Зачем вам нужны очки виртуальной реальности для смартфона?
Содержание статьи (кликабельно)
Введение
Эта статья скорее для новичков, которые что-то слышали про «мобильный виар», но не очень понимают, что это такое.
В лучшем случае, такие люди даже видели какой-нибудь примитивный шлем на выставке, где им включали горки от Фибрума (а может быть даже- аттракционы на основе Окулуса!). Вау-эффект достигается, но всё равно остается ощущение, что это всё баловство и кроме горок тут ничего нет. Так ли это? Давайте разберемся.
Скажу сразу, что я говорю именно про очки для смартфонов, а не про полноценные шлемы ВР, вроде Окулуса или Вальв за 60к. То есть — берем телефон, запускаем на нем приложение, дающее стерео-картинку и вставляем всё это в VR очки…
Простые очки для смартфона — Google Cardboard
За четыре года, прошедших с анонса Гугл Кардборд технология весьма развилась. Появились доступные и удобные шлемы для смартфонов, но самое главное – начал появляться контент для этих шлемов.
Если вы хотите узнать в общих чертах, что такое очки виртуальной реальности и как они работают, я рекомендую вам вот эту мою статью для «самых маленьких». Более того, после ее прочтения у вас отпадут многие вопросы, к тому же — она не только про телефонный VR, и дает общие представления о системах виртуальной реальности на сегодня.
Итак, по порядку, что можно делать в очках виртуальной реальности для телефона (да и в целом в любых VR очках) ?
Аттракционы и игры для виртуальной реальности
Да, я начну с горок и им подобного – самое очевидное применение таких шлемов. Если у вас есть такие очки и соответствующий телефон, вы можете посмотреть просто кучу горок и других подобных игр для вр-шлемов.
Только в моем каталоге собрано сейчас более 150-ти игр и 70-ти приложений, которые не стыдно рекомендовать к установке и ознакомлению. При этом каждый день появляются новые. Большая часть из них бесплатна.
Помимо уже упомянутых примитивных горок, тут уже есть полноценные игры, например, первый Quake или Proton Pulse, и всё это в режиме виртуальной реальности и полного погружения!
Первый Квейк в мобильном «виаре». Правда, для него нужен геймпад.
Панорамные фото
Про это я сделал отдельную заметку, тут вкратце скажу, что данная технология позволяет вам смотреть фотосферы с полным обзором и возможностью крутить головой во все стороны, по сути перемещаясь на место, снятое в панораме. Это уникальный опыт, который я пока нигде не видел. Просто просмотр картинки на компьютере не даст такого эффекта.
Что-то подобное можно смотреть в VR очках с полным погружением
Панорамные видео 360-градусов
Так же рассказываю про это подробнее тут, но по сути, вы так же становитесь участником событий в видеоролике. Сейчас на ютюбе уже полно такого контента, который вы без проблем сможете смотреть в своем шлеме виртуальной реальности. Так же множество панорамных роликов можно найти в сети.
Пример панорамного видео 360-градусов для VR очков:
Его можно смотреть и без VR шлема, если раскрыть на весь экран и поводить по экрану мышкой. Но, в шлеме прикольнее)
«Фильмы для взрослых» в формате 180- и 360-градусов
Тоже интересная тема. Если учесть, что эта индустрия обычно опережает обычный кинематограф, то такие фильмы обеспечивают куда больший эффект присутствия. И такой контент уже есть, гуглите) Примеров не будет.
Виртуальные прогулки по любым местам мира
Ну, или почти любым. На помощь нам приходит сервис Гугла – Google Street Wiev. Как это работает, я подробно рассказываю тут, но если коротко – то в своем вр-шлеме вы можете прогуляться по любой улице мира, которая есть на панорамах Гугла. Я без проблем находил свой дом и виртуально прохаживался по улицам, по которым каждый день хожу пешком. Прикольно, надо сказать.
VR прогулки на гугло-панорамах
Просмотр 3D-контента (ролики, фильмы)
Теперь не надо покупать дорогой 3д-телевизор. Потому что его легко заменяют очки + смартфон с хорошим экраном. При этом в интернете можно найти кучу как тестовых роликов, так и полноценных 3д фильмов, от «Аватара», до новинок. Где их искать, я подробно рассказываю тут.
Теперь «Аватар» вы можете посмотреть в 3D у себя дома, имея мобильный телефон и VR очки для смартфона
Хотя, не всем по душе просмотр в таких очках, многие всё же по старинке предпочитают 3D телевизор.
Просмотр Ютюба в виртуальной реальности
Теперь любой ролик на ютюбе можно посмотреть на «большом виртуальном экране», и это – совсем не сложно. Подробнее читайте тут. Сам YouTube добавил эту функцию в свое мобильное приложение.
Ютюб в режиме виртуальной реальности
Просмотр обычных (2Д) фильмов и сериалов на большом экране
Как ни странно, но я сейчас больше смотрю в шлеме не зд, а обычные фильмы и сериалы. Дома у меня старый 32-дюймовый телевизор, так вот шлем обеспечивает просто огромную и четкую картинку по сравнению с ним. Отчего обычный телевизор включать уже не хочется.
Подробнее я рассказываю про то, как смотреть фильмы в шлеме и всё настроить в этой инструкции.
Смотрим «Мир Дикого Запада» в VR. Это не реальный зал, это виртуальная гостиная)
Стрим игр с ПК
Многим удается запустить в своих шлемах популярные ПК игры, типа Кризиса, ГТА, Скайрима и так далее. Причем, многие из них – в режиме полноценного 3D, с присутствием, погружением и всеми делами. Подробнее читайте в этой статье.
Стрим Скайрима с ПК на телефон
Запуск Oculus, Valve и Steam VR-эксклюзивов
Да, народ так же умудряется запускать это на своих смартфонах! Так же смотрите статью про стрим с ПК.
А вот — подробная статья про запуск игр с Окулуса в очках для телефона.
Планировки и дизайн интерьеров в виртуальной реальности
Это тоже уже возможно благодаря приложению Planner 5d. Суть в том, что вы за несколько минут можете создать макет своей реальной или желаемой квартиры и потом прогуляться по нему в режиме виртуальной реальности.
А еще есть вот такой конструктор, в котором вы можете создать свой виртуальный мир.
Планировка квартиры в VR
Социальные сети в виртуальной реальности
И они уже тоже есть, например, V-Time, где вы выбираете себе аватара, а затем одну из виртуальных комнат и можете общаться голосом с другими собеседниками, находясь на Северном Полюсе или под водой, и так далее. Да и Фейсбук, я думаю, скоро выкатит что-то подобное…
Более подробный пост про социальный VR читайте тут.
Я в Альтспейсе)
Дополненная реальность
Это когда на нашу привычную реальность накладывается всякое. Например, Reality Hacker VR позволяет вам накладывать фильтры на то, что вы видите в режиме реального времени, а Казулу ВР и вовсе позволяет мочить монстров, прыгающих у вас прямо по ковру! Прямо как Покемоны, ага) И со временем таких приложений будет всё больше. Не зря очки от Майкрософта стоят конский ценник и на Кикстартере уже лепят гарнитуры дополненной реальности за 30 долларов…
Пример работы с дополненной реальностью
Разработка и программирование игр в виртуальной реальности
Это – крайне перспективная тема. Теперь вы можете делать не обычные игры, а игры для виртуальной реальности. Я уже сам пробую делать такое с помощью Unity, и если вы всегда хотели сделать игру – то самое время.
Мои вариации на тему «Темной Башни» в VR
Подводя итог
Как видите, уже сегодня спектр применения очков виртуальной реальности для смартфонов очень широк. Это не только устройство для гиков, они могут быть полезны в каждом доме.
Конечно, сейчас в технологии много косяков и минусов. Тот же стрим с ПК – это те еще танцы с бубном, как и настройка qr-кодов под очки и так далее. Нет единого стандарта для приложений, из-за чего они тоже работают не везде одинаково и не у всех. Да и разница в версиях андроида так же вносит путаницу.
К тому же, чтобы всё было ок, вам нужен подходящий телефон. А многие люди просто не задумывается о мобильным VR и продолжают покупать телефоны с HD экраном. Но время идет, технология совершенствуется и развивается, и я уверен, что сейчас мы только стоим в начале пути, когда виртуальная реальность станет доступна каждому и будет неотъемлемой частью нашего быта, как стали сегодня компьютеры и смартфоны.
Мой VR зоопарк для смартфона
Как устроены очки виртуальной реальности? Подробное руководство на Boonget.ru
Казалось бы, привередливых пользователей современных смартфонов и гаджетов сложно чем-либо удивить. Однако, после появления систем виртуальной реальности для гиков и геймеров со всего мира настал настоящий праздник – вот те технологии, которые могут действительно удивить. Изображение с эффектом реального присутствия – куда лучше, чем игры даже за самым большим монитором. Виртуальная реальность – это возможность моделирования 3D объектов, используются технологии и в учениях военных. Но как работает система, и как устроены очки виртуальной реальности?
Принцип работы VR системы
Системы виртуальной реальности отличаются по конструкции, предназначению и цене. Вы наверняка замечали на Play Market приложения с виртуальной реальностью на Android смартфоны. Загрузив их на телефон можно увидеть какую-то нелепую и непонятную картинку. Такие приложения предназначены для просмотра на очках виртуальной реальности.
Проект получил название Google Cardbox – это простые приложения с виртуальной реальностью, которые превращаются в 360° изображение. Для просмотра картинки достаточно будет картонки с отверстиями для глаз и двумя линзами в них. Каждый из глаз будет видеть свою картинку, что создаст ощущение 3D. Смартфон прикладывается экраном к линзам и приложение фиксирует поворот головы при помощи встроенных гирометров в смартфонах. Простой модели недостаточно для игр, но панорамные картинки и 360 видео посмотреть можно и с такого простого девайса.
В более сложных системах предусмотрены еще несколько составляющих. Самое главное – очки виртуальной реальности (принцип их действия рассмотрим чуть позже и детальнее). Система может работать с персональным компьютером, смартфоном или игровой консолью. На рынке представлены также полностью автономные модели, на которые можно загружать игры и воспроизводить без синхронизации с посторонними девайсами.
Дополнительно в VR систему могут входить камеры для съемки локации, лазерные датчики отслеживания, датчики движения, контроллеры и специальные датчики для отслеживания движений рук.
Наши новые статьи:
Мифы о гироскутерах
Как отличить оригинальный качественный гироскутер от подделки
Обзор электросамоката KUGOO Kirin S1
Как работают очки виртуальной реальности?
Современные очки виртуальной реальности – это синоним «шлема VR». Как устроена работа очков? Внутри расположено две линзы, на которые транслируется изображение со смартфона или персонального компьютера. В зависимости от типа устройства, из ПК или телефона передается адаптированная картинка, отдельная для каждого глаза. Очки разделяют изображение, которое видит левый и правый глаз при помощи специальной перегородки.
Подготовка изображений и видео для виртуальной реальности также требует особых процедур. Снимается картинка двумя камерами – каждая снимает изображение для обеих глаз. Ставятся камеры на расстоянии, на котором приблизительно находятся и человеческие глаза. По такому же принципу выстраивается 3D реальность программистами.
Когда каждый глаз видит свою картинку, ситуация максимально приближается к реальной жизни – создается ощущение полного погружения. По крайней мере, технология предусматривает именно такое ощущение. Однако, сегодня технологии создания графики и изображений, дисплеев, не позволяют реализовать VR технологию полностью: картинка получается слишком размытой и не похожа на реальную. Даже если взять большое разрешение от 1290 и выше по ширине, то оно должно разделиться на два глаза, да еще и быть панорамным. Но разработки идут в сторону улучшения качества картинки.
Основные отличия между моделями очков виртуальной реальности
Но если принцип работы настолько прост, то почему одни модели стоят копейки, а другие – целое состояние? Если не брать во внимание бренд, то стоимость зависит от принципа работы самого устройства. Естественно, дороже всего стоят полноценные автономные очки виртуальной реальности, а самые дешевые – модели, которые синхронизируются со смартфоном.
Отличия между очками виртуальной реальности заключаются еще и в следующем:
- Поддержка дополненной реальности. Через линзы вы видите не спроецированную картинку, а окружающую вас среду с некоторыми дополненными элементами. Получить изображение позволяют полупрозрачные линзы или отдельные камеры. В последнем случае камеры расставляются по локации и обеспечивают полноценный угол обзора.
- Отслеживание положения в пространстве. Самые простые модели очков виртуальной реальности не отслеживают положение игрока в помещении. варианты со встроенным гирометром могут фиксировать положение головы, а простые очки для смартфона просто передают изображение с телефона через прозрачные линзы. Самые сложные варианты отслеживания положения – лазерная фиксация движения, такая модель используется в HTC Vive. Такие очки не требуют дополнительной установки камер, так как при помощи лазерного сигнала «ловят» перемещения игрока.
- Фиксация движения рук. Дополнительно к очкам виртуальной реальности могут поставляться специальные датчики. Игрок берет их в руки, и гаджеты передают информацию в процессор очков, который синхронизирует движения с изображением на линзах. Такие дополнения есть в самых продвинутых моделях.
Полезная информация, новинки:
Лучшие vr-очки
Как выбрать электросамокат?
Как научить ребенка кататься на гироскутере?
Очки виртуальной реальности гораздо дороже, если они позволяют не просто смотреть объемную картинку, но и предоставляют полное погружение. Реальная локация дополняется виртуальными предметами. Если это игра, то при помощи специальных датчиков все движения игрока будут передаваться на очки. Все модели виртуальных очков для дополненной реальности комплектуются не просто отдельными датчиками или камерами, но и требуют отдельного контроллера. Последний перераспределяет сигналы с каждого датчика/камеры и правильно определяет его перед передачей на процессор очков.
Качество очков виртуальной реальности зависит от частоты процессора – чем показатель выше, тем четче будет картинка, изменение изображения будет происходить без задержек. Внутренняя память важна для автономных устройств. Вариация размеров и оптических показателей линз позволит добиться максимального качества изображения.
Принцип работы очков виртуальной реальности в целом схож между собой. Основное отличие дорогостоящих моделей – дополненная реальность, возможность перемещаться в пространстве на несколько метров и эффект полного погружения в игровую среду. Остается ждать того момента, когда на VR очки можно будет найти хорошие и действительно качественные игры.
что это, зачем нужна и как выбрать?
Виртуальная реальность уже давно не является новшеством в настоящей реальности. Хоть и пришла Virtual reality в нашу жизнь очень давно, набирать популярность она начала только в последние годы. До этого разработка существовала, но использовалась только в узких кругах, так как требовала много ресурсов и мощной техники. В наше время позволить себе специальные очки или шлем виртуальной реальности может буквально каждый. Цены на такие устройства вполне доступные. Даже обычный телефон может погрузить нас в виртуальный мир, если использовать для этого определенные программы. Конечно, это менее красочно и дает меньше впечатлений, чем специализированное устройство, но тоже очень интересно.
Виртуальная реальность — это множество разнообразных и особенных миров, каждый из которых предлагает пользователю уникальные возможности.Что представляет собой Virtual reality?
Виртуальная реальность создается при помощи техники, а людям она передается через ощущения. Прежде всего через зрительные, но возможны также и с осязанием и звуком. Объекты в VR ведут себя схоже с настоящими, согласно заданной программе. В зависимости от технических возможностей устройств, вы сможете погрузиться в виртуальный мир не только зрительно, но и всем телом. В комплекте со шлемом могут идти различные приспособления для разных частей тела, способные передавать необходимые импульсы. Это поможет более детально ощутить что-либо. Вы почувствуете холод, ветер и даже боль, а также прочие ощущения. При помощи перчаток у вас получится, будто по-настоящему, осязать созданные искусственным способом предметы.
data-ad-client=»ca-pub-1659798342270611″
data-ad-slot=»7918574282″
data-ad-format=»auto»>
Зачем нужна виртуальная реальность
Virtual reality открывает перед человеком множество интереснейших и удивительных миров, которые будут доступны в необъятном объеме. В виртуальном мире можно делать разные вещи:
- Играть в игры, полноценно ощущая себя персонажем;
- Смотреть фильмы;
- Гулять как в параллельном измерении;
- Даже некоторые клипы и видео снимаются в таком формате.
Каждое из этих развлечений будет вам интересно и удивит своей правдоподобностью.
Популярность
Все больше и больше расширяется круг использования разработки. Люди начинают снимать видео в соответствующем разрешении, музыканты создают клипы, сценаристы и режиссеры делают фильмы, блогеры на Youtube радуют свою аудиторию необычным форматом. Все больше и больше людей приобретают устройства, позволяющие познать искусственный мир. И это естественно, ведь нововведение очень интересно и дает массу возможностей.
Преимущества VR
Для полноценного понимания того, что такое виртуальная реальность, необходимо знать ее положительные стороны:
- Любой человек сможет интересно провести время;
- Разнообразие миров позволит каждому найти развлечение по вкусу;
- Возможность полноценно ощутить себя участником какого-либо действия.
Достоинств много, но не стоит перебарщивать с увлечением. Слишком частое использование шлемов виртуальной реальности может вызвать сильное ухудшение зрения.
Что учесть при выборе?
Выбирая устройство, в первую очередь необходимо понять, зачем оно вам нужно. Если вы собираетесь просто посмотреть, что представляет собой разработка, не собираетесь пользоваться ей часто и хотите попробовать лишь некоторые вещи, то вам подойдут стандартные шлемы виртуальной реальности. Они передадут вам изображение и звук, и этого будет более чем достаточно. А если вы хотите проходить множество игр, часто смотреть фильмы и познавать виртуальные миры на постоянной основе, то лучше приобрести более серьезное оборудование. В него, помимо очков, будут входить перчатки для тактильных ощущений и прочие вещи. Стоить такая техника будет соответственно дороже, но и подарит более интересные ощущения.
Стоит обратить внимание на совместимость с другими устройствами, так как бывают очки VR для ПК, для телефонов, для приставок и автономные. Подумайте, через какое устройство вы будете пользоваться очками и приобретите подходящие. Вопрос о том, как выбрать очки виртуальной реальности, решается легко. Также нужно учесть характеристики самих очков, так как от них зависит качество изображения и полнота ощущений.
Каждый может попробовать окунуться в виртуальный мир и понять его многогранность. Стоит попробовать сделать это хотя бы ради интереса и открытия новых ощущений.
Поделиться:
-
Виртуальная реальность: что это, зачем нужна и как выбрать?
http://disk-c-games.ru/wp-content/uploads/2017/04/Virtual-reality-1-150×84.jpg
Виртуальная реальность уже давно не является новшеством в настоящей реальности. Хоть и пришла Virtual reality в нашу жизнь очень давно, набирать популярность она начала только в последние годы. До этого разработка существовала, но использовалась только в узких кругах, так как требовала много ресурсов и мощной техники. В наше время позволить
- ВКонтакте
- Одноклассники
- Mail. ru
- Google+
- Livejournal
data-ad-client=»ca-pub-1659798342270611″
data-ad-slot=»9424918685″>
Как пользоваться VR шлемом и очками | Статьи | Гаджеты, подарки и аксессуары
VR шлемы и очки имеют свои особенности в подключении и настройке, и они не всегда очевидны. Мы расскажем о том, как разобраться с основными моделями, что установить и как выбрать пространство для игры.
Шлемы против очков
Устройства виртуальной реальности делятся на два вида: шлемы и очки. VR шлем предназначен для ПК и приставок и требует дополнительных аксессуаров. Они могут как входить в комплект, так и продаваться отдельно. Шлемы позволяют играть в тяжелые многогигабайтные игры.
VR очки работают со смартфонами. Игры будут легче, а графика проще. Впечатления тоже не такие захватывающие.
Фото: oculus.com
По данным за 2019 год, самыми продаваемыми в мире стали шлемы PS VR, HTC Vive, Valve Index и Oculus Rift.
Vive и Rift работают с компьютерами, как и Valve Index, но последний не только прочно привязан к Steam, но и не доступен к покупке в России.
PS VR предназначен исключительно для приставки PlayStation 4, с поддержкой на анонсированной PS 5. Существует он уже три года, но по сей день актуален.
Oculus Quest — это отдельный беспроводной шлем, который работает и автономно, и с ПК. Минус в том, что для его использования нужен аккаунт в Фейсбук.
Готов ли компьютер к VR
Первое, что нужно учесть перед подключением VR шлема, это конфигурация компьютера. Виртуальная реальность очень требовательна к ресурсам, особенно графическим.
Минимальные требования, это:
- Видеокарта: NVIDIA GTX 1070
- Процессор: Intel i7-6700
- Оперативная память: 16GB+ RAM
- Видео выход: Совместимый с HDMI 1.3
- USB: USB 3.0 (для моделей с базовыми станциями), 1x USB 2.0
- Операционная система: Windows 8 SP1 64 bit
Рекомендуемые требования
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080
- Процессор: Intel i7-7700
- Оперативная память: 32GB+ RAM
- Видео выход: Совместимый с HDMI 1. 3
- USB: USB 3.0, 1x USB 2.0
- Операционная система: Windows 10 64 bit
Для ноутбуков также есть рекомендованные требования:
- Видеокарта: GeForce RTX 2080 Max-Q
- Процессор: 8th Gen Intel Core i7
- 3x порта USB 3.0, 1x USB 2.0, 1x HDMI
- Память: 32GB+ RAM
Особые требования для HTC Vive
Тем кто планирует приобрести шлем HTC Vive, придется учесть несколько особенностей. Технология Optimus на ноутбуках, которая использует встроенную видеокарту во время легких задач и подключает дискретную для требовательных, несовместима с Vive. Ноутбук Asus ROG G752, который рекламировался как готовый для VR, не распознает шлемы Vive. Это баг таких ноутбуков. Для того, чтобы они работали вместе, нужен mini display порт и hdmi адаптер с поддержкой 4К на 60Гц.
Дополнительно нужно учесть, что HTC Vive Pro подключаются через DisplayPort, а не HDMI, поэтому предварительно убедитесь, что соответствующий вход имеется на ПК.
Фото: htc. com
HTC VIVE Pro
Каждый шлем в модельной линейке HTC требует собственных настроек. Компания позаботилась о том, чтобы процесс установки ПО был максимально прост. На сайте Vive есть отдельная страница по настройке шлема и аксессуаров. Для начала, вам потребуется скачать приложение VIVE, после чего, уже в нем, нужно будет выбрать конкретное устройство.
Далее нужно выполнить следующие действия:
- Выбрать место для установки базовых станций. Станции помогают шлему и контроллерам отслеживать местоположение игрока. Их нужно закреплять на стене, на стойках или прищепках, в противоположных углах на оптимальной высоте 2 метра. Угол обзора базовых станций должен охватывать всю игровую зону. Учитывая, что угол составляет 120°, станции лучше размещать на расстоянии около 5 метров. И обязательно убедиться, что базовые станции видят друг друга без препятствий или соедините их проводом.
- Ознакомиться с инструкцией и скачать ПО для Vive и Steam с официального сайта.
- Приложение SteamVR само покажет вам, насколько вы можете передвигаться по помещению: шагать вправо и влево, назад и вперед, или же просто стоять.
- Готово, шлемы Vive не требуют дополнительной калибровки, а контроллеры поставляются предварительно заряженными. Играть рекомендуется, повернувшись спиной к ПК, чтобы провода не мешались.
Беспроводной адаптер Vive
Адаптер подключается к шлему, получая данные от ПК через радиоканал. Состоит он из платы PCIe WiGig и специального модуля. Их нужно установить на компьютер и шлем.
PCIe WiGig требует аккуратного обращения, поскольку содержит хрупкие элементы. Установка производится на выключенный из розетки ПК. Если компьютер до этого работал, ему нужно дать остыть. Установку желательно осуществлять, надев заземленный антистатический браслет.
Держа плату за края, нужно вставить ее в слот PCI на материнской плате, после чего надеть крышку системного блока и подключить ПК к сети.
После установки платы, к ней подключается кабель беспроводного коммуникационного модуля. Он вставляется в отверстие на плате, затем надо повернуть разъем по часовой стрелке. Специальный зажим позволяет закрепить коммуникационный модуль, чаще всего его ставят на монитор компьютера. Высота должна составлять не менее 125 см, а расстояние от игровой зоны — не менее 150 см.
Перед тем, как надевать шлем HTC Vive Pro, нужно снять защитную пленку с окуляров и ослабить крепление наушников вращением регулятора против часовой стрелки. Шлем прижимается к глазам так, чтобы не оставалось просветов, а после — крепление сдвигается и подгоняется по размеру теми же регуляторами. Наушники нужно расположить так, как вам удобно, после чего прижать и зафиксировать. Кабель должен проходить через фиксатор и висеть точно вдоль спины.
Шлем можно носить с очками, главное — убедиться в том, что очки не царапают объектив, и наоборот.
Фото: htc.com
HTC Vive Cosmos
HTC Vive Cosmos надевается практически так же: сначала нужно полностью ослабить ремень фиксации вращением диска против часовой стрелки, с него необходимо снять защитную пленку. Ремень нужно потянуть вверх, после чего прижать окуляры к глазам, пока изображение не станет четким. Затем потяните ремень вниз до щелчка, но убедитесь в том, что кабель не застрял между ремнем и головой. Окуляры должны быть направлены строго вперед.
Оculus
Новейший шлем от Oculus — Quest 2 включается с помощью мобильного приложения, которое можно скачать на сайте компании. Через приложение шлем можно подключить к сети Wi-Fi.
Oculus Rift и Quest подключаются к ПК с помощью кабеля Oculus Link или его аналога USB 3. Шлем требует соблюдения тех же правил безопасности, что и HTC.
Во что играть: Star Wars Squadrons, Beat Saber, Half-Life Alyx, Star Trek Bridge Crew, Skyrim VR.
Фото: oculus.com
PlayStation VR
Поскольку PS VR изначально создавался как комплект, особых сложностей его установка не вызывает.
Сначала необходимо отключить телевизор и приставку PS4. Затем предстоит вытащить HDMI кабель из приставки и включить его в аналогичный порт на процессорном блоке.
Камера PlayStation включается в порт AUX на PS4. PS VR HDMI кабель включается одним концом в HDMI порт на PS4 и другим — в аналогичный разъем на процессорном блоке. Кабель должен быть минимум версии 1.4, если вы используете не тот, который входит в комплект. Процессорный блок соединяется с PS4 с помощью micro USB провода, а кабель питания подключает его к сети.
Последний шаг — это подключение шлема к процессорному блоку, после чего можно включить телевизор и приставку и сам шлем.
Камера должна находиться на высоте 1.4 метра и в 2 метрах от места, где вы будете находиться во время игры.
Поскольку в PS VR шлеме нет встроенных наушников, придется использовать внешние.
Во что играть: Beat Saber, Blood & Truth, Iron Man VR, PlayStation VR worlds, Skyrim VR.
VR очки
Очки виртуальной реальности предназначены для работы со смартфоном. Все модели имеют ограничения по диагонали экрана устройства, поэтому важно убедиться, что очки совместимы с телефоном. Зато сложное подключение им не нужно. Загрузите приложение специально для очков или с vr игрой, подгоните очки по размеру и начинайте играть. Очки совместимы и с Android и с iOS.
Во что играть: Minecraft, Zombie Shooter VR, Minos Starfighter VR, NFS No Limits VR, Skyrim VR.
Виртуальная реальность: игра, обучение, работа
Фантазии авторов эпохи киберпанка реализовались лишь наполовину. Матрица (по крайней мере, насколько нам известно) пока не поработила людей, зато люди все больше используют возможности виртуальной реальности для развлечения и в работе
Понятие «виртуальная реальность» (virtual reality, VR) — похожий на реальный, но созданный техническими средствами мир — появилось в середине 1980-х, хотя попытки создать у человека подобные ощущения предпринимались задолго до этого. Прообразом современного шлема виртуальной реальности можно считать стереоскоп, изобретенный в 1849 году сэром Дэвидом Брюстером. Устройство с двумя увеличительными линзами позволяло разместить перед глазами пару снимков так, чтобы один глаз видел только первый снимок, а другой глаз — второй. На снимках была одна и та же сцена, снятая с разных точек, а их совмещение создавало эффект объемного изображения — и ощущение присутствия. Виртуальные симуляторы, которые создавали у человека ощущение погружения в некую меняющуюся среду, стали создавать в середине прошлого века. Один из наиболее ранних примеров — «Сенсорама», созданный Мортоном Хейлигом аппарат, позволявший зрителю получить ощущение того, что он на самом деле едет по улицам города. Устройство оказывало воздействие на все органы чувств: зритель мог не только просмотреть видеозапись, но и ощутить вибрации сиденья, услышать звуки улицы, почувствовать запах.
Виртуальная подготовка
Хейлиг мечтал о том, чтобы создать новый вид искусства, однако симуляторы разрабатывались и для прикладных задач, таких как подготовка летчиков. Первые авиатренажеры были созданы еще 1920-х. В 1970-х в них впервые начали использовать компьютерное изображение (до этого применялись различные системы проекций, камер и движущихся лент). Изображение, конечно, было далеко от реалистичного, зато такая компьютерная визуализация уже могла работать в режиме реального времени, достаточно точно реагируя на действия пилота (во всяком случае, в соответствии с заложенным в систему алгоритмом).
В 1935 году американский писатель Стэнли Вайнбаум написал рассказ «Очки Пигмалиона». один из его героев изобретает очки, способные погрузить человека в некое подобие виртуальной реальности — кино, воздействующее на все органы чувств и дающее возможность участвовать в действии.
VR-технологии сегодня используются не только в авиации, но и во многих отраслях промышленности, где требуется готовить персонал к работе с опасными производственными объектами или к чрезвычайным ситуациями — без риска, но в условиях, приближенных к естественным. Не стоит забывать и о геймификации — использовании игровых подходов для иных, совсем не развлекательных задач: VR-технологии в том числе позволяют сделать обучение более увлекательным и лучше запомнить материал.
Толчком для распространения таких решений в последние годы стало появление современных шлемов и очков виртуальной реальности, которые создают ощущение полного погружения в ситуацию, позволяют не только смотреть по сторонам, но и выполнять различные действия в этой среде. Главную роль здесь играет не реалистичность изображения, а слаженная работа датчиков, фиксирующих движения головы, рук, глаз человека и преобразующих их в реальном времени в зрительный, а иногда и тактильный опыт (см. врез).
Трогать разрешается
Создатели сервисов в сфере VR и дополненной реальности осваивают все новые способы создания эффекта присутствия. Так, например, специалисты из Калифорнийского университета в Сан-Диего создали перчатки виртуальной реальности. Устройство было успешно протестировано на виртуальном симуляторе игры на фортепиано. Перчатки изготовлены из мягкого экзоскелета, оборудованного искусственными мышцами, предназначенными для роботов, и позволяют ощутить тактильный отклик при взаимодействии с объектами виртуальной реальности. Ожидается, что перчатки виртуальной реальности найдут применение не только в видеоиграх и цифровых развлечениях, но и в хирургии.
В будущем наиболее полное погружение в виртуальную реальность обеспечат нейрокомпьютерные интерфейсы для обмена информацией между мозгом и электронными устройствами. Сегодня прототипы таких устройств используются в нейропротезировании для восстановления функций, утраченных в результате травмы или болезни.
Увидеть невидимое
Совмещение реальности с цифровыми, виртуальными объектами, схемами или данными — еще один близкий класс технологий, называемый дополненной реальностью (augmented reality, AR).
Самый простой и уже привычный многим вариант дополненной реальности — изображение, 3D-модель или текст, которые появляются на экране смартфона при наведении его камеры на некую метку, которой может служить определенное изображение, QR-код или даже распознанный компьютером предмет. На этом принципе основаны приложения, способные в реальном времени менять черты лица, надевать на вас всевозможные маски и одежду, населять окружающий мир покемонами и другими фантастическими существами.
В промышленности AR-технологии открывают широкие возможности для визуализации данных и обучения. Например, достаточно навести камеру планшетного компьютера на тот или иной объект на производстве, чтобы получить о нем исчерпывающую информацию. Приложения дополненной реальности позволят увидеть и то, что скрыто от глаз: сверившись с проектной документацией, смартфон покажет, где проложены подземные коммуникации. Маска сварщика со встроенной системой дополненной реальности сообщает всю необходимую информацию о процессе сварки и помогает в реальном времени оценить качество шва.
VR-технологии для обучения
В нефтяной отрасли разработки виртуальной реальности особенно востребованы в области подготовки персонала. Они дают возможность отрабатывать специальные навыки при работе на опасных и удаленных производственных объектах — месторождениях, нефтеперерабатывающих заводах и нефтебазах. В «Газпром нефти» в рамках НИОКР-проекта были разработаны прототипы решений для обучения персонала с использованием технологий виртуальной реальности: развернута виртуальная кустовая площадка и реализовано несколько производственных и аварийных сценариев. Эти прототипы будут использованы при создании в будущем решения — конструктора учебных курсов в VR.
Еще один проект реализует компания «Газпромнефть — смазочные материалы». Для эффективного дистанционного обучения и развития компетенций персонала партнерских и дистрибьюторских компаний создаются точные цифровые модели производственных объектов. С помощью технологии виртуальной реальности сотрудники смогут отрабатывать алгоритмы действий в типовых ситуациях, таких как обслуживание клиентов на станциях G-Energy Service, консультирование и техническая поддержка.
Всё под контролем
Технологии дополненной реальности помогут «Газпром нефти» отслеживать ход реализации таких проектов, как обустройство труднодоступных месторождений. Выходя на стройплощадку, контролер надевает очки дополненной реальности, на которые выводится цифровая голограмма объекта в том виде, каким этот объект должен быть после завершения строительства. Изображение в очках накладывается на вид реальной стройки, и специалист видит, на какой стадии находятся строительно-монтажные работы, совпадают ли они с проектом, идут по графику или нет. Планшеты дают плоское изображение, а очки позволяют увидеть объемную картинку в реальном масштабе и лучше оценить качество работы. Изображение с очков можно передать в удаленный компьютерный центр, где за осмотром в реальном времени могут следить и другие специалисты.
Очки виртуальной реальности для смартфона
Очки виртуальной реальности для смартфонов: цены и каталог
Очки виртуальной реальности для смартфона – это возможность наслаждаться играми в трёхмерном пространстве и смотреть захватывающее 360° видео там, где вы сейчас находитесь! Вам не нужны специальные комнаты с 3D технологиями, ведь vr очки и смартфон всегда с нами!
3Д мир в вашем смартфоне
3d очки для смартфона – это виртуальный шлем, который позволяет просматривать игры с фильмами в трёхмерном пространстве и ощутить эффект присутствия! Когда вы смотрите блокбастер или играете в онлайн игру, признайтесь, вам хотелось бы оказаться на месте главного героя! Теперь это стало возможным с помощью новейших технологий, сделавших виртуальную реальность доступной каждому.
Интернет-магазин Virtuality Club предлагает все известные виды шлемов для симуляции виртуальной реальности, от картонных до пластиковых моделей, от стандартных vr очков до виртуальных устройств премиум класса:
• Google Daydream; • Homido; • Samsung Gear VR; • Fibrum.
Вы можете купить очки виртуальной реальности для смартфона, а также последние новинки и гарнитуру в нашем магазине по цене производителя. Великолепный футуристический дизайн, лёгкий корпус, специальная конструкция линз, идеальное изображение, удобное крепление для головы и другие инновационные технические характеристики позволяют отправиться в виртуальное путешествие в пути, дома или на отдыхе даже людям с проблемами зрения.
Лучшие цены на виртуальную реальность
Virtuality Club предлагает купить vr очки для смартфона по ценам от производителя с неизменно высочайшим качеством. В нашем магазине вы можете стать владельцем новейших моделей очков виртуальной реальности недорого, которые прекрасно подходят для развлечения, в том числе игр на аттракционах. Мы принимает оплату любым удобным для вас способом, после чего вы получите товар лично или с помощью курьерской доставки. Купить виртуальные очки для смартфона в магазине Virtuality Club легко, быстро и недорого!
Как работают очки виртуальной и дополненной реальности. Как пользоваться VR- и AR-очками видеообзор, характеристики, описание, отзывы
Хотя смарт-очки наводнили рынок, для многих остается загадкой их назначение и принцип работы. В этой статье мы разберем, чем виртуальная реальность отличается от дополненной, как работают очки для той и другой реальности, где их применяют и как ими пользоваться.Что скрывается за названием «умные очки» Начнем с того, что умные очки или смарт-очки создаются с разными целями. От этого и их разновидностей появляется все больше. Одни аксессуары предназначены для виртуальной, а другие для дополненной реальности. Разберемся, в чем между ними разница.
Под виртуальной реальностью, обозначаемой VR, понимают такой мир, который создан искусственно и призван отвлечь человека от мира реального. Поэтому чем более яркие ощущения он испытывает в этой реальности, тем сильнее забывает о своей обыденной жизни. Уже первые средства для погружения в VR могли воздействовать почти на все органы чувств, но были громоздкими и стоили дорого. Со временем они уступили место более компактным и доступным очкам и шлемам.
Дополненная реальность (обозначается AR), напротив, используется в реальном мире и призвана дополнять его. Например, когда человек смотрит на здание и на экране своих умных очков видит его адрес или при ремонте детали может вывести на экран очков подходящую инструкцию с иллюстрациями.
Очки дополненной реальности обычно легкие, поскольку человек надевает их в повседневности. Некоторые новинки даже не отличить от обычных очков, например модель Norm или Huawei x Gentle Monster. Очки виртуальной реальности могут быть относительно легкими и компактными, но могут быть и тяжелыми. Последние обычно снабжены мощной электроникой и используют для компьютерных игр. Часто и VR-, и AR-устройства называют виртуальными очками, а также умными или смарт-очками. Есть и такие модели, которые совмещают в себе как виртуальную, так и дополненную реальности.
Как работают виртуальные очки VR и ARКак работают VR-очкиВиртуальные очки представляют собой две пары линз, на которые подается изображение с транслирующего устройства. Чаще всего в роли транслятора выступает компьютер, смартфон или игровая приставка, которые подготавливают и передают изображение отдельно для каждого глаза. При одновременном рассматривании обоими глазами таких разделенных изображений у нас создается ощущение объемного пространства. А если очки сделаны в виде маски, которая плотно прилегает к лицу, тогда мы видим только транслируемую картинку или видео и сильнее погружаемся в цифровую реальность.
Но одной объемной картинки для реалистичных ощущений мало, ведь в реальности мы двигаемся, что-то рассматриваем, берем, бросаем. Поэтому следующим шагом стало добавление к виртуальным очкам разнообразных датчиков и сенсоров. Чем их больше, тем дороже стоит гаджет и тем качественнее будет погружение в виртуальную реальность. Так, акселерометр и гироскоп отследят ваши перемещения в очках. Например, если вы наклонитесь вправо или влево, гироскоп немедленно считает эту информацию и передаст ее компьютеру, а акселерометр передаст сведения о любых ваших перемещениях по комнате. И по этой причине для некоторых игр даже указана минимальная площадь помещения, в котором вы можете играть, не натыкаясь на стены.
Из других датчиков и сенсоров отметим датчик приближения, при помощи которого вы сможете рассматривать в игре более мелкие детали, и сенсор IPD. Последний нужен для того, чтобы вы могли подстроить под себя межзрачковое состояние, поскольку расстояние между глазами у всех разное. Если такого датчика нет, при неподходящем расстоянии вы будете испытывать дискомфорт в виде нечеткого видения и тяжести в голове.
В более дорогих и сложных комплексах используются наушники с качественным звуком, микрофоны и целые системы отслеживания положения пользователя. Для этого применяют контроллеры рук, видеокамеры и даже жилет-контроллеры — эдакие тактильные жилеты, позволяющие почувствовать в транслируемом видео толчки, взрывы и другие воздействия. А некоторым производителям уже удалось через очки воздействовать на обоняние и осязание. Так, насадка для смарт-очков Feelreal передают пользователю множество запахов, ощущение тепла или брызг прямо во время просмотра фильмов или в процессе игры. А в модели Vive Focus Plus задействовано сразу шесть измерений.
Есть и такие устройства, как специальные станции с оптическими датчиками, которые крепятся в разных углах комнаты. У каждой станции есть свой угол обзора по вертикали и горизонтали. При правильном размещении в комнате станции охватывают всю комнату, сканируют оптическими лучами пространство вокруг и обнаруживают положение ваших VR-очков.
Как работают очки виртуальной реальности для смартфоновВо многие смартфоны уже встроен акселерометр и гироскоп, а также есть экран и свой мини-компьютер. Это послужило поводом создать такие очки, в которые просто вкладывается перед глазами смартфон. В качестве примера приведем модель Smarterra VR-S Max. Если у вас есть хороший смартфон, такая конструкция обойдется вам дешево и будет зависеть от его возможностей. Сегодня уже есть множество материалов для такого гаджета: фильмы, игры, гиды, уроки и другое. Но смарт-очки для смартфонов не могут потягаться с мультимедийными системами, состоящими из мощного компьютера или игровой приставки и продвинутой системы отслеживания положения в пространстве.
Как работают AR-очки Очки дополненной реальности (AR) рассчитаны на повседневную носку, поэтому они не могут быть такими громоздкими, как модели VR. Они представляют собой саму оправу с линзами, мини-компьютер с процессором и оперативной памятью и средство связи, соединяющее этот компьютер с очками. В роли компьютера может выступать все тот же смартфон, как это реализовано, например, в модели Vuzix Blade OS2.1 или в дизайне Snapdragon XR Smart Viewer.
Но в некоторых моделях мини-компьютер заключен в отдельную коробочку, которую нужно носить с собой. Например, в нашумевшей модели Magic Leap One на пояс перенесли Lightpack — устройство с начинкой планшетного компьютера. Без такого разделения очки становятся слишком тяжелыми. Связь между компьютером и очками происходит по проводам или по беспроводным технологиям вроде Bluetooth.
В остальном AR-очки похожи по своему устройству на VR-устройства. В них точно так же встраивают датчики, камеры, сенсоры, реагирующие на повороты головы и позволяющие одним прикосновением запускать нужный модуль. И от этой дополнительной начинки в том числе зависят возможности AR-гаджета. Так, в числе его функций создание виртуального экрана на стене или любом подходящем объекте, благодаря чему можно выводить картинку куда угодно, не имея физического экрана. И не менее важные функции распознавания объектов (разных предметов, людей, животных) и маркеров (специальных меток).
Для чего нужны очки виртуальной и дополненной реальностиИгровая сфера. Сложные игровые системы позволяют настолько глубоко погрузиться в виртуальный мир, что игрок испытывает целую бурю эмоций. Он в полной мере ощущает опасность и испытывает страх при нападении хищников, гордость от выполненной миссии или радость от познания нового мира.
Обучение. Тут виртуальной реальности нет равных, так как пилоты могут отрабатывать приемы посадки самолетов в сложных условиях, водители — на оживленных автострадах, а хирурги — тренироваться в операциях на виртуальных телах. В жизни такие тренировки опасны и даже при участии опытных инструкторов порой заканчиваются трагедиями.
Эффективность в работе. С очками AR или VR специалист может усовершенствовать свои навыки, выведя нужную информацию прямо перед собой в процессе выполнения конкретной задачи. Это могут быть руководства по сборке продукции, а также интерактивные подсказки операторов, владеющих более обширной информацией.
Виртуальные прогулки. Многие места мира, музеи, произведения искусства сегодня можно посмотреть с помощью панорамных фильмов. Такой просмотр создаст у вас впечатление прогулки по настоящим местам, где вы открываете двери, поворачиваете то в одну, то в другую сторону, приближаетесь или удаляетесь от объектов.
Наглядное представление. С помощью смарт-очков возможно создать, например, виртуальный интерьер своей комнаты и прогуляться по ней. Это поможет наглядно увидеть будущее расположение мебели, светильников и других элементов интерьера.
Эффективные продажи. Наглядное представление используют не только в искусстве или дизайне, но и в маркетинге. Некоторые магазины уже завели виртуальные очки, которые помогают клиенту удаленно рассматривать полки с товарами в их магазинах или квартиры для аренды и делать заказ из дома.
Интересное общение. В виртуальных очках общение с друзьями выходит на новый уровень, так как человек может задать себе любой образ в любом пространстве (предстать в виде Супермена наверху Эйфелевой башни), причем этот образ будет реалистично двигаться в кадре.
Просмотр обычных и 3D-фильмов. Многие владельцы виртуальных очков хорошего качества предпочитают смотреть фильмы именно в них, а не с экранов больших телевизоров. Это объясняется тем, что очки могут обеспечить куда более четкую картинку, а погружение в фильм получается более глубоким.
Съемка виртуальных материалов. Еще интереснее самому снять виртуальные фото или панорамы и затем посмотреть их в VR-очках или поделиться с друзьями.
И это далеко не весь перечь возможностей VR- и AR-очков. Так как эта индустрия развивается семимильными шагами, изо дня в день появляется все новый круг задач, с которыми они могут справиться. А фантастические фильмы с эффектными изображениями в воздухе и замками, открываемыми взглядом, все меньше остаются фантастикой.
Как пользоваться виртуальными очками Пользование очками VR и AR примерно одинаково и зависит от того, к какому устройству они подключаются. Если это независимые очки, то в них уже все встроено: свой компьютер, необходимые программы, дисплей, батарея, наушники и другие элементы. Такой гаджет достаточно зарядить, включить, надеть на голову и выбрать из меню нужный файл.
В остальных очках действия будут такими. Вначале нужно установить на управляющее устройство (компьютер, смартфон, приставку и пр.) одну или несколько программ, способных обрабатывать VR-материалы. Затем подключиться к управляющему устройству. После этого проводится настройка всего задействованного в виртуальной реальности оборудования (базовых станций, котроллеров, камер и т. д.). Подробнее об этом в статье об использовании очков виртуальной реальности.
Понимание принципа действия и области применения VR- и AR-очков поможет вам понять, чем они могут вам пригодиться и почему так разительно отличаются по цене. Выбирая гаджет для решения конкретных задач, вы сможете не переплачивать за ненужные вам составляющие или, напротив, потратиться на мощную систему, чтобы от души наслаждаться всеми радостями виртуальных миров.
Полное руководство по виртуальной реальности — все, что нужно для начала | Технологии
До недавнего времени виртуальная реальность была чем-то вроде фантазии для рассказчиков и технологов. Еще в 1935 году американский писатель-фантаст Стэнли Вейнбаум описал нечто вроде виртуальной реальности в рассказе под названием «Очки Пигмалиона».
«Но послушайте — фильм, который дает одно зрелище и звук. Предположим, теперь я добавляю вкус, запах, даже прикосновение, если история вас заинтересовала.Предположим, я сделал так, что вы находитесь в истории, вы говорите с тенями, и тени отвечают, и вместо того, чтобы быть на экране, история полностью о вас, и вы в ней. Было бы это воплощением мечты? »
Технологи могут все еще работать над запахом и вкусом, но «волшебные очки» Альберта Людвига устрашающе предвещают нынешнюю известность гарнитур и игр, видео и виртуальных миров с обзором на 360 градусов.
С тех пор, как волшебные очки Людвига попали в печать, были десятилетия экспериментов с виртуальной реальностью, от первой налобной системы виртуальной реальности в конце 1960-х годов до первых коммерческих продуктов в 1980-х, не говоря уже о голливудской интерпретации фильма 1992 года. Человек-газонокосилка, который в течение некоторого времени формировал общепринятые представления о виртуальной реальности, или VR.
Нынешняя эра виртуальной реальности началась в 2010 году, когда американский подросток Палмер Лаки создал первый прототип гарнитуры VR, которая эволюционировала в Oculus Rift. Два года спустя он запустил краудфандинговую кампанию на Kickstarter на сумму 250 000 долларов, чтобы коммерциализировать ее — и спустя 2,4 миллиона долларов США интерес к виртуальной реальности возродился. Через два года после этого генеральному директору Facebook Марку Цукербергу так понравился Rift, что он купил компанию за 2 миллиарда долларов.
Палмер Лаки из Oculus VR помог начать нынешнюю волну ажиотажа в области виртуальной реальности.Фотография: Bloomberg / Bloomberg через Getty ImagesС тех пор появилось несколько конкурентов, от HTC Vive и Sony PlayStation VR до гарнитур для смартфонов, таких как Samsung Gear VR и Google Cardboard. Между тем, сотни разработчиков создают игры и приложения для виртуальной реальности, кинематографисты изучают потенциал документальных фильмов и анимации, а Facebook и YouTube поддержали идею создания панорамных видео.
Но если вы новичок в виртуальной реальности, с чего начать? В отсутствие проходящего мимо профессора с магическими спецификациями вот все, что вам нужно знать об оборудовании, приложениях и играх.
Страница центра VRОсновы
Самым важным элементом комплекта виртуальной реальности является гарнитура, устройство, похожее на пару толстых очков, которые закрывают вам глаза. Более дорогие и качественные гарнитуры должны быть подключены к компьютеру для запуска приложений и игр, в то время как в некоторых более дешевых используется мобильный телефон, прикрепленный к передней части гарнитуры.
Все гарнитуры необходимо использовать вместе с парой наушников хорошего качества. Существуют и другие дополнительные аксессуары, от ручных контроллеров до беговых дорожек, которые предназначены для улучшения вашего смоделированного опыта пребывания в другом мире.Ручные контроллеры преобразуют ваши реальные жесты в любую игру или приложение, которое вы используете, хотя также можно использовать стандартные игровые джойстики.
УстройстваVR имеют собственные магазины приложений, аналогичные магазинам приложений для смартфонов, где вы можете просматривать и загружать игры и приложения. Доступ к некоторым из этих магазинов осуществляется с помощью самого устройства, в то время как другие — например, раздел VR в магазине цифровых игр Steam — можно просматривать на вашем компьютере.
Высококачественные наушники
Oculus Rift теперь продается по всему миру.Фотография: Францеско Кангарис / PAOculus Rift
Через четыре года после своей первой краудфандинговой кампании первая коммерческая версия Oculus Rift, запущенная в начале 2016 года, первоначально продавалась с веб-сайта Oculus VR и постепенно распространилась по розничным торговцам по всему миру.
До сих пор для использования Oculus Rift требовался мощный компьютер. Минимальные технические характеристики ПК с поддержкой Oculus приведены на официальном веб-сайте, а Dell, HP, Alienware и Asus предлагают машины с поддержкой виртуальной реальности. Oculus VR также выпустила комплекты Rift с ПК, такие как комплект Alienware за 2050 долларов.
Тем не менее, Oculus только что объявил, что благодаря некоторой технологии, которую он назвал «асинхронным искривлением пространства», Rift теперь будет работать с ПК, стоимость которых составляет всего 500 долларов.
Oculus расширяет предложение оборудования, и в декабре Oculus выпустит специальный контроллер Oculus Touch, который переводит жесты ваших рук в виртуальную среду. По цене 199 долларов это не дешево.
Цена: 599 долларов США (549 фунтов стерлингов) включает гарнитуру со встроенными наушниками и микрофоном, датчиком движения, пультом дистанционного управления и контроллером Xbox One.
Вам также понадобятся: мощный ПК — проверьте рекомендуемые характеристики.
Подходит для: первых пользователей и всех, кто хочет из первых рук узнать, как Facebook сделает виртуальную реальность более социальной.
Вердикт: Oculus Rift запустила новейшее поколение виртуальной реальности и имеет изобретательное сообщество разработчиков, создающих для нее игры и приложения, даже если некоторые отказались от нее в знак протеста против политической деятельности ее основателя. Финансовая поддержка Facebook должна гарантировать, что Rift будет работать и надолго.
10 приложений и игр Oculus Rift, которые можно попробовать
- Chronos: красивая ролевая игра с большой глубиной
- Minecraft VR: игра о строительстве из блоков хорошо подходит для виртуальной реальности
- Elite: Dangerous: эпическая космическая игра становится еще эпичнее с гарнитурой
- Keep Talking and Nobody Explodes: умная многопользовательская игра — владелец гарнитуры обезвреживает бомбу, пока друзья пытаются помочь
- EVE: Valkyrie: этот космический истребитель был создан для VR, и на нем изображено
- The Climb: отчасти игра, отчасти опыт, здесь вы взбираетесь на горы по всему миру
- Jaunt VR: ряд отличных видеороликов, созданных для VR, от документальных фильмов до музыки
- Генри: попытка Oculus VR создать короткометражный анимационный фильм качества Pixar
- Apollo 11 VR Experience: умное историческое приложение, которое отправит вас на миссию по высадке на Луну
- Within: смесь художественных и документальных видео, созданных для просмотра в VR
HTC Vive
HTC Vive — результат партнерства тайваньской технологической компании HTC и игровой компании Valve. Valve добавила специальную категорию VR в свой существующий магазин цифровых игр Steam, а HTC только что запустила свой сайт Viveport для неигровых приложений.
HTC Vive до сих пор был самым прямым конкурентом Oculus Rift. Фотография: Chesnot / Getty ImagesVive — прямой конкурент Oculus Rift, хотя для обоих устройств доступно несколько игр и приложений. Как и Rift, для работы программного обеспечения требуется ПК, и HTC помогает покупателям получить правильный комплект, поддерживая список компьютеров с поддержкой Vive Ready, включая партнеров Alienware, HP и MSI.
Vive имеет несколько уникальных функций, в том числе фронтальную камеру, которая в некоторых приложениях может перенести реальный мир в вашу виртуальную среду. Вы также получаете в коробке два ручных контроллера жестов, в отличие от Rift, что частично объясняет более высокую цену.
Vive также поставляется с базовой станцией, которая отслеживает ваши движения, поэтому в довольно жестких пределах вы можете ходить внутри своего VR-пространства. Это означает более длительный процесс настройки, сравнимый с правильной настройкой высококачественной домашней аудиосистемы, а не с простой настройкой стереосистемы на полке — но по мере того, как все больше приложений и игр используют эту опцию, она может оказаться отличной функцией Vive.
Цена: 799 долларов (759 фунтов стерлингов) включает гарнитуру, два беспроводных ручных контроллера, две базовые станции и блок связи для подключения к компьютеру.
Вам также понадобятся: мощный ПК — проверьте рекомендуемые характеристики.
Подходит для: тех, кто хочет получить абсолютную (на данный момент) домашнюю систему виртуальной реальности высшего качества, сочетающую игровые и неигровые возможности.
Вердикт: HTC Vive — самая дорогая система на рынке, а также та, которая требует больших усилий для настройки.Тем не менее, как только вы это сделаете, способность ходить в виртуальном пространстве, а также поворачивать голову становится впечатляющей. Участие Valve с ее магазином Steam означает, что существует большое сообщество разработчиков.
10 приложений и игр HTC Vive, которые можно попробовать
- Job Simulator: большой успех из уст в уста; его настройка 2050 имитирует работу, выполняемую роботами
- Elite: Dangerous: эпическая космическая игра становится еще эпичнее с гарнитурой
- Cosmic Trip: захватывающая стратегия от первого лица в реальном времени о колонизации инопланетных планет
- The Brookhaven Experiment: хоррор, основанный на выживании, с множеством монстров и пугающих
- Fantastic Contraption: изначально представляла собой 2D-головоломку, посвященную машиностроению, но прекрасно работает в 3D и VR.
- Tilt Brush: приложение Google — одна из первых творческих радостей в области виртуальной реальности: рисовать в трехмерном пространстве вокруг вас неоновыми пятнами.
- Jaunt VR: большой выбор видео для VR, от документальных фильмов до музыки
- Apollo 11 VR: умное историческое приложение, в котором вы участвуете в миссии по высадке на Луну
- theBlu: если вам понравилась Голубая планета BBC, то это обязательно нужно из-за великолепной океанской жизни в виртуальной реальности
- AltspaceVR: интересная попытка социальной виртуальной реальности, обновляющая идею виртуального мира «вторую жизнь» для нынешних гарнитур
Sony PlayStation VR
Третья крупная пушка в гонке VR — это гарнитура Sony PlayStation VR, выпущенная в октябре 2016 года в качестве аксессуара для игровой консоли PlayStation 4. И PlayStation 4, и новая PlayStation 4 Pro совместимы с гарнитурами, но профессионал будет запускать игры VR с более высоким разрешением экрана и частотой кадров.
PlayStation VR будет использовать стандартный контроллер консоли PS4 DualShock 4, но вам также понадобится аксессуар PlayStation Camera за 60 долларов.
Sony хочет, чтобы PlayStation VR была больше, чем уединенная игра: функция VR Social Screen показывает то, что вы видите в гарнитуре, на экране телевизора, чтобы друзья могли присоединиться к игре или посмотреть.
Быть частью мира PlayStation неизбежно означает, что игры будут уделять больше внимания PlayStation VR, чем Oculus Rift и Vive. У Sony уже подтверждено более 100 игр, 50 из которых должны появиться к концу 2016 года.
Цена: 399 долларов (350 фунтов) за гарнитуру, процессор, наушники и кабели.
Вам также понадобятся: камера PlayStation , которая стоит 45 долларов (39 фунтов стерлингов). Хотя вы можете использовать стандартные джойстики PS4 для игр, некоторые из них будут поддерживать контроллеры движений PlayStation Move, которые стоят 99 долларов (70 фунтов стерлингов) за комплект из двух предметов.
Подходит для: игроков — или, по крайней мере, игроков PlayStation 4, поскольку (что неудивительно) нет кросс-консольной совместимости с Xbox One или консолями Nintendo.
Вердикт: — первая из всех доступных гарнитур виртуальной реальности, подключаемая к консоли, PlayStation VR также является самой доступной моделью высокого класса, даже если вам придется купить PS4, чтобы запустить ее.Есть несколько впечатляющих запусков, в то время как влияние Sony означает, что в ближайшие месяцы и годы будет сильный поток игр, хотя для неигровых приложений VR может быть более узкий выбор.
10 приложений и игр PlayStation VR, которые можно попробовать
- Rez Infinite: блестящая перезагрузка классической ритм-игры Rez
- Tumble VR: умная головоломка, в которой нужно складывать блоки
- EVE Valkyrie: эта космическая игра-истребитель была специально создана для VR, и на ней показано
- Batman: Arkham VR: стратегия раскрытия преступлений с Темным рыцарем
- Superhypercube: «Головоломка от первого лица» с необычной графикой
- Thumper: гоночный, стрелковый и ритм-экшн-комбайн
- Job Simulator: большой успех из уст в уста; его настройка 2050 имитирует работу, выполняемую роботами
- PlayStation VR Worlds: от гангстеров до гонок, эта коллекция мини-игр VR демонстрирует технологию Sony VR .
- Директор: используйте свою головку, чтобы выполнить серию испытаний головой
- Driveclub VR: крутая гоночная игра помещает вас в кабину из 80 моторов
Более подробные сведения об этих играх можно найти в обзоре приложений VR Guardian
. Бюджетные гарнитурыSamsung Шестерни VR
Gear VR — это гарнитура виртуальной реальности, в которой смартфон используется как экран и процессор.В гарнитуре Samsung используется технология Oculus VR, хотя она не такая мощная, как Rift. Он работает только с сериями смартфонов Samsung S6 и S7, а также с фаблетом Galaxy Note7 (хотя, если у вас все еще есть Note7, положите устройство и медленно отойдите — телефон был отозван во всем мире после проблемы со взрывом. батареи).
Gear VR можно купить как отдельное устройство, но некоторые розничные продавцы включают его в комплект при покупке нового смартфона Samsung, поэтому стоит поискать предложения.
Игры и приложения доступны через программное обеспечение Samsung Oculus Home с постоянно растущим каталогом приложений, игр и контента. Для владельцев Samsung Gear VR — это доступный способ исследовать виртуальную реальность, даже если его графические возможности и процессор устройства, на котором запущено его программное обеспечение, менее мощны, чем у его конкурентов.
Цена: $ 100 за гарнитуру.
Вам также понадобятся: новейший смартфон или фаблет Samsung.
Подходит для: экономных новичков в области виртуальной реальности, которые не хотят быть привязанными к компьютеру или консоли во время исследования виртуальных миров и игр.
Вердикт: Gear VR должна помочь в привлечении более массовой аудитории VR и имеет растущую коллекцию приложений и игр. Его единственное ограничение заключается в том, что его можно использовать только со смартфонами Samsung, поэтому никому, у кого есть iPhone или другой телефон Android, не повезло.
10 приложений и игр Gear VR, которые можно попробовать
- Конец Земли: это жуткая игра-исследование от создателей Долины монументов.
- Minecraft: Gear VR: игра о строительстве из блоков хорошо подходит для виртуальной реальности
- Keep Talking and Nobody Explodes: умная многопользовательская игра — владелец гарнитуры обезвреживает бомбу, пока друзья пытаются помочь
- Smash Hit: изобретательная ритм-головоломка
- Gunjack: научно-фантастический шутер, который бросает в вас корабли и пули
- NextVR: живой спорт и музыка в виртуальной реальности
- AltspaceVR: интересная попытка социальной виртуальной реальности, обновляющая идею виртуального мира «вторую жизнь» для нынешних гарнитур
- The Economist VR: интригующие виртуальные туры из воссозданного в цифровой форме музея Мосула к секретам Осаки
- Jaunt VR: большой выбор видео для VR, от документальных фильмов до музыки
- Внутри: художественные и документальные видеоролики, созданные для VR
Google Cardboard и Daydream
Cardboard была первой коммерческой попыткой Google создать виртуальную реальность, и да, гарнитуры были сделаны из настоящего картона.
Google предоставил спецификации этих плоских гарнитур для других компаний, что означает, что существует 13 моделей от собственной базовой модели Google за 15 долларов до Pocket-VR Speck за 70 долларов с CandyShell Grip, хотя последняя включает в себя защитный чехол для вашего смартфона.
Daydream View от Google выполнен из ткани, а не из пластика (или картона). Фотография: Рамин Талаи / Getty ImagesВ магазинах приложений для Android и iOS становится все больше приложений, от панорамной фотографии до игр и документальных фильмов.Хотя они и не такие мощные, как более дорогие гарнитуры, здесь проводятся интересные эксперименты.
Компания Google, продолжающая Cardboard, Daydream, была объявлена в мае 2016 года. Ее программное обеспечение будет встроено в новые смартфоны Android (это часть Nougat, последней версии Android), а также аппаратное обеспечение в виде гарнитур и портативные контроллеры. Гарнитура Google Daydream View сделана из ткани, а не из картона, и поставляется с контроллером движения, который используется для преобразования ваших жестов в приложения и игры.
Сервисы Google, такие как YouTube, Street View и Photos, будут поддерживать гарнитуры Daydream, а партнерами по запуску станут Netflix, Wall Street Journal, New York Times, Guardian, JK Rowling’s Fantastic Beasts и Major League Baseball, которые будут предоставлять приложения. Подземный мир, предлагаемый Guardian, исследует подземную сеть лондонских коллекторов и затерянных водоемов викторианской эпохи в шкуре городского исследователя.
Цена: Гарнитуры Google Cardboard различаются по цене, но большинство из них составляет 15–25 долларов (15–25 фунтов стерлингов).Daydream View стоит 79 долларов (69 фунтов стерлингов), включая контроллер.
Вам также понадобятся: смартфон — гарнитуры и приложения Cardboard поддерживают широкий спектр телефонов Android и iPhone. Daydream View более ограничен: при запуске он будет работать с новыми смартфонами Google Pixel, но в течение следующего года выйдет ряд телефонов Android с поддержкой Daydream.
Подходит для: дешево и легко начать работу с виртуальной реальностью, особенно для владельцев сторонних производителей.
Вердикт: Daydream View составит серьезную конкуренцию Gear VR.Cardboard отлично подходит для любителей, и, хотя некоторые из его приложений довольно ограничены, другие предлагают много чего посмотреть, сделать и поиграть.
10 приложений и игр Google Cardboard, которые можно попробовать
- Cardboard: Собственная коллекция Google демонстраций VR для Cardboard — отличное место для начала.
- Bohemian Rhapsody Experience: Google объединился с Queen для создания этого веселого музыкального видео в виртуальной реальности
- NYT VR: New York Times рассматривает виртуальную реальность с помощью видеорепортажей
- Звездные войны: официальное приложение к фильму включает в себя историю Джакку Шпион
- Sisters: одно из самых страшных приложений ужасов VR
- Inside Abbey Road: виртуальный тур по знаменитой лондонской студии Abbey Road Studios
- Картонная камера: снимайте 360-градусные фотографии со звуком на свой смартфон, а затем воспроизводите их в своей гарнитуре.
- YouTube: стандартное приложение YouTube, но вы можете смотреть его видео в формате 360 и VR, оживающие с помощью Cardboard .
- InMind VR: умная аркадная медицинская приключенческая игра, позволяющая проникнуть в мозг пациента
- 6×9: убедительное исследование Guardian психологического ущерба, нанесенного одиночным заключением
Microsoft за кулисами
Помимо работы над гарнитурой дополненной реальности HoloLens, Microsoft работает с партнерами по оборудованию для создания ряда гарнитур для ПК с Windows по цене от 299 долларов, когда они поступят в продажу весной 2017 года.
«Мы действительно думаем, как мы собираемся демократизировать эту технологию, как мы собираемся работать с этими партнерами, чтобы создавать устройства, которые могут быть доступны любой ценовой категории, которые могут быть доступны каждому на планете», — сказал ZDNet Терри Майерсон из Microsoft. «Вы можете думать об этих аксессуарах VR как о внешнем мониторе. Технически это не совсем точно, но концептуально, я думаю, работает достаточно хорошо. Вы надеваете гарнитуру и смотрите на другой монитор ».
Принадлежности
Множество других продуктов виртуальной реальности выходит на рынок помимо громких гарнитур.Ранний успех Oculus Rift на Kickstarter сделал краудфандинговый сайт центром внимания стартапов виртуальной реальности, рекламирующих интересное оборудование.
От гарнитур (Impression Pi, ANTVR, Cmoar, Opto, FOVE) до контроллеров (STEM System, Control VR, Gloveone, iMotion) есть много проектов для изучения, хотя будьте осторожны — устройства Oculus, HTC, Sony и Samsung получают львиная доля внимания, поэтому вам необходимо изучить поддержку разработчиков для каждого устройства, чтобы выяснить, совместимо ли оно с вашей системой , прежде чем выделит ваши деньги.
Существует также проект OSVR компании Razer, производящей игровое оборудование, которая пытается создать открытые стандарты для виртуальной реальности, чтобы люди могли комбинировать и сочетать различные гарнитуры и аксессуары. На данный момент доступны для покупки две версии своего прототипа набора для разработки хакеров, хотя Razer надеется, что производители будут использовать ее стандарты для создания своих собственных гарнитур.
Как снимать VR?
Камеры и программное обеспечение для редактирования, необходимые для снятия, а затем объединения видео в VR, требуют совершенно другого уровня сложности и затрат.Цена на камеру OZO от Nokia составляет 45 000 долларов, но она не подходит для большинства людей, но является хорошим примером того, что используют профессиональные кинематографисты.
Samsung Gear 360 — более доступная камера виртуальной реальности. Фотография: Сэмюэл Гиббс / The Guardian.Более доступной по цене является сферическая камера Gear 360 от Samsung, которая стоит 350 долларов и имеет переднюю и заднюю линзы для съемки 180-градусных снимков как по горизонтали, так и по вертикали для создания панорамного видео или фото. Это по-прежнему дорогой гаджет для обычного человека, но если вы хотите заняться созданием собственных VR-видео, это хорошая отправная точка.
Pokémon Go — самое популярное в настоящее время приложение, использующее технологию AR. Фотография: Томас Самсон / AFP / Getty ImagesДоступен ряд других камер с обзором на 360 градусов, например Ricoh Theta S, Kodak Pixpro SP360 4K Action Cam, LG 360 Cam, Giroptic 360cam и Vuze Camera. Также стоит следить за краудфандинговыми сайтами, такими как Kickstarter и Indiegogo, поскольку новые проекты камер появляются регулярно.
360 против виртуальной реальностиТермины «360» и «виртуальная реальность» часто используются как синонимы, но между ними есть важные различия.360-градусные фотографии и видео — это панорамные фото и видео, которые были сшиты вместе, поэтому вы можете повернуть голову, чтобы осмотреться. Но это не виртуальные миры: у вас нет свободного передвижения, чтобы исследовать их, как в условиях полноценной виртуальной реальности.
Однако все устройства VR предлагают сочетание обоих: вы можете смотреть видео в формате 360 ° или исследовать виртуальные миры с помощью Oculus Rift или Google Cardboard.
Дополненная реальность и виртуальная реальность
Существуют и другие гарнитуры, которые позволяют испытать цифровое волшебство, но предлагают другой опыт, называемый дополненной реальностью.
В то время как виртуальная реальность — это погружение вас в полностью виртуальный мир, просматриваемый через экран в вашей гарнитуре, реальный мир за пределами вас не является частью опыта — по крайней мере, до тех пор, пока вы не споткнетесь о кошку или случайно не нокаутируете своего ребенка. при погружении в другое место. Но дополненная реальность, как следует из названия, предназначена для увеличения или добавления к реальности реальности . Вы можете смотреть на свою кошку или на улицу, но на них могут быть наложены цифровые символы и контент.
Glass, высокотехнологичные очки, выпущенные Google в 2014 году, были устройством дополненной реальности, но компания отказалась от попыток продать их в качестве основной идеи. Однако на подходе больше оборудования: Microsoft HoloLens будет эквивалентом дополненной реальности PlayStation VR и с таким же упором на игры; популярный Minecraft был одной из ключевых демонстраций для него.
Тем временем стартап Magic Leap из Флориды собрал потрясающие 1,4 миллиарда долларов на финансирование своей гарнитуры и технологии AR, дав лишь несколько тизеров о том, как они выглядят и как они будут работать.
На данный момент самый доступный способ попробовать дополненную реальность — использовать приложения для смартфонов, которые накладывают текст и графику на изображение с камеры. И игра Pokémon Go, и линзы для искажения лица в Snapchat используют дополненную реальность. Другие более конкретны: диван DFS и планировщик комнат (посмотрите, как новый диван может выглядеть в вашей гостиной), Plane Finder AR (посмотрите, куда летит этот самолет, наведя на него камеру) и Mardles (заставьте 3D-персонажей прыгать из наклеек для детей).
Генеральный директор Facebook Марк Цукерберг рассматривает виртуальную реальность как социальную технологию, а не только как игровую. Фотография: Стивен Лам / Reuters.Виртуальная реальность за пределами игр
Игры занимают важное место в современной виртуальной реальности, отчасти потому, что оригинальные гарнитуры Oculus Rift и PlayStation VR были созданы в первую очередь для геймеров, а также потому, что игры являются наиболее доступной для понимания категорией развлечений, демонстрирующей эту технологию. Но, как объяснил Марк Цукерберг после объявления Facebook о покупке Oculus VR, это не просто игры.
«Это только начало. После игр мы собираемся сделать Oculus платформой для многих других событий. Представьте, что вы наслаждаетесь игрой у корта, учитесь в классе студентов и учителей со всего мира или консультируетесь с врачом лицом к лицу — просто надев очки у себя дома », — написал Цукерберг.
«Это действительно новая коммуникационная платформа. Чувствуя истинное присутствие, вы можете делиться безграничным пространством и опытом с людьми в вашей жизни. Представьте, что вы делитесь с друзьями в сети не только моментами, но и целыми событиями и приключениями.”
Журналистика и кинопроизводство
Сотни разработчиков работают над VR-играми, но есть много активности и в других видах развлечений и медиа. Если вы простите за каламбур, то журналисты, кинорежиссеры и все большее число режиссеров-документалистов используют камеры с обзором на 360 градусов, чтобы находить новые ракурсы в рассказах.
Кинематографист Крис Милк основал свою компанию виртуальной реальности в 2014 году для производства и распространения документальных фильмов о виртуальной реальности и предлагает фильмы, снятые в Нью-Йорке, на Кубе и даже в Сирии.«Меня не интересует фактор новизны, — сказал Милк Guardian в 2015 году. — Меня интересуют основы для среды, которая может быть более мощной, чем кино, чем театр, чем литература, чем любое другое средство массовой информации, которое мы». Раньше мне приходилось связывать одного человека с другим ».
Традиционные медиа-компании также экспериментировали с VR-журналистикой, от VR-фильмов New York Times до проекта Guardian 6×9, посвященного одиночному заключению. По мере того, как стоимость съемки и редактирования видеороликов VR снижается, ожидайте, что все больше медиа-компаний будут исследовать этот потенциал.
Скриншот из приложения VR от Within.Социальные сети
Когда Марк Цукерберг объявил, что Facebook купит Oculus, он сказал, что виртуальная реальность может стать следующей большой социальной платформой и объединить более миллиарда человек. Это кажется противоречием, когда текущая версия программного обеспечения, создаваемого для этих гарнитур, ориентирована на индивидуальный опыт, когда вы носите устройство, которое изолирует вас от окружающих вас людей.
Тем не менее, некоторые компании пытаются сделать виртуальную реальность более социальной.Oculus запустила программное обеспечение «Social Beta», которое позволяет людям смотреть онлайн-видео сервисы Twitch и Vimeo в виртуальном кинотеатре вместе с другими людьми. Он также продемонстрировал Toybox, прототип виртуальной игрушечной комнаты, где два человека могут взаимодействовать с различными объектами вместе.
технологических стартапов также изучают социальную виртуальную реальность. AltspaceVR хочет, чтобы люди «были вместе более естественным образом, чем телефонный звонок, текст или видеочат», создавая аватары и блуждая по виртуальным мирам, и это уже доступно для некоторых гарнитур.Его конкурент vTime доступен для Gear VR, Oculus Rift и Google Cardboard, создавая «социальную сеть», где люди могут встретиться для общения в чате на основе аватаров.
Спорт и музыка
Вы бы смотрели футбольный матч или музыкальный концерт в виртуальном мире? Ряд компаний надеются на это и заняты созданием этой технологии.
NextVR фокусируется на спорте и развлечениях, и уже работал над теннисным турниром US Open и несколькими боксерскими матчами, а также живым выступлением на Coldplay.Он готовится провести серию музыкальных концертов с живым промоутером Live Nation.
Другая компания, Voke, работает со звездами, включая Рики Мартина и Марка Энтони, а LiveLike хочет транслировать спортивные матчи в VR, чтобы друзья могли вместе смотреть их в чате. Британская телекомпания Sky недавно запустила приложение Google Cardboard, которое включает спортивное шоу, ведущим Дэвид Бекхэм, а также новостные репортажи и видеоролики из Disney и Star Wars.
TheWaveVR скоро запустит свое музыкальное приложение VR.Туризм
Одним из ключевых аргументов в пользу технологии VR является ее способность помещать вас в места, которые вы вряд ли посетите вживую, будь то слишком дорогие, слишком опасные, недоступные из-за проблем с мобильностью или просто потому, что вам не нравится летающий.
Вы уже можете использовать виртуальную реальность, чтобы подняться на Эверест, исследовать Гранд-Каньон, покататься на гондоле в Венеции и посмотреть ряд потрясающих видеороликов с обзором на 360 градусов, публикуемых компанией GoPro, производящей носимые камеры, со всего мира.Если заглянуть еще дальше, «Марс 2030» позволит вам бродить по поверхности Марса.
Oculus VR видит потенциал в виртуальных путешествиях. «Совершенно очевидно, что в реальном опыте есть ценность: что-то делать. Вот почему мы устраиваем экскурсии. Проблема в том, что большинство людей никогда не смогут выполнить большинство из этих опытов », — заявил его основатель Палмер Лаки в 2015 году.
«Люди могут сказать:« Но посещение Франции практически никогда не будет таким же, как посещение Парижа в реальном мире.«Что ж, это может быть не то же самое. Гораздо важнее то, что каждый может это испытать ».
Лечебно-терапевтическая
Технология виртуальной реальности также исследуется отраслью здравоохранения. Medical Realities — компания, использующая виртуальную реальность, дополненную реальность и игры для обучения студентов-медиков, а ее программа Virtual Surgeon позволяет им испытать операции с точки зрения хирурга. Ранее в этом году компания вела прямую трансляцию операции по тестированию своей технологии.Тем временем Osso VR разработала симулятор хирургии для стажеров, который работает с Oculus Rift и HTC Vive.
Больница Los Angeles Cedars-Sinai также изучает, может ли VR иметь терапевтическую ценность, помогая пациентам расслабиться, летая над Исландией на вертолете или плавая с китами, в то время как MindMaze разрабатывает программное обеспечение VR, которое может сыграть роль в реабилитации после инсульта. травмы спинного мозга и пациенты с ампутированными конечностями.
Medical Realities »Виртуальный хирург помещает стажеров в операционную.Фотография: Медицинские реалииРазвлечения для взрослых
Что ж, это было неизбежно. Порно производители известные ранние новых аудио / видео техники, и эта тенденция продолжилась в ВР. От видео с точками зрения до анимированных секс-симуляторов — и даже специальной категории VR на популярном сайте PornHub — если на виртуальной реальности можно заработать деньги, то, скорее всего, индустрия развлечений для взрослых найдет это первой. Даже если результаты покажутся некоторым зрителям «холодными, глупыми, прямо-таки устрашающими».
Что дальше?
Как технология, виртуальная реальность уже требует десятилетий экспериментов (и шумихи), даже если для этого последнего поколения устройств это еще только начало. Это означает, что вы можете ожидать, что технология будет быстро улучшаться, в то время как первые несколько волн приложений и игр все еще пытаются понять, как максимально использовать ее.
Есть веский аргумент в пользу того, чтобы подождать, пока технология и создаваемый для нее контент станут более устоявшимися, более привлекательными и дешевыми.Но в равной степени приятно быть одним из первых, кто исследует совершенно новый виртуальный мир развлечений, информации и общения, поскольку тысячи разработчиков, дизайнеров игр и кинематографистов исследуют эту среду и ее новый творческий потенциал.
Независимо от того, являетесь ли вы энтузиастом, скептиком или кем-то средним, 2017 год станет важным годом для понимания реального потенциала этой технологии. Когда ваши внуки спросят, откуда вы взяли виртуальную реальность, что вы ответите?
Эта статья содержит партнерские ссылки, что означает, что мы можем получить небольшую комиссию, если читатель перейдет по ссылке и совершит покупку.Вся наша журналистика независима и никоим образом не зависит от рекламодателей или коммерческих инициатив. Нажимая на партнерскую ссылку, вы соглашаетесь с установкой сторонних файлов cookie. Дополнительная информация.
Все, что вам нужно знать перед покупкой гарнитуры VR
Во-первых, это удобно. Гарнитуру не нужно подносить к лицу, потому что к ней прилагаются ремни. Вы можете испытывать некоторый дискомфорт в виде «лыжных очков» во время длительных сеансов лицом к компьютеру, но ремни можно регулировать.Это больше похоже на расслабление, чем на простую программу просмотра Cardboard.
Во-вторых, в гарнитуре Gear VR есть свое собственное высокотехнологичное волшебство. На первый взгляд, это похоже на пластиковую гарнитуру Cardboard стороннего производителя, но в нее встроены причудливые датчики и параметры ввода. Есть датчик приближения, который приостанавливает работу и воспроизводит впечатления в зависимости от того, находится ли гарнитура у вас на лице. Сбоку от него есть сенсорная панель, поэтому вы можете легко взаимодействовать с параметрами на экране, когда он привязан к кружке.И вы не просто бросаете телефон; вы вставляете его в разъем USB на передней панели Gear VR.
Третье существенное отличие: Gear VR нельзя просто подключить к любому телефону. Для работы вам потребуется Samsung Galaxy S6, S6 Edge, S6 Edge +, Note 5, S7 или S7 Edge. Все это отличные телефоны, но из-за ограничений совместимости они не подходят для владельцев других телефонов Android или iPhone. Но это беспроигрышный вариант для всех, кто хочет новый телефон Galaxy, солидный опыт виртуальной реальности или и то, и другое.
Опыт виртуальной реальности, который вы получаете с Gear VR, является лучшим из доступных на данный момент, даже если это мало что говорит. Доступно множество контента, включая Land’s End, который, вероятно, является величайшим опытом виртуальной реальности всех времен , но большая часть этого контента стоит денег. Это нормально, это хорошо. Есть несколько способов получить это.
Основным направлением торговли является версия OculusStore для Gear VR. Вы можете просматривать магазин и загружать контент VR, когда гарнитура находится у вас на лице.Вы также можете получить опыт виртуальной реальности по старинке — зайдя в приложение Oculus, пока телефон находится в руке. (Имейте в виду, что версия Oculus Store для Gear VR не будет иметь тот же контент, что и магазин Oculus Home для полноценного Oculus Rift. Собственная гарнитура Oculus будет более мощной, и в ней будет собственный эксклюзивный контент. .)
Bang For the Buck : 4 из 5 взрывов
Whoa Factor : 4 из 5 Киану Ривз
Комфорт : одна пара лыжных очков
Гарнитуры виртуальной реальности, которые можно подождать
Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR
Вот что происходит с Google Cardboard и Samsung Gear VR: какими бы захватывающими они ни были, им не хватает полного измерения по сравнению со следующей волной устройств и платформ VR. Представьте себе VR-опыт Cardboard и Gear VR, как будто вы сидите в вращающемся кресле, которое прижато к земле — вы можете смотреть вверх, вниз и вокруг себя во всех направлениях, но не можете перемещаться в трехмерном пространстве.
Вот почему некоторые люди избегают называть 360-градусный опыт в Gear и Cardboard «виртуальной реальностью». Они сохраняют это прозвище на ближайшее будущее. (Если бы только они сделали то же самое для ховербордов.)
Высокопроизводительные гарнитуры, такие как Oculus Rift, HTC Vive и Sony PlayStation VR, позволят вам перемещаться в виртуальном окружении, а объекты в вашем виртуальном окружении будут адаптироваться. с вашей точки зрения просмотра.Секретный соус называется позиционным отслеживанием, и в случае с Rift и Vive вам нужно будет разместить небольшие аппаратные компоненты вокруг игрового пространства, чтобы отслеживать свои движения. Имея это в виду, настройка будет немного сложнее, чем просто закрепить телефонную гарнитуру, но это то, что сделает следующую волну устройств VR еще более ошеломляющей. И ждать действительно не так долго: Oculus Rift начнет поставляться 28 марта, HTC Vive — 5 апреля, а Sony PlayStation VR — в октябре.
Что такое VR? Устройства и приложения, которые превращают реальный мир в виртуальный
Что такое виртуальная реальность (VR)?
Виртуальная реальность (VR) — это термин, используемый для описания трехмерной компьютерной среды, которая заменяет обычную реальность, в которой разыгрывается наша повседневная жизнь.
VR-среды часто называют «иммерсивными», потому что они задействуют зрение пользователя, а в некоторых случаях и прикосновение, чтобы создать, казалось бы, трехмерный смоделированный мир, с которым можно взаимодействовать или исследовать.
Многие люди уже играли в игры виртуальной реальности, и VR приобретает все большее значение для обучения и образования в таких областях, как медицина, инженерия и наука. Некоторые ведущие мировые технологические компании, в том числе Microsoft, Sony, Google, Facebook, Apple и Samsung, вкладывают большие средства в разработку оборудования и приложений виртуальной реальности.
Как работает виртуальная реальность?
В простейших формах виртуальная реальность воспринимается как трехмерная графика, изображения или 360-градусное видео на компьютерах или смартфонах, на которых запущены мобильные приложения.Более сложные системы VR используют охватывающие компьютерные дисплеи или даже целые комнаты с дисплеями с высоким разрешением, встроенными в стены.
Связанные
Все чаще среды виртуальной реальности воспринимаются через гарнитуры или очки виртуальной реальности. Это могут быть специальные гарнитуры, такие как система Oculus VR и HTC Vive. Кроме того, адаптер для гарнитуры и мобильное приложение могут превратить смартфон в 3D-дисплей, например систему Samsung Gear VR.
VR-гарнитуры отслеживают движения вашей головы и настраивают то, что вы видите, в зависимости от того, куда вы смотрите, поэтому виртуальный мир кажется существующим во всех направлениях.Многие системы VR позволяют управлять этой виртуальной средой с помощью ручных контроллеров или перчаток, включая так называемые «тактильные» модели, которые вибрируют, обеспечивая своего рода виртуальное прикосновение.
Что я могу делать с виртуальной реальностью?
Хотя научные и промышленные приложения находятся на подъеме, основные приложения VR сегодня — это игры и развлечения в виртуальной реальности. Вот несколько вещей, которые вы можете делать с VR:
- Развлекайтесь в 3D. В последние годы наблюдается бум игр в виртуальной реальности, отчасти потому, что гарнитуры VR стали более доступными.Многие многопользовательские игры, такие как War Thunder от Gaijin, теперь работают с оборудованием виртуальной реальности, которое помещает игроков в игровой мир.
- Оглянитесь в прошлое. Мобильные приложения, такие как Lithodomos VR, позволяют посещать древние места, такие как Акрополь в Афинах или Стена Плача в Иерусалиме.
- Погрузитесь глубоко. Технологии виртуальной реальности, такие как 360-градусное видео и подробные 3D-модели, позволяют наземным обитателям погружаться под воду, чтобы посетить известные кораблекрушения.
Какое оборудование мне нужно?
В системах виртуальной реальности для смартфонов используется адаптер для гарнитуры, который может стоить от нескольких долларов до примерно 80 долларов для высокопроизводительных версий, таких как Google Daydream VR. (Конечно, вам понадобится смартфон с высоким разрешением, способный запускать мобильные приложения VR.) Гарнитура Samsung Gear VR стоит около 100 долларов плюс стоимость смартфона Samsung с поддержкой VR.
Выделенные гарнитуры VR стоят примерно от 400 долларов за Oculus Rift или гарнитуры Sony Playstation VR до примерно 600 долларов за HTC Vive.
С помощью специализированных камер виртуальной реальности, таких как GoPro Odyssey, можно создавать собственные трехмерные среды виртуальной реальности и 360-градусное видео. Но необходимое оборудование стоит около 15000 долларов и недешево.
Помимо виртуальной реальности, многие компании сейчас работают над разработкой технологии так называемой дополненной или смешанной реальности, которая сочетает в себе вид реального мира с компьютерной графикой. Наиболее известные примеры устройств дополненной реальности — это носимые прозрачные дисплеи, обычно называемые умными очками.
ПОДПИСАТЬСЯ НА NBC NEWS MACH В TWITTER, FACEBOOK И INSTAGRAM.
Как на самом деле работает VR?
Как работает VR? Как гарнитура виртуальной реальности заставляет вас думать, что вы сидите на космическом корабле в далекой галактике, когда на самом деле вы собираетесь столкнуться с кухонной стойкой? Что ж, с расширением армии VR-устройств мы будем объяснять, как они на самом деле работают.
Хотя устройства обычно имеют одинаковую форму, то, как они проецируют изображение перед нашими глазами, сильно различается. Подобные HTC Vive и Oculus Rift обеспечивают работу на базе ПК, хотя крупные игроки, такие как Google и Samsung, предлагают более доступные гарнитуры для смартфонов. Sony также удалось взломать консольную сцену со своей Playstation VR.
Standalone VR — это то, о чем вы тоже услышите больше: в 2018 году Oculus выпустит Oculus Go, также ожидается, что автономная гарнитура Daydream от Lenovo.
Essential reading : Лучшие VR-игры на 2017 год
После того, как ваша гарнитура и источник питания защищены, вам также потребуется какой-то вход для подключения — будь то отслеживание головы, контроллеры, отслеживание рук и т. Д. голос, кнопки на устройстве или трекпады.
Полное погружение — это то, к чему стремится каждый, кто делает VR-гарнитуру, игру или приложение, — сделать виртуальную реальность настолько реальной, что мы забудем компьютер, головные уборы и аксессуары и будем действовать точно так же, как и в реальном мире.Итак, как мы туда доберемся?
Основы
Гарнитуры VR, такие как Oculus Rift и PlayStation VR, часто называют HMD, что просто означает, что они монтируются на голову. Даже без звука или отслеживания рук, подняв Google Cardboard, чтобы поместить дисплей смартфона перед вашим лицом, может быть достаточно, чтобы вы наполовину погрузились в виртуальный мир.
Цель состоит в том, чтобы создать виртуальную трехмерную среду в натуральную величину без границ, которые мы обычно ассоциируем с экранами телевизоров или компьютеров.Так что, как бы вы ни смотрели, экран, установленный на вашем лице, следует за вами. Это не похоже на дополненную реальность, которая накладывает графику на ваш взгляд на реальный мир.
Будущее: Виртуальная реальность против дополненной реальности
Видео отправляется с консоли или компьютера на гарнитуру через кабель HDMI в случае гарнитур, таких как HTC Vive и Rift. Для гарнитуры Daydream от Google и Samsung Gear VR он уже находится на смартфоне, вставленном в гарнитуру.
В гарнитурах VR используются либо два канала, отправляемые на один дисплей, либо два ЖК-дисплея, по одному на каждый глаз. Есть также линзы, которые помещаются между вашими глазами и пикселями, поэтому устройства часто называют очками. В некоторых случаях их можно отрегулировать в соответствии с расстоянием между вашими глазами, варьирующимся от человека к человеку.
Эти линзы фокусируют и изменяют форму изображения для каждого глаза и создают стереоскопическое трехмерное изображение, наклоняя два двухмерных изображения, чтобы имитировать то, как каждый из наших глаз смотрит на мир по-разному.Попробуйте закрыть один глаз, а затем другой, чтобы увидеть, как отдельные объекты танцуют из стороны в сторону, и вы поймете, что за этим стоит.
Одним из важных способов увеличения погружения в VR-гарнитуры является увеличение поля зрения, т. Е. Насколько широкое изображение. Дисплей на 360 градусов был бы слишком дорогим и ненужным. Большинство высококлассных гарнитур имеют поле зрения 100 или 110 градусов, что достаточно широко, чтобы добиться цели.
И для того, чтобы полученное изображение было действительно убедительным, необходима минимальная частота кадров около 60 кадров в секунду, чтобы избежать заикания или плохого самочувствия пользователей.Нынешний выпуск гарнитур VR выходит далеко за рамки этого — например, Oculus поддерживает 90 кадров в секунду, а Sony PlayStation VR — 120 кадров в секунду.
Отслеживание головы
Отслеживание головы означает, что когда вы носите гарнитуру VR, изображение перед вами смещается, когда вы смотрите вверх, вниз и из стороны в сторону или наклоняете голову. Система под названием 6DoF (шесть степеней свободы) отображает вашу голову по осям X, Y и Z для измерения движений головы вперед и назад, из стороны в сторону и плечом к плечу, также известных как тангаж, рыскание и крен.
Практическое руководство : обзор Google Daydream View
В системе отслеживания головы можно использовать несколько различных внутренних компонентов, таких как гироскоп, акселерометр и магнитометр. Sony PSVR также использует девять светодиодов, расположенных вокруг гарнитуры, чтобы обеспечить отслеживание головы на 360 градусов благодаря внешней камере, отслеживающей эти сигналы, в то время как у Oculus есть 20 не таких ярких огней.
Технология отслеживания головы требует низкой задержки, чтобы быть эффективной — мы говорим о 50 миллисекундах или меньше, иначе мы обнаружим задержку между поворотом головы и изменением среды виртуальной реальности.Oculus Rift имеет впечатляюще минимальную задержку — всего 30 мс. Задержка также может быть проблемой для любых входов отслеживания движения, таких как контроллеры в стиле PS Move, которые измеряют наши движения рук и рук.
Наконец, можно использовать наушники, чтобы усилить ощущение погружения. Разработчики приложений и игр могут использовать бинауральный или трехмерный звук для подключения к технологии отслеживания головы VR-гарнитуры, чтобы воспользоваться этим и дать владельцу ощущение, что звук идет сзади, сбоку или на расстоянии.
Отслеживание движения
Отслеживание движения головы — одно из больших преимуществ гарнитур премиум-класса перед другими мобильными гарнитурами виртуальной реальности Cardboard. Но крупные игроки в VR все еще работают над отслеживанием движения. Когда вы смотрите вниз в гарнитуре VR, первое, что вам нужно сделать, это увидеть свои руки в виртуальном пространстве.
Некоторое время мы видели аксессуар Leap Motion, в котором используется инфракрасный датчик для отслеживания движений рук, прикрепленный к передней части комплектов для разработчиков Oculus.Мы также попробовали несколько экспериментов с камерами Kinect 2, отслеживающими наши колеблющиеся тела. Но теперь у нас есть интересные варианты ввода от Oculus, Valve и Sony.
Oculus Touch — это набор беспроводных контроллеров, созданный для того, чтобы вы почувствовали себя так, как будто работаете в виртуальной реальности своими руками. Вы берете каждый контроллер и используете кнопки, джойстики и триггеры во время игр VR. Так, например, чтобы выстрелить из пистолета, нужно нажать на спусковой крючок. На каждом контроллере также есть матрица датчиков для обнаружения таких жестов, как указание и размахивание руками.
Головная гарнитура: HTC Vive против Oculus Rift
Это довольно похоже на систему позиционного отслеживания Valve Lighthouse и контроллеры HTC для гарнитуры Vive. Он включает в себя две базовые станции по комнате, которые охватывают территорию лазерами. Они могут определять точное положение вашей головы и обеих рук в зависимости от времени, когда они касаются каждого датчика фотоэлемента как на гарнитуре, так и вокруг каждого портативного контроллера.Как и Oculus Touch, они также имеют физические кнопки, и невероятно, что вы можете разместить две системы Lighthouse в одном пространстве для отслеживания нескольких пользователей.
Другие методы ввода могут включать в себя все, что угодно, от подключения контроллера Xbox или джойстика до вашего ПК, голосового управления, умных перчаток и беговых дорожек, таких как Virtuix Omni, которые позволяют имитировать прогулку в среде VR с умными перенаправлениями в игре .
А когда дело доходит до отслеживания вашего физического положения в комнате, Oculus теперь предлагает возможности, сопоставимые с HTC Vive, чего раньше не было.Владельцы Rift теперь имеют возможность приобрести третий датчик за 79 долларов и увеличить покрытие своей игровой зоны VR.
Проблема, однако, в том, что это все еще не на одном уровне с HTC. В то время как два датчика SteamVR для HTC Vive могут обеспечить отслеживаемое игровое пространство площадью до 225 квадратных футов, две сенсорные камеры Constellation от Oculus обеспечивают покрытие только 25 квадратных футов, а третья камера отправляет рекомендуемое пространство до 64 квадратных футов. Это может измениться с выходом Oculus Santa Cruz, автономной гарнитуры компании с высокими характеристиками.
Sony тоже охотится за этой областью, если есть шанс на недавний патент. В документации подробно описана система отслеживания VR, основанная на свете и зеркалах, которая использует проектор луча для определения положения игрока, хотя будет ли такая функция появляться на текущем устройстве или во второй итерации PSVR (или не будет вообще) — это все предположения. сцена.
Отслеживание взгляда
Отслеживание взгляда, возможно, последняя часть головоломки VR. Он недоступен для Rift, Vive или PS VR, но будет представлен в очень многообещающей гарнитуре VR от FOVE.Мы также увидели технологию отслеживания взгляда Tobii в действии в HTC Vive. Итак, как это работает?
Ну, инфракрасный датчик следит за вашими глазами внутри гарнитуры, поэтому FOVE знает, куда ваши глаза смотрят в виртуальной реальности. Основное преимущество этого — помимо того, что игровые персонажи могут более точно реагировать на то, куда вы смотрите, — это сделать глубину резкости более реалистичной.
В стандартных гарнитурах VR все четко сфокусировано, чего мы не привыкли воспринимать.Если наши глаза смотрят на объект вдалеке, например, передний план размывается, и наоборот. Следя за нашими глазами, графический движок FOVE может моделировать это в трехмерном пространстве в виртуальной реальности. Правильно, размытие может быть хорошим.
Гарнитуры по-прежнему нуждаются в дисплеях с высоким разрешением, чтобы избежать эффекта просмотра через сетку. Кроме того, то, на чем фокусируются наши глаза, должно выглядеть как можно более реалистично. Без отслеживания глаз, когда все находится в фокусе, когда вы двигаете глазами — но не головой — вокруг сцены, симуляционная болезнь более вероятна.Ваш мозг знает, что что-то не совпадает.
Как работают очки виртуальной реальности?
Очки виртуальной реальности становятся все более популярными в игровой и развлекательной сферах. Они легче и удобнее в носке, чем стандартные дисплеи на голове (HMD), и многие из них включают в себя ряд интерактивных устройств.
Примеры: аудио, видео и отслеживание головы.
Эти очки ведут себя так же, как пара 3D-очков, в том, что они отображают два изображения.Обычные очки показывают одно изображение, но очки 3D и виртуальной реальности содержат поляризованные линзы, которые показывают два изображения, по одному на каждый глаз. Эти изображения, кажется, создают иллюзию глубины, которая является отличительной чертой среды CAVE.
Техническое название этого — стереоскопия.
Более продвинутые версии этих очков содержат системы отслеживания головы. Эта система подключена к компьютеру, который посылает сигналы для корректировки изображений, которые видит пользователь, когда он перемещается по окружающей среде.Еще раз, это особый аспект полностью иммерсивной виртуальной реальности CAVE.
Эти очки позволяют владельцу видеть трехмерные изображения, которые создают иллюзию глубины восприятия. Например, если владелец использует виртуальную реальность в архитектурных целях, он сможет рассмотреть здание под разными углами и пройти через него или вокруг него.
Многие типы очков содержат систему слежения, которая отображает движения пользователя и соответствующим образом корректирует изображения.Каждый раз, когда владелец поворачивает голову, идет в определенном направлении или предпринимает какие-либо другие действия, сцена перед ним меняется по мере того, как он это делает.
Система слежения подключена к компьютеру, который настраивает эти изображения таким образом, чтобы пользователю была показана реалистичная среда с реалистичной глубиной восприятия. Отслеживание должно быть настолько точным, насколько это возможно, иначе иллюзия рухнет.
Очки позволяют владельцу видеть два отдельных изображения, которые мозг объединяет в одно.Это то, что дает иллюзию трехмерной глубины. Это часто сопровождается видео и / или звуком, которые добавляют впечатлений.
Цель — представить пользователю реалистичный мир, который ведет себя так же, как и реальный мир. Любая задержка или задержка вызовут разрыв между ними, а в некоторых случаях — чувство укачивания. Затем это мешает их опыту.
Лучшие гарнитуры VR на 2021 год
Виртуальная реальность — это увлекательный способ путешествовать, используя только мощь технологий.Благодаря гарнитуре и отслеживанию движения VR позволяет вам осматриваться в виртуальном пространстве, как если бы вы действительно были там, или играть в игру, как если бы вы действительно в нем. В последние годы он набирает обороты благодаря увлекательным играм и впечатлениям, хотя все еще кажется, что он находится в состоянии постоянного изменения, поскольку гарнитуры появляются и исчезают довольно быстро. Мы отслеживаем лучшее из того, что сейчас есть на рынке.
Oculus сосредотачивает свои усилия на автономной гарнитуре виртуальной реальности Quest 2, но предоставляет возможность использовать ее как подключенную к ПК с помощью кабеля.У HTC есть привязанный к Steam Vive Cosmos и ориентированный на разработчиков Vive Pro. Sony имеет PS4-совместимую PlayStation VR, а Microsoft поддерживает свою платформу Windows Mixed Reality с помощью небольшого количества гарнитур сторонних производителей. Еще есть Valve с ее дорогой гарнитурой Valve Index. Вот что вам нужно знать обо всех из них.
Главный вопрос: какая виртуальная реальность самая лучшая?
Современные гарнитуры виртуальной реальности теперь можно разделить на две категории: привязанные или автономные. Привязанные гарнитуры, такие как HTC Vive Cosmos, PlayStation VR и Valve Index, физически подключены к ПК (или, в случае PS VR, к PlayStation 4).Кабель делает их немного громоздкими, но если поместить всю фактическую обработку видео в коробку, которую вам не нужно пристегивать прямо к лицу, то ваш опыт виртуальной реальности может быть намного сложнее. Либо внешние датчики, либо обращенные наружу камеры на гарнитуре обеспечивают полное отслеживание движений 6DOF (шесть степеней свободы) как для головы, так и для рук благодаря контроллерам, чувствительным к движению.
Самая продаваемая гарнитура VR на этой неделе *
* Сделки отбирает наш партнер TechBargains
Самые дешевые привязанные опции в настоящее время стоят около 400 долларов, и это до того, как вы решите проблему обработки; для работы Vive Cosmos и Valve Index требуются довольно мощные ПК, а для PS VR требуется PlayStation 4.
Автономные гарнитуры предлагают максимальную физическую свободу, полностью отключая кабели и не требуя каких-либо внешних устройств для обработки. Oculus Quest 2 использует камеры, направленные наружу, аналогичные Oculus Rift S, чтобы обеспечить отслеживание движения 6DOF и аналогичные элементы управления движением 6DOF. У него нет такой вычислительной мощности, как у отдельного выделенного игрового компьютера, но его высокопроизводительный мобильный процессор по-прежнему может воспроизводить довольно детализированную и плавную графику.
Oculus Quest 2
Oculus Rift был первым громким именем в нынешней волне VR, и Oculus по-прежнему остается крупным игроком в этой категории.Однако он отказывается от специальной привязанной гарнитуры VR, отказываясь от Rift S в пользу полностью сосредоточенного внимания на автономном Quest 2. Это не означает, что вы не можете наслаждаться PC VR на новой гарнитуре компании; вам просто нужно приобрести для него дополнительный кабель.
Oculus Quest 2 — это автономная гарнитура виртуальной реальности стоимостью 300 долларов США, работающая на базе Qualcomm Snapdragon 865, что является значительным улучшением мощности по сравнению с оригинальным Quest и его Snapdragon 835. Он предлагает комплексные возможности виртуальной реальности в одном пакете без проводов (за исключением зарядить гарнитуру), и в настоящее время обеспечивает самое высокое разрешение среди всех потребительских гарнитур VR: 1920 на 1832 на глаз.Он имеет два элемента управления движением для полного отслеживания движений головы и рук 6DOF и предлагает удивительно надежную библиотеку программного обеспечения VR в своем встроенном магазине.
Однако это не означает, что вы не можете наслаждаться привязанной виртуальной реальностью с Quest 2. Кабель Oculus Link за 79 долларов представляет собой пятиметровый кабель USB-C, который позволяет подключать Quest 2 к компьютеру и использовать его так же, как привязанный Rift S, для игр в виртуальной реальности для ПК, таких как Half-Life: Alyx. Кабель дорогой, но, учитывая, что Quest 2 на 100 долларов меньше, чем оригинальный Quest, он все равно выходит вперед по стоимости даже после добавления аксессуара.
Sony PlayStation VR
PlayStation VR является привлекательной благодаря поддержке Sony, а также доступности и доступности PlayStation 4 по сравнению с игровыми ПК. Все, что вам нужно, это гарнитура, PlayStation 4 и PlayStation Camera (теперь она входит в состав большинства комплектов PlayStation VR).
На PS VR есть отличные игры, такие как Moss, Rez Infinite, Until Dawn: Rush of Blood и Five Nights at Freddie’s: Help Wanted. Многие игры для PlayStation VR работают с DualShock 4, поэтому вам даже не понадобится управление движением.Однако именно в этих элементах управления движением PlayStation VR отстает; в гарнитуре по-прежнему используются палочки PlayStation Move из эпохи PlayStation 3, и они далеко не так функциональны и удобны, как контроллеры Oculus Touch. Они также дороги и не всегда входят в комплекты PlayStation VR.
Похоже, что PlayStation VR будет работать с грядущей PlayStation 5. Sony не объявила о каком-либо новом оборудовании VR, хотя PS5 будет иметь новый аксессуар камеры, который предположительно будет поддерживать PS VR.
HTC Vive Cosmos
HTC Vive Cosmos — это обновленная версия гарнитуры Vive, которая может похвастаться более высоким разрешением и заменяет внешние базовые станции обращенными наружу камерами для отслеживания движения. Это комплексный пакет для виртуальной реальности для всей комнаты, но стоит 699 долларов, что довольно дорого по сравнению с Oculus Quest 2.
Для еще лучшего отслеживания движения Vive Cosmos Elite возвращает внешние базовые станции, чтобы улучшить отслеживание вашей головы и движений. контроллеры, хотя они дороже — 899 долларов.Vive Cosmos работает со SteamVR так же, как Oculus Quest 2, и имеет собственный магазин программного обеспечения VR в виде Viveport. Viveport также предлагает членство в Viveport Infinity, которое обеспечивает неограниченный доступ к виртуальной реальности через службу подписки вместо покупки программного обеспечения по меню.
Valve Index
Если вы думаете, что HTC Vive Cosmos стоит дорого, собственная VR-гарнитура Valve, привязанная к ПК, Valve Index, еще дороже. Он стоит 999 долларов, если вы купите все необходимое для его работы (кроме компьютера, конечно).Вы можете сэкономить деньги, повторно используя свои базовые станции HTC Vive, снизив цену до 749 долларов или приобретя только гарнитуру (и предоставив свои собственные контроллеры движения и базовые станции) за 499 долларов. Это трудная цена, чтобы проглотить, даже если Index имеет заметно более высокую частоту обновления 120 Гц, чем большинство его конкурентов (с экспериментальным режимом 144 Гц), а контроллеры оснащены продвинутой системой захвата для более естественного и точного взаимодействия. Нам еще предстоит протестировать Valve Index.
Windows Mixed Reality
Корпорация Майкрософт продвигает свое партнерство с несколькими производителями гарнитур для производства серии гарнитур «смешанной реальности» с поддержкой Windows 10.Различие между виртуальной реальностью и смешанной реальностью пока сомнительно, но оно указывает на интеграцию технологии дополненной реальности (AR) с использованием камер на шлеме. Из различных гарнитур, которые мы тестировали, оборудование хорошее, а настройка проста, но отслеживание положения не так точно, как привязанные гарнитуры с внешними датчиками или Quest 2 с его обращенными наружу камерами слежения. Кроме того, в магазине Windows Mixed Reality не так много впечатляющих возможностей виртуальной реальности, как в магазинах Rift и SteamVR, хотя вы можете использовать игры SteamVR на гарнитурах Windows Mixed Reality, опять же с некоторой программной борьбой.
В то время как несколько сторонних производителей работали над гарнитурами Windows Mixed Reality в течение последних нескольких лет, единственной потребительской гарнитурой Windows Mixed Reality текущего поколения является HP Reverb G2.
Что случилось с телефонной виртуальной реальностью?
VR-гарнитуры, которые используют ваш смартфон как мозг и дисплей системы, которые раньше были обычным явлением, с Google Cardboard и Samsung Gear VR, позволяющими любому, у кого есть совместимый телефон, получить опыт виртуальной реальности менее чем за 150 долларов.
Эти гарнитуры уменьшились до минимума, и Google прекратил выпуск гарнитуры Daydream View, в то время как Samsung не обновляла Gear VR с момента появления Galaxy S9. Вы все еще можете найти дешевые гарнитуры с оболочкой, но экосистема программного обеспечения и поддержка для них почти нулевые. На данный момент виртуальная реальность для телефонов практически мертва.
Лучшие гарнитуры с дополненной реальностью
За последние несколько лет вы, возможно, видели другие известные визуальные гарнитуры, в том числе Microsoft HoloLens и Magic Leap One.Их нет в этом списке по нескольким причинам, но самая большая из них — это гарнитуры дополненной реальности (AR), а не гарнитуры виртуальной реальности. И да, разница есть.
По сути, эти гарнитуры AR имеют прозрачные линзы, которые позволяют вам смотреть на окружающее, вместо того, чтобы полностью заменять зрение компьютерным изображением. Они по-прежнему могут проецировать изображения на все, что вы смотрите, но эти изображения предназначены для дополнения и взаимодействия с областью вокруг вас.Вы можете, например, открыть веб-браузер в центре комнаты или посмотреть, как животные бегают по вашему журнальному столику. Это захватывающая технология, которая может намекнуть на будущее вычислений.
Акцент здесь делается на будущее, как и через несколько лет. Это подводит нас ко второй по значимости причине, по которой HoloLens и Magic Leap One не входят в этот список: они не являются потребительскими товарами. Оба устройства предназначены исключительно для использования в качестве оборудования для разработки, поэтому программное обеспечение AR может быть создано для их платформ.Учитывая, что каждая гарнитура стоит несколько тысяч долларов, вам не стоит ожидать появления большой библиотеки возможностей дополненной реальности. За пределами конкретных корпоративных и образовательных сфер применения гарнитуры AR в лучшем случае являются площадкой для первых пользователей, а не для большинства пользователей.
Имея это в виду, мы продолжим отслеживать лучшие новые гарнитуры VR по мере их выпуска, поэтому обязательно проверяйте обновления в ближайшее время. А когда вы найдете подходящую гарнитуру, перейдите к нашему списку лучших игр VR.
Определение виртуальной реальности
Что такое виртуальная реальность?
Виртуальная реальность (VR) относится к компьютерному моделированию, в котором человек может взаимодействовать в искусственной трехмерной среде с помощью электронных устройств, таких как специальные очки с экраном или перчатки с датчиками.В этой смоделированной искусственной среде пользователь может ощутить реалистичность.
Дополненная реальность (AR) отличается от VR тем, что AR улучшает реальный мир в том виде, в котором он существует, с графическими наложениями и не создает полностью иммерсивного опыта.
Ключевые выводы
- Виртуальная реальность (VR) создает иммерсивный искусственный мир, который может казаться вполне реальным благодаря использованию технологий.
- С помощью средства просмотра виртуальной реальности пользователи могут смотреть вверх, вниз или в любую другую сторону, как если бы они действительно находились там.
- Виртуальная реальность имеет множество вариантов использования, включая развлечения и игры, или выступает в качестве инструмента продаж, обучения или обучения.
Понимание виртуальной реальности
Концепция виртуальной реальности построена на естественном сочетании двух слов: виртуального и реального. Первое означает «почти» или «концептуально», что приводит к опыту, который становится почти реальным благодаря использованию технологий. Программное обеспечение создает и обслуживает виртуальные миры, с которыми сталкиваются пользователи, носящие аппаратные устройства, такие как очки, наушники и специальные перчатки.Вместе пользователь может просматривать виртуальный мир и взаимодействовать с ним как бы изнутри.
Чтобы понять виртуальную реальность, давайте проведем параллель с реальными наблюдениями. Мы понимаем свое окружение через наши чувства и механизмы восприятия нашего тела. Чувства включают вкус, осязание, обоняние, зрение и слух, а также пространственное восприятие и равновесие. Данные, собранные этими органами чувств, обрабатываются нашим мозгом, чтобы интерпретировать объективную среду вокруг нас.Виртуальная реальность пытается создать иллюзорную среду, которую можно представить нашим органам чувств с помощью искусственной информации, заставляя наш разум поверить, что это (почти) реальность.
Примеры использования виртуальной реальности
Самый простой пример VR — трехмерный (3D) фильм. Используя специальные 3D-очки, вы получаете захватывающий опыт присутствия на месте в фильме. Кажется, что лист, падающий с дерева, плывет прямо перед зрителем, или кадр, на котором мчащийся автомобиль пролетает над обрывом, заставляет зрителя почувствовать глубину пропасти и может вызвать у некоторых зрителей ощущение падения.По сути, световые и звуковые эффекты 3D-фильма заставляют наше зрение и слух поверить, что все это происходит прямо перед нами, хотя в физической реальности ничего не существует.
Технологические достижения позволили расширить возможности стандартных 3D-очков. Теперь можно найти гарнитуры VR, чтобы исследовать еще больше. С помощью компьютерных систем теперь можно играть в «настоящий» теннис (или другие виды спорта) прямо у себя в гостиной, держа в руках ракетки с датчиками для игры в компьютерной симуляции игры.Гарнитура VR, которую игроки носят на глазах, создает иллюзию теннисного корта. Они двигаются и пытаются нанести удар в зависимости от скорости и направления набегающего мяча и ударяют по нему ракетками с датчиками. Точность выстрела оценивается управляющим игрой компьютером, который отображается в игре VR соответственно, показывая, был ли мяч нанесен слишком сильный удар и вышел за пределы поля или был нанесен слишком мягкий удар и был остановлен сеткой.
Другие применения этой технологии VR включают обучение и симуляцию.Например, те, кто хочет получить водительские права, могут получить из первых рук опыт вождения по дороге с помощью настройки виртуальной реальности, которая включает в себя работу с такими частями автомобиля, как руль, тормоз и акселератор. Он предлагает преимущества опыта без возможности вызвать аварию, поэтому учащиеся могут развить определенный уровень навыков вождения, прежде чем фактически отправятся в путь.
Продавцы недвижимости также могут использовать VR-обходы дома или квартиры, чтобы дать представление об объекте недвижимости без необходимости физического присутствия на месте с потенциальным покупателем.
Другие развивающиеся применения — это подготовка космонавтов к космическим путешествиям, изучение тонкостей миниатюрных объектов и предоставление студентам-медикам возможности практиковать хирургию на компьютерных предметах.
.