Характеристика гарри поттер: Характеристика Гарри Поттера — Школьные Знания.com

Содержание

Персонажи Гарри Поттера расскажут психологам о характере | Статьи

В преддверии 31-го июля — дня рождения знаменитого волшебника Гарри Поттера и его создательницы Джоан Роулинг — ученые Южно-Уральского государственного университета выяснили, как на человека влияет массовое кино. Согласно полученным выводам, зная о том, с каким персонажем идентифицирует себя конкретный человек, можно предсказать его поступки в будущем.

Ученые задались целью выяснить, каким образом воспитательный фактор реализован в популярных произведениях Джоанн Роулинг и могут ли фильмы о волшебнике влиять на ролевое поведение личности. В научном эксперименте приняли участие 70 российских поклонников фильмов о Гарри Поттере в возрасте от 19 до 23 лет. Специалисты выбрали 14 персонажей из книги. Считалось, что идентификация с персонажем состоялась, если зритель сопереживал именно ему во время просмотра фильма.

— Культовое кино притягивает зрителей на свою «игровую площадку», оно потенциально способно изменять психику и поведение, а дальше — «игра играет игроком», как сформулировал один из исследователей игровых структур философ Ханс Гадамер, — рассказала доктор психологических наук, профессор ЮУрГУ Вера Грязева-Добшинская.

Выяснилось, что наибольшее число участников идентифицирует себя с Гермионой Грейнджер и Гарри Поттером. Такие люди, согласно выводам психологов, видят себя в роли творцов, но не чувствуют себя востребованными, не знают, как найти применение своим креативным способностям.

Участники эксперимента, чьим «двойником» стал маг профессор Дамблдор, хотят видеть себя творцами, способными помочь другим в сложной ситуации. По словам психологов, выбирая Дамблдора, человек подсознательно будет выстраивать свою жизнь, следуя идеалам добра и жертвенности ради достижения общей цели. Те же, кто идентифицировал себя с профессором Макгонагалл, хотят быть в роли спасателя, приходящего на помощь в критических ситуациях.

Однако самые интересные результаты связаны с самоидентификацией людей с отрицательными персонажами. Как говорят авторы исследования, именно для них особенно важно ощущение востребованности в обществе. Свое отражение в Долорес Амбридж находят те, кто способен не обращать внимание на этическую сторону вопроса и могут стать востребованными независимо от того, в какой системе ценностей они окажутся.

Тем же, кто отождествляет себя с темным магом Волан-де-Мортом, свойственны большие амбиции, стремление к власти и самоопределение через статусные роли. Все решения, принятые ими, направлены на то, чтобы достичь высокого положения любой ценой.

— Если ребенок или подросток ассоциируют себя с негативным героем, открытое обсуждение становиться крайне важным. Родитель может помочь расставить определенным образом акценты на тех или иных качествах героя. Например, даже самый главный отрицательный персонаж — Волан-де-Морт — был хорошо образован и, безусловно, обладал качествами лидера. А то, на достижение каких целей будут направлены такие качества, во многом определяется родителями, если они принимают активное участие в жизни своих детей, — рассказал «Известиям» доцент кафедры психологии развития и возрастного консультирования ЮУрГУ Вячеслав Козлов.

При этом поведенческие модели отрицательных персонажей часто более эффективны, что может стать основой изменения собственной социально-ролевой идентичности.

— В перспективе мы сможем моделировать взаимодействие факторов и предсказывать вероятное поведение на основе современных математических методов, — отметила автор исследования Вера Грязева-Добшинская.

Как сообщил «Известиям» доцент Института психологии и образования Казанского федерального университета Рамиль Гарифуллин, метод, выбранный психологами, широко применяется в практике.

— Это хорошая проекционная методика, которую часто используют психологи. Это не строго научный метод, но он используется как дополнительный. Ощущение сопереживания — важно. Траектории поведения персонажа, которому сопереживает человек, могут дать интересную информацию психологу, вплоть до выявления патологий. В книге показана широкая палитра характеров — это обязательно нужно использовать, — отметил Рамиль Гарифуллин.

ЮУрГУ — вуз-участник программы повышения конкурентоспособности российского образования «5-100».

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

 

Волшебный мир Гарри Поттера — это… Что такое Волшебный мир Гарри Поттера?

Волшебный мир Гарри Поттера — вымышленный мир, в котором происходит действие серии романов о юном волшебнике Гарри Поттере. Автором мира, как и серии книг, является английская писательница Джоан Роулинг.

Общая характеристика мира

Действие происходит в мире, внешне аналогичном нашему, в Англии, в 1990-х годах. В отличие от реального мира, среди обычных людей скрытно живут волшебники (или маги), обладающие способностью к применению магии и умением пользоваться волшебными палочками, главной вещью в жизни мага.

Обычные люди (волшебники называют их маглами) не знают о существовании волшебников, так как последние тщательно маскируются. Сообщество магов замкнуто и самодостаточно, живёт среди маглов, но не зависит от них и старается не соприкасаться. В 1689 году магами принят Статут о секретности, который неукоснительно соблюдается. Любое намеренное открытие магических способностей наказывается. Запрещено заколдовывать предметы, принадлежащие маглам. Маглы — случайные свидетели совершившихся чудес и превращений подвергаются очистке памяти. Несовершеннолетние волшебники имеют право применять магию только в школе.

Маглы, которым разрешено знать о магии, — это супруги и ближайшие родственники волшебников и высшие эшелоны власти (в Англии, скорее всего, только премьер-министр, он информируется о наличии волшебного мира в день своего вступления в должность; про другие страны в книгах практически не упоминается). Волшебников намного меньше, чем маглов, например в Англии живёт порядка 3 тысяч волшебников[1], то есть средняя плотность волшебного населения Англии — около 1 волшебника на 20 тысяч маглов. Если этот показатель стабилен по всему миру, то на конец XX века общая численность волшебников должна была составлять порядка 300 тысяч человек.

Герб «Хогвартса»

У волшебников есть свои собственные правительства (в Великобритании — Министерство Магии), школы (английская школа Хогвартс, Дурмстранг и т. д.), газеты и журналы, «радио», деньги, банки и т. д. У них свои больницы (упоминается больница св. Мунго), и своя, магическая медицина. Своя пенитенциарная система (упоминаются тюрьмы Азкабан, Нурменгард). Своя железная дорога, которая связывает Лондон с деревней Хогсмид на севере Англии. На станцию Хогсмид и прибывает поезд Хогвартс-экспресс, везущий учащихся в школу Хогвартс. Есть даже собственные игры — спортивная игра квиддич, плюй-камни, волшебные шахматы и другие. Волшебники пользуются собственными магазинами, ресторанами, у них свои интересы, своя мода. Магловскую одежду носят только находясь среди маглов, для маскировки.

Британские волшебники живут, как правило, в тех же населённых пунктах, что и маглы. Часто волшебники образуют небольшие общины. Кроме Лондона, где расположены Министерство и больница святого Мунго, упоминаются Тинворт в Корнуолле, Аппер-Фледжли в Йоркшире, Оттери-Сент-Кэчпоул на южном побережье Англии, Годрикова Впадина в одном из юго-западных графств, и деревня Хогсмид рядом с Хогвартсом — единственный населённый пункт, где живут только волшебники.

Некоторые важные особенности жизни магов

Техника

Технический прогресс в мире магов находится под жёстким контролем, что подтверждается существованием в Министерстве магии специального отдела по контролю над использованием изобретений маглов и тем, что работающему там мистеру Уизли приходится скрывать свои магические эксперименты над магловской техникой. Магическое сообщество в чисто техническом плане стоит на уровне XVI—XVIII века. Так, например, вместо шариковых ручек используются перья и чернильницы, для письма часто используется пергамент. Большинство чистокровных магов крайне слабо знакомы со сложной техникой маглов, не представляют ни принципов работы этой техники, ни способов пользования ею, компенсируя техническую бедность магией, вкладываемой в обыденные бытовые предметы. Принципы действия и способы изготовления некоторых применяемых магами предметов в книгах не уточняются, например, неизвестно, печатаются ли магические газеты в типографии на соответствующем, пусть даже магическом, оборудовании, или производятся чисто магическим способом.

В магическом мире не применяется электричество, электронная техника, средства радиосвязи, электронные вычислительные устройства. Отчасти это, возможно, объясняется упоминаемой в четвёртой книге несовместимостью электроники с магией — применение магии негативно воздействует на электронные приборы, а в местах, где магия применяется активно, электроника просто не работает.

Точно так же игнорируется магами магловское оружие, за исключением холодного, которое часто используется в заколдованном виде и которому маги, тем не менее, обычно предпочитают волшебную палочку и боевые заклинания.

Транспорт и связь

Вместо авиации у волшебников есть немало своих способов быстро попасть с места на место. Большой популярностью пользуется каминная сеть, позволяющая мгновенно попасть из любого подключённого к сети камина в любой другой, используя Летучий Порох. Другим важным способом передвижения является трансгрессия, то есть мгновенное перемещение из одного места в другое. В некоторых местах трансгрессия запрещена, кроме того, она требует длительного (несколько месяцев еженедельных занятий) обучения и разрешена только магам старше 17 лет. Маг может трансгрессировать вместе с собой любого другого человека. Для мгновенного перемещения в заранее заданное место применяются порталы — заколдованные предметы, перемещающиеся в определённую точку вместе с дотронувшимся до них человеком.

Школьники отправляются в Хогвартс и обратно поездом; неизвестно, является ли паровоз магическим или обыкновенным.

Маги умеют летать на волшебных мётлах, однако такой полёт утомителен, а также опасен тем, что маг будет замечен маглами. Поэтому мётлы в основном используются в спортивных целях. Кроме того, маги летают на гиппогрифах и других магических животных. Для перемещения по Лондону можно воспользоваться министерскими автомобилями. Иногда волшебники используют магические предметы, напоминающие магловские изобретения, например, фиолетовый трёхэтажный автобус «Ночной Рыцарь», передвигающийся прыжками по 100 километров. Некоторые маги используют магловские средства передвижения (автомобиль, мотоцикл), заколдованные таким образом, что они приобретают способность летать.

Вместо почты, телефона и телеграфа сообщения доставляют совы, хотя сообщение можно передать и другими магическими способами. Из средств массовой информации упомянуты газеты и магическое радио (широковещательные передачи, для приёма которых нужен специальный магический приёмник).

Экономика

Сведения об экономике магического мира, которые можно выделить в книгах, весьма скудны. Денежные единицы магов называются галеон, сикль и кнат, причём галеон стоит 17 сиклей, а сикль 29 кнатов. Собственная денежная система магов применяется исключительно для «внутренних» целей, однако, встречается упоминание об обмене обычных «магловских» денег на магические, что подразумевает наличие какого-то валютного рынка и торговли между магическим и немагическим мирами. В книге «Фантастические звери и места их обитания» указывается, что «174 000 000 фунтов = 34 000 872 галлеона, 14 сиклей и 7 кнатов.» Отсюда 1 галлеон ~ 5 фунтам. Очевидно, существует собственное магическое производство одежды, продуктов питания, различных магических аксессуаров, книгопечатание, сфера услуг.

Религия

О религии в мире волшебников упомянуто немного. Например, упоминается о преследовании ведьм инквизицией. Кроме того, в Хогвартсе празднуется День всех святых, Рождество и День св. Валентина. Сириус Блэк является крестным отцом Гарри Поттера, а сам Гарри стал крестным отцом для сына погибшего Римуса Люпина — что подразумевает обряд крещения. На могиле Кендры Дамблдор выбито изречение из Библии: «Где сокровище Ваше, там и будет сердце Ваше». Английские маги празднуют Рождество в конце декабря, что соответствует традициям католицизма.

С другой стороны, никакой заметной религиозности европейские маги в книгах не проявляют, религиозные традиции для них, скорее, часть общей культуры, привычного уклада жизни. Обучение в Хогвартсе, по сути, светское: нет церкви и священнослужителей, от преподавателей невозможно услышать ссылку на бога как духовного авторитета. Рассуждения Дамблдора о человеческой душе и её превращениях (в частности, «разбивания» души на части при создании крестражей) никак не совмещаются с христианскими представлениями. Так что, по всей видимости, маги в отношении религиозности мало отличаются от обычных людей: они могут считать себя верующими или атеистами, но в повседневной жизни обычно соблюдают традиционные для их окружения ритуалы, не особенно задумываясь об их религиозных корнях.

Магические существа

Кроме волшебников, есть множество разновидностей магических существ, которых волшебники тоже скрывают от маглов, например, великаны (гигантские создания, похожие на человека и обладающие интеллектом, хоть и небольшим, живут в горах), кентавры (полулюди-полулошади, гордые создания, живут в основном в лесах), гоблины (тесно сотрудничают с волшебниками, хотя те часто недооценивают этих небольших человекоподобных созданий), домовые эльфы (обычно являются домашней прислугой волшебников), тролли, фениксы, драконы, пегасы, гиппогрифы и другие.

Волшебники

Волшебник — это тот, кто родился со способностью к применению магии. Эта способность является врождённой и морально нейтральной. Ребёнок-маг, живущий среди волшебников, впервые проявляет магические способности в возрасте четырёх-шести лет, в редких случаях — на два-три года позже[2]. Волшебник, живущий среди обычных людей, может не подозревать о своих способностях. При этом он редко, непроизвольно и исключительно в эмоционально-насыщенных ситуациях может проявлять странные, необычные умения (телекинез, пирокинез, левитация, внушение мыслей и прочее). Умение колдовать целенаправленно и эффективно приобретается длительным обучением, которое начинается в одиннадцать и продолжается не менее семи лет. Всё это время юные маги обучаются только магии и тому, что имеет к ней отношение, обычные магловские учебные предметы, вроде физики, литературы или математики, магами не изучаются вообще.

Определяющими для общества магов является то, что его члены постоянно используют магию, в их повседневной жизни играющую ту же роль, что и технологии в жизни обычных людей. Магия пронизывает всю жизнь волшебников, делая её внешне резко отличающейся от жизни маглов. Маги уверены, что маглы, узнав о магическом мире, не смогут с ним мирно сосуществовать, поэтому они вынуждены скрываться.

Способность к магии имеет тенденцию передаваться по наследству. Как правило, волшебниками рождаются дети двух магов, а также дети магла и мага. Также, в очень редких случаях, ребёнок может родиться волшебником у обоих родителей-маглов; об этом сразу же узнаёт правительство волшебного мира, его представитель встречается с родителями, объясняет им ситуацию, просит сохранить тайну существования магического мира и впоследствии отпустить ребёнка в школу волшебников. Кроме магов и маглов есть также сквибы — дети магов, не имеющие магических способностей. Они знают о мире волшебников, но им трудно в нём жить. В семитомнике упоминаются только два сквиба: Аргус Филч и Арабелла Фигг.

Волшебник, все предки которого в последних двух поколениях были волшебниками, именуется чистокровным. Волшебник, оба родителя которого были маглами, называется маглорождённым (Гермиона Грейнджер — маглорождённая). Если лишь один из предков был маглом, волшебник называется полукро́вкой. Полукровками являются многие из героев серии, в частности, Северус Снегг и главный злодей Волан-де-Морт.

Члены некоторых старых магических фамилий (в книгах это, например, семейства Малфоев и Блэков) придерживаются экстремальных взглядов на чистоту крови и называют чистокровными только тех волшебников, среди известных предков которых вообще нет маглов. Прочих, особенно маглорождённых и полукровок, они оскорбительно именуют «грязнокровками», а своих родственников, вступивших в брак с маглами, называют «предателями крови» и отрекаются от них. Среди них популярны теории о том, что чистокровные волшебники во всём превосходят полукровок и маглорождённых, и поэтому им должны принадлежать власть и привилегии в магическом сообществе. На практике, однако, абсолютно чистокровных семей почти или совсем не существует, а большинство ревнителей «чистоты крови» просто вычеркнули маглов из своих родословных.

Магические способности

Способность к магии является врождённой. Она или есть, или её нет: человека, лишённого способности к магии, невозможно научить колдовать, хотя такой человек, в принципе, может пользоваться магией посредством предварительно заколдованных волшебниками предметов. Максимальная сила применяемой волшебником магии зависит от множества факторов: врождённых способностей, качества обучения и готовности и желания обучаться. Среди некоторых чистокровных волшебников популярна теория о прямой связи уровня врождённых магических способностей и степени чистоты крови; в персонажах книг Роулинг, однако, подобной зависимости не прослеживается.

Некоторые маги обладают способностями, редкими даже в их мире. Так, Гарри Поттер, как и Том Реддл, является змееустом, то есть понимает язык змей, хотя никогда этому не учился, а ещё один герой Роулинг — Нимфадора Тонкс — является метаморфиней, то есть может частично менять свою внешность.

Также в волшебном мире есть оборотни — люди, которые под светом полной луны непроизвольно превращаются в свирепого волка (например, Римус Люпин или Фенрир Сивый). Оборотнем может стать любой человек (даже магл), если его укусил другой оборотень в обличии волка. Правительство магов тщательно следит за оборотнями и другими волшебными существами.

Волшебник может быть анимагом, то есть способным превращаться в определённое животное по своему желанию. Этому можно научиться, но данная способность должна быть официально зарегистрирована в Министерстве магии (однако из всех анимагов, действующих в книгах, только Минерва Макгоннагал является зарегистрированным анимагом).

Магические способности могут временно или навсегда покинуть волшебника в результате сильных переживаний, стресса или депрессии. Например, Нимфадора Тонкс временно утратила способности метаморфа из-за несчастной любви. Мать Тома Реддла, Меропа Реддл, после разрыва с мужем, тоже, по-видимому, лишилась магических сил (хотя в книге упоминается возможность простого нежелания Меропы использовать магию).

Магические предметы

Для осуществления колдовства волшебник пользуется, как правило, волшебной палочкой. Мистер Олливандер утверждает, что между палочкой и волшебником устанавливается некое «духовное родство», поэтому начинающим одиннадцатилетним колдунам говорят, что палочка его «выбирает». На самом деле палочка является как бы усилителем или резонатором колдовских качеств, а также указателем объекта приложения колдовства. Чужая палочка, не «настроенная» на психику колдуна, или отказывается работать, или сильно ослабляет его мощь. Так происходит с найденной или украденной палочкой. Впрочем, палочка, захваченная в бою, служит новому хозяину верой и правдой. Олливандер говорит также, что настоящий волшебник не нуждается в волшебной палочке и может использовать для указания объекта приложения своих сил любой предмет.

Помимо волшебных палочек, в волшебном мире в ходу множество магических предметов, используемых волшебниками очень широко. Магия, как правило, вкладывается в предмет, чтобы он лучше выполнял свои функции: самоварящие котлы, самовяжущие вязальные спицы, перья, записывающие под диктовку (даже мысленную!), сумки, которые «больше внутри, чем снаружи» и так далее. Большинство обиходных предметов, используемых магами, в той или иной степени волшебные. Иногда магия вкладывается в предмет, чтобы помочь или, наоборот, навредить человеку, который им воспользуется (проклятые талисманы могут «разряжать» опасные заклинания в того, кто их наденет или даже потрогает). Встречаются в магическом мире и очень редкие, уникальные волшебные вещи, такие, например, как мантии-невидимки (в том числе мантия Игнотуса, доставшаяся Гарри Поттеру по наследству от отца), Маховик Времени (позволяющий владельцу перемещаться в недалёкое прошлое), камень воскрешения (вызывающий мёртвых из небытия).

Места волшебников

Тайный мир волшебников представляет собой набор мест, защищённых с помощью магии от проникновения маглов. В таких местах волшебники могут жить естественным для себя образом, в открытую, среди своих. В книгах упоминается о нескольких таких местах: школы волшебства (Хогвартс на севере Англии, Шармбатон во Франции, Дурмстранг «где-то в одной из северных стран, а в какой — они тщательно скрывают» и другие), несколько улиц волшебников в Лондоне (Косой переулок, Лютный переулок и другие), посёлок, принадлежащий только магам — Хогсмид (единственный такой посёлок во всей Англии, рядом со школой Хогвартс), специальная платформа на лондонском вокзале Кингс-Кросс, Министерство Магии Англии под Лондоном, Больница Святого Мунго в Лондоне и другие места. Иногда магические места создаются на время, например, лес, где проводился финал чемпионата мира по Квиддичу, был защищён только на время проведения чемпионата.

Примечания

18 неизвестных фактов о «Гарри Поттере» — Российская газета

1. Старший сын Гарри и Джинни, Джеймс Сириус Поттер, был распределен в Гриффиндор — туда же, где учились его родители. Думается, сюрпризом это ни для кого не стало.

2. У Хагрида не было Патронуса — таким образом, добряк не имеет собственной защиты от дементоров. Роулинг уточнила, что это заклинание было для героя «Очень сложным».

3. Оказывается, имя главного злодея «поттерианы», лорда Волдеморта (или, как нам более привычно, Волан-де-Морта), произносится неправильно. Автор романа уточнила, что «всегда забывает упомянуть об одной мелочи» — что буква т в имени Темного Лорда «молчит». То есть, верно было бы его называть Волдемор. Однако, «я уверена, что я — единственный человек, который произносит его имя таком образом», — добавила Роулинг.

4. Отличница Гермиона уличена в незаконном колдовстве. Писательница заявила, что заклинание «бездонной сумочки», которое девушка применила для того, чтобы спрятать много полезных для путешествия вещей, считается «строго контролируемым» у Министерства Магии. Однако наказывать Гермиону не стали, ведь сумочка тоже посодействовала победе над Тем-Кого-Нельзя-Называть.

5. Белокурая Луна Лавгуд по гороскопу является Водолеем. Об этом Роулинг сообщила после того, как ей поступил вопрос от поклонника «поттерианы» — он очень хотел знать, когда у эксцентричной героини день рождения. 13 февраля, — последовал ответ.

6. В США есть своя Школа чародейства и волшебства. К великой радости американских поклонников, Джоан сообщила, что многие ведьмы и колдуны получают образование в школе на их родине. Подробности писательница пообещала раскрыть «в свое время», однако уточнила, что школа находится не в Нью-Йорке и связана с индейской культурой. «Но если я назову племена, раскроется местоположение», — уточнила Роулинг.

7. Распределяющая шляпа Хогвартса «думает» обычно менее пяти минут. Писательница пояснила, что Гермиона Грейнджер, Невилл Долгопупс, а также Гарри Поттер сидели под шляпой дольше, чем другие студенты. Но когда «инициацию» проходили юные профессор Минерва МакГонагалл и пособник Темного Лорда Питер Петтигрю, произошел так называемый «шляподум» (hatstalls) — шляпа думала более пяти минут. Она не могла определить, куда отправить МакГонагалл — в Когтевран или Гриффиндор, у Петтигрю же выбор стоял между Гриффиндором и Слизерином. Таким образом, «шляподум» случался всего лишь лишь дважды.

8. Обучение в Хогвартсе бесплатное. Такое сообщение Роулинг сделала, когда на одном из порталов попытались рассчитать стоимость годового пребывания одного студента (получилась приличная сумма — более 43 тысяч долларов в год). Однако писательница опровергла возможность взимания платы за учебу: «Все расходы берет на себя Министерство Магии».

9. «Дырявый Котел» — знаменитый паб в Косом переулке — могли уничтожить. Оказывается, заведение столкнулось с проблемой в конце XIX века, во время строительства улицы Чарнинг Кросс Роуд. Министр магии заявил, выступая перед Визенгамотом (Верховным Советом магов Англии), что «Дырявый Котел» спасти нельзя. Однако волшебное сообщество с этим не согласилось. Роулинг сообщила, что волшебники наложили запретное заклинание Империус на нескольких градостроителей (хотя это так и не было доказано). И они пересмотрели план дороги. Паб был сохранен.

10. Роулинг заявила, что существует 11 разных школ магии и волшебства. Эта информация раскрылась в статье про расположенный в Восточной Европе Дурмштранг, который имеет «самую темную репутацию всех 11-ти магических школ». Помимо этого, писательница упомянула о европейской Академии волшебства Шармбатон, а также японской школе магии Махоутокоро.

11. Большинство молодых волшебников Хогвартса начинают свое обучение в 11 лет. Какое же образование они получают прежде? «Большинство находятся на домашнем обучении, потому что до этого возраста дети не в состоянии контролировать свои магические возможности, это слишком опасно», — объяснила Роулинг в интервью журналу TIME.

12. Самые заветные мечты Дамблдора были связаны с его семьей. Гарри Поттеру волшебник рассказал, что видел себя в магическом зеркале Еиналеж в плюшевых носках. Но Роулинг проговорилась, что директор Хогвартса на самом деле видел иное: «Членов его семьи, все они были живы и помирились».

13. В июле 2015 года, в развернувшейся в Twitter дискуссии о BBC, писательница упомянула, что дядя Гарри Поттера Вернон Дурсль является поклонником одного из крупнейших шоу сети: «Он любит Top Gear».

14. Тедди Люпин — сын погибших во время последней битвы в Хогвартсе Римуса Люпина и Нимфадоры Тонкс — стал старостой Пуффендуя. Как уточнила Роулинг, узнав, что Джеймса Сириуса Поттера распределили в Гриффиндор, Тедди был разочарован.

15. Плакса Миртл имеет полное имя. Знаменитое привидение, обитающее в туалете, назвали так за то, что она постоянно оплакивала свою несчастную судьбу. Девочку одним взглядом убил василиск, выпущенный Томом Реддлом. Автор романа раскрыла секрет, что героиню на самом деле зовут Миртл Элизабет Уоррен: «Спешу добавить, что ничего общего с американским политиком Элизабет Уоррен она не имеет! Элизабет является одним из распространенных классических британских имен».

16. Пуффендуй выиграл кубок Хогвартса. Об этом Роулинг сообщила в Twitter в начале сентября. Напомним, это факультет, где учились знаменитые Седрик Диггори, Помона Стебль, Нимфадора Тонкс, а также автор книги «Фантастические звери и места их обитания», Ньют Скамандер.

17. Драко Малфой и Невилл Долгопупс женились на выпускницах Хогвартса. Супругой Драко стала Астория Гринграсс, младшая сестра его одноклассницы Дафны Гринграсс. А Невилл женился на выпускнице Пуффендуя Ханне Эббот, будущей владелице «Дырявого Котла».

18. Роулинг рассказала, что произошло с ее героями в будущем. Гарри Поттер присоединился к Министерству Магии в качестве мракоборца (аврора). Его жена Джинни стала спортивным журналистом в «Ежедневном Пророке», завершив профессиональную карьеру в команде по квиддичу. Рон Уизли работал в Министерстве в течение короткого времени, после чего занялся, вместе со старшим братом, управлением магазином «Всевозможные волшебные вредилки». Гермиона Грейнджер сделала карьеру в Министерстве магии, поднявшись до заместителя начальника Департамента магического правопорядка.

20 лет «Героям Меча и Магии 3». Чем живёт культовая игра сегодня | Видеоигры, Игры

Сегодня важная дата. Ровно 20 лет назад в продажу поступили «Герои Меча и Магии 3: Возрождение Эрафии». Это стало началом долгого пути — с двумя остановками-дополнениями, необязательным набором кампаний про Тарнума (лёгких, но неплохо нарисованных и в целом душевных), десятками модификаций, тысячами любительских карт и миллионами отданных игре часов. Серия HoMM в принципе была настоящим феноменом в мире пошаговых стратегий, но именно третья часть стала самой народной.

Обычно по случаю круглой даты принято рассказывать о мире игры, сюжете, особенностях, каких-то интересных фактах или истории разработки. Но я решил написать о её настоящем. Ведь «Герои» не просто живы — сегодня они чувствуют себя лучше, чем когда бы то ни было.

Начало прохождения The Empire of The World II

«Герои Меча и Магии 3» сразу стали хитом. Не было никакого тернистого пути в массы — распространение «трёшки» напоминало эпидемию. На то были свои причины, которые делают повторение такого успеха практически невозможным. Во-первых, щадящие системные требования — всего через несколько лет им удовлетворяли даже самые дешёвые машины. Во-вторых, великолепный визуальный ряд и музыка, которая не раздражала и спустя сотни часов игры. В-третьих — возможность играть по сети и даже на одном компьютере, что при дефиците интернета было настоящим благословением. В-четвёртых — обилие нового контента благодаря редактору карт.

Народная любовь к играм всегда сопровождается творчеством. Поклонники пишут фанфики, рисуют иллюстрации, сочиняют песни. И, пожалуй, высшая степень любви к игре — создание модификаций для неё. Зарываясь по уши в код, перелопачивая текстуры, добавляя новые модели, ты погружаешься в игру на совершенно новом уровне. И в итоге даришь себе и другим бесценную возможность получить от любимого произведения новый опыт, продлить радость общения с игрой. У «Героев», как уже сказано, был и другой способ погружения — создание пользовательских карт. Простой и доступный редактор открывал простор для творчества. Наверное, в этом причина того, что долгое время никто всерьёз не пытался ковыряться в ресурсах игры. Раз под рукой есть удобный способ выплеснуть свою творческую энергию, зачем идти дальше?

Фрагмент карты The Empire of The World II

За двадцать лет сообщество наплодило неимоверное количество карт. Были карты квестовые, карты на скилл, карты с огромным и сложным сюжетом. Были бесчисленные попытки перенести на просторы «Героев» любимые вселенные — от «Властелина колец» (мне кажется, каждый начинал с попытки нарисовать Средиземье) до «Звёздных войн». Отдельным искусством было добиться, чтобы на мини-карте образовался какой-нибудь занятный рисунок, — подозреваю, эту фишку картостроители подсмотрели во вторых «Аллодах». Сложилась целая школа, последователи которой с фантастической точностью рисуют карты по реальным географическим объектам.

Рисование карт было простым и доступным, и даже по сей день нередки картостроительные конкурсы. Последний примечательный проходил недавно в одном из сообществ «ВКонтакте». По условиям, работа должна была быть всего 18 на 18 клеток — и люди умудрялись укладывать в эти крохотные размеры настоящие шедевры! Журнал «Игромания» тоже в своё время проводил конкурс карт и выкладывал работы победителей на диск. Своего пика картостроительная мысль достигла в последние лет восемь —  благодаря возможности делать огромные карты, работе моддеров и обмену опытом внутри сообщества.

Фрагмент карты Wayfarer

В Сети встречаются многотысячные базы карт, но обычно они никак не отсортированы. Выискивать хорошие карты — дело крайне неблагодарное. Если хотите найти лучшие образцы, советую заглянуть на heroesportal.net в раздел /maps. Также есть смысл прошерстить YouTube и посмотреть, что проходят стримеры, — обычно они оставляют ссылку на карту в описании.

И конечно, этот рассказ будет неполным без упоминания некоторых карт, снискавших заслуженное признание сообщества.

  • Wayfarer за авторством ustcers из Китая запоминается обилием скрытых проходов и спрятанных предметов. Начинаем по традиции одним героем без замка, но со временем можно добрать ещё троих. Дизайнерская мысль ustcers тяготеет к симметрии и повторяющимся объектам — карта выглядит аккуратно и чисто. Порой даже гипнотически аккуратно!
  • «Битва Титанов» от нашего соотечественника Gromila — огромный «лягушатник» для манчкинов, буквально ломящийся от всевозможных объектов, плюшек и источников опыта. Карта отлично подходит для ночных посиделок с друзьями, хоть и не отличается балансом. Но она настолько хороша, что вам будет на это плевать.
  • Lord of the Rings от болгарского картостроителя vallex — настоящая эпопея, растянувшаяся на шесть лет. Автор выпускает всё новые версии этой карты (текущая имеет номер 4.0), добавляя к ней новые участки. Работа поистине эпохальная, это высшая точка, куда добралась человеческая мысль в рисовании карт по мотивам культовой трилогии Толкина. Дотошный vallex даже умудрился поменять некоторые объекты, не прибегая к редакторам скриптов и прочим наворотам модов: карта спокойно работает на стандартной версии «Дыхания Смерти». Если хотите русскоязычную версию, стоит обратить внимание на 2.0, остальным же рекомендую классическую 3.0 (свежая 4.0, по мнению сообщества, довольно сырая).

    Фрагмент карты… а угадайте, какой!

  • The Empire of The World II за авторством Darklod (снова наш соотечественник) —  старейшая карта в этой подборке. И, возможно, самая значимая в истории картостроения. Насыщенность объектами, куча мелких деталей и эпический размах вдохновляют картостроителей уже 16 лет. Неплохой сюжет и ловкие находки делают эту карту самостоятельной игрой внутри игры.
  • Paragon от, опять же, нашего соотечественника Rincewind (Антон Александров) — лучшая карта из когда-либо созданных. Без шуток и преувеличений. Автор сумел выверить баланс, рассказать увлекательную историю и продумать геймплей, покоряющий как новичков, так и ветеранов «Героев». Одна-единственная карта затыкает за пояс даже то, что нарисовали левел-дизайнеры New World Computing. Кроме прочих достоинств, карта ещё и потрясающе красивая. После её прохождения смело можете деинсталлировать своё «Полное собрание» — вы уже повидали всё.

Фрагмент карты Paragon

Но карты — только верхушка айсберга. Когда сообществу наскучило просто рисовать в редакторе, оно взялось за переделку самой игры. И хотя модификаций было множество, по-настоящему важных среди них — всего три с половиной. О них мы поговорим подробнее, тем более что каждая пошла своей уникальной дорогой.

Началось всё, опять-таки, с карт. В 2001 году Вячеслав Сальников делал свою кампанию для «Дыхания Смерти» и захотел научить игру копировать информацию с одной карты на другую. Так появились две полезные для игроков утилиты, а сам Вячеслав оказался в центре внимания фэндома. Вокруг него собралась команда, которая стала заниматься разработкой In the Wake of Gods. Первая версия мода появилась ещё в 2001-м, но законченный вид (и номер 3.58f) модификация обрела только к 2004 году.

Проект пытался воплотить целую кучу смелых, а порой и откровенно бредовых идей, а в свой эстетике опирался на следующую часть HoMM — четвёртую. Решение было закономерным, но ужасным: менее сочетаемые стили, чем у третьих и четвёртых «Героев», сложно себе представить. Однако масса прорывных идей выводила HoMM 3 на действительно новый уровень — значимость «трёхсполовинных Героев» неоспорима.

Команда Сальникова добавила в игру ERM-скрипт, позволяющий произвольно менять свойства объектов. Теперь можно было создавать карты, на которых вообще всё не то, чем кажется. Скрипты позволяли испарять монстров, менять тип почвы, убирать и вставлять объекты, влияющие на проходимость… При желании и терпении карты можно было превратить в навороченные головоломки. Увы, скрипт был не так прост в использовании, требовал навыков программирования и глючил в неумелых руках. До простоты оригинального редактора этому инструменту было как до Сатурна.

Кроме скрипта, появились многостраничные настройки игровых правил, которые ломали корневые механики напрочь. Стрелки могли начать бить без ответа вместо собственно стрельбы, значения хода инвертировались (те, кто ходил быстрее всех, становились улитками, а самые медленные, напротив, пролетали всю карту за один ход), армии под нашим началом росли сами по себе, герой получал призовые артефакты с каждым уровнем… Такое ощущение, что все отловленные во время тестирования баги не убирали, а оставляли в игре в качестве опций. Под их весом пошаговая стратегия превращалась в форменный цирк, идеальный не для вдумчивых баталий, а для длительных ночных возлияний. Бесчисленные пункты настроек стали мемом в «героическом» сообществе.

Впрочем, были и более разумные, хоть и не менее весёлые изменения. Стало можно сносить замки и возводить на пепелищах новые — нужного тебе типа. Героям выдали командиров — особых юнитов, которые представляли на поле боя самого героя и имели свою систему развития. Юниты получили опыт и дополнительные способности. Ввели существ восьмого уровня (по сути — просто ещё один апгрейд топовых монстров из замков) и божественных представителей: они раз в неделю навсегда увеличивали характеристики героев. Вернули легендарных привидений, которые множились, высасывая души убитых врагов.

Стрелковые башни стали накапливать опыт: чем дольше твой замок не переходит в чужие руки, тем больнее они стреляют. Переделке подверглись многие герои и артефакты. Нагаш закрывал карту, оставляя позади себя туман войны, часы недоброго часа предлагали пойти на сделку с дьяволом, а сапоги мертвеца размножались в инвентаре раз в неделю. Разумеется, добавились новые артефакты — большая часть усиливала командиров, но были и вещи для самих героев. Например, волшебная палочка, превращающая одни артефакты в другие.

Лично мне из всех идей WoG больше всего понравились Драколич — умопомрачительно стильный и мощный дракон-стрелок — и сфинкс, особое строение на карте, которое предлагало разгадать загадку. Причем ответ нужно было писать самому, на клавиатуре! В случае успеха герой получал благословение, а в случае неудачи — проклятие. Играть со сфинксом в загадки не надоедало часами.

In the Wake of Gods была важным шагом для сообщества, но этой модификации не хватало тормозов и чувства стиля. Она безумно увлекала и затягивала на месяцы, однако в какой-то момент надоедала до тошноты. Вместе с балансом и чувством меры из «Героев» испарялся дух ламповости и умиротворения. Поэтому неудивительно, что проект замер на версии 3.58f, так и не зайдя дальше альфы 3.59. Это были совсем не те третьи «Герои», которых мы когда-то полюбили.

Впрочем, WoG умерла не до конца. На её базе появился проект Era — платформа для моддинга, которая открывает ворота желающим перелопатить «трёшку» на свой вкус. При виде большей части таких работ эти ворота хочется немедленно захлопнуть и навсегда запереть, но это неизбежные издержки доступности. Также достойна упоминания польская часть сообщества, работающая над платформой VCMI, — это попытка переписать движок третьих «Героев» с нуля. Наследие WoG, её пример, вдохновивший кучу людей заняться улучшением любимой игры, имеет огромную ценность, даже несмотря на недостатки.   

Если WoG делалась для развлечения, без оглядки на сохранение стилистики и без критического анализа нововведений, то разработка Horn of the Abyss шла по всем законам геймдева здорового человека: постоянная шлифовка всего и вся, создание продуманных концепций, творческий поиск. Есть ощущение, что команда HotA Crew во главе с Docent Picolan и Sav подошла к процессу даже более основательно, чем сами NWC. Проект зародился на форуме DF2, когда выяснилось, что одни и те же люди делают сразу три новых замка. Объединившись в одну команду, они за три года создали дополнение, которое идеально продолжало оригинал.

В игре появился новый город, надёжно обоснованный мифологией вселенной, была введена масса новых объектов, дорисован ландшафт, переработан баланс, доделаны те механики, на которые у NWC не хватило времени и сил. Даже музыку недостающую дописали! Отдельно хочется отметить, что удалось справиться с кучей незаметных мелочей по интерфейсу и балансу — после HotA оригинальное «Дыхание Смерти» кажется страшно неудобным и недоработанным.

«Герои 3» — наиболее удачная игра в серии и вообще в рамках своего жанра. Ни предыдущие части, ни последующие, ни аналоги не смогли повторить именно тот геймплей и ту атмосферу. И, пожалуй, сложно назвать это случайностью. Для изначального успеха третьих «Героев» были созданы все условия: вдумчивый подход разработчиков, точное понимание целей, выбор подходящего художественного стиля. И если другие части серии после прекращения поддержки разработчиками постепенно теряли популярность и в конечном счёте легли на полки архивов, то «Героям 3» благодаря моддингу и активному сообществу удаётся уже 20 лет оставаться игрой в полном смысле слова. Часть пользователей, конечно, запускает «тройку» из ностальгических соображений, но подавляющее большинство действительно привлекает сам игровой процесс.
Docent Picolan

Сейчас команда работает над новым городом — Фабрикой. Для этого материала я пообщался с Docent Picolan — просто потому, что порой лучше дать слово творцу, чем рассказывать о нём и его детище.

Фабрика. Предварительный дизайн

Итак, грядёт новый город. Почему именно Фабрика? В чем её принципиальное отличие от других городов в плане геймплея, места в игровой вселенной, дизайна?

Фабрика — город изобретателей. Инженерия, механика, технология. Территорией по умолчанию для Фабрики станет новый ландшафт «Пустоши», визуальные решения которого знакомы игрокам по второй части «Героев». Там, где другие фракции превосходят численностью войск, развитием магии или грубой силой, Фабрика отвечает чуть более продвинутым развитием вооружения.
Ещё разработчики оригинала (New World Computing, NWC) на этапе создания первого аддона планировали город Кузница, построенный вокруг идеи технологического превосходства. В RPG-серии Might & Magic научно-фантастические элементы вселенной отражены куда ярче, чем в стратегической  — в «Героях». На волне успеха третьей части разработчики решили, что настало время заметнее осветить sci-fi в серии HoMM. Тем не менее по ряду причин город был отменён, и ниша осталась вакантной.
Стоит отметить, что, помимо дошедших до нас иллюстраций в довольно эпатажном, «разрывающем шаблоны» дизайне (бластеры, зомби с бензопилой, нага-танки), разработчики из NWC рассматривали и принципиально другую концепцию города технологий — в духе стимпанка и романов Жюля Верна. По сути, было два магистральных направления: либо город будет максимально спорить с окружением, либо максимально гармонично в него впишется. Наша Фабрика идёт по второму пути — уместного и естественного уровня технологий.

Сравнение ландшафта из «Героев 2» и HotA

Важную роль в дизайне города играет и тема Дикого Запада. Ландшафт каньонов с расщелинами, кактусами и изъеденными ветром скалами отсылает к вестернам. Безусловно, в дизайне юнитов и архитектуре Фабрики визуальные решения Дикого Запада будут использованы в облегчённом варианте. Грубо говоря, отправленном на пару веков назад, поскольку классический для вестерна XIX век уж слишком далёк от условных XIII–XV веков основной игры. Аналогично и с элементами стимпанка — мы обозначим только отдельные узнаваемые детали, сохранив общий стиль достаточно средневековым.

Сколько нам ждать новый город и что он даст игрокам?

Разработка Причала заняла четыре года с перерывами. Фабрикой мы начали активно заниматься около года назад, в январе анонсировали её, к концу года планируем закончить. Если события будут развиваться по плану, город займёт около двух лет. При этом параллельно идёт разработка и по многим другим направлениям в проекте.
Через новую фракцию и ландшафт можно реализовать прежде всего геймплейное и стилистическое разнообразие. Новые стратегии и тактики, новые визуальные решения. Смысловые задачи самые элементарные — расширение игрового мира.

Эволюция Причала в процессе разработки

А сколько ещё городов можно сделать в принципе?

Вряд ли существует некое оптимальное число. Ну, если мы хотим сохранить оригинальность фракций — больше 13–15 штук вряд ли впишется в игру без нареканий. Всё-таки большинство классических ниш уже заняты. В любом случае, мы пока не заглядываем в настолько отдалённое будущее.

Как ты пришёл в проект и чем в нём занимаешься?

В 2007 году появилась концепция пиратского города, в 2008-м был организован проект HotA, собран первый состав команды. Сразу же была поставлена задача делать такой же качественный игровой контент, как в оригинале. Создавать не мод к игре, а именно глобальное дополнение, которое будет выглядеть и ощущаться как продукт от NWC. В HotA Crew я руководитель, ведущий художник и композитор. Основное время уходит на работу с графикой и управление проектом, включающее и связи с общественностью. Проявить себя по профессии получается в тех нечастых случаях, когда контент этого требует (музыкальные темы Причала и почвы Высокогорья). Также не могу не отметить ведущего программиста Sav, уделяющего много времени координации проекта.

Почему именно модификация для «Героев», а не для любой другой игры?

Потому что наша цель не создание модификации для чего-либо (не совсем понимаю, какой в таком случае может быть мотивация разработчика, — ну, видимо, набраться опыта или занять свободное время), а намеренное развитие конкретной игры. Не только понятной и близкой на уровне личных предпочтений, но и объективно требующей развития. В оригинале ведь была масса ошибок, вплоть до критических (с вылетом), и целый ряд свободных ниш, широкое поле для возможного расширения.
Как пример, город Причал напрашивался уже на уровне сюжета. «Пиратская империя» Регна была одной из основных локаций в Might & Magic VIII (RPG-родоначальница серии HoM&M), да и существенной частью мира как такового, но в «Героях 3» она не представлена даже в виде одиночного юнита, как, например, в четвёртой части. Более того, целые кампании в оригинале («Безрассудное упрямство» из «Клинка Армагеддона») посвящены теме пиратства напрямую, но отыгрывать пиратов приходилось чужими игровыми элементами: варварами из Цитадели, рыцарями из Замка, ящерами из Крепости.

Скетчи Стрелка и Охотника за Головами. Автор: Quick-Sighted Dog

Почему твой интерес к «Героям» не угас за 20 лет?

По тем же причинам, что и у игроков. Как я уже отмечал, третьи «Герои» находятся в уникальном положении, не имея признанных аналогов и продолжений. У них высокий уровень реиграбельности. Каждая партия отличается от предыдущей, каждый режим игры имеет выраженные особенности. В HotA мы много внимания уделяем улучшению генератора случайных карт, был создан редактор шаблонов, возможности для разнообразия продолжают расти. Не могу назвать себя активным игроком, но я вижу стабильный интерес у пользователей — и мне, безусловно, интересно продолжать разработку.
У HotA нет явно обозначенного конца. Проект предполагает развитие до тех пор, пока у команды физически останется такая возможность. Не исключено, что в определённый момент активность снизится только до эпизодической правки багов и общения с аудиторией, но на данный момент таких планов нет.

Насколько охотно героическое сообщество играет в HotA, насколько распространены турниры?

За последние годы HotA заняла позиции основной версии для онлайн-сообщества. Не могу сказать, что мы стремимся вытеснить оригинальное «Дыхание Смерти» из пространства онлайн-игр, но, конечно, поддерживаем переход игроков на HotA и создаём все условия для развития турнирной активности на нашей версии. И вложенные усилия оправдываются. Масса внимания при разработке уделяется игровому балансу, улучшению интерфейса , во многом доработан генератор случайных карт, и для него выпущен редактор шаблонов. Ну, и одно из самых заметных событий последних двух лет — открытие онлайн-лобби, созданного разработчиком HD-мода (Александр baratorch Баринов). Больше не нужны «пляски с бубном» и мучительная настройка VPN-клиентов, теперь онлайн-соединение и поиск оппонентов для игры доступны каждому.

У всех бывают моменты, когда хочется всё бросить. Что помогает проходить через них?

Перерывы 🙂 Разработка ведётся не каждый день, случаются промежутки по месяцу и более, когда мы, в сущности, только отвечаем на сообщения. Безусловно, периодически нужна перезагрузка, иначе бы моральные силы быстро иссякли.

В игре полно бесполезных заклинаний. Как, по-твоему, можно решить эту проблему?

Сделать их полезными. Мы сейчас обсуждаем и разрабатываем комплексную ребалансировку магии и вторичных навыков.

И последний вопрос. Если бы у тебя была возможность поселиться в одном из игровых замков, какой бы ты выбрал и почему?

С учётом HotA — в Причале, скорее всего. Как петербуржец, я чувствую себя естественно в окружении морей, скал и болот. Из оригинальных городов, видимо, Крепость, хотя комары там дадут фору даже ленинградским 🙂

Помимо HotA, огромную роль в возрождении интереса к «Героям 3» играет HD Mod. За двадцать лет технологии шагнули вперёд, экраны раздались вширь, и старая графика на них смотрится уже не так очаровательно, как раньше. Научить «Героев» дружить с современными разрешениями экранов было важнейшей задачей, с которой разработчики успешно справились. Более того, их совместными с HotA Crew усилиями решены проблемы мультиплеера. Hamachi и прочие костыли больше не нужны! Да, Ubisoft тоже вроде как решила эту проблему в HD-ремастере. Но, во-первых, кто в него играл? Ведь это было сомнительно перерисованное «Возрождение Эрафии». А во-вторых, сейчас это единственный проект из библиотеки Steam, который не запускается у меня на компьютере.

Эскизы Фабрики на карте. Автор: Don_ko

Сообщество сейчас всё чаще проводит турниры, причём интерес растёт именно к третьей части — не к четвёртой, пятой или шестой (и уж, разумеется, не к седьмой!). Правила турниров (особенно по версии портала Heroes World, ставшие определённым стандартом) — тема для отдельной статьи. Во имя баланса для игр на «Дыхании Смерти» пришлось вводить множество запретов, костылей и условностей — и тем прекраснее, что отбалансированная HotA отлично обходится без них. Отдельные хлопоты доставляет генератор карт — его постоянно дорабатывают, но порой он выдаёт серьёзные ляпы: выставляет непробиваемую охрану на важный для развивающегося игрока проход или, напротив, не закрывает преградами доступ к какому-нибудь важному артефакту. Сделать максимально равные условия для игроков в случайно генерируемом мире — задача почти невыполнимая. Но талантливые фанаты шаг за шагом решают и её.

Моды попытались объединить «Героев 3» с четвёртой частью и продолжили дело третьей так, как об этом не смели мечтать даже разработчики. Для завершения картины не хватало только модификации, которая тяготела бы к «Героям Меча и Магии 2». И она существует. Heroes of Might and Magic 3: The Succession Wars совмещает эстетику второй части с геймплеем третьей. 

В таком решении нет ничего странного — визуальный стиль вторых «Героев» многим запал в душу. Они бы и рады пересесть на «тройку» — там и игровой процесс богаче, и возможностей больше, — да только визуальный ряд… не тот. Для таких игроков The Succession Wars стала настоящей панацеей, пусть и запоздавшей на два десятка лет. Работа над модом всё ещё идёт, версия далека от заветной цифры 1.0, зато команда пышет энтузиазмом. 

И вновь вместо долгих описаний  будет лучше предоставить слово творцу — координатору проекта The Succession Wars, известному как Orzie.

В детстве я очень хотел делать игры. Начиналось всё, конечно, с возни в обычных редакторах карт, которые поставлялись в комплекте с многими из них. Однако уже тогда я испытывал игры на прочность: изменение доступных текстовых и графических файлов, попытки распаковки игровых ресурсов и прочие «противоправные» действия были делом стандартным. Понимания, разумеется, было немного, но вот интереса — хоть отбавляй.
Уже в те времена я догадался, что можно делать карты к играм на одинаковых движках, если к одной из них поставлялся редактор. Так, используя редактор Duke Nukem 3D, я ухитрялся лепить примитивные карты для NAM — тотальной конверсии «Дюка» на тему войны во Вьетнаме. У меня даже был специальный блокнот, куда я записывал, какой объект или текстура в NAM соответствует определённому индексу в редакторе DN3D.
Позже моё увлечение эволюционировало, и я завёл ещё больше тетрадок: в них я записывал идеи, посвящённые гипотетическим продолжениям любимых игр, в которые я резался на тот момент. Среди них были Might & Magic, Sid Meier’s Colonization, Sub Culture, Heroes of Might and Magic, Duke Nukem, Fallout, StarCraft, а также отличные отечественные игры «Аллоды» и «Космические рейнджеры».

Разработка концепта одного из юнитов

Позже, в 2012 году, я зарегистрировался на форуме фанатов Lords of Magic — пошаговой стратегии, очень похожей на «Героев». Там я впервые встретился с таким понятием, как моддинг, — с инструментами по распаковке ресурсов, специальными программами для редактирования файлов, баг-репортами и дизайн-документами. Мой первый мод был настоящей кампанией для Lords of Magic, сделанной с помощью редактирования игровых скриптов — другого инструментария не было. Помог школьный опыт с программированием: пусть в Lords of Magic использовался не Pascal, а какой-то непонятный язык, похожий на PostScript, методом проб и ошибок удалось разобраться в синтаксисе и функционале многих команд. Этот мод, правда, так и не был доделан — за год я вырос, в том числе и как дизайнер. Пришло понимание, что изначальные идеи были сырыми и лучше начать заново. Но этого не произошло, потому что в моей жизни появился другой проект — Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars, у которого, как оказалось, в сотни раз больше заинтересованных фанатов.

Сравнение графики «Героев 2» и Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars

«Герои Меча и Магии 2» всегда были одной из моих любимых игр благодаря своей эстетике и атмосфере, а также условной простоте игрового процесса. Когда я увидел проект, тогда ещё в зачаточной стадии, я сразу выразил желание участвовать в разработке. Правда, для программирования на платформе WoG, применявшейся для создания модов, использовался совсем другой язык, при виде которого меня бросило в дрожь. Я попробовал сделать что-то в новом для себя направлении — в графике, благо графический стиль «Героев 2» удавалось воспроизводить даже в Paint. Так началась долгая история моей вовлечённости в один из самых масштабных модов для «Героев».
Начав шесть лет назад как картостроитель и художник, со временем я занял должность координатора проекта. Это человек, который занимается распределением задач в коллективе, ищет новых людей, отвечает за связи с общественностью, а также чаще всего выступает главным дизайнером и определяет направление разработки. Если члены команды и «сочувствующие» из сообщества могут позволить себе ограничиться каким-то конкретным вкладом в общее дело, то координатор занимается всем подряд — на что хватает времени, сил и навыков. Я не профессиональный художник и далеко не лучший художник в команде, но мне и по сей день приходится работать в этом качестве.

Для создания контента под «Героев» не нужны полсотни художников на зарплате и освоение новейшего инструментария, большая часть которого ещё и платная. Иными словами, задача ощущается подъёмной. Однако нужно понимать, что впечатляющие результаты удастся получить только через долгие годы. В любом случае, надо гореть работой и уметь получать удовольствие от процесса. История знает немало примеров vaporware-проектов, которые не продвинулись дальше красивых скриншотов или, в лучшем случае, демо-версий.
Не перегореть помогает поддержка сообщества и вклад других людей в проект. Даже если это лишь новый портрет персонажа или удачная правка уже существующего, это помогает снова вернуться «к станку». Хорошо помогают и дедлайны — к примеру, в апреле этого года русскоязычная часть нашей команды отправляется в Москву на «Стримфест», где мы покажем ещё больше нового и интересного.

Кроме Orzie,  увидеться 27-28 апреля на «Стримфесте» можно будет и с некоторыми другими героями этого материала: заявлено участие ребят из HotA Crew и автора карты Paragon Антона Александрова.

Сравнение графики оригинальных «Героев 3» и Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars

Почему ваш проект выжил, в отличие от многих других?

Не могу сказать, что моддинг — это игра на выживание. Люди этим занимаются не только ради результата — зачастую важен сам процесс, ощущение, что ты что-то создаёшь, что-то меняешь, что-то подвластно твоей воле. Но не секрет, что начинающие моддеры не отдают себе отчёта в реальных масштабах работы, когда пытаются реализовать свои идеи доступным инструментарием. По прошествии первых лет интерес и любопытство гаснут на фоне потраченного времени, и яснее начинают проступать недостатки изначально выбранного курса. В первую очередь важна пробивная сила самой идеи проекта, то есть потенциал заинтересовать крупную аудиторию и собрать под свои знамёна больше талантливых людей.
Для «Героев» этот потенциал лучше всего реализуется в формате «экспеншенов» — дополнений, которые напоминают оригинальные и привносят такие элементы, как новые существа, новые замки, новые кампании и многое другое. Но и расширение оригинальных механик может прийтись по вкусу тем, кого в оригинале что-то не устраивало. Здесь главное — найти баланс между тем, чего бы вы сами хотели от разрабатываемой игры, и тем, чего хочет от неё аудитория. Когда ты понимаешь, что трата свободных вечеров принесёт радость не только тебе одному, но и тысячам других людей, проще заставить себя двигаться дальше.
Ещё одна проблема, с которой может столкнуться моддер, — принципиальная возможность реализации его идей. Модификация — процесс всегда сложный, особенно если игра изначально не затачивалась под это. Наконец, надо понимать, что дизайнерами не рождаются и не у всех идей одинаково хороший потенциал — как и в любом творчестве, нужно развиваться перед тем, как создавать.

Я считаю, что наша популярность, пусть небольшая, но приятная, обусловлена тем, что многим людям и правда хочется освежить в памяти игровые впечатления от «Героев 2», но они не могут вернуться в ту игру, потому что «Герои 3» оказались слишком хорошим сиквелом. Мы решаем эту проблему по-своему — предлагая атмосферу второй части, но в игровом процессе больше опираясь на третью. В будущем мы планируем внедрять больше геймплейных изменений, и то, что можно видеть сейчас, — только промежуточный этап, далёкий от нашей задумки. Но даже в текущем виде проект смог заинтересовать хороший пласт аудитории.
Для меня «Герои 3» — это однозначно «народная» игра. Сложно найти человека среди моих знакомых, кто хотя бы не слышал про неё. А уж для тех, чью неокрепшую психику в детстве захватил игровой процесс, она стала способом отдохнуть как в одиночку, так и в компании. Мне кажется, что даже наш менталитет каким-то образом формировался под влиянием «Героев» — а может, именно благодаря этому самому менталитету «Герои» понравились нам изначально. В наше время, спустя 20 лет после выхода игры, определить это уже сложнее.

Как должен выглядеть проект, чтобы вы сказали: «Вот теперь хватит, он полностью готов»?

Нам должно хотеться играть в игру самим. Сейчас это бывает, к сожалению, лишь наплывами. Лично у меня, например, не хватает времени сесть и погрузиться в атмосферу, а когда я вынужденно провожу тесты, то внимание слишком цепляется за те вещи, которые надо переделать, что мешает получить удовольствие. Например, экран нового замка Ведьмы, по сути, заглушка и в финальной версии будет выглядеть абсолютно не так. Но нам ясно одно: у разработки проекта есть конец, и он достижим.

В игре полно бесполезных заклинаний. Как, по-вашему, можно решить эту проблему?

Это один из тех факторов, что не дают лично мне играть с удовольствием. Для будущих версий у нас запланировано полное переосмысление механики магии, в каком-то плане — с отсылкой к системе «Героев 2». Для этого надо переделать механику, добавить новых заклинаний и переосмыслить сам игровой процесс с учётом новой магии. К примеру, сейчас класс Некроманта очень некомфортно чувствует себя в дебюте, потому что ему, в отличие от Волшебницы, куда сложнее пробивать охрану в своей стартовой зоне. Пересмотр уровней и доступности заклинаний, а также эффектов некоторых из них позволит исправить положение и начать предметно заниматься игровым балансом, который до этого подстраивался лишь для комфортной казуальной игры.

Если бы у вас была возможность поселиться в одном из игровых замков, какой бы вы выбрали и почему?

Забавный вопрос, но я действительно много думал об этом. Наверное, это замок Чародея (Warlock): его мрачные высокие башни мне импонируют. Но поскольку в «Героях 2» замки не так сильно привязаны к ландшафту, я бы предпочёл, чтобы окружение было ближе к лугам с их красочными пейзажами и разнообразием растительности. Я вообще большой любитель ярких контрастов, а вот фанатом болот себя назвать не могу. Их у нас в Западной Сибири и так достаточно.

* * *

Как видите, «Герои 3» сейчас цветут и пахнут как никогда. Проводится масса турниров. Многие с удовольствием стримят игру (я это делаю каждый понедельник!), есть приток новых игроков. Оттачивается стратегическая мысль, совершенствуются правила, а народная любовь к «Героям» только прирастает. Пожалуй, это совершенно уникальная для игры ситуация: брошенная разработчиками, она продолжает жить и развиваться усилиями фанатов даже спустя два десятка лет. Слава «тройки» за это время не то что не потускнела, а напротив, многократно приумножилась.

С днём рождения, «Герои Меча и Магии 3»! Не старейте! Не болейте! И продолжайте становиться с каждым годом только интереснее!

как генетика может помочь избежать смертной казни — Нож

Преступное поведение обусловлено двумя группами факторов: внешними и внутренними. К первым относят условия окружающей среды. Ко вторым — генетические, физиологические и психологические характеристики.

Поскольку поступок человека отчасти определяется обстоятельствами, тяжелые условия среды вполне могут подтолкнуть к преступлению среднестатистического здорового человека. Однако в большинстве случаев форма преступления — ненасильственная, мягкая (кража, мелкое мошенничество) или жестокая (разбой, убийство) — будет зависеть от некоторых биологических особенностей индивида.

Изучением биологических характеристик, влияющих на преступное поведение,

занимается биосоциальная криминология. Она рассматривает преступное поведение с точки зрения эволюции, генетики, нейропсихологии и нейробиологии.

Согласно недавним оценкам ВОЗ, за один год во всем мире в результате межличностных актов насилия умирает примерно 500 тысяч человек.

Источник

Известно, что физическая агрессия, как правило, проявляется уже на первом году жизни. Частота случаев возникновения физической агрессии у большинства детей с возрастом снижается. Данные долгосрочных исследований развития агрессии от подросткового периода до зрелого возраста, полученные на основе судебных протоколов о несовершеннолетних правонарушителях, показывают следующее: начиная с раннего взрослого периода и до старости наблюдается явное снижение числа арестов за насильственные преступления.

Чтобы изучить влияние социального окружения на развитие агрессивного поведения, ученые провели исследование на 223 парах монозиготных близнецов. Изучалось влияние агрессивного друга на агрессивное поведение детей дошкольного возраста. В выборку попали монозиготные близнецы, один из которых имел агрессивного друга. Результаты в отношении как мальчиков, так и девочек показали, что разница между близнецами по уровню агрессивности заметна уже в первом классе. Такие выводы позволяют понять, что возникновение агрессивного поведения в дошкольном возрасте, даже при условии контроля генетических эффектов, достаточно сильно зависит именно от социального окружения.

Источник

Самый первый ген-кандидат, влияющий на антисоциальное поведение, — MAOA — был идентифицирован в ходе молекулярно-генетического анализа нескольких поколений большой голландской семьи, известной своей жестокостью.

К настоящему времени проведено множество исследований, в рамках которых сравнивали монозиготных близнецов, воспитывающихся в разных условиях. Результаты подтверждают роль наследственности в развитии агрессивного поведения: установлено, что коэффициент наследуемости составляет около 50%.

При сопоставлении полиморфизма МАОА и разных показателей агрессивности выявлена связь низкоактивного аллеля со склонностью к асоциальному поведению, проявляющемуся в самых разных формах — в поведенческих проблемах, делинквентном поведении, склонности к дракам, ношении и применении оружия, принадлежности к бандам.

Многочисленные исследования роли окружающей среды в развитии агрессивного поведения позволили сделать важный вывод: у людей, переживших в детстве сильные стрессы, испытавших заброшенность (потеря матери или обоих родителей, родители с зависимостями, не обращающие внимания на своих детей, и др.) или подвергавшихся насилию, агрессивное поведение формируется в несколько раз чаще, чем у людей с благополучным детством.

Одно из исследований было проведено с участием детей дошкольного и младшего школьного возраста (3–11 лет) мужского пола, которые были разделены на три группы — те, у которых были:

1) благоприятные условия развития,

2) до некоторой степени неблагоприятные,

3) тяжелые.

Источник

Была сопоставлена вероятность криминального поведения, связанного с насилием, и условия развития в семье:

  • При благоприятных условиях развития вероятность криминального поведения, связанного с насилием, оказалась низкой и не различалась у носителей высокоактивных и низкоактивных аллелей гена МАОА.
  • При ухудшении условий развития вероятность совершения насильственных действий повышалась, причем значительно больше у носителей низкоактивных аллелей.
  • При тяжелых условиях развития вероятность совершения преступлений, связанных с насилием, оказалась значимо выше у носителей низкоактивных аллелей.
Результаты исследования позволяют сделать важный вывод: приоритет между генами и средой отсутствует, важно именно их взаимодействие друг с другом. Генетические факторы могут быть ослаблены благоприятной средой или, наоборот, их могут усугубить негативные внешние условия. Источник

Предположительно, наличие низкого варианта МАОА в нормальных условиях приводит к небольшому смещению в развитии нервных систем, что, в свою очередь, способствует гиперактивности миндалины и недостаточной активности вентромедиальной префронтальной коры в ответ на эмоциональные стимулы. Это может вызывать преувеличенную выраженность эмоций вместе со снижением контроля над импульсами. Предполагается, что неблагоприятная среда (молния на рисунке) усиливает механизм, приводя к еще большим эффектам.

Например, когнитивные эксперименты показали, что мужчины с низким уровнем МАОА более чувствительны к социальному отторжению, проявляют более интенсивные когнитивные реакции на пугающие и негативные стимулы и снижают когнитивный контроль над поведенческим результатом этих взаимодействий.

Наличие варианта с низким уровнем MAOA, по-видимому, повышает чувствительность к жестокому обращению в детстве, в то время как высокий уровень MAOA обеспечивает своего рода защиту.

Хотя механизм влияния конкретных генов на антисоциальное поведение еще точно не определен, количество поведенческих генетических доказательств в судебных разбирательствах растет, особенно в делах, когда подсудимого приговаривают к смертной казни.

Если преступное поведение обвиняемого не его сознательный выбор, а было обусловлено бессознательной генетической предрасположенностью к совершению антиобщественных действий, то этот человек может казаться менее ответственным за результат и, следовательно, менее заслуживающим наказания.

Нейробиологические данные уже продолжительное время используются для подтверждения недееспособности или наличия психических расстройств. Такие доказательства включают историю болезни (например, прошлые медицинские карты, информация о травмах головы или повреждениях головного мозга), нейропсихологическое тестирование (посредством интервью, серии тестов и/или оценки обвиняемого), сканирование мозга.

Наиболее известный случай использования генетических доказательств в судебном процессе произошел в Италии. Судья сократил срок заключения на три года после того, как узнал, что обвиняемый страдает психическим заболеванием, а апелляционный суд уменьшил его приговор еще на год после того, как ему сообщили, что у ответчика имеется аллель МАОА с низкой активностью.

«Осужденный [Абдельмалек Байоут] был взрослым мужчиной, больным шизофренией, который <…> был признан виновным на первом уровне судебного решения и получил смягченный приговор (9 лет) в связи с его психическим заболеванием. В апелляционном суде прошла новая экспертиза, и защита потребовала генетического тестирования. <…> Судья, однако, сократил наказание с 9 до 8 лет на основании того факта, что у обвиняемого был положительный результат на генетические варианты, которые сделали его особенно склонным к агрессивности в стрессовых обстоятельствах, и, следовательно, он был еще более уязвим».

В другом случае в Теннесси мужчина, судимый за убийство лучшего друга своей жены, был признан виновным в непредумышленном убийстве, а не в убийстве первой степени, после того как защита на основании показаний судебного психиатра представила на стадии обвинения доказательства, касающиеся варианта гена MAOA у обвиняемого и жестокого обращения с ним в детстве.

Крупнейшее систематическое рассмотрение дел в американских судах не выявило заметного общего влияния поведенческих генетических доказательств на вынесение приговора, несмотря на один случай, когда они способствовали решению не приговаривать обвиняемого в убийстве к смертной казни.

Почему же генетические данные не используются широко в правосудии?
  • Судьи не разбираются в этих областях и игнорируют подобные доказательства. Многие не рассматривают гены как первичные или даже главные детерминанты поведения и поэтому считают, что доказательства генетической предрасположенности не имеют большого значения для определения виновности или наложения наказания.
  • Эта область недостаточно исследована учеными, поэтому многие боятся или не хотят воспринимать всерьез результаты исследований.
  • Не всегда есть возможность провести генетическое обследование. В Соединенных Штатах уже создаются национальные биобанки, которые собирают медицинские, генетические и другие данные о людях. Следовательно, генетическая информация, которая может выявить предрасположенность к поведенческим расстройствам и психическим заболеваниям и стать доказательством в суде, становится всё более доступной. Однако в большинстве стран она по-прежнему труднодоступна.

Тем не менее вполне вероятно, что генетическая информация будет активнее применяться в уголовных и гражданских судебных процессах. Однако ее использование, в том числе неправильное, может порождать множество этических, юридических и социальных дилемм, которые еще предстоит решить.

HBO Max оприлюднив новий тизер спеціального епізоду «Гаррі Поттера»

1 січня 2022 року відбудеться довгоочікувана прем’єра спеціального епізоду «Гаррі Поттера», який автори ідеї приурочили до 20-річчя всесвітьо відомої кінофраншизи.

Джерело: Ютуб-канал HBO Max

HBO Max оприлюднив новий тизер спеціального епізоду «Гаррі Поттера»

Варто звернути увагу на те, що новий епізод «20-річчя Гаррі Поттера: Повернення до Гогвортсу», яким віддані фанати історії про хлопчика-чаклуна зможуть насолодитися уже в перший день 2022 року, присвятили ювілею виходу першого фільму «Гаррі Поттер та філософський камінь».

Згідно з останніми даними, у фільмі з’являться Деніел Редкліфф (Гаррі), Емма Вотсон (Герміона), Руперт Грінт (Рон), Том Фелтон (Драко) та багато інших зірок усіх фільмів про Гаррі Поттера.

Варто зазначити, що фільм «Повернення до Гогвортса», як і всі попередні, продюсує кінокомпанія Warner Bros.

«Це була неймовірна подорож з моменту дебюту фільму «Гаррі Поттер і філософський камінь. Було, м’яко кажучи, чарівно спостерігати, як фільм перетворився на чудовий взаємопов’язаний всесвіт», – прокоментував спецепізод колишній президент компанії Том Ашайм.

Не можна також не згадати про те, що глядачі не побачать у цьому новому епізоді письменницю й авторку серії романів про Гаррі Поттера Джоан Роулінг через її нещодавні контраверсійні висловлювання щодо трансгендерів. Велика кількість шанувальників поттеріани обурені, що маму Ро, як вони називають письменницю, так принизили — в мережі навіть створюють флешмоби на її підтримку.

Як користувачі мережі реагують на тизер спецепізода про Гаррі Поттера:

  • Це найкраще, що могло статися!;
  • Досі не можу повірити! Всі шоковані, що ми маємо змогу знову насолодитися частинкою улюбленої історії про чаклунів;
  • А де Роулінг? Без неї навіть дивитися не хочеться;
  • Шкода, що так вчинили з Роулінг… Вона нічого поганого не сказала. Ех…;
  • Хіба може 2022 рік бути поганим, якщо він так почнеться?;
  • Не можу дочекатися — моя мрія здійснилася.

Читайте також:

  • Я її обожнюю — Том Фелтон розповів про свої почуття до зірки «Гаррі Поттера»
  • Шрами насильства залишилися — Джоан Роулінг зважилася на шокуюче зізнання.
  • Ілон Маск кинувся на допомогу авторці поттеріани Джоан Роулінг — цікаві деталі.

15 мудрых цитат из фильмов про Гарри Поттера

«Гарри Поттер» – это не просто красивый блокбастер, а настоящий учебник жизни, полный морали и героев, которые при любом удобном случае готовы втиснуть в разговор мудрое словцо. Хорошая сказка должна не только развлекать, но и научать, и Джоан Роулинг об этом прекрасно знает. Мы сжали мудрость восьми фильмов до 15 цитат, но для полного просветления советуем все-таки пересмотреть все части с блокнотом.

1

«Величие порождает зависть, зависть рождает зло, ложь – искры зла», – Лорд Волан-де-Морт.

2

«Все, что мы теряем, обязательно к нам вернется, только не всегда так, как мы ожидаем», – Полумна Лавгуд.

3

«Если не спросишь, никогда не узнаешь. Если знаешь, нужно лишь спросить», – Елена Когтевран.

4

«Любопытство не грех, Гарри, но надо быть немного терпеливее», – Альбус Дамблдор.

5

«Страх перед именем усиливает страх перед тем, кто его носит», – Гермиона Грейнджер.

6

«Они были великими людьми с огромными изъянами, и, знаешь, может, эти изъяны отчасти и сделали их поистине великими», – Гарри Поттер.

7

«Чем больше в своей жизни ты заботишься или беспокоишься о чем-то, тем сложнее это терять», – Гарри Поттер.

8

«Зачем искать того, кто хочет тебя убить?» –** Гарри Поттер.**

9

«Не забывайте о том, что все великие волшебники в истории в свое время были такими же, как мы, – школьниками. Если у них получилось, то получится и у нас», – Гарри Поттер.

10

«Почему ты еще жив?» – «Потому что мне есть ради чего жить!» –** Волан-де-Морт и Гарри Поттер.**

11

«Человеку не следует жить в своих мечтах, Гарри, и забывать про настоящую жизнь», – Альбус Дамблдор.

12

«Требуется большое мужество, чтобы противостоять своим врагам… но еще сложнее противостоять своим друзьям», – Альбус Дамблдор.

13

«Человека определяют не заложенные в нем качества, а только его выбор», – Альбус Дамблдор.

14

«Удивительная вещь – время, могущественная, а когда в него вмешиваются – опасная», – Альбус Дамблдор.

15

«Выходит, больше всего на свете ты боишься страха. Это похвально!» –** Римус Люпин.**

Фото: giphy.com

Материал был впервые опубликован в ноябре 2018 года.

Часто проверяете почту? Пусть там будет что-то интересное от нас.

Гарри Поттер из Гарри Поттера: Анализ персонажей

Автор: Madi

Аннотация: Эссе по анализу персонажей Гарри Поттера. Это эссе описывает, как Гарри растет во всех семи книгах. Он описывает его рост через дружбу, доверие, силу и многое другое! Это объясняет, как он превращается из ребенка в подростка, в студента и мужчину.

[разделитель]

«Человек Дамблдора насквозь, не так ли, Поттер?» ( Гарри Поттер и принц-полукровка 348).Гарри Поттер всегда доверял своему директору Дамблдору. Он знает, что Дамблдор прав — в большинстве случаев — и он настолько доверяет ему, что если Дамблдор говорит Гарри что-то делать или не делать, он подчиняется. Гарри многому научился у Дамблдора, и доверие — только одно из них. Он так сильно вырос с одиннадцати до семнадцати лет. На его рост влияют решения, которые он принимает, начиная с детства, превращаясь в подростка, когда он становится хорошим учеником и когда он превращается в мужчину.

Гарри Поттер начинается как дружелюбный и любознательный ребенок. Он знакомится с людьми, которые становятся ему очень близкими. Два его лучших друга, Рон и Гермиона, и его крестный отец, Сириус Блэк, помогают ему и заботятся о нем. Имея в своей жизни этих трех человек, Гарри может расти, потому что у него есть люди, с которыми можно поговорить и поддержать его. Гарри любопытно, но его любопытство помогло ему в жизни. В свой первый год в Хогвартсе Гарри интересуется, что спрятано в коридоре третьего этажа, и когда он обнаруживает, что есть камень, который удерживает человека от смерти, он останавливает Волдеморта от обретения бессмертной жизни.На втором курсе Гарри он обнаруживает Тайную комнату через дневник и в конечном итоге спасает сестру Рона, когда ее забирают в комнату. Гарри понимает, что любопытство — это хорошо, но с ним нужно проявлять осторожность.

Из-за определенных событий Гарри вынужден стать сильным и отважным подростком. Кто-то заявляет свое имя в очень опасном турнире, и он вынужден соревноваться. Он рискует своей жизнью и, в конце концов, побеждает Волдеморта, видит, как умирает друг, и сбегает с трудом.Победив Волдеморта, он показал, что достаточно храбр, чтобы сражаться за себя. На пятом курсе Гарри должен иметь дело с людьми, обвиняющими его во лжи, что Волан-де-Морт вернулся, и Волан-де-Морт начинает вторгаться в его разум. Волан-де-Морт в конце концов пользуется этим и заманивает Гарри в ловушку. Гарри рискует своей жизнью и жизнями своих друзей, чтобы не дать Волдеморту узнать важное пророчество. Гарри также видит, как его крестный отец, Сириус, убит. Переживая ужасы этих событий, Гарри становится сильнее и учится на своих ошибках.

После опасных для жизни событий последних двух лет Гарри узнает о доверии и решимости. У него есть частные уроки с Дамблдором, чтобы он мог узнать, как убить Волан-де-Морта. Дамблдор учит Гарри доверять ему и другим. Гарри узнает о семи горокруксах Волан-де-Морта, которые представляют собой частички души, хранящиеся в объектах, которые удерживают человека от смерти, если только все горокруксы не будут уничтожены. У Гарри появляется решимость найти и уничтожить их, чтобы убить Волдеморта. В конце концов, Гарри узнает, что человеку трудно доверять, когда один из его профессоров, Снейп, убивает Дамблдора.Гарри растет и продолжает целеустремленно и доверять другим.

Когда Дамблдор умирает, Гарри более чем когда-либо полон решимости сделать то, что правильно, и закончить то, что начал Дамблдор. Вначале Гарри вынужден скрываться, когда темные волшебники захватывают Министерство. Скрываясь, Гарри полон решимости найти семь горокруксов, которые он начал искать вместе с Дамблдором. Принимая решение найти горокруксы, он растет в том смысле, что он знает, как придерживаться своих решений.Он знает, что в Хогвартсе есть хорокрукс, и когда он идет туда, начинается война хорошей стороны против темной стороны. Гарри узнает, что он один из хорокруксов, и жертвует собой, потому что знает, что это правильно. Волдеморт накладывает на Гарри смертоносное заклинание, но он не умирает, вместо этого умирает хорокрукс внутри него. Гарри убивает Волан-де-Морта, и он узнает, что решимость и правильные поступки помогли ему уничтожить самого могущественного темного волшебника всех времен.

Гарри был ребенком, который превратился в подростка, стал хорошим учеником и стал мужчиной из-за решений, которые он принимал.Он очень сильно вырос с того момента, как получил свое первое письмо из Хогвартса, до того, как женился и создал собственную семью. Если бы он не принимал решения, показывающие, что он храбрый, настоящий друг, сильный, заслуживающий доверия и доверчивый, то он не превратился бы в человека, которым стал. Люди растут на основе решений, которые они принимают, а не решений, которые другие принимали за них. Гарри был отличным примером независимого человека, который мог принимать собственные решения, но в конце концов мог полагаться на доверие.И все же, может ли человек полагаться только на доверие?

Персонажи Гарри Поттера и философского камня

Сын Джеймса и Лили Поттер, племянник Вернона и Петунии Дурслей. В начале книги Гарри представляет собой невыразительную фигуру: тощий, неряшливый, изолированный от своей семьи, постоянная жертва издевательств своего кузена и отмеченный шрамом в форме молнии на лбу (результат неудачной попытки Волан-де-Морта убить его в младенчестве). После открытия своих магических способностей и знакомства с волшебным миром и Хогвартсом Гарри начинает расти в уверенности, силе и храбрости, пока не станет достойным главным героем, способным сразиться с самим Темным Лордом к концу книги. .Гарри особенно пострадал от смерти своих родителей, и большая часть его поведения определяется его одиночеством и желанием отомстить за их неправомерные смерти. Гарри также выделяется своим беспрецедентным талантом в квиддиче, его преданностью друзьям и скромностью — черта особенно удивительна в фигуре, которую называют «мальчиком, который жил» во всем волшебном мире. Во многом его смирение можно отнести к решению профессора Дамблдора поместить его в дом Дурслей после смерти его родителей, а не заставлять его терпеть постоянное внимание волшебного мира.Из-за своего прошлого Гарри часто считает себя обычным персонажем, что делает его достижения в волшебном мире еще более впечатляющими.

Лучший друг Гарри и Рона в Хогвартсе. Первокурсница Гриффиндорского дома, Гермиона — маглорожденная, а это значит, что ни один из ее родителей не обладает магическими способностями. Несмотря на свое прошлое, Гермиона завоевывает репутацию одной из самых ярких ведьм своего года, особенно из-за ее неизменной трудовой этики и решимости добиться успеха, а также, возможно, из-за ее незащищенности в отношении своего прошлого (плюс ее итоговая оценка на экзамене 112 процентов по заклинаниям. ).К сожалению, академическое усердие Гермионы также дает ей репутацию надоедливой всезнайки, и она начинает учебный год с несколькими друзьями. Ее приключение с троллем в ванной комнате девушки с Гарри и Роном обнаруживает больше упорства, чем просто академическое мастерство, а ее готовность взять на себя вину за ситуацию укрепляет ее дружбу с Роном и Гарри.

Младший сын семьи Уизли и лучший друг Гарри. Характеризуемый своей скромностью, периодической неуверенностью и жаждой избежать вечно надвигающихся теней своих успешных братьев, Рон доказывает, что он верный друг Гарри и Гермионе и блестящий игрок в волшебные шахматы.Хотя Рон признает трудности быть младшим сыном в бедной волшебной семье (что приводит к постоянным раздорам), он редко выражает какое-либо недовольство своей семьей и желает только стать индивидуальным успешным и значимым. Как волшебник, Рон посредственен, часто нуждаясь в помощи Гермионы для заклинаний и домашних заданий, но он способен на академические успехи и никогда не перестает действовать в опасных ситуациях.

Альбус Дамблдор — директор Хогвартса и единственный опасный враг Волдеморта.Кроме того, профессор Дамблдор — бывший глава Гриффиндорского Дома, бывший профессор Трансфигурации, Верховный Шутник Международной Конфедерации Волшебников, Главный Маг Визенгамота и Великий Волшебник. Как Гарри обнаруживает на своей карточке «Шоколадная лягушка», профессор Дамблдор также известен своим открытием двенадцати применений драконьей крови, победой над темным волшебником Гриндельвальдом и работой по алхимии с Николасом Фламелем. После смерти Лили и Джеймса Поттеров профессор Дамблдор решает передать Гарри на попечение семьи Дурслей, особенно потому, что его положение в семье маглов позволит ему провести более типичное детство.Профессор Дамблдор остается далекой фигурой для Гарри большую часть его первого года, но он все же дарит ему плащ-невидимку своего отца на Рождество — Джеймс Поттер одолжил плащ-невидимку профессору Дамблдору перед его смертью. Профессор Дамблдор также встречает Гарри, когда Гарри посещает очаровательное Зеркало Erised, и убеждает Гарри сохранять понимание реальности, а не мира снов и желаний. После того, как Гарри сталкивается с профессором Квирреллом и Волан-де-Мортом в подземельях Хогвартса, профессор Дамблдор возвращается в замок вовремя, чтобы спасти жизнь Гарри и убедиться, что Волдеморт сбежал.Хотя профессор Дамблдор остается загадочной фигурой для этой книги и большей части серии, ясно, что он испытывает глубокую привязанность к Гарри и желает защитить его любой ценой.

Пытаясь защитить Философский камень от Волан-де-Морта, профессор Дамблдор создает последнее испытание с помощью Зеркала Эрисед.

Также известный как Лорд Волан-де-Морт, Темный Лорд и Тот-Кого-Должен-Называться, Волан-де-Морт пришел к власти в 1970-х годах с верными последователями темных волшебников, называемых Пожирателями смерти.Во время его террора 1970-х и 1980-х годов никто не был застрахован от жестокости Волдеморта, кроме тех, кто был в Хогвартсе; Профессор Дамблдор был единственным волшебником, которого все еще боялся Волдеморт. Волан-де-Морт неожиданно лишился власти, когда попытался наложить Смертельное проклятие («Авада Кедавра») на младенца Гарри Поттера. Когда Лили Поттер пожертвовала собой, чтобы спасти своего сына, она создала защитный щит над Гарри, и Волан-де-Морт не только не смог убить ребенка, но и чуть не уничтожил себя в процессе.Следующие одиннадцать лет Волан-де-Морт существовал только как призрак, ожидая восстановления своей силы. С помощью профессора Квиррелла Волан-де-Морт успешно проникает в Хогвартс, пытаясь найти Философский камень (который производит Эликсир жизни, который может восстановить его полную силу). К сожалению, Гарри забирает Камень до того, как Волан-де-Морт может его получить, и после входа профессора Дамблдора Волдеморт сбегает в духовной форме и оставляет Квиррелла умирать. В книге Волан-де-Морт характеризуется своими амбициями, находчивостью, манипулированием более слабыми умами и решимостью вернуть себе былую силу.Примечательно, однако, что он также известен своим отсутствием знаний о любви, эмоции, которая обеспечивала Гарри защитным щитом его матери.

Рубеус Хагрид, егерь Хогвартса, впервые знакомит Гарри с волшебным миром. Получеловек и полугигант, Хагрид знаком с предрассудками «чистокровных» и часто предлагает неожиданные взгляды на волшебное общество. Любитель всех животных, Хагрид особенно очарован наиболее опасными магическими существами в мире, включая трехголовых собак (Пушистик) и драконов (Норберт), и часто попадает в неприятности из-за этих интересов.Хагрид сближается с Гарри, а также с Роном и Гермионой и остается верным другом каждому на протяжении всего сериала.

Студент первого курса в Доме Слизерина и особый враг Гарри в Хогвартсе. Описанный как блондин с бледным острым лицом, Драко происходит из древней богатой волшебной семьи и не претендует на то, что он отрицательно относится к магглам, полукровкам и «грязнокровкам». Гарри впервые встречает Драко в магазине одежды мадам Малкин и поражается его высокомерному и предвзятому характеру.Во время поездки на Хогвартс-экспрессе Драко пытается подружиться с Гарри, но после отказа Гарри обиженный Драко становится его стойким врагом и не упускает возможности посмеяться над Гарри или его друзьями. Любимец профессора Снейпа, Драко большую часть времени проводит с Крэббом и Гойлом.

Минерва МакГонагалл — профессор трансфигурации и глава Гриффиндорского дома. Она также анимаг, обладающий способностью превращаться в полосатого кота. Профессор МакГонагалл присутствует, когда профессор Дамблдор оставляет Гарри на пороге Дурслей и решительно возражает против его решения оставить Гарри в такой неприятной семье маглов.Хотя профессор МакГонагалл известна своей строгостью даже с членами своего собственного дома, она испытывает особую нежность к Гарри, особенно когда она видит его захватывающее погружение в «Воспоминания» Невилла и принимает его в команду Гриффиндора по квиддичу.

Пытаясь защитить Философский камень от Волдеморта, профессор МакГонагалл бросает вызов гигантским шахматам.

Северус Снейп — мастер зелий в Хогвартсе. Бывший ученик Слизерина, профессор Снейп теперь возглавляет Дом Слизерина и демонстрирует явное фаворитизм его членам, особенно Драко Малфою.Гарри сразу же не любит профессора Снейпа и вскоре узнает, что его отец и Снейп были одноклассниками, которые презирали друг друга. Узнав, что Пушистый охраняет Философский камень, Гарри сразу же приходит к выводу, что профессор Снейп — это тот, кто пытается украсть его, чтобы вернуть Волдеморта к власти. Этот вывод подтверждается, когда Гермиона видит профессора Снейпа, который пытается проклясть метлу Гарри во время матча по квиддичу (на самом деле профессор Снейп пытался противодействовать проклятию, чтобы преодолеть проклятие профессора Квиррелла).Несмотря на его попытку спасти Гарри, профессор Снейп сохраняет свое антагонистическое отношение к Гарри, и эти двое остаются в разногласиях до самого конца серии.

Пытаясь защитить Философский камень от Волан-де-Морта, профессор Снейп бросает вызов загадке семи зелий.

Квиринус Квиррелл — профессор защиты от темных искусств в Хогвартсе. Гарри впервые встречает профессора Квиррелла в Дырявом котле во время своего первого визита в Косой переулок, и его поражает заикание и нервозность Квиррелла.Проработав профессором маггловедческих исследований в Хогвартсе, профессор Квиррелл взял годичный творческий отпуск, во время которого, по слухам, у него произошла конфронтация с албанскими вампирами. На самом деле профессор Квиррелл столкнулся с Волан-де-Мортом и был соблазнен силой Темных искусств. Находясь в Хогвартсе, его нервная внешность — только прикрытие, пока он пытается украсть Философский камень и вернуть Волан-де-Морта к власти. Тем временем Квиррелл поддерживает жизнь Волан-де-Морту, пробираясь в Запретный лес и выпивая кровь единорога.Хотя Гарри узнает истинную природу профессора Квиррелла только в конце книги, профессор Снейп почти сразу узнает о предательстве Квиррелла и пытается помешать Квирреллу причинить вред Гарри и найти Камень.

Пытаясь защитить Философский камень от Волдеморта, профессор Квиррелл бросает вызов троллю.

Студент первого курса Гриффиндорского дома и один из соседей Гарри по комнате. Воспитанный властной бабушкой, Невилл чрезвычайно нервничает, забывчив и склонен к неудачам, включая перелом запястья во время первого урока полетов с мадам Хуч и почти постоянные издевательства со стороны членов Дома Слизерина.В течение года Невилл становится увереннее и в конечном итоге становится достаточно храбрым, чтобы противостоять Гарри, Рону и Гермионе, когда они пытаются выскользнуть из башни Гриффиндора.

Маггловский дядя Гарри и муж Петунии. Описанный как мускулистый мужчина с большими усами, Вернон Дурслей с радостью балует Дадли и чрезвычайно горд, когда его сына принимают в Академию плавления, его собственную альма-матер. Вернон особенно недоверчиво относится к Гарри и разделяет опасения Петунии, что соседи узнают о нем.Вернон особенно активен в попытках искоренить «опасную ерунду» волшебного мира, вплоть до переезда всей семьи на крошечный остров посреди океана, чтобы избежать получения почты из Хогвартса.

Маггловская тетя Гарри (сестра Лили Поттер) и жена Вернона Дурсля. Описанная как худощавая женщина с длинной шеей и светлыми волосами, Петуния до крайности балует Дадли, при этом как можно больше оскорбляя Гарри. Прежде всего, Петуния беспокоится о мнении других и боится, что ее соседи обнаружат, что Гарри — «урод».»Петуния и Вернон оба лгут Гарри, говоря ему, что его родители погибли в автокатастрофе, а не на дуэли с Волан-де-Мортом, и Петуния отказывается даже упоминать имя Лили.

Двоюродный брат Гарри и сын Петунии и Вернона Дурслей. Дадли избалован в младенчестве и вырастает неприятным и толстым молодым человеком, которому нравится издеваться над Гарри и местными детьми с Пирсом Полкиссом и остальной частью его банды. Когда появляется Хагрид, Дадли получает свое первое последствие за плохое поведение в жизни: Хагрид дает ему хвост свиньи.

Снежная сова, которую Хагрид дарит Гарри в качестве подарка на его одиннадцатый день рождения. Гарри выбирает имя «Хедвиг», увидев его в одном из своих учебников.

Владелец «Магазина жезлов Олливандера» в Косом переулке. Г-н Олливандер гордится своим умением подбирать идеальную палочку для каждого человека и известен как один из лучших производителей палочек в Британии. У него есть сверхъестественная способность запоминать точные детали каждой палочки, которую он когда-либо продал, и даже определять конкретные палочки, которые он продал обоим родителям Гарри.Во время посещения магазина мистера Олливандера Гарри узнал, что ядро ​​его новой палочки содержит перо того же феникса, что и для палочки Волан-де-Морта.

Однояйцевые братья-близнецы Рона Уизли. Оба студента третьего курса Гриффиндора, Фред и Джордж известны тем, что разыгрывают студентов и членов их семей, и особенно любят дразнить Рона.

Отец Гарри. Член Гриффиндорского Дома, Джеймс отличился в Хогвартсе своими навыками в квиддиче и склонностью попадать в неприятности.В школе у ​​Джеймса был особый враг в лице Северуса Снейпа, который презирает Гарри из-за его сходства с отцом. Гарри впервые видит своих отца и мать в отражении Зеркала Эрисед, а затем получает фотоальбом от Хагрида, который содержит многочисленные фотографии Лили и Джеймса Поттеров.

Мать Гарри и сестра Петунии Дурсль. Выпускница Хогвартса в Гриффиндорском доме и одаренная ведьма, Лили была убита Волдемортом, когда она отказалась отойти в сторону и позволить ему убить Гарри.Ее жертва создала защитный щит над Гарри и позволила ему пережить смертельное проклятие Волан-де-Морта, которое затем имело неприятные последствия и превратило Волан-де-Морта в безтелесный дух. Лили была известна своими характерными зелеными глазами, которые были переданы Гарри.

Шляпа, которая волшебным образом распределяет поступающих первокурсников в соответствующий дом Хогвартса. Согласно легенде, каждый из четырех основателей включил в шляпу элементы своей личности, чтобы она могла отбирать учеников для каждого дома после того, как четыре основателя больше не могли это делать.Когда Гарри надевает Сортировочную шляпу, она сразу же определяет, что у Гарри есть навыки, которые хорошо подходят для Слизеринского Дома. Однако по настоянию Гарри Распределяющая шляпа решает не помещать его в Слизерин и вместо этого помещает его в Гриффиндор.

Мать Рона Уизли. Когда Гарри не может понять, как получить доступ к платформе девять и три четверти, миссис Уизли очень добра к нему и помогает ему преодолеть разделительный барьер. Она также отправляет ему на Рождество коробку помадной помадки и вязаный вручную свитер.

Третий старший брат Рона и студент пятого курса Гриффиндорского дома. Став префектом, Перси получил от родителей сову по имени Гермес и отдал свою старую крысу, Коршуну, Рону.

Аргус Филч — смотритель Хогвартса и любит бродить по залам школы, пытаясь найти учеников, нарушающих правила. Сквиб (или немагический человек, рожденный в волшебной семье), самый надежный компаньон мистера Филча — его кошка, миссис Норрис.

Знаменитый алхимик, единственный известный производитель Философского камня и верный друг профессора Дамблдора.Опасаясь, что Камень может оказаться в опасности, Фламель попросил профессора Дамблдора отнести Камень в Хогвартс, чтобы обеспечить ему полную защиту школы. На момент написания книги Фламелю уже исполнилось 665 лет (это объясняет, почему Гарри, Рону и Гермионе было трудно узнать его личность из современных учебников истории в библиотеке).

Студент из Гриффиндора, который служит хранителем и капитаном команды Гриффиндора по квиддичу. Вуд проводит несколько часов вне дома, тренируя Гарри, чтобы тот стал Искателем команды, и известен тем, что произносит длинные речи перед матчами.

Студентка третьего курса Гриффиндорского дома и близкий друг Фреда и Джорджа Уизли. Ли выступает в качестве комментатора матчей по квиддичу в Хогвартсе и известен тем, что особенно негативно отзывается о команде Слизерина.

Студентка первого курса Гриффиндора. Симус, один из соседей Гарри по комнате, «полукровка», что означает, что только один из его родителей обладает магическими способностями.

Второй старший брат Рона Уизли, работающий с драконами в Албании. Во время учебы в Хогвартсе Чарли был старостой и капитаном гриффиндорской команды по квиддичу.Когда Гарри, Рону и Гермионе нужно найти способ избавиться от Норберта, Рон предлагает отправить дракона Чарли.

Студент первого курса факультета Слизерин и один из друзей Драко Малфоя.

Студент первого курса факультета Слизерин и один из друзей Драко Малфоя.

Роланда Хуч — инструктор по полетам в Хогвартсе и тренер / судья по квиддичу.

Также известный как сэр Николас де Мимси-Порпингтон (титул, который он предпочитает своему обычному прозвищу Хогвартс), Почти Безголовый Ник — призрак дома Гриффиндора.

Призрак дома Слизерина. За исключением профессора Дамблдора, Кровавый Барон — единственный персонаж, способный управлять Пивзом, отвратительным полтергейстом, преследующим Хогвартс.

Портрет, охраняющий вход в Гриффиндорскую башню. Одетая в розовое шелковое платье, Толстая Леди откроет отверстие для портрета только после того, как услышит правильный гриффиндорский пароль.

Собака Хагрида.

Гигантский трехголовый пес, охраняющий люк на третьем этаже, ведущий к Философскому Камню.Изначально Хагрид купил Пушистика у грека в баре, но с радостью одолжил животное профессору Дамблдору, чтобы тот защитил Камень. Пушистик не может бодрствовать, слушая музыку; Гарри, Рон и Гермиона крадутся мимо него, играя на флейте, в то время как профессор Квиррелл отвлекает его волшебной арфой.

Гоблин, работающий в Гринготтсе, волшебном банке в Косом переулке. Griphook переносит Гарри и Хагрида в семейное хранилище Поттеров в Гринготтсе, а также в Убежище 713.

Владелец «Одежды мадам Малкин на все случаи жизни», где Гарри покупает школьную одежду и впервые встречает Драко Малфоя.

Корнелиус Фадж — министр магии. Известный предпочитающим бюрократию практичности, а также страдающим неуверенностью в своем положении, Фадж часто просил совета у профессора Дамблдора в первые годы своего президентского срока.

Студентка первого курса Гриффиндорского дома. Лаванда — соседка по комнате Парвати Патил и Гермионы Грейнджер.

Набор однояйцевых близнецов, которые учатся на первом курсе Хогвартса. Падма попала в Дом Равенкло, а Парвати — в Гриффиндор.

Поппи Помфри — старшая медсестра в больничном крыле Хогвартса. В течение их первого года и Рон, и Гарри проводили много времени с мадам Помфри: Рон после укуса Норберта и Гарри после боя с Волан-де-Мортом в темницах Хогвартса.

Студент второго курса в Гриффиндоре, играющий позицию Чейзера в команде Гриффиндора по квиддичу.

Студент третьего курса в Гриффиндоре, играющий позицию Чейзера в команде Гриффиндора по квиддичу.

Студент из Слизерина, играющий позицию Чейзера в слизеринской команде по квиддичу. Он также является капитаном команды.

Ирма Пинс — главный библиотекарь Хогвартса, известная своей заботой о наиболее ценных книгах в своей коллекции.

Дракон норвежского риджбека, подаренный Хагриду таинственным незнакомцем в капюшоне (позже выяснилось, что это профессор Квиррелл), еще будучи яйцом. Угостив Хагрида напитками, профессор Квиррелл смог убедить Хагрида рассказать ему о Пушике в обмен на яйцо дракона.После того, как Драко Малфой видит только что вылупившегося (и крайне незаконного) Норберта через окно хижины Хагрида, Гарри, Гермиона и Рон переправляют дракона в самую высокую башню Хогвартса, чтобы передать его друзьям Чарли Уизли, брата Рона. кто работает с драконами в Румынии. В более поздних книгах выясняется, что Норберт на самом деле женщина-дракон, и ее переименовывают в Норберту.

Кентавр со светлыми волосами и голубыми глазами. Гарри впервые встречает Флоренцию в Запретном лесу, когда кентавр спасает Гарри от загадочной фигуры в плаще, позже идентифицированной как Волан-де-Морт.Фиренце часто конфликтует со своими собратьями-кентаврами из-за его более либерального взгляда на отношения между людьми и кентаврами.

Кентавр, живущий в Запретном лесу. У Ронана рыжие волосы, борода и каштановое тело.

Кентавр, живущий в Запретном лесу. Бэйн описывается как имеющий черные волосы и черное тело. Как и Ронан, Бэйн не доверяет людям.

Студент третьего курса в Гриффиндоре, играющий позицию Чейзера в команде Гриффиндора по квиддичу.

Студент из Слизерина, играющий роль Искателя в слизеринской команде по квиддичу.

Один из соседей Дурслей в Литтл-Уингинге. Миссис Фигг часто нянчится с Гарри, когда Дурсли в отъезде, и всегда заставляет его смотреть фотографии своих кошек. Хотя она притворяется маглом, миссис Фигг раскрывается в более поздних книгах как сквиб или немагический человек, рожденный в семье волшебников.

Филиус Флитвик — профессор заклинаний Хогвартса и глава Дома Равенкло.Пытаясь защитить Философский камень от Волдеморта, профессор Флитвик бросает вызов крылатым ключам.

Помона Спраут — профессор гербологии Хогвартса и глава Хаффлпаффского дома. Пытаясь защитить Философский камень от Волан-де-Морта, профессор Спраут создает испытание «Дьявольская ловушка».

Катберт Биннс — профессор истории магии Хогвартса. Безусловно, самый скучный из учителей Гарри, профессор Биннс — единственный преподаватель, который является призраком, умершим в своем кресле перед огнем, но продолжающим свои преподавательские обязанности.

Лучший друг Дадли Дурсля. Описанный как имеющий лицо крысы, Пирс следует примеру Дадли в мучении Гарри и, как известно, сдерживает руки жертв Дадли, пока Дадли бьет их. Пирс сопровождает семью Дурслей в зоопарк в день рождения Дадли и рассказывает Дурслям, когда видит, что Гарри разговаривает с удавом.

Студент первого курса в Доме Слизерина.

Старший сын в семье Уизли. Во время учебы в Хогвартсе Билл был старшим учителем и старостой, и Рон чувствует себя особенно омраченным достижениями своего брата.

Бабушка Невилла Лонгботтома. Августа вырастила Невилла самостоятельно после того, как его родители были замучены до безумия. Довольно строгая и властная в обращении с внуком, Августа выражает некоторое разочарование кажущимся отсутствием у Невилла магических талантов.

Домашняя жаба Невилла Долгопупса. Невилл постоянно теряет Тревора, даже во время первой поездки на поезде в Хогвартс.

Жена Николаса Фламеля, известного волшебника, создавшего Философский камень вместе с профессором Дамблдором.В конце книги Перенель 658 лет.

Дом-призрак Хаффлпаффа.

Дом-призрак Равенкло.

Члены банды Дадли Дурслей.

Кошки, принадлежащие миссис Фигг. Гарри сетует, что миссис Фигг всегда заставляет его взглянуть на фотографии своей кошки, когда Дурсли оставляют его с ней.

Студент первого курса Хаффлпаффа.

Дядя Невилла Лонгботтома. Узнав, что Невилла приняли в Хогвартс, Элджи подарил Невиллу Тревора в качестве поздравительного подарка.

Полтергейст, который часто посещает Хогвартс и любит коварные шутки со студентами и Аргусом Филчем, смотрителем.

Единственная сестра Рона и младшая из клана Уизли. Хотя Джинни не играет активной роли в «Гарри Поттере и Философском камне» (поскольку сама слишком молода, чтобы посещать школу), она становится заметным персонажем в более поздних книгах серии.

Студент первого курса Гриффиндорского дома и один из соседей Гарри по комнате.

Студент первого курса в Доме Слизерина.

Студент первого курса Хаффлпаффского дома.

Печально известный темный волшебник, побежденный Дамблдором в эпической дуэли. Гриндельвальд верил в превосходство волшебников над всеми другими существами и продвигал систему тирании, основанную на лозунге «Во имя всеобщего блага». В последней книге серии «Гарри Поттер и Дары смерти» выясняется, что Дамблдор и Гриндевальд не всегда были врагами.

Домашняя крыса Рона Уизли.

Волшебник, которого Гарри встречает в Дырявом котле во время своего первого визита в Косой переулок.Дедала Диггла часто называют его цилиндром.

Владелец и бармен Дырявого котла, который служит воротами между Косым переулком и миром маглов.

Ведьма, которую Гарри встречает в Дырявом котле во время его первого путешествия в Косой переулок.

Сестра Вернона Дурсля. Мардж Дурслей не появляется в «Гарри Поттере и Философском камне», но Гарри вспоминает несколько неприятных событий с ней в прошлом, в том числе одно Рождество, когда она подарила ему коробку собачьего печенья.

Домашний кот мистера Филча. Когда в холле появляется миссис Норрис, мистер Филч всегда рядом.

В начале книги Хагрид переносит Гарри в дом Дурслей, одолжив летающий мотоцикл Сириуса Блэка. В третьей книге серии о Гарри Поттере Блэк станет значимой фигурой как в сюжете, так и в жизни Гарри.

Автор учебника Гарри по защите от темных искусств под названием «Темные силы: руководство по самозащите».«

Автор учебника Гарри по зельям, озаглавленного «Магические зелья и зелья».

Автор учебника Гарри под названием «Тысяча волшебных трав и грибов».

Автор учебника Гарри под названием «Фантастические твари и где они обитают».

Автор учебника Гарри под названием «Стандартная книга заклинаний (степень I)».

Автор учебника Гарри под названием «История магии».

Автор учебника Гарри под названием «Магическая теория.«

Автор учебника Гарри под названием «Руководство по трансфигурации для новичков».

Характеристика мальчика, который выжил

В моем предыдущем посте, «Семь книг, обращающихся во времени», я намеревался проанализировать первую главу Philosopher’s / Sorcerer’s Stone , чтобы раскрыть любые секреты, которые могут быть обнаружены в отношении катализатора, который положил начало серии Harry Potter на ее первоначальном подъеме. .

Эта серия постов разделит эту первую главу на следующие части:

1) характеристика
2) построение мира
3) тайна
4) ставки / конфликт
5) предыстория и
6) голос

Итак, давайте начнем мяч * гребля * с характеристикой!

Для обзора — эта начальная глава построена таким образом, что читатель сначала знакомится с слегка преувеличенной и отталкивающей маггловской семьей Дурсли.Хотя в течение рабочего дня мистера Дурсля присутствуют пара волшебных людей или групп, три главных волшебных персонажа выходят на сцену только после того, как он выключает свет ночью — МакГонагалл, Дамблдор и Хагрид. Настроив его таким образом, JKR противопоставляет характеристики недалеких маглов захватывающим волшебникам. И, как обсуждалось в первом посте этой серии, описывая маглов с интимной ноткой презрения, JKR подготавливает юного читателя к тому, чтобы четко идентифицировать себя среди более крутых волшебников.

(продолжение статьи ниже)


Конечно, основным ингредиентом замечательного развития персонажа JKR является ее сильное, яркое воображение. Она не смогла бы так ярко передать волшебников и маглов на странице, если бы она сначала не вообразила их в своей голове такими яркими по характеру и такими красочными в деталях. Но, как писатели, все мы знаем, что одно дело — видеть (и слышать) людей в своей голове, и совсем другое — четко излагать их на бумаге в черно-белых тонах, чтобы ваш читатель мог волшебным образом настроиться на ваше видение, как будто бы мастерски. опытный в легитимности.Итак, какие конкретные методы использует JKR для передачи этих персонажей? Вот несколько, которые я обнаружил:

  1. крючки
  2. ткачество
  3. теги действий
  4. чужих слов
  5. действия и отзывы

1) Hooks :

У меня есть целая статья о том, как зацепить вашего персонажа, поэтому я лишь вкратце расскажу об этом здесь. Крючки — это интересная деталь, которая помогает читателю визуализировать этого персонажа и отличать его от других при первом представлении.

  • Миссис Дурслей — длинная шея — что намекает на то, что она шпионит за соседями, а также на ее беспокойство по поводу приличия
  • Дамблдор — сверкающие глаза за очками в форме полумесяца — намекает на его доброту характера и мудрость
  • Хагрид — гигантский размер и эмоциональный — намекает на свою дикую сторону и свое доброе сердце

Крючки несколько просты, потому что они наиболее эффективны вначале, до того, как действительно начнется более глубокое развитие персонажа.

2) Weaving :

Обратите внимание, как повсюду переплетаются отсылки к персонажам Дурслей — миссис Дурслей шпионит за соседями, а позже — ее страх, что кто-нибудь узнает о Поттерах. Мистер Дурслей игнорировал, фактически почти хвалил истерику Дадли, а затем и его гнев на смешно одетых людей. Эти примеры характеров мистера и миссис Дурслей вплетены в первую половину этой первой главы, и каждый пример дает читателю немного больше понимания того, кто эти люди.

Представляя персонажа вашему читателю, очень соблазнительно рассказать читателю ВСЕ с первой страницы. Как писатели, мы обычно потратили очень много времени на создание и изучение этих плодов нашего воображения, и мы хотим, чтобы наш читатель любил их так же сильно, как и мы. Таким образом, мы часто как можно быстрее заполняем нашу историю всем, что мы знаем. Но эта тенденция ведет к тому, чтобы рассказывать, а не показывать. Поскольку действия говорят намного громче, чем слова, читатель лучше узнает вашего персонажа, когда увидит ее в действии.Итак, хотя для введения необходимо некоторое начальное описание, постарайтесь свести его к минимуму и проявите как можно более творческий подход. Безусловно, самый эффективный способ познакомить вашего читателя и ваших персонажей — это вплетать все те замечательные лакомые кусочки, которые вы придумывали естественным образом в ходе истории. И самые интересные техники создания персонажей — это действия или диалоги.

3) Теги действий :

Я не знаю, есть ли другой способ называть эти вещи, но теги действий — это краткие повествовательные описания между диалогами, которые информируют читателя о том, кто сейчас говорит.В отличие от стандартных диалоговых тегов (он сказал, она прошептала), тег действия показывает действие, но из-за своего расположения прямо перед или после диалога также информирует читателя о том, что действующий человек также является говорящим.

Теги действий — отличный способ вплести в вашу историю больше действий, а также развить персонажа.

«Мой дорогой профессор, неужели такой разумный человек, как вы, может называть его по имени? Вся эта чушь про« Ты-Ков-Кто »- вот уже одиннадцать лет я пытаюсь убедить людей называть его собственным именем. : Волан-де-Морт.» Профессор МакГонагалл вздрогнула , но Дамблдор, отклеивавший две лимонные капли, казалось, не заметил . (Стр. 11)

Количество слов уменьшается. Теперь, более чем когда-либо, вы хотите получить максимальную отдачу от каждого выбранного слова. Оптимизируйте свои теги, заставив их выполнять двойную (или тройную) нагрузку. Теги действий, которые создают характер, делают это.

4) Других слов :

Если вы разместите рецензию на собственный роман, немногие люди обратят на это внимание.Но если кто-то напишет, читатели это заметят.

Точно так же читателей будет гораздо больше интересовать, что персонажи говорят друг о друге, а не то, как автор описывает своих детей.

Для JKR роль МакГонагалл в этой первой главе в значительной степени состоит в том, чтобы озвучить множество описаний персонажей (а также предысторию), которые в противном случае не могли бы быть записаны в виде диалогов без ее присутствия. Таким образом, допрос Дамблдора МакГонагалл помещает так много необходимой повествовательной информации в интересный диалог.

Подумайте, насколько эффективнее было бы, если МакГонагалл озвучила свою реакцию на то, что Гарри остался на попечении его тети и дяди. Ее пренебрежение к этой семье маглов немедленно помогает читателю сочувствовать Гарри лучше, чем это могло бы сделать повествование. Кроме того, она приводит отличный, активный пример того, как Дадли пинает свою мать за сладостями.

Прежде чем Хагрид выйдет на сцену, читатель узнает от МакГонагалл о его персонаже. Во-первых, он опоздал.Затем МакГонагалл выражает свое беспокойство по поводу того, что Дамблдор доверил ему заботу о Гарри. Утверждение Дамблдора о том, что он доверил бы Хагриду свою жизнь, дает читателю понять, что Хагрид — сложный человек, на которого смотрят с противоположной стороны с разных точек зрения. Таким образом, мы приводим в состояние повышенной готовности к появлению летающего мотоцикла и самого дикого гигантского человека, чьи «ноги в кожаных сапогах были подобны детенышам дельфинов». Действительно! Никогда бы не подумал описать ноги как дельфины!

Наконец, этот спор между МакГонагалл и Дамблдором о надежности Хагрида и месте Гарри с его тетей делает Дамблдора человеком, который думает иначе, глубже, чем нормальный человек.JKR не должен был СКАЗАТЬ читателю об этом; она показала это через слова МакГонагалл.

5) Действия и ответ :

Эта концепция очень проста. То, как действуют персонажи и как они реагируют на ситуации вокруг них, должно способствовать развитию их характера. Другими словами, персонаж всегда должен действовать и реагировать в соответствии с характером (если только его не спровоцировали так, чтобы это вынудило его выйти из зоны комфорта).

Мистер Дурсль, наблюдая на улице за людьми в мантии, злится.Миссис Дурслей прихлебывает чай сквозь сжатые губы. Дамблдор в разгар очень серьезного разговора предлагает МакГонагалл дольку лимона.

В сценах с несколькими персонажами вы можете отличать персонажей друг от друга и строить их личности, сравнивая и противопоставляя их действия и реакции. Например:

МакГонагалл приходит на Тисовую улицу рано утром в образе кошки. Она весь день сидит у ворот Дурслей, шпионит за ними, ожидая прибытия Дамблдора.

Дамблдор появляется в темноте ночи, внезапно появляясь в темном углу. Он использует любопытный серебряный инструмент, чтобы тушить свет, и мгновенно видит сквозь маскировку МакГонагалл.

Хагрид подъезжает на летающем мотоцикле, держа на руках младенца Гарри.

А теперь посмотрите ближе к концу первой главы, после того как Дамблдор оставил Гарри на пороге своей тети и засунул письмо в пучок одеял:

Целую минуту все трое стояли и смотрели на маленький узелок; Плечи Хагрида тряслись , Профессор МакГонагалл яростно моргала , и мерцающие огни, которые обычно светили из глаз Дамблдора, казалось, погасли .п. 16

JKR использует одно действие, чтобы показать нам три различных ответа от ее персонажей, которые помогают читателю понять их разные личности.

Этот пост не является исчерпывающим списком всех техник, которые JKR использует в этой первой главе для развития персонажей, но он помогает нам начать. Какие еще техники вы заметили?

** В качестве примечания, обратите внимание на первоначальное описание Дамблдора, когда он прибывает на Тисовую улицу — обратите внимание на те «ботинки на высоком каблуке с пряжками».«После того, как JKR объявила, что всегда считала Дамблдора геем, я часто задавался вопросом, действительно ли она так поступала с самого начала. Я подумал, почему она не включила это (заранее) в историю. Но эти ботинки — сильный намек на то, что, возможно, она действительно это сделала. 🙂

(Ознакомьтесь с новейшим выпуском Дж. К. Роулинг — Гарри Поттер и проклятое дитя здесь, !)

Гарри Поттер, комплект проекта «Характеристика тела биографии», печатная и цифровая версии

Описание

«Гарри Поттер», «Характеристика», «Исследование персонажей», «Проект биографии тела», для печати и цифровых материалов наполнен всем, что вам нужно, чтобы обучать и продвигать удивительных персонажей из вневременной и авантюрной серии романов Дж. К. Роулинг и фильмов о династии Гарри Поттеров.Ваши ученики найдут множество возможностей для творчества. Впервые вы испытаете уникальный подход к использованию совместного плаката, Гарри Поттера, текстовых свидетельств, исследований и проекта биографии тела!

В комплекте проекта 6 персонажей. Подарите своим ученикам актуальный и современный опыт, продвигая 4 С и достижения. Оставьте биографии тела Гарри Поттера на весь год! Я адаптировал концепцию биографии тела, чтобы она соответствовала цитированию текстовых свидетельств, чертам характера, исследованиям и навыкам умозаключений.

★ на каждом плакате изображен персонаж из романа. С забавными, но зрелыми изображениями, привлекательными для всех классов. Черно-белый, чтобы ваши ученики могли добавить цвет и дизайн.

★ Каждый плакат имеет высоту 32 дюйма и ширину 10 дюймов. Для каждой требуется 4 страницы.

★ Бонус — характеристики предварительного планирования каждого персонажа!

★ Раздаточный материал для учащихся, объясняющий каждую часть проекта биографии тела (всего 12 частей).

★ Учитель устанавливает направления, цели обучения / результаты обучения, предысторию, советы и CCSS

★ Включает версию Google Slides для цифрового обучения, виртуального класса и дистанционного обучения.Можно использовать в вашей любимой LMS! — Google Classroom, SeeSaw, Canvas, Schoology и т. Д.

★ Ответы будут разными, поскольку ваши ученики будут искать в своем тексте свои собственные ответы.

Гарри Поттер (в комплекте с цветным образцом)

Hermoine Granger (в комплекте с цветным образцом)

Северус Снейп (в комплекте с цветным образцом)

Какова цель студента?

Цели студентов следующие:

• Просмотрите подтверждающие доказательства.

• Дайте определение литературному термину «черта характера» и исследуйте, как предоставить детали, подтверждающие их выводы (примените этот навык так же, как при изучении вымышленного текста).

• Используйте роман, классные заметки и веб-ресурсы для исследования персонажа (предмета), затем цитируйте доказательства, чтобы найти точный и описательный выбор слов.

• Заполните графический органайзер / плакат «Биография Гарри Поттера»

Групповая работа должна способствовать:

• Интеллектуальное понимание, способности и навыки.

• Навыки общения, сотрудничества и работы в команде, такие как планирование. управление, лидерство и поддержка со стороны коллег.

• Личностный рост (повышение самооценки и уверенности в себе).

** Ознакомьтесь с превью **

Указания ясны и ясны. Даниэль Найт Авторские права 2020

Характеризация через смерть в серии о Гарри Поттере

Введение

Автор серии о Гарри Поттере, Дж. Роулинг наиболее известна своими детскими книгами о мальчике, который узнает, что он волшебник, и отправляется в эпические приключения.Однако эта серия книг отличается от других детских книг тем, что содержит множество темных тем и сюжетов, одна из которых — смерть. Гарри Поттер, главный герой сериала о Гарри Поттере, — сирота, который узнает, что он волшебник и принадлежит к миру магии, но должен также столкнуться с Волан-де-Мортом, человеком, который убил родителей Гарри и попытался (и потерпел неудачу) убить его. когда он был младенцем. Став единственным человеком, пережившим смертельное проклятие и встречу с Волан-де-Мортом, Гарри стал известен как «мальчик, который выжил» [1].Жизнь Гарри основана на смерти, поэтому она должна во многом формировать его жизнь. Гарри также мучает пророчество о нем и Волан-де-Морте, в котором говорится, что «ни один из них не может жить, пока выживает другой» [2]. Гарри знает, что он должен либо убить Волдеморта, либо быть убитым Волан-де-Мортом, и он сделал выбор и определил себя с учетом этого. Волан-де-Морт, главный антагонист серии о Гарри Поттере, — темный волшебник, который пытается захватить волшебный мир и убить единственного человека, который когда-либо помешал ему: Гарри Поттера.Волан-де-Морт «пытался убить сына Поттера, Гарри, [но] он не мог… [и] когда он не мог убить Гарри Поттера, сила Волан-де-Морта каким-то образом сломалась». [3] Волан-де-Морт уже подошел к смерти ближе, чем кто-либо другой , и теперь он полон решимости найти способ стать бессмертным, что является одной из его главных целей. Цель Волан-де-Морта — «победить смерть». [4] Основной мотив Волан-де-Морта — победить смерть, и это влияет на его действия и, следовательно, на его характер. В сериале о Гарри Поттере Дж.К. Роулинг, тема смерти используется, чтобы показать различные характеристики Гарри Поттера и Волан-де-Морта, а также противопоставить этих двух персонажей.

Тело

Нравственность и смертность

Смерть неизбежна, и в конечном итоге каждый человек сталкивается с ней и должен отреагировать на нее. Однако, хотя смерть — это универсальный опыт, реакция на нее зависит от личности. Некоторые могут реагировать со страхом, а другие — со стоицизмом. Роулинг признает это обычное явление и использует его как средство для определения ключевых черт многих персонажей сериала о Гарри Поттере. Одним из таких персонажей является Гарри Поттер, волшебник-сирота, который должен преодолеть свое темное прошлое, чтобы победить главного антагониста, Волан-де-Морта.Из-за трагической предыстории Гарри смерть становится главной темой его жизни и формирует его характер. На протяжении всего сериала о Гарри Поттере Роулинг использует тему смерти, чтобы охарактеризовать Гарри как нравственного, человечного и храброго.

Отличительной чертой Гарри является его нравственность, которую Роулинг раскрывает в отказе Гарри убить человека, частично ответственного за смерть родителей Гарри. Например, в «Гарри Поттере и узнике Азкабана» Гарри останавливает Сириуса и Люпина от убийства Петтигрю, говоря им: «[он] не думает, что [его] отец хотел бы, чтобы они стали убийцами — только для [Петтигрю]».[5] Здесь Гарри признает, что ни Сириус, ни Люпин, ни он сам не имеют права решать, должен ли Петтигрю умереть, даже если Петтигрю подставил Сириуса в убийстве тринадцати человек. Гарри также знает, что Петтигрю предал своих родителей Волан-де-Морту, что делает Петтигрю частично ответственным за их смерть, но Гарри по-прежнему требует, чтобы Петтигрю не был убит. Способность Гарри не позволять себе подчиняться собственным предубеждениям против Петтигрю показывает его мораль и понимание последствий убийства другого человека.Однако Гарри также признает, что он и его отец могут одобрить убийство Сириуса и Люпина кого-то, кроме Петтигрю, если это необходимо. Хотя это может показаться недостатком морали Гарри, на самом деле это доказывает, что его акт милосердия к Петтигрю основан на принципах, а не на слепой вере в человечество. Однако соблюдение его моральных принципов также демонстрирует храбрость Гарри, которая является характеристикой, которую Роулинг подчеркивает в различных сценах.

Роулинг использует тему смерти, чтобы охарактеризовать Гарри как храброго из-за того, как он встречает собственную смерть.В «Гарри Поттере и Кубке огня» Гарри сражается с Волан-де-Мортом и в какой-то момент укрывается за могильной плитой. У него есть выбор: остаться за надгробием и спрятаться от Волдеморта или встать и сражаться, даже если это кажется безнадежным. Гарри решает, что «он [собирается] умереть, пытаясь защитить себя, даже если никакая защита [невозможна]». [6] Гарри борется, хотя это означает смерть, что доказывает, что готовность Гарри встретиться с Волан-де-Мортом не проистекает из высокомерное представление о том, что он может победить Волдеморта.Вместо этого это показывает, как Гарри преодолевает свои страхи и сталкивается с невзгодами своей жизни. Важно, чтобы Роулинг заставляла Гарри смело реагировать на угрозу, когда угроза направлена ​​против его собственной жизни, потому что при любом сценарии, меньшем, чем возможность его собственной смерти, храбрость Гарри не казалась бы такой искренней. Гарри встает и сражается, даже когда считает, что умрет, что демонстрирует высочайший уровень храбрости. Однако Роулинг противопоставляет отвагу Гарри, о чем свидетельствует его собственная смерть, показывая его реакцию на смерть других.

Роулинг использует смерть людей, которых любит Гарри, чтобы очеловечить его, чтобы не сделать Гарри недостижимым или богоподобным героем. Например, когда Снейп убивает Дамблдора, героя и наставника Гарри, Гарри паникует, думая о том, как «он мог бы обратить вспять то, что произошло, если бы у него были [Снейп и Дамблдор] вместе» и что «Дамблдор не мог умереть» [7]. Отказ Гарри поверить в то, что Дамблдор умер, демонстрирует его сострадание и заставляет казаться более человечным, потому что отрицание — это естественная реакция на личную катастрофу.Также важно, чтобы Роулинг использовала смерть любимого человека как личную катастрофу Гарри, потому что его реакция может быть ложной в любом другом сценарии, но смерть избавляет от всякого притворства или ложных эмоций. У Гарри не было ни малейшего промедления в мыслях, чтобы подготовить реакцию на смерть Дамблдора. Его ответ изображается как искренний из-за скорости, с которой Роулинг переходит от смерти Дамблдора к реакции Гарри. Гарри также очеловечивается своей реакцией на смерть крестного отца Сириуса.После того, как Беллатрикс убивает Сириуса на глазах у Гарри, Гарри охвачен такой слепой яростью, что он говорит, что «[он] убьет ее». [8] В этот момент Гарри готов убить, но это вне пределов любовь, которую он испытывал к Сириусу, и ненависть, которую он испытывал к Беллатрикс за убийство Сириуса. Это также показывает, что он не идеальный герой, и делает его человечным. Важно, что Роулинг использовала смерть Сириуса как катализатор гнева Гарри, потому что, если бы его персонаж был готов убить за что-то меньшее, чем смерть любимого человека, его мораль была бы поставлена ​​под сомнение.Однако Роулинг уже высказала идею, что Гарри считает, что убийство допустимо в экстремальных ситуациях, а крестного отца Гарри только что убила Беллатрикс; следовательно, моральный статус Гарри не запятнан этой яростью, которую он испытывает к Беллатрикс. Реакция Гарри на смерть Сириуса делает его еще более человечным, когда он успокаивается и начинает винить себя в смерти Сириуса. Гарри считает, что «это его вина, что умер Сириус; это все его вина »[9]. Это чувство вины, которое Гарри испытывает в связи со смертью Сириуса, еще больше очеловечивает его, поскольку дает Гарри возможность освободиться от своих эмоций.Важно, что эта вина, которую считает Гарри, является следствием смерти любимого человека, потому что это обычное чувство для многих людей. Роулинг признает этот общий опыт и использует его, чтобы привлечь большую аудиторию, вызывая у них симпатию к Гарри. Этот эффект также более силен для небольшой, более концентрированной аудитории людей, у которых был подобный опыт, как у Гарри, и поэтому они стали более чуткими по отношению к нему и его истории. Роулинг помогает аудитории понять ситуацию Гарри, превращая Гарри в более близкого и человечного персонажа.

Death Corrupts

Пути, которыми персонаж приближается к смерти, также могут выявить его или ее отрицательные атрибуты. Чувства ненависти, злобы и ликования могут возникнуть в результате встречи со смертью, и выражение этих чувств через конкретных персонажей позволяет читателю получить представление о личности этого персонажа. Роулинг использует этот метод характеристики, чтобы дать описание Волан-де-Морту, главному антагонисту сериала, конечной целью которого является победа над смертью.На протяжении всего сериала Роулинг использует тему смерти, чтобы охарактеризовать жестокую, эгоистичную и пугающую природу Волан-де-Морта.

Ключевой особенностью персонажа Волан-де-Морта является то, что он одинаково безжалостен как к союзникам, так и к врагам, чтобы захватить мир, что Роулинг включает в доказательство своей жестокости. Ожидая восстановления своей силы, Волан-де-Морт небрежно упоминает Гарри, что «убийство грязнокровок больше не имеет значения для [него]». [10] Во вселенной Гарри Поттера «грязнокровка» — уничижительный термин для ведьм или волшебников. у которого нет волшебных родителей, также известный как маглорожденный.Большую часть своей подростковой и молодой взрослой жизни Волан-де-Морт посвящает себя избавлению мира от тех, кого он считает людьми, а именно грязнокровок, недостойных жить в мире, которым он правит. Тем не менее, он может переключить свою одержимость с грязнокровок на Гарри, потому что он видит в Гарри самое большое препятствие на пути к власти. Этот холодный шаг с целью убить двенадцатилетнего мальчика показывает его безжалостную жестокость ко всем, кто встанет у него на пути. Кроме того, беззаботная манера, в которой Волан-де-Морт упоминает геноцид, как если бы это было хобби, является одним из первых проблесков социопатической натуры Волан-де-Морта, который видит читатель.До сих пор неизвестно, что Волан-де-Морт убивает просто ради убийства. Роулинг также раскрывает жестокую природу Волан-де-Морта, описывая его последователей, которые не справляются с заданием. Например, в припадке гнева, узнав, что Гарри уничтожил еще один из своих крестражей, которые представляют собой части души Волан-де-Морта, помещенные в объекты, чтобы сохранить ему жизнь, «снова и снова палочка [Волан-де-Морта] падала, и те, кто остались, были убиты, все они, за то, что принесли ему эту новость »[11]. Волан-де-Морт беспристрастно убивает окружающих его людей, несмотря на то, что многие из них посвящают свою жизнь служению ему.Это показывает, как Волан-де-Морт не ценит жизни других, даже когда эти люди полностью посвящены служению ему. Этот акт особенно жесток, потому что люди, которых убил Волдеморт, не были полностью виноваты в том, что Гарри уничтожил крестраж Волан-де-Морта. Волан-де-Морт прячет крестраж внутри Гринготтского банка волшебников, прекрасно зная, что в хранилище Гринготта можно проникнуть, поскольку он сам ворвался в хранилище шестью годами ранее. Эта ярость не была логичной или преднамеренной и показывает, как Волан-де-Морт склонен набрасываться на окружающих, не учитывая, верны ли они ему или его врагам.Роулинг включает эту сцену в сериал, потому что, хотя она и не развивает сюжет, она характеризует жестокую природу Волан-де-Морта.

Роулинг также характеризует Волан-де-Морта как эгоистичного, описывая одну из основных амбиций Волан-де-Морта как обман смерти. Когда Волан-де-Морт начинает свое завоевание волшебного мира, он называет своих последователей «Пожирателями смерти». [12] Роулинг решает называть последователей Волдеморта Пожирателями смерти, потому что это название символично для Волан-де-Морта и его стремления к власти и бессмертию.Это имя предполагает не только то, что Волан-де-Морт хочет победить смерть и стать бессмертным, но также и то, что он увеличивает свою силу, убивая других. Это показывает, насколько Волан-де-Морт страдает манией величия, потому что все, что для него важно, — это выжить любыми средствами. Стремление Волдеморта к бессмертию приводит к тому, что он безжалостно убивает любого, кто стоит на его пути. Роулинг подчеркивает свою одержимость бессмертием, потому что это резко контрастирует с ценностью, которую Волан-де-Морт считает своей собственной жизнью, и жизнями других.

Роулинг также использует тему смерти, чтобы изобразить Волан-де-Морта трусливым и управляемым своими страхами. Во время дуэли с Дамблдором Волан-де-Морт заявляет, что «нет ничего хуже смерти» [13]. Хотя бояться смерти естественно, совсем другое дело — настаивать на том, что смерть — худшая вещь в мире. Вера Волдеморта в это утверждение раскрывает истинные намерения его стремления к бессмертию. Хотя это стремление частично обусловлено его потребностью доминировать над другими, основной движущей силой решимости Волан-де-Морта жить вечно является его страх смерти.Это делает Волдеморта человечным для читателя, но Роулинг гарантирует, что Волан-де-Морт не испытывает жалости из-за своего страха, благодаря описанию Роулинг крайних мер, к которым прибегал Волан-де-Морт, чтобы избежать смерти и победить ее. Волан-де-Морт становится одержимым стремлением избежать смерти и, будучи подростком, исследует возможные способы победить смерть. Вскоре он узнает о крестражах и решает, что «он будет готов много раз убивать, многократно разрывать свою душу, чтобы хранить ее во многих отдельно спрятанных крестражах» [14]. Это важно, потому что показывает, до какой длины Волдеморт идет, чтобы выжить.Он охотно разделяет свою душу на семь частей и непреднамеренно сделал восьмую часть, чтобы ему было труднее умереть. Эти действия нарушают законы природы, и в результате Волан-де-Морт потерял большую часть своей человечности, хотя у него не было многого для начала, разделив свою душу на разные части. Волан-де-Морт готов пожертвовать всем этим, чтобы спрятаться от своих страхов. Кроме того, частью процесса создания крестража является убийство кого-либо. Это еще раз демонстрирует, на что идет Волан-де-Морт, чтобы избежать смерти.

Гарри против Волан-де-Морта

На протяжении всего сериала о Гарри Поттере Роулинг использует взаимодействие персонажей со смертью, чтобы отдельно охарактеризовать Гарри и Волан-де-Морта. Гарри характеризуется как добродетельный и человечный, а Волан-де-Морт — как жестокий и чуждый. Однако также можно получить представление о персонаже, проанализировав, как персонажи по-разному реагируют в одинаковых ситуациях. Роулинг использует противопоставление персонажей, чтобы описать Гарри и Волан-де-Морта как добро и зло соответственно.

Первая область, в которой Роулинг противопоставляет Гарри и Волан-де-Морта, — это то, как каждый персонаж приближается к своей смерти. Поняв, что единственный способ, которым его друзья могут выжить, — это принести себя в жертву, Гарри сталкивается с Волан-де-Мортом и не защищает себя, позволяя Волан-де-Морту убить его. Хотя Гарри боится смерти, он идет на это охотно, если это означает, что это спасет людей, которых он любит, что показывает его храбрость и самоотверженность. Однако Волан-де-Морт никогда ничего не любил настолько, чтобы жертвовать собой ради этого.Фактически, единственный человек, которого любит Волдеморт, — это он сам, что заставляет его иметь обратную реакцию на Гарри, когда дело доходит до его собственной смерти. В то время как Гарри отдал бы свою жизнь, чтобы спасти других, Волдеморт поступает наоборот, убивая других, чтобы сохранить свою жизнь. Роулинг использует судьбы Гарри и Волан-де-Морта, чтобы далее утверждать, что реакция Гарри на его собственную смерть является добродетельной, в то время как реакция Волан-де-Морта эгоистична. Гарри нечаянно уничтожает еще одну часть души Волан-де-Морта и может вернуться к жизни и победить Волан-де-Морта.Одержимость Волдеморта избежать собственной смерти в конечном итоге приводит к тому, что его собственное заклинание отскакивает и убивает его, что происходит за годы до того, как он умер бы, если бы он просто вел нормальную жизнь и не делал крестражей.

Гарри и Волан-де-Морт отличаются друг от друга страхами смерти. Гарри действительно боится смерти, но он боится смерти своих друзей и близких, тогда как Волан-де-Морт опасается только своей собственной смерти. Поскольку оба персонажа боятся смерти, Гарри и Волан-де-Морт изначально кажутся похожими.Однако из серии книг доказано, что важно то, как человек реагирует на свои страхи. Гарри реагирует на свой страх перед смертью своих друзей, жертвуя собой, что показывает его мораль. Однако Волан-де-Морт позволяет своему страху перед собственной смертью управлять своей жизнью, и он реагирует на это, убивая других, как для создания крестражей, которые, по мнению Волан-де-Морта, сделают его непобедимым, так и для устранения любых противников или союзников, которые встают у него на пути. Это показывает эгоизм и слабость воли Волдеморта, поскольку он не может контролировать свой страх.Резкий контраст между готовностью Гарри умереть и решимостью Волан-де-Морта стать бессмертным усиливает характеристику каждого человека больше, чем если бы они оба были охарактеризованы по отдельности.

Роулинг также по-разному характеризует Гарри и Волан-де-Морта, показывая, как Гарри принимает то, что есть судьбы хуже смерти, и Волдеморт не может представить себе эту идею. Роулинг использует способность Гарри понимать боль других как способ охарактеризовать его как сострадательного.На протяжении всей своей жизни Гарри видит боль и страдания других людей и из этого опыта узнает, что смерть — не самое худшее, что нужно испытать. Гарри видит, как родители его друга Невилла, которые когда-то были блестящими аврорами, входившими в состав волшебных правоохранительных органов, были замучены до безумия четырьмя последователями Волан-де-Морта и постоянно живут в больнице Святого Мунго, где их посещает Невилл, который они почти не узнают. Такое понимание жизни Невилла делает Гарри более зрелым, поскольку он видит, что, хотя родители Невилла не мертвы, как Гарри, на Невилла влияет психическая нестабильность родителей так же, как на Гарри сказывается их смерть.Гарри понимает, что каждый раз, когда Невилл видит своих родителей, ему напоминают об их пытках, в то время как Гарри почти не помнит своих родителей. Роулинг противопоставляет эту сострадательную характеристику Гарри, используя веру Волан-де-Морта, что смерть — худшая судьба, чтобы охарактеризовать его как невежественного. Во многих попытках Волан-де-Морта спасти свою жизнь он часто сталкивается с ситуациями, которые можно было бы считать хуже смерти. Волан-де-Морт навязал себе одинокую жизнь, превратив любого человека, который мог быть его другом, в последователя, которого он может убить по своей прихоти, а также убив всех оставшихся членов своей семьи.Волан-де-Морт также намеренно изуродовал себя, как физически, так и духовно, чтобы остаться в живых. Он жил на теле Квиррелла, профессора защиты от темных искусств, в течение первого года обучения Гарри в Хогвартсе, как паразит, пытаясь вернуть волшебный камень, дающий бессмертие. Когда тело Квиррелла было уничтожено, Волан-де-Морт обладал телами разных животных, в основном змей, пока не создал грубое тело для обитания. Он жил в состоянии крайнего дискомфорта, если не боли, в течение продолжительных периодов времени только в надежде вернуться в нормальное тело, что многие люди сочли бы нарушением законов природы и не стоящим боли.Волан-де-Морт также мысленно обезображивает себя, когда целенаправленно разделяет свою душу на семь частей в качестве резервных копий на случай, если его тело будет уничтожено. Поскольку крестражи используются очень редко, мало что было известно об их психологическом воздействии, когда Волан-де-Морт впервые спросил о них профессора Слагхорна, и все же Волан-де-Морт все равно создал крестражи. Это знак того, что Волан-де-Морт был готов пожертвовать своей психической стабильностью, чтобы остаться в живых, что противоречит пониманию Гарри трагедии родителей Невилла.В то время как Гарри признал, что их безумие хуже смерти, Волан-де-Морт принял безумие, чтобы избежать смерти.

В конце концов, Гарри понимает и уважает окончательность смерти, в то время как Волан-де-Морт неоднократно нарушает этот естественный порядок, создавая крестражи, объекты, которые содержат части души, и инфери, трупы, возвращенные к жизни, чтобы выполнять приказы темный волшебник. Чтобы показать это, Роулинг просит Гарри взять Камень Воскресения, который является камнем, который позволяет пользователю видеть и говорить с людьми, которых они знают, которые умерли, и может успешно использовать его, где он находит утешение в словах своих родителей. и друзья, не веря, что их можно вернуть.Многие люди использовали Камень до него, но сошли с ума, потому что верили, что людей можно воскресить из мертвых. Гарри согласился с тем, что это невозможно, и использует Камень для лучших целей, показывая свою зрелость ума. Роулинг также продемонстрировала это принятие, используя сцену выше, когда Гарри собирался пожертвовать собой, чтобы спасти своих друзей. Затем Роулинг противопоставляет это действиям Волан-де-Морта, возвращая мертвые тела к жизни и разделяя его душу на части, чтобы охарактеризовать Волан-де-Морта как тщеславного, когда единственный человек, который имеет значение, — это он сам.

Заключение

Роулинг использует тему смерти, чтобы раскрыть множество характеристик Гарри и Волдеморта, а также показать различия между двумя персонажами. Такие характеристики, как храбрость, трусость, мудрость и невежество, проявляются в многократном использовании темы смерти. Роулинг использовала не только смерть Гарри и Волан-де-Морта для характеристики каждого человека, но также их реакцию на смерть других и убеждения каждого персонажа о смерти как части жизни. Использование Роулинг этих различных характеристик и методов характеризации позволяет определять каждую характеристику уникальным образом.Хотя на вопрос о том, в какой степени Роулинг использует тему смерти для характеристики Гарри и Волан-де-Морта, был дан ответ, в результате этого анализа возникли новые вопросы: какие еще темы использовала Роулинг для характеристики различных персонажей, характеризует первичную цель повторения смерть в сериале о Гарри Поттере, и каких еще персонажей Роулинг охарактеризовала, используя тему смерти?

Примеры прямой характеризации

Прямая характеристика

Характеристика относится к тому, как авторы развивают персонажей в своих текстах.Характеристика может быть прямой или косвенной.

Прямая характеристика — это когда автор сразу же выходит и рассказывает нам о персонаже. Рассказчик прямо говорит нам, на что похож персонаж, и нам не нужно делать выводы из действий или внешнего вида персонажей.

Примеры прямой характеристики:

Старик был эгоистичным и жадным. Он отказывался давать на Рождество деньги на детские подарки и всегда вынимал пригоршню конфет из вазочки на прилавке в банке.

Девочке было любопытно, что часто доставляло ей неприятности из-за того, что она находилась в местах, где ей быть не положено.

Примеры из литературы:

В Самая опасная игра , персонаж Иван напрямую описан читателю через его генеральное описание:

«Первое, что увидел Рэйнсфорд, был самый крупный мужчина, которого Рэйнсфорд когда-либо видел, — гигантское существо, солидно сложенное и с черной бородой до пояса.«Иван невероятно сильный парень. . . но он имеет несчастье быть глухим и немым. Простой молодец, но. . . немного дикаря ».

Джейн Остин часто использует прямую характеристику для описания персонажей в своих романах, например, это описание мистера Бингли и контрастирующего с ним мистера Дарси из Гордость и предубеждение:

«Мистер Бингли был красив и похож на джентльмена; у него было приятное лицо и простые, непринужденные манеры … [Мистер Дарси] оказался гордым, был выше своей компании и выше удовольствия; а не все его большое поместье в Дербишире могло спасти его от отвратительного и неприятного вида и от того, что он недостоин сравниваться со своим другом.«

J.K. Роулинг также напрямую характеризует Гарри Поттера в книге Гарри Поттер и философский камень:

.

«Возможно, это имело какое-то отношение к жизни в темном шкафу, но Гарри всегда был маленьким и худым для своего возраста … У Гарри было худое лицо, узловатые колени, черные волосы и ярко-зеленые глаза. Он носил круглые очки. скотчем из-за того, что Дадли все время бил его по носу.Единственное, что нравилось Гарри в его собственном внешнем виде, был очень тонкий шрам на лбу, имевший форму молнии.«

Примеры прямой характеризации

Гарри Поттер: персонажи, авторы и факты

Известные персонажи

Гарри Поттер

Что такое маггл? О чем Гарри Поттер? Давайте подробнее рассмотрим персонажей сериала Гарри Поттер , а также некоторые факты о сериале и его авторе.

Гарри Поттер , как нетрудно догадаться, является главным героем сериала. Семь книг Роулинг посвящены волшебным и зачастую опасным приключениям этого молодого мальчика в очках, сына Джеймса и Лили Поттер.Он был сиротой в детстве и был вынужден жить со своей тетей по материнской линии Петунией, ее мужем Верноном Дурслей и двоюродным братом Дадли .

Несмотря на попытки Дурсли скрыть его истинную личность, Гарри наконец узнает о своем магическом наследии в свой одиннадцатый день рождения, когда его вызывают в Школу чародейства и волшебства Хогвартс . Оказавшись там, Гарри быстро узнает о своей славе в магическом сообществе, так как его легко узнать по шраму в форме молнии на лбу.

Характерный шрам и очки сразу бросаются в глаза на этой иллюстрации Гарри из первой книги.

Рон Уизли — лучший друг Гарри и младший сын Артура и Молли Уизли. Учитывая его рыжие волосы и склонность к озорникам, Рон, несомненно, является членом этой очень старой магической семьи, и ему часто приходится совладать с репутацией своих пяти старших братьев во время учебы в Хогвартсе.

Гермиона Грейнджер — ближайший товарищ Рона и Гарри.Несмотря на то, что она «маглорожденная», она отличная ученица, быстро становящаяся первоклассной ведьмой. Хотя она никогда полностью не одобряет злоключения мальчиков, Гермиона часто благодарит за то, что она спасла друзей от неминуемой гибели.

Альбус Дамблдор — директор школы во время пребывания Гарри в Хогвартсе и отвечает за то, чтобы спрятать мальчика после смерти его родителей. Очень старый и мудрый волшебник, Дамблдор становится одним из ближайших советников Гарри, чья непоколебимая вера в Гарри помогает ему реализовать свой потенциал по-настоящему могущественного волшебника.

Лорд Волан-де-Морт (он же Том Риддл) когда-то сам учился в Хогвартсе. Он был необычайно одаренным учеником магии; однако он стал одержим изучением темных искусств, что привело его к тому, что он стал самым страшным волшебником всех времен. Как главный антагонист сериала, Волан-де-Морт несет ответственность за множество смертей в магическом сообществе, в том числе за смерть родителей Гарри.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.