатные, и стипендии доступны для покрытия дорожных расходов. Найдите на карте курсы поблизости или свяжитесь с региональным партнером, чтобы узнать о предстоящих возможностях.

Никакой опыт работы в Кодексе не требуется.орг-программы. По словам основателя Хади Партови, учителям не нужны предварительные знания математики или компьютерного программирования. Программы предназначены для любого преподавателя, который хочет больше узнать об обучении кодированию.

Code.org также предлагает «Час кода» - инициативу, в рамках которой преподаватели могут использовать одночасовые самоучители, чтобы познакомить учащихся с программированием. Учебники бесплатны и доступны для любого уровня обучения. На национальном уровне «Час кода» проводится во время Недели компьютерного образования в начале декабря, но учителя могут получить доступ к материалам и вести занятия в любое время в течение года.У Edutopia есть руководство, которое предлагает советы о том, как максимально эффективно использовать Hour of Code.

Прочие ресурсы

Программа ScratchEd, разработанная исследователями Гарвардского университета в области образования, представляет собой бесплатное загружаемое руководство для учителей средней школы до 12 лет, позволяющее обучать учащихся творческой работе с компьютером. Учебная программа, состоящая из семи частей, предназначена для помощи студентам в разработке интерактивных медиа-проектов.

CodeCombat - это программа, которая использует игры для обучения программированию. Программа, основанная на игре, поощряет учащихся в возрасте от 9 лет изучать кодирование посредством исследования.Программа предлагает бесплатный вводный курс продолжительностью от одного до трех часов и ресурсный центр для преподавателей.

Для учителей старших классов, заинтересованных в разработке курса AP Computer Science, Mobile CSP предлагает учебную программу для учащихся по изучению программирования при разработке мобильного приложения. Бесплатный курс доступен в Интернете.

Полный список ресурсов можно найти в длинном списке личных и онлайн-программ на Code.org.

Edutopia Рекомендуемая литература

3 шага к тому, чтобы стать учителем программирования Прочтите эти советы одного из авторов Edutopia о том, как составить учебный план, спроектировать класс и найти поддержку для обучения информатике.

15+ способов научить программировать каждого ученика (даже без компьютера) Есть много способов научить программировать, в том числе некоторые, для которых не нужен компьютер. Ознакомьтесь с этим списком ресурсов Edutopia по обучению программированию, даже если вы еще не являетесь экспертом.

Информатика до колледжа

Ученые-информатики играют центральную роль в нашей технологической инфраструктуре. Они разрабатывают оборудование, программное обеспечение и другие приложения для использования в вооруженных силах, бизнесе и рядовых потребителях.Это сделало информатику одной из самых быстрорастущих областей карьеры в США сегодня, при этом ожидается, что рост некоторых профессий, таких как инженер-программист, с 2012 по 2022 год составит примерно 22 процента. Хотя это означает огромные возможности для заинтересованных студентов и молодых специалистов. на местах это также означает усиление конкуренции как на уровне колледжа, так и на рынке труда.

Многие эксперты в области информатики называют развитие навыков перед колледжем ключом к успеху.Учащиеся в возрасте шести и семи лет изучают логику компьютерных программ и, в некоторых случаях, как создавать собственные простые программы. Тем не менее формальное обучение информатике остается редкостью в учебных программах K-12. В 2011 году только пять процентов средних школ по всей стране предлагали пройти тест Advanced Placement по этому предмету. Этот пробел вынудил студентов искать образование в области информатики где-нибудь еще.

Следующее руководство помогает учащимся и родителям определить и понять множество возможностей, доступных для изучения информатики до поступления в колледж.Ключевые элементы включают:

  • Углубленный взгляд на то, почему информатика важна для изучения на начальном и среднем уровнях.
  • Разбивка информации и ресурсов по информатике на каждом уровне: начальная школа, средняя школа и старшая школа.
  • Подробный обзор подготовки к колледжу. В частности, как старшеклассники могут подготовиться к углубленному изучению информатики на уровне послесреднего образования.

Лучшие онлайн-программы

Изучите программы, которые вам интересны, с высокими стандартами качества и гибкостью, которые необходимы вам, чтобы вывести свою карьеру на новый уровень.

Elementary

Маленькие дети обладают природным даром изучать иностранный язык. Сторонники преподавания испанского или китайского языка в начальной школе утверждают, что дети усваивают концепции и словарный запас более органично, чем взрослые. Компьютерное программирование, также известное как «кодирование», включает очень похожие элементы и включает несколько языков. Кодирование также способствует сотрудничеству, творчеству, дизайну, презентации и решению проблем.Многие родители задаются вопросом: почему дети не изучают основы информатики и программирования в школе? Common Core и No Child Left Behind могут показаться препятствиями, но альтернативы существуют.

Зачем начинать в начальной школе

Учителя, администраторы и директора, интересующиеся информатикой и программированием, могут обратиться к учебной программе с открытым исходным кодом, чтобы помочь внедрить волонтерские программы в свои школы. CodeEd , некоммерческая волонтерская программа, которая обучает принципам информатики и программирования девочек из Нью-Йорка, Бостона и Сан-Франциско, начинается уже в шестом классе.Его основатели понимают, что интерес к информатике и отношение «я могу сделать-это» следует развивать с самого начала.

«Мы убедились, что дети явно способны изучать сложные концепции информатики с раннего возраста», - говорит Энджи Скьявони из CodeEd.

Информатика может быть представлена ​​учащимся в раннем возрасте, но концепции должны быть простыми для понимания, сообщает Ассоциация учителей информатики . Чарли Кинг из CLEARLINK предлагает детям начинать программировать и углубляться в информатику, как только они проявят интерес.Конкретный возраст может быть не так важен.

«Четвертый или пятый класс - веселое место», - говорит он. «У них безумное воображение, и они не верят в ограничения. Мой сын учится в пятом классе, и ему это нравится ».

Вот несколько причин, чтобы добавить информатику и программирование к образованию на уровне начального образования.

  • К 2020 году в сфере вычислительной техники будет доступно более 100 000 рабочих мест сверх количества выпускников колледжей, имеющих квалификацию для работы в полевых условиях, сообщает The Educators Room .
  • По данным Ассоциации учителей информатики , большинство детей хорошо умеют пользоваться компьютерами, но только 57 процентов начальных школ имеют беспроводное подключение к Интернету.

Ресурсы по основам программирования

Многие организации предлагают обучение программированию для детей младшего возраста. Будь то летний лагерь или онлайн-программы, они предоставляют детям возможность развивать практические знания и навыки в области информатики.

«Лучший способ для маленьких детей научиться программированию - это просто начать делать это очень конкретно», - говорит Энджи Скьявони из CodeEd. «Это похоже на то, что лучший способ для детей играть в футбол - это не просто научиться вести мяч или просто научиться передавать мяч, но и часто выходить на поле и играть в футбол. Тогда вы сможете настроить свой набор навыков позже ».

Подобно CodeEd, Scratch дает молодым студентам возможность создавать интерактивные истории, анимации и игры, а затем делиться ими в Интернете.Программа предназначена для детей в возрасте от 8 до 16 лет, но подходит для всех начинающих программистов, поскольку в ней используются визуальные представления для обучения основам математических и вычислительных идей. На сайте есть разделы, конечно же, для детей, а также для родителей и воспитателей. С момента зачатия около 800 000 студентов поделились более чем миллионом проектов Scratch.

Scratch и CodeEd - это лишь два из множества онлайн-ресурсов для учащихся начальной школы, интересующихся технологиями. Следующие ресурсы также могут оказаться полезными для учащихся и родителей:


  • Алиса.org Alice.org предлагает среду трехмерного программирования, чтобы помочь детям любого возраста узнать об объектно-ориентированном программировании. Доступны загрузки, лицензирование и учебные пособия.

  • Codecademy.com Codecademy.com предлагает каждому возможность научиться программировать бесплатно, используя простые примеры и методы.

  • Codepupil.com Codepupil.com использует простые игры, такие как Code Stitch, и упражнения, чтобы научить детей программировать с помощью HTML и CSS.

  • Code.org Code.org обучает основам информатики с помощью учебника, в котором используется программирование с перетаскиванием. Курс K-8 Intro to Computer Science продолжительностью от 15 до 25 часов доступен для детей в возрасте от шести лет.

  • ComputerScienceForKids. com ComputerScienceForKids.com предлагает четыре различных курса языкового программирования для учеников, обучающихся на дому, а также учебные программы для учителей, которые можно использовать в общественных классах.

  • МаргариткаДинозавр DaisyTheDinosaur - это приложение для iPad, которое знакомит детей в возрасте от пяти до восьми лет с базовой логикой и позволяет им перетаскивать команды из одного слова в пространство программирования.

  • Hackety.com Hackety.com обучает студентов основам языка программирования Ruby, который используется для приложений и веб-сайтов. Онлайн-курсы включают «Введение в Ruby» и «Введение в программирование».

  • Kodable Kodable - это игра для iPad, в которой учат детей в возрасте пяти лет развивать навыки программирования. Учебные инструменты также доступны для учащихся 12-го класса.

  • PluralSight PluralSight знает, что дети уже являются экспертами в области технологий, и предлагает бесплатные курсы, такие как «Обучение детей программированию» и «Обучение созданию приложений с помощью App Inventor».

  • Царапать.MIT.edu Scratch.MIT.edu предлагает язык визуального программирования, разработанный MIT Media Lab, позволяющий детям создавать интерактивные анимации, игры и рассказы. На сайте уже размещено более 4,9 млн проектов.

  • TeachKidstoProgram.com TeachKidstoProgram.com предоставляет предложения по веб-сайтам, программному обеспечению, оборудованию и книгам, таким как Python for Kids от Джейсона Бриггса, которые можно использовать для развития интереса детей к программированию.

  • TeamTreeHouse.com TeamTreeHouse.com дает возможность узнать о веб-кодировании и дизайне с помощью более 1000 видеороликов, созданных опытными инструкторами. Знания проверяются с помощью интерактивных задач по программированию и викторин.

  • Udemy.com Udemy.com предлагает ряд курсов для детей, в том числе довольно недорогой HTML-код для начинающих программистов для детей, который адаптирован к стилям обучения молодежи и включает заключительный проект.

Основатели таких программ, как CodeEd и Scratch, не только подогревают интерес, но и надеются, что их усилия приведут к долгосрочному росту в этой области.

«Пришло время преподавать информатику наравне с другими научными дисциплинами, такими как биология, физика и химия», - говорит Скьявони. «Но нам еще предстоит пройти долгий путь, чтобы наверстать упущенное. Эстония недавно реализовала национальную программу, согласно которой 100 процентов первоклассников должны будут посещать уроки информатики.”

Средняя школа

Для учащихся, которые упустили шанс пройти обучение в K-5, средняя школа предлагает более широкий спектр возможностей. Медленно, но верно учителя средних школ включают основы информатики в учебную программу. На данном этапе это может быть не обучение конкретным языкам, а просто введение базовых концепций и основ.

«Наша цель - изучить теорию программирования», - говорит Чарли Кинг из CLEARLINK. «Если вы понимаете, как управлять вещами с помощью IF и Loops, язык не имеет значения.Базовый HTML / CSS / JavaScript прост и позволяет создавать классные вещи на самом простом уровне. Это может вызвать желание. Если это привлекает их внимание, то C ++ / Java / PHP или другие более мощные языки широко распространены в реальном мире, и с ними весело играть ».

Дети в этом возрасте часто проявляют интерес к информатике, создавая видеоигры или создавая свои собственные веб-сайты. Эти типы проектов используют творческий подход для внедрения и развития основных навыков.

«Посыл должен заключаться в том, что информатика - это создание и создание красивых и полезных вещей», - говорит Энджи Скьявони из CodeEd. «Например, веб-разработка, которую мы преподаем на курсах CodeEd, - это творчество и самовыражение, а не просто изучение множества пугающих на вид тегов».

К тому времени, как ученики поступят в среднюю школу, они уже не будут бояться информатики. Вместо этого они смогут принять это и даже продолжить углубленное изучение.

Использование игр для обучения

Дети в средней школе любят игры, будь то сами по себе или онлайн. Бэтмен, Расхитительница гробниц и Call of Duty бесчисленное количество раз появлялись под рождественскими елками или на вечеринках по случаю дня рождения.Для родителей или учителей игры могут показаться отвлечением от учебы, если, конечно, они не превращаются в образовательную возможность. Следующие ресурсы дают ученикам среднего школьного возраста возможность узнать, что происходит за кадром:


  • Codea Codea - это приложение, которое можно загрузить для iPad и которое позволяет создавать игры и симуляции с использованием языка программирования Lua.

  • CodeAvengers.ком CodeAvengers.com позволяет пользователям создавать игры на JavaScript и предлагает учебные пособия, такие как Введение в создание игр, Введение в графику и Введение в программирование.

  • GameInstitute.com GameInstitute.com предоставляет возможности для программирования игр, игрового арта и анимации, а также позволяет узнать больше о платформе Unity, используемой при создании игр.

  • Час кода В учебном пособии «Час кода», спонсируемом Университетом Колорадо в Боулдере, используется программирование с перетаскиванием, чтобы помочь детям создать трехмерную видеоигру.В настоящее время программа используется во многих средних школах в Боулдере.

  • PlayBasic.com PlayBasic. com предлагает язык программирования 2D и множество графических функций, таких как эффекты изображений и отображение, для создания игр.

  • StormTheCastle.com StormTheCastle.com предоставляет подробную информацию о том, что входит в программирование игры и что студенты могут сделать, чтобы начать подготовку к карьере.Также доступно бесплатное руководство по созданию и дизайну игры.

  • TeamLiquid.net TeamLiquid.net рассматривает некоторые из различных профессий, которые могут быть доступны в играх, включая программирование, артистизм, проектирование и инженерию.

  • YouthDigital.com YouthDigital.com ориентирован на учащихся в возрасте от 8 до 16 лет и предлагает онлайн-классы по созданию приложений и игр.

Мой первый веб-сайт

Веб-разработка - еще один отличный способ практиковать основные навыки программирования и программирования.Студенты могут начать изучать язык гипертекстовой разметки (HTML), основу веб-страницы, а также JavaScript и Flash для добавления измерений. Вот четыре ресурса для учеников средней школы, которые хотят создать свой самый первый веб-сайт:


  • CodeAvengers.com CodeAvengers.com предоставляет студентам возможность создавать веб-сайты и приложения с использованием HTML5 и CSS3. Ожидается, что курсы Python станут доступны в 2014 году.

  • CodeEd.org CodeEd.org отправляет добровольцев в класс, используя предоставленную учебную программу, и обучает девочек программированию, создавая веб-сайт.

  • Lissaexplains.com Lissaexplains.com предоставляет учебные пособия, которые помогут детям создавать собственные веб-сайты с помощью HTML. Сценарии Perl и файлы .htaccess доступны для более опытных пользователей.

  • SMPlanet.com SMPlanet.com предлагает семиэтапное руководство по созданию веб-сайта, включая основы HTML-тегов, а также просмотр и редактирование страниц.

Другие ресурсы

Дизайн игр и разработка веб-сайтов - это лишь два из множества вариантов информатики, доступных ученикам средней школы. Есть ли ребенок, который любит разбирать вещи? Следующим логическим шагом может стать изучение основ компьютерного оборудования. Есть ли сын или дочь, заинтересованные во взломе (или, надеюсь, как предотвратить это)? Разработку программного обеспечения и кибербезопасность можно отлично изучить на уровне средней школы. Дополнительные идеи и информацию можно найти на следующих интернет-ресурсах:


  • Эдутопия Edutopia предоставляет свои 7 приложений для обучения детей навыкам программирования , включая GameStar Mechanic, Hopscotch и Scratch.

  • Ханская академия Khan Academy предлагает рисование и анимацию, которые используют JavaScript и библиотеку ProcessingJS для анимации и рисования.

  • Сделайте свою собственную Flappy Bird Учебное пособие «Сделай свою собственную Flappy Bird» позволяет создать собственную игру всего за 20 минут и доступно на сайте learn.code.org.

  • Многоугольник Polygon предлагает историю под названием Мои дети учатся быть лучшими людьми, узнав, как кодировать игры.

  • Видео кампании «Час кода» для Недели компьютерного образования Президент Барак Обама подчеркивает навыки информатики в этом коротком видео на YouTube, которое помогло начать кампанию «Час кода» 2013 года.

  • ReadWrite: 6 приложений для программирования для детей ReadWrite предлагает статью под названием Как поднять планку Цукерберга: 6 приложений для программирования для детей. Предлагается попробовать Алису и Code Monster.

  • ReadWrite: школы не учат детей программировать ReadWrite сообщает, какие группы помогают учащимся изучать программирование, в статье Школы не учат детей программировать; Вот кто заполняет пробел.

Подготовка к старшей школе и колледжу

По данным Education Week , в 2013 году всего 30 000 учащихся сдали тест Advanced Placement по информатике. Менее 20 процентов тестируемых составляли женщины, около восьми процентов - латиноамериканцы и менее 3 процентов - афроамериканцы.Также пугает то, что в 11 штатах афроамериканцы вообще не сдавали экзамен, а в восьми штатах его не сдавали ни один латиноамериканский студент.

Осознавая необходимость привлечения студентов к работе, Совет колледжей решил запустить новый курс под названием AP Computer Science: Principles, запуск которого запланирован на 2016–2017 учебный год. Там, где предлагается, он познакомит студентов с программированием, но также даст им широкое понимание вычислений и их многочисленных приложений.

«Когда я учился в старшей школе, для учащихся с профессиональным интересом к технологиям было очень мало возможностей, - говорит Джастин Рорман, старший тестировщик программного обеспечения в Sharable Ink. «Тем не менее, насколько я понимаю, многие государственные школы теперь предлагают курсы, посвященные конкретным технологиям. Это поможет вам немного опередить кривую. Я также рекомендую получить опыт работы в сообществе открытого исходного кода с такими группами, как Wikimedia Foundation (Wikipedia) и Mozilla ».

Подготовка к колледжу: первые шаги

Возможно, лучший способ подготовиться к бакалавриату по информатике - это развивать знания и навыки в области математики и лабораторных исследований.

«Твердое знание математики и естественных наук поможет, если студент хочет получить степень, даже если он никогда не использует ее в« реальном мире », - говорит Крис Мартино из SimpiVity Corporation. «Большинство программ CS тяжелы в этих областях с требованиями к расчетам, статистике, физике и т. Д.»

Помимо математики и других лабораторных наук, старшеклассники, интересующиеся информатикой, должны изучать как можно больше специальностей. Не только для лучшего понимания ландшафта, но и для планирования курсовой работы на уровне колледжа.В дополнение к общей информатике и программированию, например, некоторые средние школы начали предлагать курсы по управлению базами данных, обеспечению и безопасности информации, а также основам информационных технологий (ИТ). Хотя они все еще редки, их количество растет.

«Моя средняя школа предлагала три класса разработки программного обеспечения, и я взял все три», - сказал Брэдли Стюарт из Shareable Ink. «Были курс веб-дизайна, курс Visual Basic и курс C ++. Я определенно рекомендую их там, где они есть, и открыто призываю все средние школы предоставлять их.Если вы планируете заниматься разработкой программного обеспечения, настоятельно рекомендуется уделять особое внимание математике на протяжении всего обучения в средней школе ».

Многие ресурсы, уже упомянутые в этом руководстве, предоставляют учащимся старших классов возможность изучать информатику. Вариантов бесчисленное множество, особенно в Интернете, и они включают такие источники, как Codecademy, Code.org, Coursera, Udacity и Udemy. У Джастина Рормана из Shareable Ink есть еще одно предложение.

«Есть фантастическая программа для молодежи под названием SummerQAmp », - говорит он.«Эта программа направлена ​​на развитие реальных технических навыков и знакомство с ними до колледжа».

Наконец, исследуя программы бакалавриата CS, старшеклассники могут захотеть рассмотреть онлайн-колледжей, которые предоставляют бесплатные ноутбуки . Хотя ноутбуки полезны для любого студента, они абсолютно необходимы для студентов, специализирующихся в области CS, и каждая сэкономленная копейка помогает.

Язык программирования обязателен

У студентов есть много вариантов выбора языков программирования.Некоторые изучают основы нескольких языков по мере перехода из средней школы в колледж, в то время как другие концентрируются на одном языке, используемом для определенного результата. Примеры последних включают скомпилированные языки, декларативные языки, объектно-ориентированные языки, языки сценариев и многие другие. Следующие семь языков программирования представляют собой наиболее распространенные (и наиболее важные), которые ученик может изучать в средней школе:

  • C ++ - это язык программирования, разработанный Bell Labs и популярный благодаря своим графическим приложениям.C ++ добавляет объектно-ориентированные функции к своему предшественнику C.
  • HTML - это язык разметки гипертекста, который используется при создании документов World Wide Web.
  • JavaScript был разработан Netscape и используется для создания интерактивных веб-сайтов. Хотя он похож на Java, он имеет множество собственных уникальных функций.
  • Perl означает «Практический язык извлечения и отчетов» и использует синтаксис языка сценариев, подобный C / C ++.
  • PHP , обозначающий препроцессор гипертекста, используется в серверных сценариях и веб-разработке, имеет открытый исходный код и встраивается в HTML.
  • Python - это объектно-ориентированный язык программирования с открытым исходным кодом, получивший свое название от «Летающего цирка Монти Пайтона».
  • Ruby - это объектно-ориентированный язык программирования, который можно использовать для повседневного программирования и тестирования прототипов.

Ресурсы для подготовки к колледжу

Старшеклассники могут быть сами по себе, когда дело доходит до поиска возможностей для обучения информатике и программированию.Если они не могут найти программы в своих школах, они могут расширить свои знания с помощью подробных онлайн-ресурсов или интенсивных летних лагерей. Они часто обеспечивают доступ к опытным инструкторам дистанционно или лично:


  • Codenow.org Codenow.org предоставляет возможность подросткам из малоэкономичных регионов понять, как программировать через обучение на основе проектов. Почти половина его выпускников - женщины.

  • Девушки, которые кодируют Girls Who Code предлагает летнюю программу погружения в информатику, посвященную мобильной разработке, робототехнике и веб-дизайну.Девочки получают опыт с помощью демонстраций, лекций и наставничества.

  • Взломать реактор Hack Reactor предлагает 12-недельный учебный курс для оттачивания навыков разработки программного обеспечения. Рекомендуется предыдущий опыт программирования.

  • Метис Metis - это 12-недельный лагерь под руководством инструкторов в Бостоне, посвященный HTML, CSS и Ruby on Rails. Лагерь дорогой, но предоставляет стипендии для женщин, представителей меньшинств и ветеранов.

  • Кодекс Силиконовой долины Code Camp Кремниевой долины предлагается разработчикам бесплатно и управляется разработчиками для решения таких тем, как брендинг или юридические вопросы.

  • ScriptEd.org ScriptEd.org - еще одна организация, предоставляющая обучение программированию в регионах с низким доходом посредством партнерства с волонтерами.

  • Квадратный Square расширила свой лагерь кодирования с студентов только для колледжей до старшеклассниц в Кремниевой долине и предоставляет обучение через инженеров Square и дополнительных учителей.

  • SummerQAmp Программа SummerQAmp была основана в 2012 году в рамках инициативы White House Summer Jobs + Initiative и была детищем соучредителя GroupMe Стива Марточчи и, да, актера, ставшего рокером, Джона Бон Джови и других. Он предлагает стажировки студентам, которые заинтересованы в обеспечении качества, одной из многих областей информатики.

  • AmplifyCS AmplifyCS - это первый МООК AP Computer Science, предлагающий смешанные онлайн-инструкции с поддержкой, причем все это бесплатно.Студенты изучают Java и должны быть готовы к сдаче экзамена AP по информатике.

  • Coursera Coursera.org предлагает программирование для начинающих игр на C #, которое включает использование Unity, популярного игрового движка среди независимых разработчиков.

  • DigitalMediaAcademy DigitalMediaAcademy предоставляет инструкции по разработке приложений, дизайну игр и приложений для iPhone в лагерях, доступных по всей территории США.S. Летние лагеря, специально доступные в Чикагском университете, включают программирование игр, программирование на Java и программирование 101.

  • Открытый класс Стэнфордского университета Openclassroom.stanford.edu управляется Стэнфордским университетом и предлагает бесплатные классы, такие как Дизайн и анализ алгоритмов, а также Введение в базы данных и практический Unix.

  • Институт математики и информатики Институт математики и информатики предлагает курсы AP и курсовые работы университетского уровня по информатике, а также помощь в подготовке к экзаменам AP Computer Science и AP Calculus.

  • Калифорнийский университет онлайн Онлайн-курс Калифорнийского университета предлагает информатику для естествознания, математики и инженерии I, которые могут быть интересны учащимся старших классов средней школы или переходным колледжам.

Начните свое образование в области информатики сегодня

Помните, есть несколько причин ждать, пока колледж начнет развивать свои навыки информатики и программирования. Связанный мир - это мир будущего, и независимо от того, решите ли вы строго работать в области информатики и программирования или перейти в такие области, как здравоохранение или космическая наука, вы можете помочь в создании и разработке программ и технологий.Интересно то, что многие из этих технологий еще предстоит изучить. Уже ясно, что программирование и кодирование являются основой для множества новых и прогрессивных идей, поэтому возникает вопрос: готовы ли вы формировать будущее?

Курс «Программирование на Python (Python)» для детей и школьников

В государственных школах классический БЕЙСИК и Паскаль по-прежнему преподаются как базовые языки программирования. Хотя они действительно помогают понять принципы написания программ, они больше не используются профессиональными программистами.Современные технологии не стоят на месте, и сегодня есть более продвинутые и актуальные языки программирования, которые легко осваиваются и подходят для новичков. Вы хотите, чтобы ваш ребенок научился писать код на одном из самых популярных и востребованных языков в мире и использовать его для решения реальных задач? Добро пожаловать на наш курс программирования на Python и машинного обучения для детей!

Возможности и преимущества Python

Язык Python начал разрабатывать голландский программист Гвидо ван Россум в конце восьмидесятых.Гвидо в то время был членом голландского института CWI, одного из ведущих европейских исследовательских институтов в области математики и теоретической информатики. Он писал на этом языке на досуге, вложив некоторые идеи в язык обучения ABC, в котором он также участвовал. Разработка была завершена в 1991 году. После выпуска первой официальной версии к ней присоединилась целая группа программистов. На данный момент Python - это мощный, выразительный язык программирования, который легко изучить и легко использовать.

В Интернете есть множество руководств и уроков по Python. Однако полноценного успеха можно добиться, изучая программирование на питоне для детей под руководством опытного педагога-практика. Помимо овладения самим языком, в классе дети научатся использовать его практически в машинном обучении. Мы рекомендуем школьникам начинать изучать питон с 12 лет. Он идеально подходит для начинающих, чтобы сделать первые шаги в программировании, поскольку имеет следующие преимущества:

· Одно из главных преимуществ Python - читаемый синтаксис.Разработчики Python ценят красоту и ясность кода, что отражено в их философии под названием «Zen Python». «Читаемость имеет значение», «Простое лучше, чем сложное» - вот некоторые из положений этой философии.

· Python содержит самые продвинутые механизмы для многократного использования программного кода. Вы можете писать простые и эффективные программы, не тратя на это много времени.

· Меньший объем вводимого кода значительно увеличивает скорость разработки.

· Дизайн Python признан многими экспертами одним из лучших.

· Интерактивная оболочка позволяет войти в программу и сразу получить результат.

· Python имеет инструменты поддержки, которые значительно ускоряют обучение. Например, модуль черепахи, имитирующий «графику черепахи», и модуль tkinter для работы с графической библиотекой.

· В составе Python имеется большая библиотека модулей, которая предоставляет множество функций, востребованных в прикладных программах, начиная от текстового поиска по шаблону и заканчивая сетевыми функциями.Python допускает расширение как за счет собственных библиотек, так и за счет библиотек, созданных другими разработчиками.

Python используют такие гиганты, как Google, Intel, IBM. Популярные сайты YouTube и ВКонтакте работают на Python. Ученые НАСА используют его для шифрования и анализа данных, а эксперты из различных областей используют его для крупномасштабных исследований. Python - это язык программирования, который будет востребован очень долго!

Он также набирает все большую популярность, поскольку тесно связан с машинным обучением и созданием интеллектуальных компьютерных программ. Python значительно упрощает работу с кодом. Теперь компьютеры можно не программировать, как раньше, а настроить так, чтобы они учились самостоятельно. Машинное обучение является одним из основных ИТ-трендов современности и постепенно проникает во все сферы жизни - умный поиск от Google и Яндекс, нейронные сети, умные спам-фильтры, искусственный интеллект в играх и многое другое.

В этом курсе ваши дети будут:

· Изучите синтаксис и получите базовые навыки Python;

· Научитесь устанавливать и настраивать среду разработки, применять базовые конструкции Python, создавать модули и пакеты;

· Узнайте о различных способах анализа данных;

· Познакомится с принципами машинного обучения;

· Обучу несколько собственных компьютерных моделей.

Программирование на Python
дает не только хорошую базу, но и станет отличным стартом для изучения
Другие языки. Знание этого языка поможет вашему ребенку освоить
перспективная и высокооплачиваемая профессия программиста. Приходите и вместе мы будем
постичь «Дзен-программирование»!

Полезные ссылки

Программирование на Python. Учебник (2017)

Авторы: Роберт Седжвик, Кевин Уэйн, Роберт Дондеро

Скачать книгу на русском языке можно здесь.

Парсинг веб-сайтов с помощью Python (2016)

Автор: Райан Митчелл

Скачать книгу на английском можно здесь.

Разработка веб-приложений с использованием Flask на Python (2016)

Автор: Мигель Гринберг

Скачать книгу на английском можно здесь.

Промежуточный Python (2017)

Автор: М. Халид

Скачать книгу на русском языке можно здесь.

Системные требования для вашего компьютера

Убедитесь, что ваш компьютер подходит для прохождения курса. Вот ссылка на /

Инструкция по установке программного обеспечения для курса «Python и машинное обучение».

Загрузите, нажав здесь.

По окончании курса каждый студент получает именной сертификат CODDY.

Преподает программирование в Khan Academy школьников | Рушаб Мехта

В прошлом году я вызвался обучать компьютерному программированию группу детей 12–14 лет, используя Python.Целью было познакомить школьников с программированием. Python - отличный язык для новичков, но визуальной обратной связи с кодом нет, поскольку вы в основном пишете программы на основе тестов. На этот раз мы экспериментировали с обучением с визуальной обратной связью, используя Javascript и новую систему самообучения Khan Academy. Вот что произошло…

Khan Academy: отличная платформа для обучения чему угодно!

Программа

Khan Academy предлагает отличный курс по введению в программирование с помощью Javascript.У них есть фантастические видео, упражнения и отличный встроенный редактор кода. Курс охватывает основы рисования, анимации и охватывает основы программирования, такие как переменные, циклы, условия и функции, с использованием варианта обработки, называемого ProcessingJS.

Введение в программирование с помощью Javascript

Курс проводился в рамках Шишуванского компьютерного клуба. Каждую вторую субботу у нас были одночасовые занятия. Каждую субботу у нас будет три класса для детей 12, 13 и 14 лет. Первое занятие дня было для 14-летних, так что именно там мы экспериментировали больше всего.В течение года у нас было 17 сессий. В каждом классе у нас было три или четыре родителя-добровольца в качестве инструкторов.

Нашей первой задачей было познакомить студентов с платформой Khan Academy. Это начинается с объяснения, что такое Khan Academy и что они могут с ней делать. Несмотря на то, что Академия Хана чрезвычайно известна и широко известна во всем мире, на удивление небольшое количество студентов слышали о ней или экспериментировали с ней. Таким образом, это была их первая попытка познакомиться с самообучающейся средой .

Для большинства детей это тоже было первое знакомство с программированием. Некоторые из них и раньше занимались программированием в области робототехники или скретчинга, но ничего, что заставило бы их написать полный код. У большинства детей не было собственного идентификатора электронной почты, поэтому мы создали их из представления нашего класса. Это была отличная идея, которая сэкономила всем много времени.

Структура

На первом занятии мы рассказали, как просматривать видео в Khan Academy. Курс начинается со вступительной речи о важности компьютерного программирования.Затем они представляют среду, в которой они должны писать код, есть редактор, и результат сразу отображается справа. Экран вывода немедленно реагирует на любые изменения в коде, поэтому учащиеся могут видеть свои изменения в режиме реального времени. Вдохновленные идеей Брета Виктора, числовые свойства поставляются с ползунком, который позволяет кодировщику визуально относиться к числам и экспериментировать с их соотношением с остальной частью вывода.

Ползунок по числам в редакторе

Первая задача - просто попросить компьютер нарисовать фигуры.Дети младшего возраста не были знакомы с декартовой системой координат X и Y, поэтому это была их первая возможность понять, как объекты размещаются на двухмерной плоскости и как они определяются.

Модули имели структуру видео, викторин, задач и проектов. Большую часть времени уходит на выполнение заданий. Каждая задача представляет собой трех-четырехступенчатый процесс, в котором учащийся должен выполнить небольшое задание, состоящее из трех или четырех этапов. На каждом шаге цель объясняется простыми словами, даются подсказки, и ученик должен написать код для завершения шага.Платформа умна и позволяет до некоторой степени варьировать способ выполнения студентом шага. Очевидно, что для создания этой платформы потребовалось много инженерных усилий!

Задачи

Поскольку большая часть времени в классе уходила на решение задач, инструкторы проводили время с отдельными учениками, помогая им справиться с задачей.

В большинстве случаев студенты сразу начинали с подсказок. Хотя подсказки кажутся хорошей идеей, мы поняли, что студенты тратили больше времени на обратное проектирование подсказок и попытки подогнать под шаблон, а не на попытки продумать проблему и опираясь на уже известные им концепции.

Задача и подсказка

Все мы учимся, копируя других, будь то язык или спорт. Как только мы научимся копировать, мы пробуем наши собственные варианты и извлекаем уроки из воздействия, которое оказывают наши варианты. Может быть, сначала следовать подсказкам - это естественная человеческая склонность. Было бы здорово увидеть, как студенты подошли бы к задачам без подсказок.

Была еще одна проблема с вызовами. Некоторые из них имеют предопределенную структуру. Таким образом, здесь был усилен подход к угадыванию образов.

Проекты

Обычно после нескольких видеороликов и заданий появляется проект. Проект представляет собой гораздо более открытое упражнение для студентов, где нет фиксированной цели, и студенты могут проводить столько времени, сколько они хотят, экспериментируя с различными элементами.

Некоторые студенты хорошо использовали проекты, чтобы изучить основную предпосылку модуля, а также использовали свое творчество, чтобы добавить в проект больше элементов, чем определено.

Используйте формы, чтобы рисовать на своей тарелке все, что захотите!

Оглядываясь назад, мы думаем, что нам следовало уделять этим проектам больше внимания.Эти проекты также были своего рода «шаблонами», так что обучение в большей степени основывалось на шаблонах. К сожалению, мы поняли это слишком поздно. Студенты не понимали, что значит начать новую программу с чистого листа, и, следовательно, не имели представления о «структуре» программы.

Шахматы

Во второй половине курса мы решили немного сломать шаблон и начали тратить время на сборку простой шахматной доски и фигур. Мы настроили простую среду обработки и вместе начали строить шахматную доску.

Рисование шахматной доски доставляло учащимся большое удовольствие. Создание базовой рамки, а затем использование петель и условий для создания отдельных квадратов. Здесь один из преподавателей набирал текст на компьютере, который проецировался на большой экран, и ученики предлагали нам идеи о том, как выполнить конкретную задачу.

Простая шахматная доска

Шахматная доска оказалась отличным примером, чтобы собрать воедино все, чему научились ученики. Нам нужно рисовать фигуры, использовать петли для рисования строк (или столбцов) квадратов, ограничить эти петли до восьми на строку.Затем нам потребовались условия, чтобы определить, рисовать ли белый или черный квадрат, и некоторую базовую математику или систему, чтобы определить, были ли строка или столбец нечетными или четными.

Занятия с шахматной доской вызвали большое участие учеников, и они сразу же обрадовались, когда увидели, как на их глазах происходит их собственное волшебство!

Обучение

В целом студентам процесс очень понравился. Форма обратной связи сообщила нам, что 40 из 42 человек порекомендуют этот курс своим друзьям.Для нас это было большим удовлетворением. Мы были счастливы, что дети познакомились с программированием, и хотя они, возможно, не в состоянии составлять свои собственные программы, большинство из них достигли стадии, когда они могли понимать на широком уровне, как написана программа.

Шишуванская компьютерная лаборатория

Некоторым детям тоже нравилось программировать, и, похоже, им это нравилось. Было много вещей, которые мы могли бы сделать лучше.

В нашем предыдущем уроке мы потратили немного времени на разговоры о программировании и создали историю о том, что программирование - это просто способ инструктировать компьютеры, что делать.На этот раз мы не сделали этого и почувствовали, что отсутствует основная мотивация для обучения программированию.

Было бы идеально, если бы учащиеся проводили больше времени самостоятельно, решая задачи, и если бы мы могли проводить больше времени в классе за обсуждениями, вопросами и ответами.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *