Технологии ar: Как работает технология дополненной реальности AR, описание, примеры приложений

Содержание

Как работает технология дополненной реальности AR, описание, примеры приложений

Дополненная реальность – одна из многих технологий взаимодействия человека и компьютера. Ее специфика заключается в том, что она программным образом визуально совмещает два изначально независимых пространства: мир реальных объектов вокруг нас и виртуальный мир, воссозданный на компьютере.

Новая виртуальная среда образуется путем наложения запрограммированных виртуальных объектов поверх видеосигнала с камеры, и становится интерактивной путем использования специальных маркеров.

Дополненная реальность уже много лет используется в медицине, в рекламной отрасли, в военных технологиях, в играх, для мониторинга объектов и в мобильных устройствах.

Основа технологии дополненной реальности – это система оптического трекинга. Это значит, что «глазами» системы становится камера, а «руками» — маркеры. Камера распознает маркеры в реальном мире, «переносит» их в виртуальную среду, накладывает один слой реальности на другой и таким образом создает мир дополненной реальности.

Существуют три основных направления в развитии этой технологии:

«Безмаркерная» технология AR

«Безмаркерная» технология работает по особым алгоритмам распознавания, где на окружающий ландшафт, снятый камерой, накладывается виртуальная «сетка». На этой сетке программные алгоритмы находят некие опорные точки, по которым определяют точное место, к которому будет «привязана» виртуальная модель.

Преимущество такой технологии в том, что объекты реального мира служат маркерами сами по себе и для них не нужно создавать специальных визуальных идентификаторов.

AR технология на базе маркеров

Технология на базе специальных маркеров, или меток, удобна тем, что они проще распознаются камерой и дают ей более жесткую привязку к месту для виртуальной модели. Такая технология гораздо надежнее «безмаркерной» и работает практически без сбоев.

«Пространственная» технология

Кроме маркерной и безмаркерной, существует технология дополненной реальности, основанная на пространственном расположении объекта. В ней используются данные GPS/ГЛОНАСС, гироскопа и компаса, встроенного в мобильный телефон. Место виртуального объекта определяется координатами в пространстве. Активация программы дополненной реальности происходит при совпадении координаты, заложенной в программе, с координатами пользователя.

Стараясь исключить технологические риски и обойти проблемные моменты, при разработке прототипа программного комплекса, мы остановили свой выбор на надежной и проверенной маркерной технологии дополненной реальности.

Так же, использование маркерной технологии имеет дополнительные преимущества в плане внедрения в методическую часть наглядных печатных материалов, используемых в общеобразовательных учреждениях при изучении конкретной темы и проведении практических работ по ней.

Примеры приложений с AR технологиями

Оборудование для AR технологий

Для работы с технологией дополненной реальности обязательно необходимы следующие компоненты:

  • Графическая станция. Это может быть мобильный телефон, ноутбук, персональный компьютер, графическая рабочая станция с профессиональной видеокартой. Одним словом, компьютер.
  • Дисплей. Экран телефона, телевизор, монитор, моно или стерео дисплей, проекционный экран.
  • Камера. Благодаря камере мы получаем «слепок» реального мира, на который специальное программное обеспечение накладывает виртуальные объекты.
  • Метки, или маркеры.
  • Программное обеспечение. Математические алгоритмы, которые позволяют камере увидеть и распознать метку (маркер) в окружающем пространстве, а затем определить, какая именно модель программно «привязана» к метке. И, наконец, «положить» эту модель на метку таким образом, чтобы виртуальный 2D или 3D объект повторял любое движение реальной метки.

Технология дополненной реальности это, в основе своей, программное обеспечение. То есть это специальные математические алгоритмы, которые связывают камеру, метки и компьютер в единую интерактивную систему.

Основная задача системы – определить трехмерное положение реальной метки по ее снимку, полученному с помощью камеры. Процесс распознавания происходит поэтапно. Сначала снимается изображение с камеры. Затем программа распознает пятна на каждом кадре видео в поисках заданного шаблона – рамки метки. Поскольку видео передается в формате 2D, то и найденная на кадре рамка метки определяется как 2D контур. Как только камера «находит» в окружающем пространстве рамку, ее следующая задача – определить, что именно изображено внутри рамки. Как только сделан последний шаг, задача системы – построить виртуальную 3D модель в двухмерной системе координат изображения камеры. И привязать ее к метке.

После этого, как бы мы ни передвигали метку в реальном пространстве, виртуальная 3D модель на ней будет точно следовать за движением метки.

К сожалению, маркерная технология, как и  любая другая технология, имеет ряд возможных проблем в работе с метками. Бывает, что при движении метки объект может «соскочить» с нее или вовсе исчезнуть с экрана. Это означает, что камера просто перестала «видеть» метку. Есть пять основных причин для этого.

Первое, в чем может заключаться проблема, это освещение. Затемненная зона, слишком яркое направленное освещение, лампа дневного света, светочувствительность камеры, — все эти параметры напрямую влияют на уровень распознавания метки.

Вторая проблема – это расположение реальной метки в пространстве по отношению к камере. Поскольку камера должна четко и целиком видеть рамку метки, она не сможет распознать ее, если метка будет под наклоном или если область рамки будет закрыта, например, рукой. Еще одна причина – слишком быстрое перемещение метки из стороны в сторону. Большинство любительских камер просто не успевает отследить ее перемещения по частоте кадров в секунду и «теряет» метку вместе с моделью.

Если первые две сложности легко устранить, просто следуя инструкции по применению, то есть и третья, более серьезная проблема. Она связана с калибровкой камеры. Калибровка нужна, чтобы построить модель реальной камеры в компьютерном пространстве.

Для того чтобы добавить перспективу и глубину в 2D картинку, которая отображается с камеры на экран, нужно определить параметры перспективной проекции для камеры. Это можно сделать в домашних условиях, используя «шахматную доску» и специальное программное обеспечение.

Еще одна проблема, которая часто относится к web-камерам, — это низкое разрешение камеры. Любительская оптика, тем более встроенные камеры на ноутбуках, как правило, не обладают хорошими объективами с высоким разрешением. Поэтому они дают больше нелинейных искажений и проблем в работе с метками дополненной реальности. Например, если метка будет находиться слишком далеко от камеры или на границе ее видимости, то последняя ее просто «не увидит». Этот вопрос решается покупкой камеры с более высоким разрешением и ее последующей калибровкой.

И последняя проблема – это программное обеспечение. Некоторые алгоритмы распознавания могут иметь ошибки и давать погрешности во время распознавания рамки и «чтения» картинки метки. В этом случае модели могут отображаться некорректно (например, на метке с совой может появиться совсем другой объект) или вовсе исчезать с экрана.

Аппаратная часть, для реализации базовых функций технологии дополненной реальности должна решать 3 основных задачи: получать видеопоток хорошего качества, иметь возможность обработать данный видеопоток и дополнить слоем с виртуальными объектами и, конечно же, вывести обработанные данные на устройства вывода для восприятия конечным пользователем.

AR — технология будущего. Начало цикла статей посвященных этой прорывной технологии

{«id»:107108,»url»:»https:\/\/vc.ru\/future\/107108-ar-tehnologiya-budushchego-nachalo-cikla-statey-posvyashchennyh-etoy-proryvnoy-tehnologii»,»title»:»AR \u2014 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044f \u0431\u0443\u0434\u0443\u0449\u0435\u0433\u043e. \u041d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e \u0446\u0438\u043a\u043b\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0435\u0439 \u043f\u043e\u0441\u0432\u044f\u0449\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0440\u044b\u0432\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438″,»services»:{«facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc.ru\/future\/107108-ar-tehnologiya-budushchego-nachalo-cikla-statey-posvyashchennyh-etoy-proryvnoy-tehnologii»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/vc.ru\/future\/107108-ar-tehnologiya-budushchego-nachalo-cikla-statey-posvyashchennyh-etoy-proryvnoy-tehnologii&title=AR \u2014 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044f \u0431\u0443\u0434\u0443\u0449\u0435\u0433\u043e. \u041d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e \u0446\u0438\u043a\u043b\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0435\u0439 \u043f\u043e\u0441\u0432\u044f\u0449\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0440\u044b\u0432\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter. com\/intent\/tweet?url=https:\/\/vc.ru\/future\/107108-ar-tehnologiya-budushchego-nachalo-cikla-statey-posvyashchennyh-etoy-proryvnoy-tehnologii&text=AR \u2014 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044f \u0431\u0443\u0434\u0443\u0449\u0435\u0433\u043e. \u041d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e \u0446\u0438\u043a\u043b\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0435\u0439 \u043f\u043e\u0441\u0432\u044f\u0449\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0440\u044b\u0432\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/vc.ru\/future\/107108-ar-tehnologiya-budushchego-nachalo-cikla-statey-posvyashchennyh-etoy-proryvnoy-tehnologii&text=AR \u2014 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044f \u0431\u0443\u0434\u0443\u0449\u0435\u0433\u043e. \u041d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e \u0446\u0438\u043a\u043b\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0435\u0439 \u043f\u043e\u0441\u0432\u044f\u0449\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0440\u044b\u0432\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/vc.ru\/future\/107108-ar-tehnologiya-budushchego-nachalo-cikla-statey-posvyashchennyh-etoy-proryvnoy-tehnologii»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=AR \u2014 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044f \u0431\u0443\u0434\u0443\u0449\u0435\u0433\u043e. \u041d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e \u0446\u0438\u043a\u043b\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0435\u0439 \u043f\u043e\u0441\u0432\u044f\u0449\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0440\u044b\u0432\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438&body=https:\/\/vc. ru\/future\/107108-ar-tehnologiya-budushchego-nachalo-cikla-statey-posvyashchennyh-etoy-proryvnoy-tehnologii»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

3562 просмотров

Примеры использования AR-технологий в рознице — Блог — IT-компания Wellsoft

Дополненная реальность вошла в нашу жизнь в июле 2016, когда стартовал и заставил всех бредить ловлей покемонов проект PokemonGo. Фактически, дополненная реальность не является чем-то новым. AR-технологии в различных видах используются уже более десяти лет во многих отраслях промышленности.

В отличие от виртуальной реальности (VR), дополненная реальность не заменяет окружающую картину, а скорее «дополняет» реальный мир изображениями, текстами, видеоматериалами, графикой и т.п. Это обуславливает широкомасштабную применимость AR-технологий для бизнеса, особенно в рознице.

Точно так же, как VR штурмом завоевала индустрию развлечений, AR нашла мощную поддержку в розничной торговле. Используя технологии AR, торговые предприятия могут обеспечить принципиально новый уровень взаимодействия потребителей с товарами, погружая их в абсолютно новую среду. Сочетая преимущества физического присутствия в магазине и онлайн-торговли, дополненная реальность уже начала менять наш способ совершения покупок.

В этой статье мы ограничились кратким перечнем некоторых успешных примеров внедрения AR-технологий в рознице и электронной торговле.

AR-технологии для мебельного магазина

IKEA — один из первых магазинов, внедривших AR в свой каталог продукции.

IKEA использует AR-технологию для устранения пробела между восприятием потребителя и реальными характеристиками товара. При покупке новой мебели из дома потребителю трудно визуально представить, как новая кушетка или кофейный столик впишутся в пространство квартиры. AR-технологии помогают устранить этот зазор.

В 2013 году IKEA запустила приложение, использующее AR для наложения трехмерных моделей товаров на изображение с камеры в режиме реального времени, с указанием, где покупатель хочет разместить мебель.

Затем в 2014 году IKEA выпустила свой каталог с иконками для упрощения визуализации. Потребители просто располагают каталог там, где они хотят разместить предмет мебели. При просмотре в AR-приложении покупатли могут увидеть конкретный предмет вместо каталога и понять, нравится он им или нет.

Дополненная реальность: продажа обуви

Converse был еще одним пионером внедрения дополненной реальности в розничную торговлю. Converse запустил свое AR-приложение в 2010 году. Если покупатели хотели померить обувь, им нужно было просто навести камеру на свои ступни, а приложение накладывало на них проекцию обуви. Converse даже создал электронную торговую площадку, привязанную к этому AR-приложению, чтобы упростить и ускорить покупку.

Зеркала — виртуальные примерочные

В 2012 году Uniqlo, ритейлер, базирующийся в Японии, известный своей выдающейся одеждой и превосходным обслуживанием клиентов, решил усовершенствовать последнее, создав примерочные кабинки с дополненной реальностью. В такой кабинке устанавливалось зеркало с ЖК-экраном, который позволял выбрать одежду для примерки и затем накладывал изображение одежды в разном цвете, чтобы помочь сделать наилучший выбор.

Исключив так утомительную процедуру перемеривания многочисленных фасонов и цветовых решений, Uniqlo генерировал тренд. Другие компании, включая Gap и Adidas, последовали примеру и запустили свои собственные смарт-примерочные.

 

AR-технологии для детских товаров: Lego

 

Lego установил в торговых точках терминалы с дополненной реальностью еще в 2010 году. Клиентам нужно было просто подержать коробку перед экраном терминала, и на экране появлялось изображение собранного набора Lego на верху коробки.

Затем в 2015 году Lego выпустил еще одно приложение под названием ‘Lego X’, в котором можно использовать детали Lego для создания трехмерной модели на вашем гаджете. Детали оснащены датчиками и гироскопами, что позволяет программе отслеживать их и составлять модель в реальном времени на платформе, как только вы приступили к конструированию. Позволив дизайнерам конструировать в первую очередь трехмерные модели, Lego не только сделал конструирование более «осязаемым», но и решил одну из основных проблем, с которыми сталкиваются дизайнеры: преобразование их двумерных проектов в трехмерные модели.

AR в продовольственных магазинах

Yihaodian, крупнейший онлайн-магазин продовольственных товаров Китая, заслуживает отдельного упоминания. Yihaodian использовал AR-технологии не только для усовершенствования онлайн-обслуживания клиентов, но и расширил торговые площади, не потратив ни гроша на приобретение недвижимости.

Используя дополненную реальность, Yihaodian открыл «виртуальные» магазины по всей стране на парковках, в парках и в местах, популярных у туристов. С приложением Yiahaodian потребители могут пользоваться мобильной площадкой для виртуального шоппинга в специально предназначенных для этого локациях. Приложение использует камеру телефона, чтобы вести пользователя между «виртуальных стеллажей», где он может просто коснуться продукта на экране, чтобы добавить его в свою корзину. Когда все товары выбраны, пользователь может организовать их доставку на его домашний адрес.

Используя AR-технологии, Yihaodian смог превратить скучный процесс покупки продуктов в увлекательный опыт использования AR. На вооружение этот прием взяли крупные сети спортивных, бытовых и продовеольственных товаров.

Игра с покупателями с импользованием AR — опыт Burberry

Burberry реализовал достаточно игровой и интерактивный подход в своем ARkit, позволяя пользователям, например, в iOS приложении накладывать цифровые изображения художника Дэнни Сангра на их собственные рисунки, снятые камерой, и затем выкладывать их в соцсетях.

AR используется ритейлерами всех масштабов, офлайновыми и реальными магазинами для стирания границ между виртуальным сетевым миром, миром мобильной связи и реальным миром.

AR, VR и MR технологии. Что это и как применять?

Как в любой бурно развивающейся сфере, терминологический аппарат «подтягивается» за реальными разработками, какие-то определения закрепляются, а какие-то перестают использоваться. То же происходит сейчас с иммерсивными технологиями. Если переводить дословно, то VR – это виртуальная реальность, AR – дополненная реальность, MR – смешанная реальность, XR – расширенная реальность.

В статье ниже мы расскажем вам об этих популярных аббревиатурах и видах реальности.

Что такое виртуальная реальность (VR)?

Виртуальная реальность (VR) — это симуляции, созданные с помощью шлемов виртуальной реальности. Отличием от дополненной реальности (AR) является то, что настоящие предметы полностью исчезают из поля зрения, вы видите только виртуальную среду. Как применять виртуальную реальность мы подробно рассказывали здесь.

Технология виртуальной реальности заключается в следующем: перед глазами два маленьких мониторчика, картинка на них реагирует на повороты головы и/или движения в пространстве так, как если бы вы видели реальные объекты. За счет этого пользователь более глубоко вовлекается в происходящее в виртуальном пространстве, может смотреть во все стороны и в некоторых случаях даже взаимодействовать с виртуальными предметами.

Что такое дополненная реальность (AR)?

Используя дополненную реальность (AR), мы смотрим на мир не напрямую, а через какой-то «фильтр», который встраивает в настоящий мир виртуальные объекты так, будто они действительно там находятся. В отличие от виртуальной реальности, настоящий мир не уходит из поля зрения, а «дополняется», что и отражается в термине. Какие возможности предлагает дополненная реальность, мы подробно рассказывали в нашей статье.

Чаще всего в качестве «фильтра» для AR используется смартфон или планшет. Сферы применения здесь самые разные. Может использоваться в обучении, играх, навигации, искусстве, рекламе, музеях, ивент-сфере, ритейле. Реже встречающийся способ – AR на больших экранах: обычно применяется в торговых центрах, на остановках в рамках рекламных кампаний и т.п. Экран становится либо «окном», в котором помимо обратной стороны показываются дополнительные объекты, либо «телевизором», показывающим зрителей и виртуальные объекты рядом.

Еще более редкий, но известный благодаря футуристичности способ – очки дополненной реальности. Используются в основном на производствах, в обычной жизни вы их скорее всего не встретите. По крайней мере не сегодня.

Программное обеспечение и Mixed Reality (MR)

Без программного обеспечения оборудование бесполезно, чтобы погрузиться в виртуальную или дополненную реальность, нужно, чтобы кто-то эту реальность сначала создал. Разные шлемы работают на разных программных системах (GearVR, SteamVR, Oculus). Одну из таких систем разрабатывает компания Microsoft. Возможно, чтобы выделиться, возможно по каким-то другим соображениям, они назвали свою платформу Windows Mixed Reality. На этой платформе работают ПК-гарнитуры таких производителей как Samsung, Lenovo, HP и другие. Чаще всего аббревиатура MR употребляется именно в этом значении, в виде WMR. Люди же далекие от деталей технологии иногда ставят MR в ряд с VR и AR из-за сходства, некоторые пробуют дать этому словосочетанию отдельный дополнительный смысл, но в профессиональном сообществе этот термин не прижился.

Осталось рассказать о последней аббревиатуре – XR (Extended reality). Здесь всё просто – этот термин иногда используется для обобщения современных иммерсивных технологий – VR и AR. По сути, XR = VR + AR, без всякого дополнительного смысла.

Если вам нужна помощь в создании собственного приложения для дополненной или виртуальной реальности, то просто позвоните нам или напишите нам на почту [email protected]. Мы с радостью поможем вам!

AR — EVTOOLBOX

ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ ДЛЯ БИЗНЕСА, ОБРАЗОВАНИЯ, КУЛЬТУРЫ

С появлением технологии дополненной реальности открылись новые возможности для образования, культуры и бизнеса. Ведь сочетание виртуального и реального миров в одном пространстве вызывает восторг, захватывает дух и позволяет увидеть то, что обычно скрыто от наших глаз.

Что же такое дополненная реальность и как она работает?

Ответ скрыт в названии технологии (дополненная реальность от англ. Augmented Reality, сокр. AR), которая дополняет окружающий мир с помощью визуального контента (3D модели, фото и изображения, видео, аудио, тексты и пр.) и отображает его при помощи различных устройств: планшетов, смартфонов, очков дополненной реальности, дисплейных систем и др.

Корректно расположить и спозиционировать, а затем и увидеть AR контент позволяют различные технологии трекинга. Например, если пользователь наведет камеру устройства на знакомый многим QR код, используя специальное приложение (QR сканнер или др.), то сможет перейти на сайт или получить дополнительную информацию: увидеть 2D или 3D графику, услышать аудио и т.п. Сегодня метками дополненной реальности могут стать любые изображения и даже объемные объекты реального мира, такие как стол, стена или кресло.

Еще одним способом наложить виртуальные объекты поверх реальных и дополнить окружающее пространство является геолокация. В 2016 году на весь мир прогремела AR игра «Pokemon Go». Именно геолокационный трекинг (отслеживание позиции и ориентации объекта в реальном мире) лег в основу этой популярной мобильной игры. С его помощью стало возможным найти и поймать покемона у себя в комнате, на улице, в парке или на поверхности озера.

Вслед за «Pokemon Go» летом 2019 года на мировой рынок вышла новая AR игра по мотивам известной саги о волшебниках  – «Harry Potter: Wizards Unite», которой предвещают не меньший успех!

Где еще, кроме игр, можно еще использовать дополненную реальность?

Для бизнеса использование AR технологий несет множество эффектных и при этом полезных решений. Так, применение дополненной реальности эмоционально вовлекает пользователя, вызывает интерес и запускает интерактив.

Особенно эффективно применение дополненной реальности показывает себя в формате выставки и промо-мероприятия. AR позволяет «оживить» статичный экспонат, дополнить привычные раздаточные материалы (визитки, буклеты, каталоги и пр.) 3D моделями и анимацией, продемонстрировать работу сложного оборудования, донести больше информации до потенциального клиента в новом, увлекательном формате и обеспечить WOW эффект.

Также дополненная реальность позволяет сделать более эффективным комплексное обучение сотрудников и обеспечивает огромные возможности в сфере маркетинга.

Например, компания Airbus создает учебную программу, в которой с помощью AR очков специалисты по техническому обслуживанию самолетов смогут видеть 3D контент и виртуальные инструкции прямо на тех объектах, которые нужно осмотреть или починить.

А такие гиганты индустрии товаров потребления как Ikea и Leroy Merlin уже давно предоставили своим покупателям возможность «примерять» элементы интерьера из каталога у себя дома, выбирать цветовую гамму и создавать дизайн в дополненной реальности с помощью мобильного AR приложения.

Сфера образования уже давно и активно использует дополненную реальность!

Педагоги и учащиеся успешно разрабатывают мобильные AR приложения и используют их в процессе обучения, работают в AR лабораториях, участвуют в конкурсах и чемпионатах по разработке проектов дополненной реальности. Кроме того, применение AR на занятиях повышает качество обучения и вовлеченность учеников в процесс изучения новой темы.

Подробнее об успехах AR в сфере образования вы можете узнать на странице Проекты.

AR в сфере культуры начала развиваться не так давно, однако перспективы и возможности ее применения поражают.

Вы можете создавать виртуальные музеи и экскурсии, разрабатывать увлекательные квесты, «оживлять» экспонаты и картины, использовать подсказки для достопримечательностей и создавать гидов в дополненной реальности, использовать дополненную реальность для сценических и театральных постановок, а также многое другое.

Дополненная реальность – это удивительная технология, которая дает нам возможность познавать мир на новом уровне.

А с помощью конструктора EV Toolbox сегодня каждый может научиться создавать AR проекты, не обладая знаниями и навыками в области программирования.

Скачайте БЕСПЛАТНУЮ пробную версию конструктора и станьте творцом своей собственной дополненной реальности!

EligoVision — Интерактивные Технологии

 

Мир вокруг нас изменяется и совершенствуется каждый день, и мы уже не можем это игнорировать. Во многом это происходит благодаря современным технологиям, которые планомерно внедряются в нашу повседневную жизнь.

Одной из таких технологий сегодня стала дополненная реальность (англ. augmented reality, сокращенно AR). Уже сейчас она становится очень популярной, а со временем кардинально изменит наши развлечения, общение с друзьями, обучение и работу. 

Ее уже сейчас используют в рекламе и продажах, в образовании и культуре, в промышленности и науке. Технология, хотим мы этого или нет, уже меняет нашу жизнь. 

 

Принцип работы технологии

Дополненная реальность — это совмещение на экране двух изначально независимых пространств: мира реальных объектов вокруг человека и виртуального мира, созданного средствами компьютерной графики.

Эта интерактивная технология дает пользователю возможность наложить специальные компьютерные 2D и 3D объекты поверх изображения с видеокамеры и, таким образом, «дополнить» реальность. 

Основа технологии дополненной реальности — это система оптического трекинга.

 Для работы системы необходимы следующие компоненты:

  • метки/маркеры – специальные изображения, визуальные идентификаторы для компьютерных моделей;
  • камера, которая «видит» метки в реальном мире и передает видеосигнал на мобильное устройство или компьютер;
  • программное обеспечение, которое обрабатывает полученный сигнал и совмещает виртуальные модели с изображениями реальных объектов.

Для иллюстрации принципа работы технологии покажем видео одного из наших проектов «Палео AR тур»:

 

Скачайте этот проект с Google Play или App Store.

Такая разная дополненная реальность!

После выхода популярной игры для мобильных устройств «Pokemon Go» многим может показаться, что дополненная реальность – это приложения для смартфонов или планшетов. Действительно, мобильная дополненная реальность самая популярная и доступная большинству пользователей.

Однако, интересные и эффектные AR решения вовсе не ограничиваются мобильными приложениями!

Например, для представления интерактивных презентаций на большой сцене для публичных выступлений мы создали комплексную систему из нескольких камер – AR студию.

Для стационарных или временных выставочных инсталляций мы предлагаем решение с напольной меткой и большим экраном. Как правило, это либо игровые динамичные проекты, либо образовательные решения. Такие, как, например, проект «Ледниковый период» в Музее естественной истории Татарстана в городе Казань. 

А одно из недавних и очень популярных среди наших клиентов решений – это мультитач проекция на вертикальной поверхности. Где «живой меткой» становится вся стена и любой из возникающих на ней объектов может стать интерактивным! Хороший пример такой «оживающей» стены вы можете посмотреть на видео ниже.

 

Вам точно будет интересна дополненная реальность, если вы:

  • Работаете в сфере мультимедиа: цифровом дизайне, мобильной рекламе, полиграфии. Дополненная реальность станет новым доступным каналом общения и передачи информации через личные гаджеты ваших клиентов.
  • Участвуете в выставках и промо-мероприятиях: «оживляете» статичные экспонаты и раздаточные материалы, удивляете посетителей и VIP гостей инновационными технологиями.
  • Заняты в сфере образования или еще учитесь: дополненная реальность дает огромные возможности в этой области! Узнайте об успехах педагогов и школьников на нашем сайте, посвященном использованию технологии в этой сфере — www.evtoolbox.ru.
  • Работаете в сфере культуры: создаете виртуальные музеи, «оживающие» картины, инновационные интерактивные экспонаты, подсказки для достопримечательностей и  многое другое.
  • Любите геймдев.

Другими словами, сегодня дополненную реальность можно встретить в любой сфере жизни!

Попробуйте сами! Это совсем несложно.

Возможно, вы думаете, что для создания AR проекта необходимо иметь знания и навыки в области программирования. С одной стороны вы правы. Комплексные программные решения (такие как AR студия, «оживающая» стена) действительно требуют наличия опыта в программировании. 

Однако если вы не программист, но хотите попробовать создавать дополненную реальность самостоятельно, то мы даем вам в руки исключительно простой и удобный инструмент – конструктор EV Toolbox. 

EV Toolbox позволяет вам «оживить» визитку, страницу в каталоге или схему работы сложного устройства всего за несколько минут без единой строчки кода. Вы сами сможете создавать «живые 3D метки» (маркерные или безмаркерные). 

Бесплатная версия конструктора EV Toolbox Trial доступна для скачивания на внутреннем портале компании (достаточно зарегистрироваться и подтвердить учетную запись). Для того, чтобы научиться работать в конструкторе, мы записали обучающие видео «Изучаем EV Toolbox», а также подготовили подробную документацию.

Вот такой проект был целиком и полностью создан в конструкторе EV Toolbox:

 

При возникновении вопросов вы всегда можете обратиться в службу технической поддержки по адресу [email protected]

Удачи вам в освоении дополненной реальности!  

Заказать AR проект

В EligoVision мы создаем системы дополненной реальности на основе технологии «живые 3D метки» – это наша собственная технология распознавания и трекинга маркеров. На базе этих разработок мы создали более 150 проектов, для самых разных целей и дисплейных носителей. У многих из них есть детальное описание на сайте в разделе «проекты».

Хотите узнать стоимость вашего проекта с дополненной реальностью? Отправьте запрос на почту [email protected], и мы сделаем индивидуальный просчет для вашего 3D решения.

EligoVision — Интерактивные Технологии

 

Развитие интерактивных цифровых технологий существенно меняет современный мир, а особенно – сферу образования и культуры. 

С глобальным и стремительным распространением высокотехнологичных мобильных гаджетов и носимых устройств возникла серьезная и срочная потребность в создании большого объема информативного, игрового и образовательного контента. Кто, как не нынешние школьники и студенты, станут создателями нового интерактивного цифрового пространства, в котором мы уже живем?

Чтобы соответствовать требованиям современного общества молодой специалист должен обладать навыками работы в разных технологических средах, в том числе, уметь работать с самыми «топовыми» технологиями XXI века: дополненной и виртуальной реальностью.

 

 


Дополненная реальность в музее

Современный посетитель музея или библиотеки – это человек, ориентированный на получение знаний в самых разных областях науки, культуры, искусства. Это человек, для которого интернет, телевидение и средства массовой информации стали частью жизненного пространства.

Буквально за несколько лет кардинально изменились требования к музею, к формированию экспозиции и выставочного пространства. Сегодня музей должен заинтересовать и предложить нечто сверх того, что можно узнать, не выходя из дома и из интернета.

Создать инновационную познавательную интерактивную музейную среду поможет дополненная реальность.

 

Подробнее о проекте.

Коротко перечислим только часть преимуществ, которые дает активное использование технологии в музейной сфере:

  • Дополненная реальность решает проблему перехода от традиционной однонаправленной траннсляции знаний к активной эмоционально-интерактивной.
  • Посетитель имеет возможность получить эстетическое удовольствие не только от пассивного восприятия объекта, а также от активного исследования экспоната, став непосредственным участником его сценария (например, как в проекте «Ледниковый период»).
  • Применение AR технологий позволяет реконструировать частично утраченные объекты культурного и исторического наследия – скульптуры, барельефы, предметы, найденные при археологических раскопках древних городов, а также способствует погружению в атмосферу конкретного исторического периода.
  • Дополненная реальность станет отличным гидом по любому музею: картины и скульптуры «оживут» в AR очках и расскажут свою историю, аватар-помощник проведет вас по выбранному маршруту и поможет сориентироваться в музейном пространстве, спрятанные в секретных местах «живые 3D метки» помогут вам разгадать музейный квест и многое другое!

Дополненная реальность – отличный инструмент, призванный обеспечить индивидуальную коммуникацию с посетителем музея в современную эпоху «визуализации». Она обогащает и расширяет наши знания об окружающем мире за счет включения в реальную среду дополнительной информации, часто в игровом формате.

Использование этой замечательной технологии в музейном пространстве привлечет новых посетителей и создаст образ инновационного прогрессивного музея, открытого для новых возможностей и современных интерактивных технологий! 

Дополненная реальность в детском саду/школе/колледже/вузе

Представьте, какими увлекательным может стать школьный урок: карта на стене «оживет» и покажет в динамике, как изменялись границы стран во времени, поверх непонятной схемы в учебнике появится наглядное видео, а сложный опыт, который невозможно провести в школе, можно будет провести в реальном времени своими руками и совершенно безопасно.  

Использовать яркую запоминающуюся визуализацию при объяснении сложных тем или предоставить детям возможность самим использовать технологии будущего – это ли не находка для педагога? Разумеется, не нужно превращать каждый урок в шоу – никто не отменял фундаментальные знания и традиционные форматы обучения. Но разумное применение дополненной реальности в общем или дополнительном образовании – на уроке или на экскурсии за пределами школы – может иметь очень высокий КПД и кроме того подчеркнет профессиональную технологическую компетентность учителя.

 

 

Дети дошкольного возраста с радостью поиграют в «оживающие» кубики и легко усвоят новую информацию в доступной игровой форме! В видео ниже вы увидите одно из первых инновационных приложений на обычных деревянных кубиках – AR Энциклопедия Пермского края.

Теперь фабрика «Краснокамская игрушка» самостоятельно разрабатывает проекты с дополненной реальностью для деревянных детских кубиков. Как им это удается? Смотрите сами!

 

 

Возможно, вы думаете, что для создания AR проекта необходимо иметь знания и навыки в области программирования. С одной стороны вы правы. Комплексные программные решения (такие как AR студия, «оживающая» стена) действительно требуют наличия опыта в программировании. 

Однако если вы не программист, а ученик или педагог и хотите попробовать создавать дополненную реальность самостоятельно, то мы даем вам в руки исключительно простой и удобный инструмент – конструктор EV Toolbox. 

 

 

EV Toolbox позволит вам «оживить» страницу в учебнике, карту или портрет на стене всего за несколько минут без единой строчки кода.

Уже несколько лет школьники, студенты и педагоги работают в конструкторе EV Toolbox, разрабатывая удобные и полезные образовательные проекты для различных предметов, разрабатывая AR приложения в качестве проектной работы или для презентаций. А еще побеждают с созданными проектами в многочисленных конкурсах, на хакатонах и чемпионатах!

Бесплатная весия конструктора EV Toolbox Trial доступна для скачивания на внутреннем портале компании. Для того, чтобы научиться работать в конструкторе, мы записали обучающие видео «Изучаем EV Toolbox», а также подготовили подробную документацию.

О применении и пользе дополненной реальности для образования можно написать очень много! Поэтому мы создали отдельный сайт, посвященный нашему конструктору EV Toolbox и его применению в сфере образования и не только — www.evtoolbox.ru.

Заходите на сайт, читайте, скачивайте демо материалы, пробуйте технологию «на вкус»!

ETSI — Дополненная реальность (AR)

extra_toc

Введение

Дополненная реальность (AR) — это способность смешивать в реальном времени пространственно зарегистрированный цифровой контент с реальным миром, окружающим пользователя.

Технологии и приложения AR будут играть важную роль в развитии «умных фабрик» или «Индустрии 4.0», а также в успехе «умных городов» и «умного дома». Мобильность, розничная торговля, здравоохранение, образование, общественная безопасность — другие примеры областей, в которых AR принесет значительную пользу.

Сегодня мы видим, что границы между цифровым и физическим миром стираются. Дополненная реальность быстро переходит в новую фазу предоставления контекстно-насыщенного пользовательского опыта, который сочетает в себе датчики, носимые компьютеры, Интернет вещей и искусственный интеллект. Эта способность — уникальная возможность создания ценности. Технология AR принесет значительные изменения во многие области нашей экономики с точки зрения производительности, конкурентоспособности, а также предоставления новых и инновационных услуг для конечных потребителей.

Существует широкий спектр приложений дополненной реальности. Эти приложения необходимо развертывать в разных масштабах (например, на рабочем месте, дома, на заводе, в городе, по всему миру), и их можно использовать как в помещении, так и на открытом воздухе с большой разницей в яркости. Некоторые приложения AR могут использовать маркеры или данные, относящиеся к предварительно отсканированной среде, с использованием различных средств геолокации.

Необходимость прозрачного и надежного взаимодействия между различными компонентами AR является ключом к успешному развертыванию таких услуг.

Наши роли и деятельность

ETSI работает над определением основы для взаимодействия компонентов, систем и услуг дополненной реальности (AR). Инфраструктура AR определит общую архитектуру высокого уровня, определит ключевые компоненты и интерфейсы, необходимые для решения AR.

Существуют огромные различия в приложениях AR, но отображение цифровой информации в реальном мире подразумевает использование набора общих компонентов, предлагающих такие функции, как отслеживание, регистрация, оценка позы, локализация, 3D-реконструкция, внедрение данных и т. Д.

Разработка такой структуры позволит компонентам от разных поставщиков взаимодействовать через определенные интерфейсы. Это, в свою очередь, позволит избежать создания вертикальных разрозненных структур и фрагментации рынка и позволит игрокам экосистемы предлагать часть (-и) общего решения AR.

В ходе своей работы наша отраслевая группа спецификаций (ISG) Framework Augmented Reality (ARF) будет преследовать следующие цели:

  • Обеспечить, чтобы услуги и платформы дополненной реальности было проще разрабатывать, развертывать и эксплуатировать, чем сегодня, с учетом появление сетей 5G
  • Для разработки высокопроизводительных компонентов дополненной реальности, переносимых между разными поставщиками оборудования, разными поставщиками программных решений и платформ
  • Для обеспечения сосуществования устаревших и проприетарных платформ при одновременном обеспечении эффективного пути миграции к полностью совместимым платформам

ISG признает работу соответствующих органов по стандартизации и сообществ с открытым исходным кодом, которые уже разрабатывают технические спецификации или решения для AR, и будет опираться на предыдущую работу, проделанную в этой области, например.грамм. путем сбора вариантов использования, разработанных сообществом AR, или путем ссылки на уже определенные компоненты AR. ISG будет обеспечивать согласованность с другими видами деятельности в ETSI в отношении IoT, периферийных вычислений и 5G.

Спецификации

Список общедоступных стандартов, связанных с ETSI, доступен на странице комитета ARF.

10 тенденций в области дополненной реальности в 2021 году: будущее уже здесь


Андрей Макаров,
Архитектор решений дополненной реальности

Обновлено: 1 февраля 2021 г.

В 2020 году наблюдается беспрецедентный рост технологий дополненной реальности.Коммерческое использование технологии резко возросло благодаря использованию такими лидерами рынка, как Microsoft, Apple, Google, Facebook и Amazon. По данным MarketsandMarkets, рынок технологий AR оценивается в 15,3 миллиарда долларов. Стоит изучить различные направления и тенденции, лежащие в основе растущего рынка дополненной реальности. К концу 2020 года количество активных устройств с дополненной реальностью, по оценкам, вырастет до 598 миллионов единиц, а к 2024 году, по прогнозам, вырастет до 1,73 миллиарда.

Тенденция №1: мобильная дополненная реальность: Apple ARKit 4, Google ARCore

Apple недавно выпустила ARKit 4, последнюю версию своих инструментов разработки дополненной реальности с открытым исходным кодом.Конкурирующая технология ARCore от Google также делает большие успехи, чтобы не отставать от отрасли. С момента своего появления в 2017 году эти инструменты помогли разработчикам выйти на рынок дополненной реальности. Из-за большей поддержки приложений количество устройств с поддержкой AR и их пользователей резко увеличилось.

С 2017 года Apple представила дополнительные обновления для ARKit, такие как ARKit 2.0 на WWDC 2018, ARKit 3.0 на WWDC 2019 и, наконец, ARKit 4.0 на WWDC 2020. Некоторые из новейших достижений, связанных с ARKit 4.0, включают привязку местоположения, новый API глубины , и улучшенное отслеживание лица.Это позволяет разработчикам Apple ARKit задействовать всю мощь LiDAR-оборудования новейших iPhone.

Тем временем компания Google ARCore вводит новшества, представляя публично сделанные фотографии Street View. Если у пользователя Android есть смартфон с поддержкой ARCore, Google будет принимать заявки для фотографий Street View. Хотя они должны соответствовать определенным рекомендациям по качеству, это демонстрирует, что ARCore достаточно улучшился, чтобы Google был уверен, что смартфоны могут делать фотографии, необходимые для включения в Google Maps, и добавлять эти изображения вместе с фотографиями, сделанными с помощью более специализированного оборудования.

ARCore отстает от ARKit с точки зрения захвата движения, одновременного использования передней и задней камер и отслеживания нескольких лиц. В Apple App Store также гораздо больше приложений с поддержкой AR, чем в Google Play Store, где пользователям доступно более 2000 приложений. Однако ARCore более доступен, учитывая большую долю на мировом рынке Android по сравнению с iOS. Однако это зависит от региона. Например, в США в 2020 году у iOS будет большая доля рынка, чем у Android.

По данным ARtillery Intelligence, устройств ARKit значительно больше, чем устройств ARCore.В 2020 году насчитывалось 1185 устройств ARKit, а ARCore — только 633 миллиона устройств. Что касается активных пользователей, то цифры сильно различаются. ARKit имеет 950 миллионов активных пользователей, в то время как ARCore только 122 миллиона.

Руководство по развитию дополненной реальности для владельцев бизнеса

Скачать PDF

Нажимая кнопку «ПОЛУЧИТЬ PDF» ниже, вы соглашаетесь и предоставляете нам право обрабатывать персональные данные, указанные вами в полях выше. Ваши личные данные могут быть использованы для профилирования нашей клиентской базы и для связи с вами с коммерческими предложениями.Вы имеете право в любой момент отозвать свое согласие, отправив запрос на [email protected].

Спасибо!

URL для загрузки PDF-файла был отправлен на вашу электронную почту

Ok

Тенденция № 2: AR в покупках и розничной торговле

Предоставление потребителям виртуальной возможности делать покупки стало важной тенденцией для многих розничных сетей, таких как American Apparel, Uniqlo, Lacoste, Kohls, Sephora. Другие сделали виртуальные примерочные реальностью для своих клиентов. Это позволяет покупателям попробовать, прежде чем совершить покупку, не выходя из дома.Это особенно важно из-за того, как политика социального дистанцирования влияет на розничную торговлю во время пандемии COVID-19. AR может решить эту проблему.

Это относится не только к одежде. Приложение IKEA позволяет покупателям видеть, как мебель и другие товары могут выглядеть в их собственном доме с помощью технологии AR. Возможности мобильных телефонов не ограничиваются дома. В магазине интеллектуальные зеркала и RFID-метки открывают новые возможности для предложения товаров покупателям.

Технология виртуальных примерочных никуда не исчезнет. Ожидается, что к 2027 году его прогнозируемый мировой рынок достигнет 10 миллиардов долларов. Хотя пандемия потребовала дополненной реальности в качестве решения для клиентов, которые не могут прийти в личный магазин, преимущества, удобство и растущее признание технологии виртуальных примерочных указывают на то, что она останется популярным на долгие годы.

Привлекательность дополненной реальности для клиентов возросла из-за ее повышения точности, точности и способности приближаться к реальному миру.Благодаря использованию условий освещения вокруг пользователя, расширенному распознаванию лиц и индивидуальным советам, возможности розничной торговли с дополненной реальностью радикально меняют покупательский опыт.

Согласно отчету IBM U.S Retail Index за 2020 год, 41% респондентов были заинтересованы в том, чтобы попробовать виртуальную примерочную, чтобы улучшить свои впечатления от покупок, в то время как 18% ответили, что они уже опробовали эту технологию. По мере развития технологии AR комфорт потребителей будет только расти.

Тенденция № 3: Использование AR для навигации

Благодаря большей пропускной способности и контролю над внутренней средой преимущества, предлагаемые AR для внутренней навигации, очевидны. Существует широкий спектр инструментов, которые можно использовать для улучшения этого опыта в различных масштабах, таких как маяки Bluetooth, потолочные антенны и QR-коды. Однако в тех случаях, когда надежная сеть Wi-Fi уже существует, iPhone AR от Apple достаточно хорош, чтобы управлять позиционированием в помещении с использованием радиочастотных шаблонов Wi-Fi.

Демонстрация внутренней навигации

MobiDev AR демонстрирует на практике потенциал этой технологии.

Приложения на основе ARKit и ARCore помогают потребителям ориентироваться в аэропортах, торговых центрах и других местах.

Навигация в магазине значительно улучшится благодаря достижениям в области технологии дополненной реальности. Это может помочь покупателям найти именно то, что они ищут, делая покупки лично.

Прогулочные маршруты AR Live View от Google для Карт Google улучшились с момента первого выхода в бета-версию в августе 2019 года. В октябре 2020 года Google анонсировал несколько новых функций для улучшения работы AR Live View на открытом воздухе. Среди них была возможность накладывать ориентиры и расширение Live View на большее количество городов.Интеграция между Live View и совместным использованием местоположения на картах Google Maps также будет развернута для потребителей в ближайшем будущем. Высота также является важным аспектом процесса, который улучшает производительность Live View в холмистых местах, таких как Сан-Франциско.

Кроме того, в ARKit 4 Apple представила мощный инструмент для наружной AR-навигации под названием Geo Tracking, который использует просмотр улиц для обеспечения наилучшего позиционирования.

Полная исследовательская статья по AR Indoor Navigation

Скачать PDF

Нажимая кнопку «ПОЛУЧИТЬ PDF» ниже, вы соглашаетесь и предоставляете нам право обрабатывать персональные данные, указанные вами в полях выше. Ваши личные данные могут быть использованы для профилирования нашей клиентской базы и для связи с вами с коммерческими предложениями. Вы имеете право в любой момент отозвать свое согласие, отправив запрос на [email protected].

Спасибо!

URL-адрес для загрузки файла PDF был отправлен на вашу электронную почту

Хорошо

Тенденция № 4: Дополненная реальность полагается на искусственный интеллект

Невозможно недооценить роль искусственного интеллекта в дополненной реальности. Высокие требования, предъявляемые к программному обеспечению дополненной реальности, просто не могут полагаться исключительно на человеческое программирование для отображения виртуальных объектов на фоне реального мира.Нейронные сети и машинное обучение могут выполнять эти задачи с гораздо большей эффективностью и могут значительно улучшить возможности дополненной реальности.

Машинное обучение и искусственный интеллект не могут функционировать без сильной команды инженеров по обработке и анализу данных. Анализ и сбор данных обучения жизненно важны для успеха программы машинного обучения, предназначенной для поддержки программного обеспечения AR. Инженерам также необходимо тщательно настроить и оптимизировать модель перед интеграцией и развертыванием.

AI также может играть вспомогательную роль вместе с AR. Например, автоматические предложения могут быть сделаны личным покупателям в магазине с помощью интерфейса AR на их смартфоне. Эти предложения будут исходить от чат-ботов, использующих технологии обработки естественного языка (NLP).

Технология виртуальной примерочной на основе AR была бы невозможна без поддержки ИИ. ИИ играет жизненно важную роль в анализе черт и контуров лица пользователя, а также, при необходимости, остальной части его тела.

Deloitte Research заключает, что дополненная реальность и искусственный интеллект изменят традиционную бизнес-модель здравоохранения, предлагая решения для громкой связи с поддержкой AR / MR и диагностические инструменты на основе искусственного интеллекта.

Тенденция № 5: Удаленный помощник и виртуальные руководства

Хотя только 7% рабочей силы в Соединенных Штатах имеют доступ к удаленной работе, 37% рабочих мест в США потенциально могут быть реализованы с помощью удаленной работы. Однако, по данным Брукингского института, около половины работающих взрослых в США работают из дома.Несмотря на эти расхождения, очевидно, что с начала пандемии COVID-19 удаленная работа резко возросла. Институт Брукингса также прогнозирует, что текущие тенденции в области удаленной работы сохранятся еще долго после того, как пандемия пройдет.

В связи с увеличением объемов удаленной работы необходимы новые решения для поддержания эффективности некоторых профессий, которые раньше выполнялись лично. Ремонт ИТ-компьютеров — отличный тому пример. Дополненная реальность может позволить ИТ-специалистам давать рекомендации клиентам, используя указания на экране.Когда клиент подносит камеру смартфона к компьютеру, нуждающемуся в обслуживании, ИТ-специалист может рисовать на экране, чтобы направить клиента к определенным интересующим моментам.

Демонстрационное видео AR

MobiDev демонстрирует эту технологию в действии.

Удаленную помощь через AR можно создать с помощью WebRTC. Это позволяет обеим сторонам подключаться друг к другу и видеть один и тот же опыт AR через одноранговое соединение. Это важно для того, чтобы видео отправлялось в реальном времени, не вызывая проблем с загрузкой сервера.

Виртуальные руководства пользователя на основе

AR содержат подробную информацию о приборной панели транспортного средства или дают рабочим представление о заводском оборудовании.

Демо ниже представляет собой виртуальную инструкцию пользователя для кофемашины.

Тенденция № 6: Дополненная реальность в автомобильной промышленности

Дополненная реальность оказала большое влияние на автомобильную промышленность. Одно из наиболее очевидных применений этой технологии — использование дисплеев на лобовом стекле (HUD), с которыми потребители будут знакомы в своих любимых видеоиграх и фильмах.Тем не менее, AR HUD будет служить практическим целям для водителей, которые позволят им обрабатывать информацию, которая поддерживает их вид на дорогу, а не мешает ей.

Самым важным практическим применением AR HUD для водителей является безопасность. HUD может информировать водителей о потенциальных опасностях, которые могли остаться незамеченными, не отвлекая их и не закрывая им обзор дороги. Технология Nissan Invisible-to-Visible (I2V) уже использует AR и AI, чтобы информировать водителей о потенциальных опасностях, таких как близлежащие объекты.Система также может перенаправить внимание водителя на дорогу, если его внимание начинает блуждать.

Помимо приложений AR для вождения, AR можно использовать для автомобильного маркетинга. BMW и Accenture разработали приложение AR, которое позволяет клиентам испытать новый автомобиль на подъездной дорожке, не посещая автосалон. Они также могут увидеть, как виртуальная машина выглядит в разных цветах.

Особенно интересным примером развития дополненной реальности в автомобильной промышленности является использование Volvo гарнитурой смешанной реальности Varjo XR-1 для отображения виртуальных объектов водителю в дороге.В нем есть приложения для обучения водителей, так как его можно использовать для подготовки водителей к остановке перед виртуальными опасностями, которые появляются перед ними. Эту технологию также можно использовать для демонстрации покупателям новых автомобилей.

Тенденция № 7: Портативная дополненная реальность

Дополненная реальность относительно удобна на смартфоне, но в ее нынешнем виде она далеко не так удобна для покупателей и обычных потребителей высоких технологий. Держать мобильный телефон в руках может относительно отвлечься, а также лишить возможности погружения в атмосферу дополненной реальности. Опыт дополненной реальности через гарнитуру намного превосходит просмотр имитированных объектов через камеру смартфона.

Однако гарнитуры, такие как HoloLens от Microsoft и Varjo XR-1, слишком громоздки и дороги для использования некорпоративными пользователями в их нынешних формах. Хотя прогресс идет медленно, отрасль постепенно продвигается к тому, чтобы рассматривать гарнитуры AR как «носимую» технологию в той же категории, что и умные часы и наушники.

Как только гарнитуры AR станут удобными, доступными и социально приемлемыми, важность и спрос на AR резко возрастут.Несколько компаний разрабатывают очки с дополненной реальностью, которые было бы удобнее использовать потребителю. Apple Glass — это предполагаемый проект очков AR, ориентированный на потребителя, который может быть выпущен в ближайшие несколько лет. ARtillery Intelligence ожидает, что к 2024 году рынок этой технологии вырастет с 822 миллионов долларов до 13,4 миллиардов долларов.

Очков

AR может еще не быть. Может пройти несколько лет, прежде чем они смогут получить большую долю на рынке. Однако, как только они это сделают, очки AR станут основным двигателем отрасли.

Тенденция № 8: События дополненной реальности

Дополненная реальность может значительно улучшить личные и виртуальные мероприятия, такие как ярмарки вакансий и спортивные мероприятия. Это можно сделать с помощью специальных приложений или решений WebAR. События AR могут предоставить участникам уникальный опыт, а также предоставить им возможность взаимодействовать, несмотря на такие ограничения, как карантин.

Ярмарки вакансий на базе AR

Традиционные ярмарки вакансий проводятся либо лично, либо через веб-конференции Zoom.Тем не менее, ярмарки вакансий с поддержкой AR, такие как Pot Noodle Virtual Careers Fair, были разработаны Aircards в сотрудничестве с GradBay.

Первоначальная ярмарка вакансий была отменена из-за ограничений общественного здравоохранения из-за COVID-19. Результатом проекта стало захватывающее карьерное мероприятие с дополненной реальностью, к которому любой мог прийти, направив свой смартфон на большое плоское открытое пространство.

Видео можно увидеть на дисплеях в виртуальных таблицах, которые подробно описывают карьеру и бизнес выпускников.

Вдобавок ко всему, опыт основан на WebAR, и для его работы не требуется загрузка приложений. Это делает WebAR более доступным для пользователей, что может иметь решающее значение для маркетинговых целей.
Являясь крупнейшей платформой, WebAR, которая имеет 3,04 миллиарда совместимых устройств, все еще находится на ранней стадии, но сильные сдвиги уже заставляют бренды двигаться в этом направлении.

AR в спортивных мероприятиях

WebAR также используется в спортивной индустрии такими компаниями, как 8th Wall.Опыт, полученный с помощью QR-кодов, может улучшить маркетинговые стратегии с помощью интерактивного контента дополненной реальности. AR также можно использовать для создания голограмм спортсменов, с которыми потребители могут взаимодействовать в своих собственных домах.

Виртуальная реальность была опробована в этом пространстве, но она не дает лучшего впечатления, чем просмотр матча лично. Вместо этого дополненная реальность стала лидером благодаря своей доступности. Возможности AR доступны на более доступном оборудовании, таком как смартфоны, тогда как VR ограничивается дорогими и громоздкими гарнитурами.

Высшая лига бейсбола в США изучает возможности применения инновационных данных отслеживания и аналитики бейсбольного мяча Hawk-Eye в среде дополненной реальности. Имея точные данные о том, где игроки и мяч находятся на поле в любое время во время матча, доставка AR в виртуальном пространстве может быть достигнута с большей степенью точности и реализма с использованием такого рода данных. Кажется вероятным, что данные из других видов спорта, таких как футбол, американский футбол, гольф и другие, могут использовать ту же стратегию, чтобы предоставить фанатам возможности дополненной реальности.

Тенденция № 9: AR в дистанционном образовании

Образовательные учреждения наиболее сильно пострадали от политики социального дистанцирования перед лицом пандемии COVID-19 2020 года. Тем не менее, у дополненной реальности есть ряд приложений, которые могут помочь улучшить процесс обучения студентов, обучающихся в режиме электронного обучения. Wikitude создала приложение под названием Ai.R-Cord. Это приложение предназначено для помощи учащимся начальной школы в изучении концепций с помощью дополненной реальности.

Нельзя недооценивать потенциал дополненной реальности для повышения внимания студентов к содержанию курса, находясь дома.Эта технология также делает режимы обучения дома более разнообразными, расширяя визуальный контент для учащихся с большей визуальной ориентацией. Это может помочь избавиться от монотонных видеоконференций и записанных заметок к лекциям, чтобы повысить вовлеченность студентов.

Одно из основных преимуществ дополненной реальности в образовательном пространстве — это возможность ученика самостоятельно рассматривать модель с разных сторон. Перемещая виртуальный объект или вращая его в пространстве, они могут лучше изучить и понять определенные концепции.Что наиболее важно, это позволяет учащимся воспользоваться преимуществами экспериментального обучения на дому. Студенты с большей вероятностью запомнят и поймут этот вид обучения, чем другие методы.

Тренд # 10: LiDAR

Технология

LiDAR получает все большую поддержку на потребительских устройствах, таких как iPhone 12 Pro и iPhone 12 Pro Max, а также iPad Pro 2020. Тенденция использования LiDAR в масштабе потребительских устройств открывает широкий спектр возможностей для Технологии дополненной реальности в 2021 году.

Включение

LiDAR в арсенал продуктов Apple началось с iPad Pro в 2020 году. Однако теперь, когда сканер был встроен в iPhone 12 Pro, потребители теперь имеют доступ к одному из самых передовых портативных решений AR.

Одна из самых важных возможностей, которые предоставляет LiDAR, — это окклюзия людей. Это обеспечивает более захватывающий опыт AR, позволяя людям в кадре перекрывать виртуальные объекты. Подключение или подготовка сцены к заполнению виртуальными объектами — еще один важный шаг в AR, который значительно улучшается в LiDAR.Это позволяет гораздо быстрее размещать виртуальные объекты в сцене, поскольку данные с датчика могут обрабатываться быстрее.

Включение

LiDAR в более портативные платформы снова предполагает разработку более портативных и удобных головных устройств дополненной реальности, таких как очки.

Будущее дополненной реальности

С учетом того, что к 2025 году стоимость AR на рынке вырастет до 25 миллиардов долларов, будущее дополненной реальности радует. Этот рост будет продолжаться только в ближайшие годы, определяемый инвестициями из бизнес-областей и сфер, представленных на следующем графике:

Gaming имеет самую высокую долю доходов в отрасли и останется важным двигателем дополненной реальности.Практическое использование дополненной реальности, например, в здравоохранении и машиностроении, также получит распространение.

Недвижимость и корпоративная навигация по кампусу выиграют от решений AR и интерактивных пошаговых инструкций. Они могут использовать среду смешанной или дополненной реальности. Мобильная дополненная реальность по-прежнему остается жизненно важным инструментом.

Для дальнейшего чтения ознакомьтесь с этим практическим руководством по использованию дополненной реальности для бизнеса и о том, как создать приложение AR, которое преодолевает критические проблемы во время разработки и интеграции.

За внедрением этих AR-решений следует непрерывный цикл развития продукта, поставки и интеграции с существующими экосистемами. Таким образом, услуги дополненной реальности помогут вашей компании быстрее выйти на рынок и оставаться в авангарде конкурентов.

Успешные проекты начинаются с бизнес-потребности или проблемы, которую можно решить с помощью технологического решения. Помимо вышеперечисленных тенденций, дополненная реальность может применяться во многих других сферах бизнеса, отраслях и в сочетании с другими инновационными технологиями.Ряд практических приложений мобильной AR демонстрирует, что будущее дополненной реальности уже здесь и сейчас.

Андрей Макаров

Архитектор решений дополненной реальности

Почему каждой организации нужна стратегия дополненной реальности

Существует фундаментальный разрыв между богатством доступных нам цифровых данных и физическим миром, в котором мы их применяем. Хотя реальность трехмерна, обширные данные, которые мы теперь должны информировать о наших решениях и действиях, остаются в ловушке на двухмерных страницах и экранах.Эта пропасть между реальным и цифровым мирами ограничивает нашу способность использовать поток информации и идей, производимых миллиардами умных, подключенных к сети продуктов (SCP) по всему миру.

Дополненная реальность, набор технологий, которые накладывают цифровые данные и изображения на физический мир, обещает закрыть этот пробел и высвободить неиспользованные уникальные человеческие возможности. Хотя AR все еще находится в зачаточном состоянии, она готова стать мейнстримом; Согласно одной из оценок, в 2020 году расходы на технологию AR составят 60 миллиардов долларов.AR затронет компании во всех отраслях и многие другие типы организаций, от университетов до социальных предприятий. В ближайшие месяцы и годы это изменит то, как мы учимся, принимаем решения и взаимодействуем с физическим миром. Это также изменит то, как предприятия обслуживают клиентов, обучают сотрудников, проектируют и создают продукты, управляют своими цепочками создания стоимости и, в конечном итоге, как они конкурируют.

В этой статье мы описываем, что такое AR, развивающиеся технологии и приложения, а также почему это так важно.Его значение будет расти экспоненциально по мере распространения SCP, поскольку оно усиливает их способность создавать ценность и изменять конкуренцию. AR станет новым интерфейсом между людьми и машинами, соединяющим цифровой и физический миры. Хотя проблемы с его развертыванием остаются, новаторские организации, такие как Amazon, Facebook, General Electric, Mayo Clinic и ВМС США, уже внедряют дополненную реальность и видят серьезное влияние на качество и производительность. Здесь мы предоставляем дорожную карту того, как компании должны развертывать AR, и объясняем критический выбор, с которым они столкнутся при интеграции ее в стратегию и операции.

Что такое дополненная реальность?

Изолированные приложения AR существуют уже несколько десятилетий, но только недавно стали доступны технологии, необходимые для раскрытия его потенциала. По сути, AR преобразует объемы данных и аналитики в изображения или анимацию, которые накладываются на реальный мир. Сегодня большинство приложений AR доставляется через мобильные устройства, но все больше и больше будет распространяться использование носимых устройств без помощи рук, таких как дисплеи на голове или умные очки. Хотя многие люди знакомы с простыми развлекательными приложениями AR, такими как фильтры Snapchat и игра Pokémon Go, AR применяется гораздо более последовательными способами как в потребительских, так и в корпоративных условиях.Например, дисплеи дополненной реальности, отображающие информацию о навигации, предупреждении о столкновении и другую информацию непосредственно в зоне прямой видимости водителей, теперь доступны в десятках моделей автомобилей. Носимые устройства AR для заводских рабочих, которые накладывают инструкции по производству, сборке или обслуживанию, проходят апробацию в тысячах компаний. AR дополняет или заменяет традиционные руководства и методы обучения все более быстрыми темпами.

В более широком смысле, AR обеспечивает новую парадигму доставки информации, которая, как мы полагаем, окажет глубокое влияние на то, как данные структурируются, управляются и доставляются в Интернете.Хотя Интернет изменил способы сбора, передачи и доступа к информации, его модель хранения и доставки данных — страницы на плоских экранах — имеет серьезные ограничения: она требует, чтобы люди мысленно переводили двумерную информацию для использования в трехмерном мире. Это не всегда легко, как знает любой, кто использовал руководство для ремонта офисного копировального аппарата. Наложая цифровую информацию непосредственно на реальные объекты или среду, AR позволяет людям обрабатывать физическое и цифровое одновременно, устраняя необходимость мысленно связывать их.Это улучшает нашу способность быстро и точно усваивать информацию, принимать решения и выполнять необходимые задачи быстро и эффективно.

дисплеев с дополненной реальностью в автомобилях — яркая тому иллюстрация. До недавнего времени водителям, использующим GPS-навигацию, приходилось смотреть на карту на плоском экране, а затем выяснять, как применить ее в реальном мире. Например, чтобы выбрать правильный выезд из загруженного поворотного круга, водителю нужно было переключить взгляд с дороги на экран и мысленно связать изображение на карте с правильным поворотом.В заголовке AR отображаются навигационные изображения, расположенные непосредственно над тем, что водитель видит через лобовое стекло. Это снижает умственные усилия при использовании информации, предотвращает отвлечение внимания и сводит к минимуму ошибки водителя, позволяя людям сосредоточиться на дороге.

AR продвигается на потребительских рынках, но его влияние на производительность человека еще больше в промышленных условиях. Подумайте, как компания Newport News Shipbuilding, которая проектирует и строит авианосцы ВМС США, использует дополненную реальность ближе к концу производственного процесса для проверки корабля, маркируя для удаления стальные строительные конструкции, которые не являются частью готового авианосца.Исторически сложилось так, что инженерам приходилось постоянно сравнивать реальный корабль со сложными двумерными чертежами. Но с AR теперь они могут видеть окончательный дизайн, наложенный на корабль, что сокращает время проверки на 96% — с 36 часов до 90 минут. В целом, экономия времени на 25% и более типична для производственных задач с использованием AR.

Основные возможности

AR

Как мы уже объясняли ранее (см. «Как умные подключенные продукты меняют конкуренцию», HBR, ноябрь 2014 г.), SCP, распространяющиеся по нашим домам, рабочим местам и фабрикам, позволяют пользователям отслеживать работу продукта и условия в режиме реального времени, контролировать и удаленно настраивать операции с продуктом и оптимизировать производительность продукта с помощью данных в реальном времени.А в некоторых случаях интеллект и возможность подключения позволяют SCP быть полностью автономными.

AR значительно увеличивает ценность, создаваемую этими возможностями. В частности, он улучшает то, как пользователи визуализируют и, следовательно, получают доступ ко всем новым данным мониторинга, как они получают и следуют инструкциям и руководствам по работе с продуктами, и даже как они сами взаимодействуют с продуктами и контролируют их.

Визуализируйте.

Приложения

AR обеспечивают своего рода рентгеновское зрение, выявляя внутренние особенности, которые иначе было бы трудно увидеть.Например, в компании AccuVein, производящей медицинские устройства, технология AR преобразует тепловую сигнатуру вен пациента в изображение, которое накладывается на кожу, что упрощает поиск вен для врачей. Это значительно улучшает показатели успешности заборов крови и других сосудистых процедур. AR более чем втрое увеличивает вероятность успешного укола иглой с первой попытки и снижает потребность в «эскалации» (например, обращении за помощью) на 45%.

Bosch Rexroth, глобальный поставщик силовых агрегатов и средств управления, используемых в производстве, использует визуализацию с расширенными функциями AR для демонстрации конструкции и возможностей своего интеллектуального подключенного гидравлического силового агрегата CytroPac.Приложение AR позволяет клиентам видеть трехмерные изображения внутреннего насоса и вариантов охлаждения агрегата в различных конфигурациях и то, как подсистемы сочетаются друг с другом.

Визуализировать

Демоверсия демонстрационного зала дополненной реальности, разработанная Microsoft и Volvo, позволяет получить рентгеновский снимок двигателя и ходовой части автомобиля.

Обучайте и направляйте.

AR уже меняет определение инструкций, тренингов и коучинга. Эти критически важные функции, повышающие производительность труда, по своей природе дороги и трудозатратны и часто дают неодинаковые результаты.Например, письменные инструкции по сборке часто трудны и отнимают много времени. Стандартные обучающие видео не являются интерактивными и не могут быть адаптированы к индивидуальным потребностям обучения. Очное обучение стоит дорого и требует, чтобы студенты и преподаватели собирались в одном месте, иногда неоднократно. А если оборудование, которому обучаются студенты, недоступно, им может потребоваться дополнительное обучение, чтобы перенести то, что они узнали, в реальный контекст.

AR решает эти проблемы, предоставляя в реальном времени на месте пошаговые визуальные инструкции по таким задачам, как сборка продукта, работа машины и подбор склада.Сложные двухмерные схематические представления процедуры в руководстве, например, становятся интерактивными трехмерными голограммами, которые проводят пользователя через необходимые процессы. Мало что остается воображению или интерпретации.

Инструктаж и руководство

Сотрудник компании Agco, производящей сельскохозяйственное оборудование, просматривает инструкции AR по работе с гидрораспределителем трактора.

Клинт Форд

В Boeing обучение AR оказало огромное влияние на производительность и качество сложных процессов производства самолетов.В одном исследовании Boeing AR использовалась, чтобы направлять слушателей через 50 шагов, необходимых для сборки секции крыла самолета, состоящей из 30 частей. С помощью AR стажеры выполнили работу на 35% быстрее, чем стажеры, используя традиционные двухмерные чертежи и документацию. А количество практикантов с небольшим опытом или без него, которые смогли правильно выполнить операцию с первого раза, увеличилось на 90%.


Взаимодействовать.

Традиционно люди использовали физические элементы управления, такие как кнопки, ручки, а в последнее время и встроенные сенсорные экраны для взаимодействия с продуктами. С появлением SCP приложения на мобильных устройствах все чаще заменяют физические элементы управления и позволяют пользователям управлять продуктами удаленно.

AR выводит пользовательский интерфейс на совершенно новый уровень. Виртуальная панель управления может быть наложена прямо на продукт, и ею можно управлять с помощью гарнитуры AR, жестов рук и голосовых команд. Вскоре пользователи, носящие умные очки, смогут просто смотреть на продукт или указывать на него, чтобы активировать виртуальный пользовательский интерфейс и управлять им. Например, рабочий в умных очках сможет пройти ряд заводских машин, увидеть их рабочие параметры и настроить каждую машину, не касаясь ее физически.

Возможности взаимодействия AR еще только появляются в коммерческих продуктах, но являются революционными. Reality Editor, приложение AR, разработанное группой Fluid Interfaces в Media Lab Массачусетского технологического института, дает представление о том, как оно быстро развивается. Reality Editor позволяет легко добавить интерактивную дополненную реальность к любому объекту SCP. С его помощью люди могут направить смартфон или планшет на объект SCP (или, в конечном итоге, посмотреть на него через умные очки), «увидеть» его цифровые интерфейсы и возможности, которые можно запрограммировать, и связать эти возможности с жестами рук или голосом. команды или даже другой умный продукт.Например, Reality Editor может позволить пользователю видеть элементы управления интеллектуальной лампочкой для цвета и интенсивности и настраивать голосовые команды, такие как «яркость» и «настроение», для их активации. Или различные настройки лампы могут быть связаны с кнопками на интеллектуальном переключателе света, который пользователь может разместить в любом удобном месте.

Технологии, лежащие в основе этих возможностей, все еще развиваются, но точность голосовых команд в шумной обстановке повышается, и прогресс в отслеживании жестов и взгляда был быстрым. GE уже протестировала использование голосовых команд в опытах с дополненной реальностью, которые позволяют заводским рабочим выполнять сложные процессы электромонтажа в ветряных турбинах, и добилась повышения производительности на 34%.

Сочетание дополненной реальности и виртуальной реальности

Известная кузина

AR, виртуальная реальность, является дополнительной, но отличной технологией. В то время как AR накладывает цифровую информацию на физический мир, VR заменяет физическую реальность компьютерной средой. Хотя виртуальная реальность используется в основном для развлекательных приложений, она также может воспроизводить физические параметры в тренировочных целях.Это особенно полезно, когда задействованные настройки являются опасными или удаленными. Или, если оборудование, необходимое для обучения, недоступно, VR может погрузить технических специалистов в виртуальную среду, используя голограммы оборудования. Поэтому при необходимости VR добавляет четвертую возможность — моделирование — к основным возможностям AR по визуализации, обучению и взаимодействию.

AR будет гораздо более широко применяться в бизнесе, чем VR. Но в некоторых обстоятельствах объединение AR и VR позволит пользователям преодолевать расстояние (путем моделирования далеких мест), преодолевать время (воспроизводя исторический контекст или моделируя возможные будущие ситуации) и преодолевать масштаб (позволяя пользователям взаимодействовать со средами, которые либо слишком маленький или слишком большой, чтобы испытать его напрямую).Более того, объединение людей в общей виртуальной среде может улучшить понимание, совместную работу, общение и принятие решений.

Ford, например, использует виртуальную реальность для создания виртуальной мастерской, где географически рассредоточенные инженеры могут совместно работать над голограммами прототипов транспортных средств в режиме реального времени. Участники могут ходить и заходить внутрь этих трехмерных голограмм в натуральную величину, работая над тем, как уточнить детали дизайна, такие как положение рулевого колеса, угол наклона приборной панели, а также расположение инструментов и органов управления без необходимости создавать дорогой физический прототип и соберите всех в одно место, чтобы изучить его.

Министерство внутренней безопасности США пошло еще дальше, объединив инструкции AR с симуляциями виртуальной реальности для обучения персонала действиям в чрезвычайных ситуациях, таких как взрывы. Это снижает затраты и — в случаях, когда обучение в реальных условиях было бы опасно — риск. Многонациональная энергетическая компания BP накладывает процедуры обучения AR на модели VR, которые воспроизводят определенные условия бурения, такие как температура, давление, топография и океанические течения, и которые инструктируют группы по операциям и помогают им практиковать скоординированное реагирование на чрезвычайные ситуации без высоких затрат или риска.


Как AR создает ценность

AR создает ценность для бизнеса двумя широкими способами: во-первых, становясь частью самих продуктов, а во-вторых, повышая производительность по всей цепочке создания стоимости — в разработке продуктов, производстве, маркетинге, обслуживании и во многих других областях.

AR как особенность продукта.

Возможности AR играют на растущем внимании к дизайну, направленному на создание лучших пользовательских интерфейсов и эргономики. То, как продукты передают пользователям важную информацию о работе и безопасности, все чаще становится отличительной чертой (подумайте о том, как мобильные приложения дополняют или заменяют встроенные экраны в таких продуктах, как аудиоплееры Sonos).AR готова быстро улучшить такие интерфейсы.

Специальные проекционные дисплеи с дополненной реальностью, которые только недавно были внедрены в автомобили, на протяжении многих лет были ключевой особенностью элитной военной продукции, такой как истребители, а также были внедрены в коммерческую авиацию. Эти типы дисплеев слишком дороги и громоздки, чтобы их можно было интегрировать в большинство продуктов, но носимые устройства, такие как умные очки, представляют собой революционный интерфейс с широкими последствиями для всех производителей. С помощью умных очков пользователь может видеть дисплей AR на любом продукте, с которым можно общаться.

Если вы смотрите, например, на кухонную духовку через умные очки, вы можете увидеть виртуальный дисплей, на котором отображается температура выпечки, оставшиеся минуты на таймере и рецепт, которому вы следуете. Если вы приблизитесь к своей машине, дисплей дополненной реальности может показать вам, что она заблокирована, что топливный бак почти полон, а давление в левой задней шине низкое.

Поскольку пользовательский интерфейс дополненной реальности полностью основан на программном обеспечении и доставляется через облако, его можно персонализировать и постоянно развивать.Дополнительные затраты на предоставление такого интерфейса невелики, и производители также могут сэкономить значительные суммы, когда традиционные кнопки, переключатели и циферблаты удаляются. Каждому производителю продукта необходимо тщательно продумать разрушительное влияние, которое этот интерфейс следующего поколения может оказать на его предложение и конкурентное позиционирование.

AR и цепочка создания стоимости.

Эффект дополненной реальности уже можно увидеть по всей цепочке создания стоимости, но в одних областях они более развиты, чем в других.В целом приложения визуализации и обучения / руководства сейчас оказывают наибольшее влияние на деятельность компаний, в то время как возможность взаимодействия все еще находится на стадии пилотного тестирования.

Разработка продукта.

Хотя инженеры использовали возможности автоматизированного проектирования (САПР) для создания трехмерных моделей в течение 30 лет, они были ограничены взаимодействием с этими моделями через двумерные окна на экранах своих компьютеров, что усложняло им задачу полностью концептуализировать дизайн.AR позволяет накладывать трехмерные модели на физический мир в виде голограмм, расширяя возможности инженеров оценивать и улучшать проекты. Например, трехмерную голограмму строительной машины в натуральную величину можно разместить на земле, и инженеры могут ходить вокруг нее, заглядывать под нее и над ней и даже заходить внутрь, чтобы полностью оценить линии обзора и эргономику ее. дизайн в полном масштабе в предполагаемой обстановке.

AR также позволяет инженерам накладывать модели САПР на физические прототипы, чтобы сравнить, насколько хорошо они соответствуют.Volkswagen использует эту технику — которая делает разницу между последним дизайном и прототипом визуально очевидной — для проверки согласованности в цифровых обзорах дизайна. Это повышает точность процесса обеспечения качества, в котором раньше инженерам приходилось тщательно сравнивать двухмерные чертежи с прототипами, и делает его в 5-10 раз быстрее.

Мы ожидаем, что в ближайшем будущем устройства с поддержкой AR, такие как телефоны и умные очки, со встроенными камерами, акселерометрами, GPS и другими датчиками, будут все больше информировать дизайн продукта, показывая, когда, где и как пользователи на самом деле взаимодействуют с продукт — например, как часто запускается определенная последовательность ремонта.Таким образом, интерфейс AR станет важным источником данных.

Производство.

В производстве процессы часто бывают сложными, требуют сотен или даже тысяч шагов, а ошибки обходятся дорого. Как мы узнали, дополненная реальность может предоставлять только нужную информацию в тот момент, когда она необходима заводским рабочим на сборочных линиях, сокращая количество ошибок, повышая эффективность и повышая производительность.

На предприятиях AR может также собирать информацию из систем автоматизации и управления, вторичных датчиков и систем управления активами и делать видимыми важные данные мониторинга и диагностики каждой машины или процесса.Просмотр такой информации, как эффективность и процент брака в контексте, помогает техническим специалистам по обслуживанию понять проблемы и побуждает заводских рабочих проводить профилактическое обслуживание, которое может предотвратить дорогостоящие простои.

Iconics, специализирующаяся на программном обеспечении для автоматизации заводов и зданий, начала интегрировать дополненную реальность в пользовательские интерфейсы своих продуктов. Прикрепляя соответствующую информацию к физическому месту, где она будет лучше всего наблюдаться и понятна, интерфейсы AR позволяют более эффективно контролировать машины и процессы.

Логистика.

По оценкам, складские операции составляют около 20% всех затрат на логистику, в то время как сбор товаров с полок составляет до 65% складских затрат. На большинстве складов рабочие по-прежнему выполняют эту задачу, сверяясь с бумажным списком вещей, которые нужно собрать, а затем ищут их. Этот метод медленный и подвержен ошибкам.

Логистический гигант DHL и все большее число других компаний используют дополненную реальность для повышения эффективности и точности процесса комплектации.Инструкции AR направляют рабочих к месту, где нужно вытащить каждый продукт, а затем предлагают лучший маршрут к следующему продукту. В DHL такой подход привел к меньшему количеству ошибок, большему вовлечению сотрудников и повышению производительности на 25%. В настоящее время компания внедряет по всему миру комплектование под управлением дополненной реальности и тестирует, как дополненная реальность может улучшить другие типы складских операций, такие как оптимизация положения товаров и машин на макетах. Intel также использует AR на складах и добилась сокращения времени комплектования на 29%, а количество ошибок упало почти до нуля.А приложение AR позволяет новым сотрудникам Intel немедленно достигать скорости сборки на 15% быстрее, чем у сотрудников, прошедших только традиционное обучение.

Маркетинг и продажи.

AR переопределяет концепцию выставочных залов и демонстраций продукции, а также меняет качество обслуживания клиентов. Когда клиенты могут виртуально увидеть, как продукты будут выглядеть или функционировать в реальных условиях, прежде чем покупать их, они имеют более точные ожидания, большую уверенность в своих решениях о покупке и большее удовлетворение продуктом.В будущем AR может даже полностью снизить потребность в обычных магазинах и выставочных залах.

Когда продукты могут быть сконфигурированы с использованием различных функций и опций, что может сделать их сложным и дорогостоящим для хранения, AR является особенно ценным маркетинговым инструментом. Компания по производству строительных материалов AZEK, например, использует дополненную реальность, чтобы показать подрядчикам и потребителям, как ее продукция для настила и брусчатки выглядит в различных цветах и ​​компоновках. Клиенты также могут увидеть моделирование в контексте: если вы посмотрите на дом через телефон или планшет, приложение AR может добавить к нему колоду.Этот опыт снижает любую неуверенность клиентов в своем выборе и сокращает цикл продаж.

В электронной коммерции приложения AR позволяют онлайн-покупателям загружать голограммы товаров. Wayfair и IKEA предлагают библиотеки с тысячами трехмерных изображений продуктов и приложений, которые интегрируют их в реальную комнату, позволяя покупателям увидеть, как мебель и декор будут выглядеть в их домах. IKEA также использует свое приложение для сбора важных данных о предпочтениях в отношении продуктов в разных регионах.

Сервисное обслуживание.

Это функция, в которой AR демонстрирует огромный потенциал для раскрытия возможностей SCP по созданию ценности. AR помогает техническим специалистам, обслуживающим клиентов на местах, во многом так же, как помогает рабочим на заводах: показывая данные прогнозной аналитики, созданные продуктом, визуально направляя их при ремонте в режиме реального времени и связывая их с удаленными экспертами, которые могут помочь оптимизировать процедуры. Например, приборная панель AR может показать полевому технику, что конкретная часть машины, скорее всего, выйдет из строя в течение месяца, что позволит технику упредить проблему для клиента, заменив ее сейчас.

В KPN, европейском поставщике телекоммуникационных услуг, инженеры, выполняющие удаленный ремонт или ремонт на месте, используют интеллектуальные очки с дополненной реальностью для просмотра данных истории обслуживания продукта, диагностики и информационных панелей с привязкой к местоположению. Эти дисплеи с дополненной реальностью помогают им принимать более обоснованные решения о том, как решать проблемы, снижая на 11% общие расходы для сервисных бригад, на 17% снижая количество ошибок в работе и повышая качество ремонта.

AR значительно снижает количество ошибок и увеличивает производительность на предприятиях.

Компания Xerox использовала AR для связи инженеров с экспертами вместо предоставления руководств по обслуживанию и поддержки по телефону. Количество исправлений с первого раза увеличилось на 67%, а эффективность инженеров подскочила на 20%. Между тем, среднее время, затрачиваемое на решение проблем, сократилось на два часа, и потребность в персонале снизилась. Теперь Xerox использует дополненную реальность, чтобы напрямую связывать удаленных технических экспертов с клиентами. Это на 76% увеличило скорость, с которой технические проблемы решаются клиентами без какой-либо помощи на месте, сокращая командировочные расходы для Xerox и сводя к минимуму простои клиентов.Возможно, неудивительно, что уровень удовлетворенности клиентов Xerox вырос до 95%.

Человеческие ресурсы.

Ранние пользователи AR, такие как DHL, ВМС США и Boeing, уже открыли для себя возможности предоставления пошагового обучения визуальных работников по запросу с помощью AR. AR позволяет адаптировать инструкции к опыту конкретного работника или отразить распространенность конкретных ошибок. Например, если кто-то неоднократно совершает одну и ту же ошибку, от него могут потребовать использовать поддержку AR до тех пор, пока качество его работы не улучшится.В некоторых компаниях AR сократила время обучения новых сотрудников определенным видам работы почти до нуля и снизила требования к квалификации для новых сотрудников.

Это особенно выгодно для компании по доставке посылок DHL, которая сталкивается с резким повышением спроса в пиковые сезоны и сильно зависит от эффективного найма и обучения временных работников. Предоставляя обучение в режиме реального времени и практические советы по навигации по складам, а также по правильной упаковке и сортировке материалов, AR сократила потребность DHL в традиционных инструкторах и увеличила скорость приема на работу новых сотрудников.

AR и стратегия

AR окажет широкое влияние на конкуренцию компаний. Как мы объясняли в наших предыдущих статьях HBR, SCP меняют структуру почти всех отраслей, а также характер конкуренции внутри них, часто при этом расширяя границы отрасли. SCP открывают перед производителями новые стратегические возможности выбора, начиная от того, какие функции следует использовать и как управлять правами и безопасностью данных, и заканчивая расширением ассортимента продукции компании и конкуренцией в области интеллектуальных систем.

Растущее проникновение AR, наряду с его мощью в качестве человеческого интерфейса с технологиями SCP, поднимает некоторые новые стратегические вопросы. Хотя ответы будут отражать бизнес каждой компании и уникальные обстоятельства, дополненная реальность станет все более и более неотъемлемой частью стратегии каждой фирмы.

Вот основные вопросы, с которыми сталкиваются компании:

1. Каков диапазон возможностей AR в отрасли и в какой последовательности они должны быть реализованы?

Компании должны взвесить потенциальное влияние дополненной реальности на клиентов, возможности продукта и цепочку создания стоимости.

2. Как AR усилит дифференциацию продуктов компании?

AR открывает несколько путей дифференциации. Он может создавать сопутствующие впечатления, которые расширяют возможности продуктов, предоставляют клиентам больше информации и повышают лояльность к продуктам. Интерфейсы AR, которые улучшают функциональность продуктов или простоту использования, могут быть большим отличием, так же как и те, которые существенно улучшают поддержку продукта, обслуживание и время безотказной работы. А способность AR предоставлять новые виды обратной связи о том, как клиенты используют продукты, может помочь компаниям раскрыть дополнительные возможности для дифференциации продуктов.

Правильный путь дифференциации будет зависеть от существующей стратегии компании; что делают конкуренты; и темпы развития технологий, особенно в области аппаратного обеспечения.

3. Где AR окажет наибольшее влияние на снижение затрат?

AR обеспечивает новые возможности повышения эффективности, которые должна изучить каждая фирма. Как мы уже отмечали, это может значительно снизить стоимость обучения, обслуживания, сборки, проектирования и других звеньев цепочки создания стоимости. Это также может существенно сократить производственные затраты за счет уменьшения потребности в физических интерфейсах.

Каждой компании необходимо будет расставить приоритеты по сокращению затрат на основе дополненной реальности таким образом, чтобы это соответствовало ее стратегическому позиционированию. Фирмы, предлагающие сложные продукты, должны будут извлечь выгоду из превосходного и недорогого интерфейса AR, в то время как многие товаропроизводители сосредоточатся на операционной эффективности по всей цепочке создания стоимости. В потребительских отраслях и розничной торговле наиболее вероятной отправной точкой являются маркетинговые приложения для визуализации. В производстве приложения Instruct приносят самые быстрые выгоды за счет устранения неэффективности в проектировании, производстве и обслуживании.А возможности взаимодействия AR, хотя и появляются, будут важны во всех отраслях, где есть продукты с возможностью настройки и комплексного управления.

4. Следует ли компании сделать разработку и внедрение дополненной реальности основным преимуществом или будет достаточно аутсорсинга или партнерства?

Многие фирмы изо всех сил пытаются получить доступ к цифровым талантам, необходимым для разработки дополненной реальности, которых не хватает. Один из самых востребованных навыков — это пользовательский интерфейс или дизайн пользовательского интерфейса (UX / UI). Крайне важно представить трехмерную цифровую информацию таким образом, чтобы ее было легко усваивать и использовать; компании хотят избежать потрясающих, но бесполезных впечатлений от дополненной реальности, которые противоречат его основной цели.Для эффективного взаимодействия с дополненной реальностью также требуется правильный контент, поэтому люди, которые знают, как создавать его и управлять им — еще один новый навык — также имеют решающее значение. Возможности цифрового моделирования и знание того, как их применять в приложениях AR, также являются ключевыми.

Мы ожидаем, что со временем компании создадут команды, посвященные AR, точно так же, как они создавали такие команды для создания и запуска веб-сайтов в 1990-х и 2000-х годах. Потребуются специальные команды для создания инфраструктуры, которая позволит этой новой среде процветать, а также разрабатывать и поддерживать контент дополненной реальности.Многие фирмы начали развивать навыки дополненной реальности собственными силами, но лишь немногие из них освоили их.

Нанимать и обучать сотрудников AR или сотрудничать со специализированными компаниями, занимающимися программным обеспечением и услугами, для многих остается открытым вопросом. У некоторых компаний нет другого выбора, кроме как относиться к талантам в области дополненной реальности как к стратегическому активу и инвестировать в их приобретение и развитие, учитывая потенциально большое влияние дополненной реальности на конкуренцию в их бизнесе. Однако, если AR важна, но не обязательна для конкурентного преимущества, фирмы могут сотрудничать со специализированными компаниями, занимающимися программным обеспечением и услугами, чтобы использовать внешние таланты и технологии.

Проблемы, время и затраты, связанные с созданием полного набора технологий AR, которые мы описали, значительны, и специализация всегда проявляется в каждом компоненте. На ранних этапах AR количество поставщиков технологий и услуг было ограничено, и компании создали внутренние возможности. Однако начинают появляться лучшие в своем классе поставщики дополненной реальности с решениями под ключ, и внутренним усилиям компании будет все труднее угнаться за ними.

5.Как AR изменит общение с заинтересованными сторонами?

AR дополняет существующие методы печати и двумерной цифровой коммуникации, а в некоторых случаях может полностью заменить их. Тем не менее, мы рассматриваем AR как нечто большее, чем просто еще один канал связи. Это принципиально новый способ взаимодействия с людьми. Просто подумайте о новом способе, которым он помогает людям воспринимать информацию и инструкции и действовать в соответствии с ними.

Интернет, который начинался как способ обмена техническими отчетами, в конечном итоге изменил бизнес, образование и социальное взаимодействие.Мы ожидаем, что дополненная реальность сделает то же самое для коммуникации — изменит ее намного дальше того, что мы можем себе представить сегодня. Компаниям нужно будет творчески подумать о том, как они могут использовать этот зарождающийся канал.

Развертывание AR

приложений AR уже проходят апробацию и развертываются в продуктах и ​​по всей цепочке создания стоимости, и их количество и охват будут только расти.

Каждой компании нужна дорожная карта внедрения, в которой излагается, как организация начнет использовать преимущества AR в своем бизнесе, создавая при этом возможности, необходимые для расширения ее использования.При определении последовательности и темпа внедрения компании должны учитывать как технические проблемы, так и задействованные организационные навыки, которые варьируются от контекста к контексту. В частности, организациям необходимо ответить на пять ключевых вопросов:

1. Какие возможности разработки потребуются?

Некоторые возможности дополненной реальности более сложны, чем другие. Опыт, который позволяет людям визуализировать продукты в различных конфигурациях или настройках, например, созданные IKEA, Wayfair и AZEK, является относительно простой отправной точкой для компаний.Потребителей просто нужно поощрять загружать и запускать приложения AR, и для их использования необходимо только мобильное устройство.

Приложения с инструкциями, подобные тем, которые Boeing и GE используют на производстве, сложнее создавать и использовать. Они требуют способности разрабатывать и поддерживать динамический трехмерный цифровой контент и часто получают большую выгоду от использования налобных дисплеев или умных очков, которые все еще находятся на ранних стадиях разработки.

Приложения, которые создают интерактивные возможности, которые создают значительную ценность как для потребителей, так и для бизнеса, разработать сложнее всего.Они также включают менее зрелые технологии, такие как распознавание голоса или жестов, и необходимость интеграции с программным обеспечением, контролирующим SCP. Большинство компаний начнут со статической визуализации трехмерных моделей, но им следует создать способность быстро переходить к динамическому обучению, имеющему большее стратегическое влияние.

2. Как организациям следует создавать цифровой контент?

Любой опыт дополненной реальности, от самого простого до самого сложного, требует контента. В некоторых случаях можно перенаправить существующий цифровой контент, например дизайн продуктов.Однако со временем более сложные, динамичные контекстные переживания должны создаваться с нуля, что требует специальных знаний.

Простые приложения, такие как каталог мебели с дополненной реальностью, могут нуждаться только в базовых представлениях продуктов. Однако более сложные приложения для бизнес-инструкций, такие как те, которые используются для ремонта машин, потребуют точных и очень подробных цифровых представлений продукта. Компании могут создавать их, адаптируя модели САПР, используемые при разработке продуктов, или применяя методы оцифровки, такие как трехмерное сканирование.Самая изощренная среда дополненной реальности также должна использовать потоки данных в реальном времени из корпоративных бизнес-систем, SCP или внешних источников данных и интегрировать их в контент. Чтобы подготовиться к расширению портфеля AR, компаниям следует провести инвентаризацию существующих трехмерных цифровых активов в САПР и других местах и ​​инвестировать в возможности цифрового моделирования.

3. Как приложения AR распознают физическую среду?

Чтобы точно наложить цифровую информацию на физический мир, технологии дополненной реальности должны распознавать то, на что они смотрят. Самый простой подход — определить местоположение устройства AR, используя, например, GPS, и показать соответствующую информацию для этого местоположения, не привязывая ее к конкретному объекту. Это известно как «незарегистрированный» опыт дополненной реальности. Навигационные дисплеи транспортных средств обычно работают таким образом.

«Зарегистрированные» более высокие значения получают информацию о привязке к определенным объектам. Они могут делать это с помощью маркеров, таких как штрих-коды, логотипы или этикетки, которые размещаются на объектах и ​​сканируются пользователем с помощью устройства AR.Однако более мощный подход использует технологию, которая распознает объекты, сравнивая их форму с каталогом трехмерных моделей. Это позволяет технику по обслуживанию, например, мгновенно распознавать любой тип оборудования, за обслуживание которого он или она отвечает, и взаимодействовать с ним, и делать это под любым углом. Хотя маркеры являются хорошей отправной точкой, технологии распознавания форм быстро развиваются, и организациям потребуется возможность использовать их для использования во многих наиболее ценных приложениях дополненной реальности.

4. Какое оборудование AR требуется?

AR-решения, ориентированные на широкую аудиторию потребителей, обычно разрабатывались для смартфонов, используя их простоту и повсеместность. Для более сложных задач компании используют планшеты с большими экранами, улучшенной графикой и большей вычислительной мощностью. Поскольку распространение планшетов ниже, компании часто предоставляют их пользователям. Для некоторых дорогостоящих приложений, особенно в самолетах и ​​автомобилях, производители встраивают в свои продукты специальные проекционные дисплеи с дополненной реальностью, что является дорогостоящим подходом.

В конечном итоге, однако, для большинства приложений AR для обслуживания, производства и даже интерфейсов продуктов потребуются головные дисплеи, которые освободят руки пользователей. Эта технология в настоящее время является незрелой и дорогой, но мы ожидаем, что доступные умные очки станут широко доступны в ближайшие несколько лет и сыграют важную роль в раскрытии полной мощности AR. Microsoft, Google и Apple теперь предлагают технологии дополненной реальности, оптимизированные для их собственных устройств. Однако большинству организаций следует использовать кросс-платформенный подход, который позволяет развертывать возможности дополненной реальности на телефонах и планшетах разных производителей, а также убедиться, что они готовы к использованию умных очков по прибытии.(См. «Битва умных очков».)

5. Что вы должны использовать: разработку программного обеспечения или модель публикации контента?

Многие ранние возможности дополненной реальности реализовывались с помощью автономных программных приложений, которые загружались вместе с цифровым контентом на телефон или планшет. Такой подход обеспечивает надежную работу с высоким разрешением и позволяет организациям создавать приложения, не требующие подключения к Интернету. Проблема с этой моделью заключается в том, что любое изменение опыта AR требует, чтобы разработчики программного обеспечения переписали приложение, что может создать дорогостоящие узкие места.

Возникающая альтернатива использует коммерческое программное обеспечение для публикации дополненной реальности для создания дополненной реальности и размещения его в облаке. Затем опыт AR можно загрузить по запросу с помощью универсального приложения, работающего на устройстве AR. Как и контент веб-сайтов, контент AR можно обновлять или дополнять без изменения самого программного обеспечения — важное преимущество, когда речь идет о больших объемах информации и частых изменениях контента. Модель публикации контента станет распространенной по мере того, как все больше и больше машин и продуктов включают в себя взаимодействие и управление AR в реальном времени.Возможность публикации контента важна для масштабирования AR в масштабах всей организации.

Более широкое влияние

Цифровая революция с ее SCP и стремительным ростом объемов данных высвобождает производительность и открывает новые возможности для экономики. Все чаще ограничение заключается не в отсутствии данных и знаний, а в том, как ассимилировать их и действовать в соответствии с ними — другими словами, взаимодействие с людьми. AR становится ведущим решением этой проблемы.

В то же время быстрое развитие машинного обучения и автоматизации вызывает серьезные опасения по поводу возможностей человека.Будет ли хватать работы для всех, особенно для людей без высшего образования и знаний? Станут ли люди устаревшими в мире искусственного интеллекта и роботов?

Легко сделать вывод, что новые технологии уменьшают возможности человека. Тем не менее, новые изобретения веками заменяли человеческий труд, и они привели к росту занятости, а не к спаду. Технологии резко повысили нашу производительность и уровень жизни. Это привело к появлению новых видов предложений, которые отвечают новым потребностям и требуют новых типов работников.Многие из сегодняшних рабочих мест связаны с продуктами и услугами, которых сто лет назад не существовало. Урок истории состоит в том, что сегодняшняя цифровая революция породит новые волны инноваций и новые виды работы, которые мы еще не можем себе представить.

Неправильно понимается роль людей в этом будущем. У людей есть уникальные сильные стороны, которые машины и алгоритмы не смогут воспроизвести в ближайшее время. У нас есть развитые моторные навыки — значительно превосходящие то, на что сегодня способны роботы, — которые позволяют нам выполнять тонкие манипуляции, необходимые, например, для замены детали машины или подключения проводки турбины.Даже относительно менее квалифицированная работа, такая как рисование крови, обрезка сада или ремонт спущенной шины, требует человеческой ловкости и не поддается автоматизации. Человеческое познание мгновенно адаптируется к новым ситуациям; люди легко корректируют то, как они интерпретируют информацию, решают проблемы, выносят суждения и принимают меры в соответствии со своими обстоятельствами. Люди обладают гибкостью, воображением, интуицией и творческими способностями, которые в обозримом будущем недостижимы для любой машины.

Несмотря на то, что достижения в области искусственного интеллекта и робототехники впечатляют, мы считаем, что объединение возможностей машин с отличительными сильными сторонами людей приведет к гораздо большей производительности и созданию большей ценности, чем можно было бы создать в одиночку.Для реализации этой возможности необходим мощный человеческий интерфейс, который ликвидирует разрыв между цифровым и физическим миром. Мы рассматриваем AR как историческую инновацию, которая обеспечивает это. Это помогает людям расширить свои собственные возможности, в полной мере используя новые цифровые знания и возможности машин. Это коренным образом изменит обучение и развитие навыков, позволяя людям выполнять сложную работу без длительного и дорогостоящего обычного обучения — модель, недоступная сегодня для многих.Таким образом, дополненная реальность позволяет людям лучше использовать цифровую революцию и все, что она может предложить.

Версия этой статьи появилась в выпуске журнала Harvard Business Review за ноябрь – декабрь 2017 г. (стр. 46–57).

Дополненная реальность (AR) против виртуальной реальности (VR): в чем разница?

Термины «виртуальная реальность» и «дополненная реальность» часто используются. Гарнитуры виртуальной реальности, такие как Oculus Quest или Valve Index, и приложения и игры AR, такие как Pokemon Go, по-прежнему популярны.Они звучат похоже, и по мере развития технологий они немного перетекают друг в друга. Но это две очень разные концепции, с характеристиками, которые легко отличают одно от другого.


Что такое виртуальная реальность?

Oculus Quest 2 Гарнитуры

VR полностью овладевают вашим видением, создавая впечатление, что вы находитесь где-то еще. HTC Vive Cosmos, PlayStation VR, Oculus Quest, Valve Index и другие гарнитуры непрозрачны, блокируя все вокруг, когда вы их надеваете. Если вы наденете их, когда они выключены, вы можете подумать, что у вас завязаны глаза.

Однако, когда гарнитуры включаются, ЖК- или OLED-панели внутри преломляются линзами, чтобы заполнить ваше поле зрения тем, что отображается. Это может быть игра, 360-градусное видео или просто виртуальное пространство интерфейсов платформ. Визуально вы попадете туда, куда хотите направить гарнитуру — внешний мир заменяется виртуальным.

Привязанные гарнитуры VR, такие как Index и PS VR, и автономные гарнитуры VR, такие как Quest 2, используют отслеживание движения с шестью степенями свободы (6DOF).Эта технология предоставляется благодаря внешним датчикам или камерам (для Index и PS VR) или камерам, обращенным наружу (для Quest 2). Это означает, что гарнитуры не просто определяют направление, в котором вы смотрите, но и любое движение, которое вы совершаете в этих направлениях. Это, в сочетании с контроллерами движения 6DOF, позволяет вам перемещаться в виртуальном пространстве с помощью виртуальных рук. Это пространство обычно ограничено несколькими квадратными метрами в поперечнике, но оно гораздо более захватывающее, чем просто стоять на месте и смотреть в разные стороны.Недостатком является то, что вам нужно быть осторожным, чтобы не споткнуться о какой-либо кабель, соединяющий гарнитуру с вашим компьютером или игровой системой.

И для игр, и для приложений виртуальная реальность заменяет ваше окружение, перенося вас в другие места. Где вы находитесь физически, значения не имеет. В играх вы можете сидеть в кабине истребителя. В приложениях вы можете виртуально путешествовать по отдаленным местам, как если бы вы были там. В VR есть масса возможностей, и все они предполагают замену всего, что вас окружает, чем-то другим.


Что такое дополненная реальность?

Microsoft HoloLens

В то время как виртуальная реальность заменяет ваше видение, дополненная реальность дополняет его. Устройства с дополненной реальностью, такие как Microsoft HoloLens и различные «умные очки» корпоративного уровня, прозрачны, что позволяет вам видеть все перед собой, как если бы вы носили слабые солнцезащитные очки.

Эта технология разработана для свободного перемещения при проецировании изображений поверх всего, на что вы смотрите. Эта концепция распространяется на смартфоны с приложениями и играми AR, такими как Pokemon Go, которые используют камеру вашего телефона для отслеживания вашего окружения и наложения дополнительной информации поверх нее на экране.

Дисплеи с дополненной реальностью могут предложить что-то настолько простое, как наложение данных, показывающее время, до чего-то столь же сложного, как голограммы, плавающие посреди комнаты. Pokemon Go проецирует покемона на ваш экран поверх всего, на что смотрит камера. Между тем, HoloLens и другие умные очки позволяют виртуально размещать вокруг себя плавающие окна приложений и 3D-украшения.

Эта технология имеет явный недостаток по сравнению с виртуальной реальностью: визуальное погружение. В то время как VR полностью покрывает и заменяет ваше поле зрения, приложения AR отображаются только на экране вашего смартфона или планшета, и даже HoloLens может проецировать изображения только в ограниченной области перед вашими глазами.Это не очень захватывающе, когда голограмма исчезает, когда она выходит из прямоугольника в середине вашего зрения, или когда вы должны смотреть на маленький экран, делая вид, что объект на этом экране находится перед вами.

Рекомендовано нашими редакторами

Basic AR, который накладывает простую информацию на то, что вы смотрите, отлично работает с 3DOF. Однако для большинства приложений AR требуется 6DOF в той или иной форме для отслеживания вашего физического положения, чтобы программное обеспечение могло поддерживать согласованные положения для изображений, которые оно проецирует в трехмерном пространстве.Вот почему HoloLens использует стереоскопическую камеру и расширенное распознавание образов, чтобы всегда определять, где он находится, и почему более продвинутые смартфоны, ориентированные на дополненную реальность, используют несколько задних камер для отслеживания глубины.

Возможности дополненной реальности практически безграничны. Программное обеспечение AR для телефонов уже много лет распознает окружающую обстановку и предоставляет дополнительную информацию о том, что он видит, предлагая живой перевод текста или всплывающие обзоры ресторанов, когда вы на них смотрите.Выделенные гарнитуры AR, такие как HoloLens, могут делать даже больше, позволяя виртуально размещать различные приложения в виде плавающих окон вокруг себя. Они эффективно предоставляют вам модульную вычислительную систему с несколькими мониторами.

В настоящее время AR широко доступна только на смартфонах и не имеет расширяющего зрение аспекта AR-дисплеев корпоративного уровня. Это означает, что AR все еще очень ограничен, пока не будет выпущена потребительская гарнитура AR.

Magic Leap One

Разница между AR и VR

Виртуальная реальность и дополненная реальность решают две очень разные вещи двумя разными способами, несмотря на схожий дизайн их устройств.VR заменяет реальность, унося вас в другое место. AR дополняет реальность, проецируя информацию поверх того, что вы уже видите. Это мощные технологии, которые еще не заметили потребителей, но демонстрируют многообещающие перспективы. Они могут полностью изменить то, как мы будем использовать компьютеры в будущем, но сейчас остается только гадать, добьются ли они успеха одному или обоим.

Новые корпоративные технологии VR и AR продолжают распространяться

Хотя мы слышали периодические разговоры о том, что с виртуальной и дополненной реальностью «покончено» как с отраслью за последние несколько лет, разработка VR и AR все еще продолжает расти, несмотря на скептики.В конце 2019 года SPAR 3D писал о том, что VR и AR становятся чем-то большим, чем просто модные слова в строительстве, и как меняется предприятие, когда эти технологии применяются в обучении сотрудников. Кроме того, в новом отчете Unity, который утверждает, что на его долю приходится 60% всего контента AR / VR, различные профессионалы, включая директора Nvidia VR Дэвида Вайнштейна и генерального директора Varjo Нико Эйдена, согласны с тем, что 2020 год станет плодотворным. год, который нужно запомнить для XR в промышленном секторе.

2020 только что стартовал, и в отраслях виртуальной и дополненной реальности были представлены не только новые продукты, но и новые компании.

Волноводный дисплей Vuzix серии M

Новые умные очки Vuzix M4000 AR, появившиеся во второй половине 2020 года, станут первым продуктом Vuzix серии M с волноводным дисплеем, что означает, что пользователи могут видеть сквозь дисплей во время работы. M4000 использует в качестве основы предыдущий M400 компании. В этом смысле M4000 оснащен тем же набором микросхем Qualcomm Snapdragon XR-1, и, по цене около 3000 долларов, этот новый продукт также нацелен на предприятия.

Vuzix M400 в настоящее время используется различными компаниями для приложений полевого обслуживания, удаленной поддержки, медицины, автомобилестроения, производства и логистики. Например, Ubimax, партнер Vuzix, ориентированный на максимальное повышение производительности компаний с помощью решений AR, имеет более 400 клиентов, работающих с AR, включая Airbus, Audi, BMW, DHL, Liebherr и другие.

Первая автономная гарнитура смешанной реальности

Созданная для хирургов, инженеров, исследователей и разработчиков, Lynx-R1 — это новая гарнитура XR от Lynx Technologies, французского стартапа из Парижа.

Как одна из первых гарнитур XR, использующих чипсет Qualcomm Snapdragon XR2, Lynx-R1 «является самой первой гарнитурой с функцией просмотра видео без привязки для смешанной реальности», — заявляет компания. Он оснащен двойным ЖК-дисплеем 1600 × 1600 с частотой 90 Гц, отслеживанием 6DoF, отслеживанием рук и глаз и около 2 часов активного использования. Кроме того, Lynx использует 4-кратную катадиоптрическую призму произвольной формы с микролинзой в центре, где расположены датчики слежения за глазами. По словам Стэна Ларрока из Lynx, некоторые пиксели в центре экрана дублируются, чтобы получить суперсэмпл изображения.

«Самое интересное в этом объективе — это не только оптические характеристики, которые мы получаем, но и форм-фактор, и тот факт, что мы можем скрывать объекты прямо в центре», — сказал Ларрок.

Планируемый к выпуску летом 2020 года по цене 1499 долларов, Lynx-R1 теперь доступен для предварительного заказа за 150 долларов. Первые публичные практические демонстрации Lynx состоятся во время AWE USA в конце мая в Санта-Кларе.

Самые легкие очки MR — всего 300 граммов

Смарт-очки X2 Mixed Reality от ThirdEye, доступные для покупки по цене 1950 долларов, весят всего 300 граммов.Обладая полем обзора 42 градуса, двумя прозрачными дисплеями 1280 × 720 с частотой 60 кадров в секунду, микрофонами с шумоподавлением, датчиками температуры, внешнего света и фонарика, а также камерой с разрешением 13 МП, X2 призван улучшить качество работы. и результаты для компаний во всех отраслях, включая полевые услуги, здравоохранение, производство, аэрокосмическую промышленность, архитектуру, образование и страхование.

«Смешанная реальность меняет способ работы сотрудников на предприятии, позволяя им иметь необходимую информацию прямо перед глазами», — сказал Ник Черукури, основатель ThirdEye.«Благодаря нашим очкам X2 MR Glasses компании экономят почти 40 процентов за счет повышения производительности, а благодаря нашему партнерству в области программного обеспечения мы считаем, что экономия только возрастет».

Встроенная в умные очки X2, ThirdEye Workspace включает расширенные возможности AR / MR, такие как удаленная помощь AR в реальном времени, для связи с опытными полевыми экспертами, которые могут видеть то, что видит пользователь, и комментировать их на своем дисплее в режиме реального времени, а также 3D SLAM моделирование и наложение на основе САПР для создания трехмерных изображений реальных объектов и проецирования трехмерных наложений в поле зрения.

Недавно компания ThirdEye заключила партнерское соглашение с Atheer, разработчиком платформы AR Management для предприятия, чтобы изменить подход к ремонту автомобилей в дилерских центрах в будущем. Кроме того, еще одно партнерство с ManoMotion, компанией по разработке программного обеспечения для компьютерного зрения, обеспечит распознавание жестов в X2.

Решение Pico All-in-One VR

Созданное для бизнеса, новое универсальное решение от Pico предлагает две новые гарнитуры 6DoF VR, Neo 2 и Neo 2 Eye, причем последняя включает отслеживание взгляда.Обе модели оснащены чипсетом Qualcomm Snapdragon 845, имеют дисплей 4K, 101 FOV, 75 Refresh и весит около 340 граммов.

В конце первого квартала Neo 2 будет включать в себя Firefox Reality, открытый, доступный и безопасный браузер, созданный специально с учетом VR для создания наилучшего возможного просмотра веб-страниц, и концентраторы от Mozilla, чтобы пользователи могли совместно работать над виртуальными объектами в сети. пробелы и задачи, не покидая гарнитуры.

Pico присутствует в игре уже несколько лет и разработал программу управления предприятием, чтобы обеспечить дополнительный уровень индивидуальной поддержки и технических ресурсов, предназначенных для бизнеса, включая поддержку AAA для прямого соединения с командой разработчиков, а также гибкую логистику и настройка устройства (экран загрузки, прошивка и т. д.)) опции.

Это год AR и VR?

Каждый год, в течение последних трех-четырех лет, мы задаем вопрос: «Это год AR и VR?». Действительно, технология еще не получила широкого распространения, будь то потребительская или коммерческая сторона. Однако каждый год мы видим улучшения в обеих технологиях, и не обязательно незначительные. Итак, что, если каждый год — это «тот» год?

• Основные препятствия для массового внедрения AR / VR в 2020 г.

• Основные препятствия для массового внедрения AR / VR в 2020 г. | Statista

Попробуйте наше корпоративное решение бесплатно!