Принцип работы виртуальной реальности
Разработка и внедрение современных систем виртуальной реальности стало настоящим прорывом в мире технологий, хотя, казалось бы, современного человека практически невозможно чем-то удивить. Тем не менее, полное погружение в мир вымышленной действительности это удивительная возможность, использующаяся не только в развлекательных целях, но и в научных: в медицинских разработках, культурных программах, инвестиционных проектах, а также в бизнесе. Если же говорить об играх с полным погружением, то это намного красочнее и приятнее, чем обычные игры за большим монитором, ведь искусственный мир дарит массу впечатлений и ощущений.
Но как же работает сама система виртуального мира? Как правило, принципы работы виртуальной реальности базируются на 3-х основных компонентах:
- Движения головы. Для этого используется специальная гарнитура, отслеживающая движения и положение головы, в соответствии с чем меняется и картинка.
- Направление тела и координация движения. Важно отслеживать не только повороты и наклоны головы, но и изменения координат всего тела, особенно это касается игр, в которых идет постоянное движение тела. Но это могут быть не только игры, а и специально разработанные Virtual Reality туры или создание каких-то дизайн-проектов строений и так далее.
- Глаза. В новейшие системы VR встраивается чувствительный датчик, систематизирующий и анализирующий направление взгляда и движение глаза. Это позволяет выполнить максимально глубокое погружение в виртуальный мир.
На сегодняшний день существует три официально признанные разновидности виртуальной действительности: мнимая деятельность, имитационное и компьютерное моделирование, и киберпространство.
Принцип работы VR
Чтобы понять основные принципы работы систем виртуальной реальности стоит разобраться, как создается искусственный мир.
В основе созданияVR лежит разработка 3D и 2D контента. Чаще всего это фото- или видеосъемка 360 градусов, которая является основой картинки.
После чего создается код и привязывается к визуализированным объектам, прорабатывается сюжет, детали, а затем картинка подстраивается под определенные запросы приложения или игры.
Объемный эффект картинки достигается за счет того, что системы виртуальной реальности отслеживают движения головы, тела и направления взгляда. Все это в комплексе позволяет создать эффект полного погружения. И на этом строится весь принцип работы VR технологий. Также ведутся разработки по усовершенствованию специальных перчаток, передающих и тактильные ощущения. Звуковое сопровождение осуществляется благодаря многоканальной акустической системе, что позволяет ориентироваться в виртуальной реальности при помощи слуха.
Основными устройствами для передачи интерактивной картинки и погружения в искусственный мир является так называемый шлем или очки виртуальной реальности. При этом принцип работы VR очков достаточно сложный, хотя может показаться, что все очень просто.
Очки виртуальной реальности: принцип работы
В зависимости от предназначения очков для искусственного мира выделяются несколько разновидностей моделей: для ПК, смартфонов, игровых приставок, а также очки-шлем, работающие в автономном режиме.
На чем основывается принцип работы очков виртуальной реальности (VR)? VR-гарнитура обладает специальным экраном с перегородкой или двумя отдельными дисплеями для каждого глаза, имеющими совокупную зону видимости 110 градусов. То есть, для каждого глаза подается отдельное изображение. Сделано это так, потому что наши органы зрения видят один и тот же объект слегка под разным углом, и с разной глубиной. Мозг же обладает способностью объединять эти 2 изображения. Таким образом, мы видим одну реалистичную и объемную картинку.
Итак, как получается объемное изображение – это понятно. Но как определить местоположение в виртуальном пространстве? Для этих целей была создана технология отслеживания движения головы и тела. Она основывается на применении сверхчувствительных датчиков: гироскопа, магнитометра и акселерометра. Для того, чтобы в процессе погружения не было тошноты или укачивания, сенсорная информация должна передаваться максимально быстро и точно. Так, если при изменении положения головы в пределах 50 миллисекунд не поменяется изображение, может наступить легкая тошнота. Именно поэтому современные шлемы покрыты мини-диодами, сигналы которых передаются на специальные камеры.
Выведение же картинки на экран очков происходит благодаря гарнитуре, которая подключается к оснащенным портам USB и HDMI. Очки для смартфона работают еще проще, ведь картинка выводится на экран самого устройства и сам же телефон определяет собственное положение в пространстве.
А для погружения в мир виртуальной реальности не обязательно приобретать специальные девайсы. Компания Vireco предлагает аренду VR очков в Москве и области. Почувствуйте виртуальную реальность на себе и удивите гостей на празднике необычным развлечением!
Очки виртуальной реальности — ROZETKA
Что такое очки виртуальной реальности и какими они бывают
VR очки – устройство нового поколения, позволяющие видеть то, чего недоступно остальным. Оборудование, казавшиеся чем-то диковинным и экзотичным раньше – теперь встречается на каждом шагу. Внешне представляет собой пластиковый корпус с линзами. За ними расположено два экрана, в некоторых случаях один. Картинки, выводящиеся на разные части дисплея идентичны, однако, адаптированы отдельно под правый и левый глаз. Между этими отсеками присутствует тонкая грань, не позволяющая одному глазному яблоку наблюдать проекцию, проецируемую для другого.
Формат 3D обусловлен тем, что каждый глаз видит свою картину с разных ракурсов. Чтобы человек мог передвигаться в виртуальном пространстве, в механизм встроен специальный датчик – гироскоп, отслеживает повороты головы. Похожие датчики производители используют для смартфонов и обеспечивают поворот экрана.
Классификация VR очков по видам, подвидам и разновидностям
Существует три основные классификации таких шлемов. Первая применима зависимо от устройства-проводника. Это может быть персональный компьютер, смартфон, консоль или приставка, они могут быть просто автономны или для телевизора. Преимущества состоят в том, что можно смотреть фильмы и мультфильмы в 3D формате, играть в обычные игры для ПК. Недостаток состоит лишь в том, что для использования требуется компьютер высокой мощности. Практически все модели такого плана имеют высокую стоимость.
Аппарат, работающий напрямую через телефон практичен и удобен тем, что фильмы и сериалы в 3D очках можно смотреть не только дома, а и в самолете, поезде, машине или просто в любом общественном месте. Можно запускать любые мобильные игры. Автономные экземпляры имеют много общего с мобильными, однако, не требуют наличия качественного смартфона.
Вторая типизация отвечает за дополнительные функции и детали этих шлемов. По второстепенному оборудованию они делятся на очки:
- С ЖК-затворами. На сегодняшний день существует много подвидов очков виртуальной реальности, но основными считаются два – пассивные и активные. Последние также называют затворными, в них жидкокристаллические затворки по очереди заслоняют правый и левый глаз, пока проектор, с которыми они соединены, производит кадры для того или иного глаза сразу.
Такой разновидности устройства требуется автономное питание и портативный датчик сигнала, зачастую он передаётся с помощью инфракрасного луча, хотя можно встретить экземпляры с радиосинхронизацией.
- С OLED-дисплеями. Многие, даже продвинутые, люди не знают что это, неудивительно – изобретение является новейшей разработкой ученных. Данное устройство выполнено с использованием органических светодиодов. Такие дисплеи необычайно ярки и имеют широкое разрешение.
- Поляризационные. Выше было сказано о двух типах этого продукта. Поляризационные относятся к пассивным.
Как сделать верный выбор
Как выбрать VR-очки — вопрос не такой уж и легкий. В зависимости от сферы применения, очки бывают разные. Мало кто знает, но этот аппарат использует авиация и государственные службы. В условиях недостаточной освещенности, они помогают пилотам отображать плохо видимые пространства. Других службы, к примеру полиция и пожарные, нашлемные дисплеи, изучая тактическую и стратегическую информацию, так как работает это чудо техники в универсальном формате. Также они задействованы в медицинской области, в инженерной, научной и спортивной. Помимо этого, благодаря этому агрегату можно просто наслаждаться видеоиграми в условиях виртуальной реальности, на зависть всем окружающим.
Любой пользователь может условно поделить все модели на три группы: бюджетные, среднего ценового сегмента и дорогостоящие. На цену влияет материал корпуса. В более дешевых вариантах коробка выполнена из плотного картона. Еще влияние на цену оказывает мощность акустической системы. Соответственно, чем она лучше – тем дороже экземпляр. Конечно, не самым продвинутым пользователям сложно будет сразу во всем разобраться. На помощь таким покупателям приходят специальные сайты поддержки и отзывы опытных потребителей.
Как выбрать очки виртуальной реальности
Виртуальная реальность дарит совершенно новые ощущения. Трехмерное изображение создает эффект присутствия, и игра становится в разы интереснее.
Начинать поиск стоит с ответа на вопрос, чего вы ждете от очков виртуальной реальности. В зависимости от модели, возможности и ощущения совершенно разные.
Виртуальные очки для смартфона
Это бюджетные модели, состоящие из корпуса и линз. Внутри очков вставляется телефон, на котором запущена игра или приложение.
С помощью VR-очков для смартфона можно:
Смотреть фильмы 3D.
Просматривать панорамные фото (можно даже крутить головой, и картинка будет также поворачиваться).
Совершать виртуальные прогулки по улицам любых стран через сервис Google Street View.
Играть в игры на ПК через подключение к телефону.
К таким очкам подходят не все телефоны.
Для ВР-очков хорошо подходят смартфоны Samsung Galaxy S7 и более новые модели.
VR для ПК и игровых консолей Очки подключаются к компьютеру через HDMI или USB. На сам ПК ставятся приложение и нужная игра.
Некоторые модели имеют в комплекте сенсорные камеры или базовые станции для отслеживания движения шлема и контроллеров. Это заметно повышает реалистичность.
Но к таким VR-очкам нужен мощный компьютер: с процессором Intel Core серии не ниже i5 и видеокартой хотя бы GeForce GTX 970.
Очки для консолей похожи на VR для ПК, только что подключаются к приставке. Такие девайсы разрабатываются производителями игровых консолей.
Например, для плейстейшн есть очки Sony PlayStation VR. Это достаточно функциональный гаджет, имеющий датчики движения, гироскоп и акселерометр.
VR-очки на базе Android
В очках встроен процессор с ПО на Андроид. Такие очки похожи на первый тип, но в них не нужно вставлять телефон. В девайсах, как правило, нет никаких контроллеров, их нельзя подключить к ПК.
Такие очки виртуальной реальности позволяют играть лишь с мобильных приложений, выбор которых невелик.
Standalone VR шлемы (автономные)
Это уже портативный гаджет, которому не нужны ни телефон, ни ПК. Шлем имеет экран, управляется на базе собственной операционной системы.
Такие VR-шлемы оснащаются камерами и контроллерами, которые полноценно отслеживаются в пространстве.
Очки имеют экран AMOLED с разрешением 2880х1600, могут комплектоваться наушниками для усиления эффекта виртуальной реальности.
Что нужно учесть при покупке очков VR
Итак, важно сперва решить, с чем вы будете использовать очки: с телефоном, ПК, игровой консолью или вообще без подключения.
Угол обзора и межзрачковое расстояние
Очки имеют обзор от 75 до 110º. Чем шире угол, тем лучше.
Межзрачковое расстояние должно быть регулируемым, чтобы можно было подстроиться под свою остроту зрения.
Крепление Оно не должно быть тугим, иначе весь кайф от игры исчезнет через 10-15 минут.
Итак, нет плохих или хороших очков виртуальной реальности. Для каждой задачи есть свои девайсы. Если хотите просто смотреть фильмы или играть в простые игры, подойдут любые недорогие очки для телефона.
Для более глубокого погружения в виртуальный мир нужны контроллеры или джойстики. А все прелести игр в 3Д можно ощутить, играя через ПК или консоль. Правда, это уже влечет за собой расходы и на очки, и на хороший компьютер/приставку. Но затраченные средства окупятся невероятными ощущениями, которые дарит мир виртуальной реальности.
ВЫБРАТЬ ОЧКИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ
30.

Интернет: Интернет и СМИ: Lenta.

Люди перестали воевать в реальном мире. Проблемы красоты и восприятия себя забыты, потому что виртуальный аватар позволяет сделать свое тело и лицо такими, какими их видит сам человек. Работа, учеба, кинотеатры, концерты, спортивные и компьютерные игры, посещение врача и путешествия — для всего этого не нужно даже выходить из комнаты. Достаточно надеть VR-гарнитуру и отправиться по виртуальным делам. Благодаря технологиям виртуальной реальности, которые уже активно проникают во все сферы жизни, таким может стать уже недалекое будущее. Когда дорогая игрушка стала важнейшей частью производств, какие технологии виртуальной реальности используются уже сегодня и каким станет VR через несколько лет? «Лента.ру» рассказывает в рамках проекта «КиберРеальность».
Первому игроку приготовиться
«Телескопический телевизионный аппарат для индивидуального использования» — так американский кинематографист и изобретатель Мортон Хейлиг описал первый в мире шлем виртуальной реальности Telesphere, который он запатентовал в 1960 году. Внешне единственный в своем роде девайс был поразительно похож на те гарнитуры, которые выпускаются сегодня. Однако у Telesphere был заметный недостаток: он не умел отслеживать движения пользователя. Поэтому шлем можно было сравнить с надеваемым на голову телевизором. И пусть на рынке устройство ждал провал, оно оказало огромное влияние на будущее индустрии — не зря потомки окрестили его автора «отцом виртуальной реальности».
К компактному шлему Хейлиг пришел не сразу. За несколько лет до этого американец изобрел машину виртуальной реальности под названием «сенсорама» (Sensorama). Механическое устройство по форме и размерам напоминало аркадные игровые автоматы 80-х: в него были вмонтированы вентиляторы, акустическая система и даже излучатели запахов. Эффект присутствия обеспечивался за счет подвижного сиденья, которое тряслось в такт происходящему на экране. Все это помогало полностью погрузиться в контент. Первые испытатели могли в прямом смысле с ветерком прокатиться на мотоцикле по шоссе и почувствовать запах из выхлопной трубы. Новаторская технология впечатляла пользователей, но не инвесторов. Создание подходящих для этой машины виртуальной реальности 3D-фильмов было сложным и требовало немалых затрат. Бизнес в идею не поверил, поэтому сенсорама навсегда осталась лишь рабочим прототипом.
Коммерческий провал обоих проектов Хейлига не отпугнул людей, которые поверили в его идею. В 1968 году американский ученый-информатик, профессор Гарварда Айвен Сазерленд и его студент Боб Спроулл показали «Дамоклов меч» — первый полноценный VR-шлем, который подключался к компьютеру и отслеживал движения головы пользователя. Изобретение мало походило на современные шлемы: оно было настолько тяжелым, что его приходилось подвешивать к потолку — отсюда и возникло название.
Системой Сазерленда вскоре заинтересовались в государственных ведомствах США: НАСА и ЦРУ начали инвестировать в развитие VR-индустрии. В 1972 году General Electric на деньги военных построила один из первых авиасимуляторов. Тренажер выглядел как кабина с тремя экранами. Они имитировали окна самолета и обеспечивали 180-градусный обзор. Спустя пять лет американский художник Дэвид Эм по заказу НАСА создал интерактивную карту города Аспен, по которой пользователи могли перемещаться с помощью кнопок на клавиатуре. Прародительница Google Maps состояла из фотографий, сделанных из автомобиля, и компьютерной графики.
Через четыре года появились первые очки дополненной реальности. Устройство под названием EyeTap, которое придумал канадский ученый Стив Мэнн, не погружало пользователя в вымышленный мир, а добавляло штрихи поверх реального. Владелец очков мог увидеть графику или текст на фоне существующих объектов — людей, животных, домов. Это походило на то, как видел мир Терминатор из одноименного культового боевика. Правда, выглядели EyeTap так, будто их владелец собрался на войну с роботами. Технологии 80-х просто не позволяли вместить всю электронику в небольшое устройство: изобретение Мэнна занимало пол-лица и всю спину, так как подключалось к рюкзаку с компьютером, который пользователю приходилось носить с собой.
Разработки создателей первых VR-технологий нередко критиковали и высмеивали. Изобретение американского ученого Томаса Фернесса прозвали «шлемом Дарта Вейдера». Девайс действительно был огромного размера и странной формы. В то же время с его помощью пилот мог управлять самолетом с помощью жестов, речи и движений глаз.
Когда VR всерьез заинтересовались инвесторы, стало очевидно, что технология вскоре станет массовой. В этом отчасти помог известный американский ученый Джарон Ланье, которому приписывают авторство самого термина «виртуальная реальность». Позже энциклопедия Britannica включила его в список 300 крупнейших изобретателей в истории человечества, а на заре своей карьеры, в 1985 году, 25-летний разработчик вместе с коллегой Томасом Циммерманом основал компанию VPL Research. Американцы разработали довольно компактные для того времени очки с футуристичным названием EyePhone, а вместе с ними выпустили перчатки Data Glove — они умели отслеживать движения рук в цифровом пространстве. Проще говоря, люди видели движение своих рук в виртуальной реальности.
В 1990-е технологией VR заинтересовались разработчики видеоигр. Компания Virtuality Group придумала аркадные игровые автоматы с поддержкой VR, а SEGA выпустила первый VR-шлем. В 1995 году Nintendo представила консоль Virtual Boy, которая шла в комплекте с VR-очками. Однако все эти устройства не завоевали большой популярности: игр было мало, графика в них была плохой, а аксессуары стоили дорого.
К началу 2000-х интерес к виртуальной реальности у крупных IT-компаний и пользователей временно угас. Но всего через десять лет благодаря 18-летнему предпринимателю Палмеру Лаки в этой сфере произошла настоящая революция. Юноша был с детства одержим электроникой и компьютерными играми, обожал фантастические фильмы «Матрица» и «Газонокосильщик». Родители — продавец машин и домохозяйка — зарабатывали немного, поэтому Лаки приходилось оплачивать свое хобби самому. Подросток за небольшую плату ремонтировал iPhone и подрабатывал садовником. Деньги он тратил на компьютерное железо и старые VR-шлемы.
Существовавшие тогда на рынке модели не устраивали Лаки: шлемы были тяжелые и неудобные, с маленьким углом обзора и высокой задержкой сигнала. Поэтому в 16 лет школьник в отцовском гараже собрал собственную гарнитуру виртуальной реальности, прототип которой назвал PR1. Девайс удалось сильно облегчить за счет того, что он полагался на вычислительную мощность компьютера, к которому подключался по проводам.
84,1миллиарда долларов
может достичь рынок технологий виртуальной реальности к 2028 году
Изобретение Лаки вызвало настоящий ажиотаж: сначала юноша собрал почти 2,5 миллиона долларов на Kickstarter, а через пару лет его компанию выкупил Facebook за два миллиарда долларов. Состояние 23-летнего Лаки Forbes тогда оценивал в 700 миллионов долларов.
С тех пор появилось еще несколько шлемов от других крупных производителей. В 2015 году HTC показала гарнитуру Vive, годом позже Sony выпустила фирменный шлем для консоли PlayStation. В 2019 году в VR-гонку включилась Valve со своим шлемом Index. В 2020 году объем рынка технологий виртуальной реальности достиг 15,8 миллиарда долларов. К 2028 году он может вырасти до 84,1 миллиарда долларов, считают авторы отчета Fortune Business Insights.
VR-очки без рецепта
В кабинет врача заглядывает школьница Соня: у нее ДЦП, поэтому идти ей помогает бабушка. Девочка садится на стул, надевает специальные перчатки с датчиками и VR-шлем. С этого момента она уже не в белорусской клинике, а в виртуальной реальности. Вокруг — лесной пейзаж. Перед Соней в воздухе висит огненный шар, который нужно взять в руку и забросить в ледяную лунку. В реальном мире девочка не смогла бы совершить такое движение из-за болезни, но в цифровом пространстве правила другие: руками можно вращать почти без ограничений.
«Пластичность мозга позволяет нам в некотором смысле обмануть природу, то есть получить новые ассоциативные связи, где другие участки мозга берут на себя поврежденную функцию. В этом помогает виртуальная реальность», — объясняет смысл использования VR главный врач Минского городского центра медицинской реабилитации детей с психоневрологическими заболеваниями Александр Яковлев.
Такие программы используют для того, чтобы помогать людям восстанавливаться после инсульта, черепно-мозговых травм и травм позвоночника. В виртуальной реальности процесс происходит эффективнее, ведь восстановление подвижности конечностей можно совместить с игрой или каким-нибудь приятным занятием — например, с поездкой на велосипеде. В России и за рубежом уже есть комплексы, которые помогают пациентам быстрее прийти в себя с помощью VR-шлема. Например, в клинике медицинской реабилитации Пироговского центра внедрили решение компании «Девирта-Делфи», которое помогает восстанавливать движения крупных суставов и мелкую моторику. Человеку надевают очки и просят его поплавать с дельфином — это часть упражнения, восстанавливающего двигательные функции.
Специальный VR-комплекс может ускорить реабилитацию пациентов после инсульта на 30 процентов, уверяют сотрудники Центра компетенций Национальной технологической инициативы на базе Дальневосточного федерального университета. Похожую систему для борьбы с последствиями инсульта используют и в университете Южной Каролины. Ученые считывают мозговые и мышечные сигналы пациента с помощью датчиков, а затем объединяют их в виртуальной реальности — человеку кажется, что он двигается в цифровом мире самостоятельно. По словам экспертов, такой подход улучшает восстановление функций конечностей.
30процентов
— на столько упражнения в VR способны ускорить реабилитацию пациентов после инсульта
Аэрофобия, боязнь насекомых, алкоголизм — даже эти проблемы можно будет решить с помощью виртуальной реальности. Например, тем, кто боится высоты, может пригодиться разработка итальянского стартапа PhobiaVR: чтобы побороть страх, человеку предлагают в виртуальной реальности пройти по натянутой над каньоном веревкой. Российский проект Rewire Education помогает бороться с аутизмом: разработчики придумали специальную VR-игру, помогающую развиваться детям с этим недугом.
Существуют исследования, которые доказывают, что VR помогает бороться даже с депрессией. В 2016 году британские и испанские ученые выдали добровольцам шлемы виртуальной реальности. Надевая гарнитуру, пациенты попадали в комнату, где видели своих плачущих цифровых двойников, которых нужно было успокоить. Через несколько минут ситуация менялась: двойники повторяли людям утешительные слова, которые им говорили раньше. После нескольких сеансов девять из пятнадцати добровольцев сообщили, что меньше страдают от депрессивных симптомов.
В будущем VR станет незаменимым инструментом в медицине, уверен основатель стартапа VR Cast Анатолий Горонеско. Его компания занимается прямой трансляцией крупных российских и мировых событий в формате 360 градусов. По словам Горонеско, лучшие специалисты всего мира будут использовать виртуальную реальность для совместной удаленной работы. Например, они смогут устраивать виртуальные консилиумы.
Петров, к виртуальной доске!
Студентка Ноттингемского университета Ребекка Кей как минимум раз в неделю надевает дома шлем виртуальной реальности и отправляется на созданный в виртуальной реальности остров под названием Nottopia. Вместе с ней на этом вымышленном клочке земли находятся около 50 аватаров ее однокурсников, студентов инженерных специальностей, которые слушают мини-лекции и участвуют в семинарах на тему моделирования и VR. Им не нужно носить маски или соблюдать социальную дистанцию — в виртуальности нет никакой пандемии.
Похожие занятия проходят и в других странах. Филиппинский университет Себу запустил несколько VR-курсов, которые можно посещать из дома. В России школьников постепенно готовят к погружению в виртуальную реальность с помощью проекта «Цифровая школа». По планам авторов инициативы, к 2024 году четверть образовательных учреждений страны будет использовать VR-шлемы. К концу 2021 года не менее 12 тысяч школьников в 25 регионах должны будут осваивать учебный материал с помощью VR. За это отвечает проект «Цифровая образовательная среда».
Почему обучение вообще переводят в VR? Как минимум потому, что эта технология позволяет погрузить человека в симуляцию какого-то процесса или явления: провести опасный эксперимент или подготовиться к чрезвычайной ситуации, говорит президент Modum Lab Дмитрий Кириллов. Его компания разрабатывает иммерсивные образовательные симуляции для производств и корпоративного обучения и создает обучающий AR/VR-контент для школьников.
В случае с обычным видео человек просто наблюдает за происходящим на экране монитора, а в случае с VR он попадает в эту ситуацию и проживает ее, говорит Кириллов. Например, в симуляторе пожара от компании DreamPort можно тренировать офисных сотрудников. Надев очки, человек попадет в копию своего кабинета, детально воссозданную в виртуальном мире. В какой-то момент испытуемый увидит дым, а затем услышит голос помощника. В это время на экране будут отображаться подсказки, как спасти себя и коллег.
Анатолий Горонеско называет VR незаменимым инструментом для создания образовательных симуляций и практикумов. Специалист отмечает, что подобные технологии решают основную проблему современных людей — нехватку времени.
В будущем классная система уступит место системе персонального образования, считает автор проекта цифровых двойников Viperson Роман Душкин. Он утверждает, что привычное взаимодействие педагог — ученик уйдет в прошлое: VR позволит подобрать учебную программу для детей, основываясь на их индивидуальных потребностях.
VR серьезно повлияет на сферу образования, но будет не единственным способом донести информацию до учеников, уверен президент Modum Lab Кириллов.
VR не заменит классические форматы, он станет одним из инструментов. Уже сейчас появляются гибридные курсы, в которых знания человек получает через классические электронные форматы (статьи, видео), а навыки отрабатывает в виртуальной среде. Как нам кажется, это максимально эффективный способ применения технологии
Дмитрий Кириллов, президент Modum Lab
Независимые исследования подтверждают: обучение в виртуальной реальности сильно помогает усвоению материала. По данным исследования PwC за 2020 год, использовавшие VR-гарнитуру студенты сосредотачивались на теме в четыре раза лучше, чем те, кто посещал лекции онлайн.
Эффект погружения воздействует на базовые рефлексы человека, объясняет руководитель направления «Виртуальная и дополненная реальность, технологии геймификации» IT-кластера фонда «Сколково» Алексей Каленчук.
«Такое влияние в образовании напрямую воздействует на запоминаемость. Более того, VR-симуляции на 100 процентов держат внимание обучаемого, то есть он не может в процессе обучения отвлекаться на смартфон и иные раздражители», — объясняет специалист.
VR без ЧП
Описанная выше ситуация — часть VR-курса для кассиров сети магазинов «Перекресток». Созданная российской компанией Modum Lab программа должна обучить сотрудника магазина эмпатии: увидев страдания незнакомого человека, в будущем кассир будет вежливее себя с ним вести. Есть и схожие программы, рассчитанные на консультанта торгового зала сети. Успешный пилот уже развернули в сотне региональных точек.
«Четыре месяца мы готовили виртуальную среду — трехмерную копию одного из магазинов, включая административные помещения и склад. 3D-дизайнеры создали модель по тысячам фотографий. Нужно было добиться максимальной достоверности, вплоть до выкладки товаров на стеллажах и детализации вывесок. Чем больше виртуальная среда похожа на настоящий магазин, тем эффективнее обучение: проще поверить в реалистичность происходящего и преодолеть психологический барьер, общаясь с ботом», — рассказывает президент Modum Lab Дмитрий Кириллов.
Подобная практика не нова: еще раньше американский Walmart закупил более 17 тысяч шлемов Strivr Oculus VR , чтобы обучать своих сотрудников. Программу подготовки прошли более миллиона человек по всей стране.
Если консультант отказывается пройти VR-обучение, он не рискует ничем, кроме будущей зарплаты, чего не скажешь о специалистах, чьи профессии связаны с риском для жизни других людей. Им особенно важно пройти полноценную подготовку. С недавних пор сделать это можно и в виртуальной реальности. В 2019 году «Росэлектроника», дочка «Ростеха», показала комплексный VR-тренажер, который можно настроить на обучение пожарных, саперов, сотрудников МЧС и летчиков. Это позволяет освоить навыки работы в экстремальных условиях без малейшего риска для здоровья.
О плюсах использования технологии виртуальной реальности в образовании говорит и Екатерина Филатова, президент Ассоциации дополненной и виртуальной реальности. По ее словам, VR позволяет человеку оказаться в таких местах, куда добраться в реальности сложно, дорого или опасно. При этом тренировки можно повторять столько раз, сколько нужно для отработки навыков. Например, когда VR-шлемы используют для тренинга персонала атомной станции, сотрудники могут побывать даже в тех отсеках, доступ в которые обычно ограничен.
Кроме того, с помощью виртуальных копий труднодоступных мест при обучении можно проиграть все возможные варианты развития событий, даже чрезвычайные ситуации. Еще один существенный плюс технологии — возможность быстро вносить в обучение корректировки, когда это необходимо.
Ставка на VR обоснована еще и экономически, продолжает руководитель направления IT-кластера «Сколково» Каленчук. Виртуальные симуляторы существенно экономят деньги. Проигрывать экстремальные сценарии в офлайне гораздо дороже: нужно потратиться на макеты оборудования, необходимые агрегаты, кабины спецтехники, найти подходящее помещение. В VR же достаточно все это нарисовать.
Мета-мета, пост-пост
«На прошлой неделе Алекс Кипман из Microsoft, создатель технологий Kinect и HoloLens, появился в моей гостиной, чтобы вручить мне (виртуальных) медуз и акул. Может показаться, что мне приснился странный сон, но это была встреча, которая стала возможной благодаря новой платформе Microsoft Mesh», — так начал свой репортаж журналист Том Уоррен, который одним из первых испробовал новый виртуальный сервис в марте 2021 года. Эта платформа помогает при удаленной работе: теперь люди с разных концов планеты могут работать совместно и почти осязаемо. Достаточно надеть VR-очки HoloLens — и можно увидеть аватары коллег и друзей, которые словно стоят рядом.
Mesh — это прототип так называемой метавселенной, о которой уже давно грезят футурологи и миллиардеры. Дубликат нашей реальности в цифровом мире не дает покоя не только Microsoft, но и Facebook. Еще в июле 2021 года основатель соцсети Марк Цукерберг анонсировал превращение его платформы в метавселенную. По планам миллиардера, пользователи смогут подключаться к ней с помощью AR/VR-гарнитур.
«Видение метавселенной охватывает всю индустрию, вы можете считать ее преемником мобильного интернета, воплощенном в интернете, где вместо того, чтобы просматривать контент, вы находитесь в нем. Вы ощущаете присутствие других людей, словно находитесь в других местах. Испытываете ощущения, которые недоступны с помощью двухмерных приложений или веб-страниц, — например, танцуете или занимаетесь фитнесом», — объяснял Цукерберг.
У корпорации есть платформы Portal и Oculus, которые позволяют «телепортировать» человека к его собеседникам, которые с помощью очков будут видеть в помещении его аватар. Правда, у технологии есть один существенный недостаток: перемещать аватар из одного виртуального пространство в другое пока нельзя. Сейчас Facebook работает над созданием «соединительной ткани», благодаря которой перемещение между пространствами станет таким же простым, как переход из одной комнаты в другую в реальной жизни.
Первым шагом к появлению метавселенной можно считать проект Horizon от Facebook. В августе соцсеть представила инструмент, позволяющий сотрудникам компании имитировать командные собрания в виртуальной реальности. Для входа в цифровое пространство нужен шлем Oculus Quest 2 и рабочий ноутбук. Так сотрудники смогут не терять связь с коллективом во время удаленной работы.
«Я думаю, что за метавселенными — будущее VR», — убежденно отвечает Кириллов на вопрос о потенциальном успехе концепции. Его поддерживают и другие эксперты.
Но для полноценного погружения в VR одного шлема недостаточно, и разработчики это понимают. Чтобы человек поверил в происходящее на экране, нужно задействовать больше человеческих чувств. Проблему осязания попробовали решить авторы стартапа Wireality. Исследователи из Университета Карнеги — Меллона создают перчатки, которые позволяют трогать предметы в цифровом мире. У пользователей создается впечатление, что они прикасаются к реальным вещам.
Российский специалист из университета ИТМО Константин Малышев пошел дальше. Он изобрел прототип устройства, которое передает запахи в виртуальную реальность. Пока набор ароматов ограничен, но в будущем их количество можно будет расширить.
Полная свобода
Еще несколько лет назад скептики не верили в VR сразу по нескольким причинам. Во-первых, гарнитуры были дорогими и не слишком удобными. В 2016 году пользователи отдавали по 600 долларов за Oculus Rift и получали проводной шлем, который можно было использовать в основном для игр или просмотра фильмов, но подходящего для этого контента было мало. Конкурент HTC Vive VR стоил на 200 долларов дороже.
Кроме того, пользователи первых гарнитур часто жаловались на недомогание: после пребывания в виртуальной реальности у одних кружилась голова, другие чувствовали тошноту, у третьих чесались и болели глаза. С таким набором негативных последствий о светлом виртуальном будущем можно было и не мечтать. Однако эксперты уверяют: все эти проблемы остались в прошлом.
От проводов уже отказываются, появляется новый стандарт автономных шлемов, которые могут работать без компьютера, говорит президент Modum Lab Кириллов. «Устройства дешевеют и становятся более доступными. Можно зайти в крупный магазин электроники и почти наверняка купить там VR-шлем, который будет стоить не дороже игровой приставки», — добавляет он.
В обозримом будущем VR-устройства будут похожи на обычные очки, у которых появится голосовое управление и способность показывать виртуальные объекты в реальной среде, считает президент Ассоциации дополненной и виртуальной реальности Екатерина Филатова. Скорее всего, у них будет возможность переходить в режим виртуальной реальности.
Неприятные ощущения при использовании VR-шлемов могут быть связаны и с программным обеспечением, подчеркивает Филатова. Если пользователя укачивает — значит, разработчик не учел особенности физиологии и поведения человека в виртуальном пространстве, недостаточно протестировал контент перед запуском. Впрочем, специалистка отмечает, что на VR-рынке в России и в мире достаточно много команд, которые создают качественный контент для виртуальной реальности.
В будущем VR-гарнитура будет выглядеть так, как в сериале «Черное зеркало», думает автор проекта цифровых двойников Роман Душкин. В одной из серий героям вживили чипы, которые позволяли записывать все происходящее перед глазами. Эксперт считает, что в конце концов человечество придет к подобным нейроинтерфейсам, которые позволят выходить в виртуальную или дополненную реальность без каких-либо шлемов.
«VR-гарнитуры будут изначально встроены в каждого человека на уровне нейроинтерфейса — с выводом информации прямо на зрительную кору, то есть минуя глазные нервы. Это идеальный вариант, но до этого еще достаточно долго. Может быть, лет 100, может, 50. Тут можно гадать сколько угодно. Но технологии развиваются настолько стремительно, что и через десять лет это может стать реальностью, — предрекает Душкин.
App Store: Roller Coaster VR
VR Roller Coaster – это одно из самых интересных приключений в виртуальной реальности. Для того, чтобы отправиться в незабываемую поездку, вам понадобится шлем виртуальной реальности (любой аналог Google Cardboard) и тяга к необычным приключениям.
Roller Coaster — игра в виртуальной реальности.
360-VR аттракцион Roller Coaster — это симулятор одного из самых популярных аттракционов в мире. Виртуальные американские горки готовят для вас много сюрпризов: головокружительные взлёты, молниеносные спуски, неожиданные повороты, падения с огромной высоты и многое-многое другое.
Пристегнитесь, мы уже отправляемся!
360 VR emulator — свобода на все 360 градусов.
Насладитесь подлинным 360 3D VR миром, где детальная 3D графика тесно переплетается с тщательно проработанным звуком, создавая необычный и крайне реалистичный виртуальный мир.
Скорее надевайте VR-очки и отправляйтесь в яркое эмоциональное погружение в мир виртуальной реальности, где теряется грань между настоящим и вымышленным.
Совместимость с Virtual Reality (VR) очками
Для запуска приложения VR Roller Coaster вам понадобятся очки виртуальной реальности (Google Cardboard, кардбоард): FIBRUM VR, ANTVR, Carl Zeiss VR One GX, ColorCross, Cynoculars, Durovis Dive, Fove 0, FreeFly, Homido center (V2), Merge VR, Nibiru, Puyo Box, Refugio 3D, Stooksy, Tepoinn 3D, VR KiX, VR Smartview, VR View-Master DLX, VRTRIA, VRTX One, Xiaomi VR 3D Glasses. Кроме перечисленных моделей, может быть использован шлем виртуальной реальности и 3D/VR очки других моделей и производителей.
Бесплатный период VR игры
На протяжении всего тестового периода вы можете играть абсолютно бесплатно! Если Вам понравилось приложение, используйте промокод или купите его для получения доступа к неограниченному функционалу. Для этого пройдите быструю регистрацию на Fibrum Platform
Fibrum Platform VR
Узнайте больше о приложениях Fibrum VR. Установите и попробуйте наши популярные 3D игры виртуальной реальности. Выберите один из многих миров, в котором хотели бы оказаться: космические шутеры, вестерны, сумасшедшие трехмерные гонки, захватывающие дух аттракционы, красочные и веселые приключения или же леденящие душу миры зомби апокалипсиса – у нас вы гарантированно найдёте приключения на свой вкус!
United 3D Labs: Создаем виртуальную реальность
Лаборатория интерактивной графики United 3D Labs разрабатывает решения виртуальной реальности (virtual reality), в том числе:- промышленные VR тренажеры;
- симуляторы в виртуальной реальности;
- музейные экспозиции и интерактивные VR инсталляции;
- виртуальные туры;
- игры.
Загадка виртуальной реальности
Виртуальная реальность (Virtual Reality, VR) – пожалуй, наиболее загадочная и популярная часть компьютерной графики. Множество фантастических книг и фильмов превозносят ее преимущества и пугают возможными последствиями использования. Виртуальная реальность переносит пользователя в искусственный мир, созданный разработчиками. В отличие от дополненной реальности, где основой является реальное изображение, передаваемое видеокамерой, в виртуальной реальности все объекты созданы в программах разработки компьютерной графики.
Различные применения технологий виртуальной реальности известны уже несколько десятков лет, они активно используются в военной сфере, космической индустрии, медицине. Обычные же пользователи реально столкнулись с виртуальной реальностью совсем недавно – с появлением в широкой продаже в 2016 году очков виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive, а также всевозможных VR шлемов для мобильных телефонов.
Не только VR очки
Надо заметить, что виртуальная реальность – это далеко не только очки и шлемы. Многоэкранные конфигурации, комнаты CAVE (CAVE Automatic Virtual Environment), Virtual Reality Video Wall с углом обзора боле 180 градусов и т. д., все эти решения так же призваны перенести пользователя в виртуальный мир. Эти системы весьма недешевы и крайне сложны с технической точки зрения, но в то же время, у них есть ряд преимуществ, начиная с основного – отсутствие необходимости надевать достаточно неудобные очки виртуальной реальности.
Применение виртуальной реальности
Разумеется, в первую очередь, за возможности, открываемые доступными VR очками, ухватились создатели компьютерных игр – перенести пользователя в виртуальный мир игры конечно же гораздо интереснее (и сулит гораздо большие прибыли), чем показывать этот самый мир на экране монитора. Но у относительно дешевых потребительских очков виртуальной реальности есть и более серьезное применение. То, что раньше было доступно только военным, покупавшим за 50 тысяч долларов пару очков, теперь доступно музеям, школам и институтам. Всевозможные реалистичные виртуальные туры, реконструкции объектов и событий, виртуальные эксперименты, возможность увидеть своими глазами то, что невозможно увидеть в реальной жизни – вот только малая часть возможностей, открываемых очками виртуальной реальности. И разумеется, за уникальные возможности виртуальной реальности по созданию реалистичных тренажеров и симуляторов ухватились промышленные предприятия.
Standalone virtual reality headset
Стоит обратить отдельное внимание на сегмент беспроводных virtual reality очков, таких как HTC Focus или Oculus Go. Они, конечно, проигрывают своим старшим собратьям Oculus Rift и HTC Vive по сложности и качеству графики, но у них есть огромное преимущество – мобильность. Они не привязаны проводом к стационарному компьютеру. А вычислительной мощности для показа проектов той же самой архитектурной визуализации или небольшого тренажера у них вполне достаточно.
Лаборатория интерактивной графики United 3D Labs приглашает Вас в наш демозал. Мы будем рады показать разработанные нами решения виртуальной реальности и продемонстрировать основные модели VR очков, существующие на рынке, рассказать об их сильных и слабых сторонах.
КАК ВЫБРАТЬ VR-ОЧКИ
В материале собрана вся важная информация о том, как выбрать VR-очки на любой вкус и кошелек.
Что такое VR-очки
У очков виртуальной реальности вместо стекол небольшие экраны (часто с FullHD разрешением), которые транслируют контент. Они реагируют на любые перемещения, изменяя картинку перед глазами. Устройство крепится на голову, поскольку довольно тяжелое (до 300 грамм).
Раздельная передача (отдельная картинка для каждого глаза) создает эффект погружения. Слева и справа идет постоянно меняющаяся иллюстрация. Прямо как в реальной жизни.
Но чтобы получить правдивую иллюзию в системе виртуальной реальности, одних очков мало. Их потенциал раскрывается в тандеме с дополнительными гаджетами. Тогда юзер становится не просто зрителем, а активным участником происходящего. Часто в комплекте с VR для ПК и консолей (PS4 и Xbox) идут избирательно шесть девайсов.
- Контроллер движения — джойстики, с помощью которых игрок взаимодействует с окружающей средой.
- Наушники — для максимального погружения в атмосферу.
- Микрофон — чтобы чатиться с «друзьями» в онлайн-вселенной.
- Магнитометр — компас, улучшающий ориентацию в придуманном пространстве.
- Пульт — для управления устройства, к которому подключился юзер.
- Датчики пространства — «считывают» комнату и всё, что в ней находится для того, чтобы лучше отследить перемещения в «онлайн».
В тему: ТОП-15 игр на Nintendo Switch
Где можно использовать очки виртуальной реальности
Чаще VR-системы по типу HTC VIVE юзают в видеоиграх и 3D-видео — так игрок погружается в атмосферу, что мелькает перед глазами.
Другие популярные сферы применения описаны в таблице ниже:
Как выбрать VR-очки
Выбор VR-гарнитур безграничен на любой вкус и кошелек. Но они делятся на 4 ключевых вида:
Детально о каждой из них — ниже.
Геймерам: 10 самых популярных игр с открытым миром на Sony PlayStation 4 и не только
VR-очки для мобилок
Здесь экраном выступает мобилка, интегрированная в корпус. Такие очки идеальны для просмотра контента и прохождения VR-игр на смартфонах. Но не более.
Несмотря на ограничения, у них есть свои достоинства.
1. Компактность
Поместятся в дамскую сумочку.
2. Бюджетность
Можно купить модели от 300 грн.
3. Не нужно мощной техники
Достаточно смартфона, чтобы очутиться в иллюзии.
Однако владельцы подобных очков сталкиваются с двумя проблемами.
- Мало игр на мобильных платформах
Придется довольствоваться просмотром объемного контента и несколькими десятками игр
- Слабенькая графика
Заметно уступает компьютерной, даже на iPhone.
На заметку: Список игр на Sony PlayStation 5, Или 20 самых ожидаемых тайтлов для PS5
VR-очки для ПК и ноутбуков
Рассчитаны для «углубленного погружения». Пример тому HTC Vive Cosmos. У них отдельные независимые дисплеи, разные датчики, контроллеры и даже аксессуары.
Плюсы очков для компов.
1. Разнообразие
Для компьютера есть много VR-игр. Такие очки поддерживают часть объемных 3D-игр (у которых нет VR-версии).
2. Больше возможностей просмотра объемного контента
Легко воспроизводят 360° видео и работают с панорамными снимками.
3. Дополнительная кастомизация
Можно подключить доп. аксессуары.
Без минусов тоже не обошлось.
1. Требовательность к железу
Таким очкам нужен мощный ПК или ноут для полноценной работы.
2. Зависимость от кабелей
Многие модели коннектятся только по проводам.
Интересная статья: Во что поиграть на карантине: 18 классных онлайн игр для ПК
VR-очки для консолей
Заточены на игры с приставками. К компу не подсоединяются — универсальных решений на рынке крайне мало.
Среди достоинств выделяются два момента.
1. Не зависимы от проводов
На рынке есть довольно много консольных беспроводных VR-очков.
2. Кастомизация
Множество доп аксессуаров, которые можно докупить отдельно.
Среди недостатков — цена (от 10 тысяч гривен за комплект). С беспроводными моделями придется находиться в одном помещении с консолью. Но это скорее претензия к интерфейсам, чем к самой гарнитуре.
Познавательная статья: Лучшие игры для Xbox One 2020: 17 топовых игр
Автономные модели
С улучшенными характеристиками, потому дорогие модели. Стоят 800-3000$ и эта цена оправданна. У них мощный процессор, много обычной и оперативной памяти, встроенные наушники. Работают без привязки к другим гаджетам.
Сколько стоят VR-очки и от чего зависит цена
Ценовой разброс огромен. Мобильные модели стартуют от 200 грн., автономные до 70 тысяч гривен.
Стоимость девайса зависит от качеств модели. Чем сложнее «начинка» и автономнее девайс, тем больше на него прайс.
На заметку: Xbox Series S Lockhart: Microsoft анонсирует новую игровую консоль — 2 модификации
Как настроить и подключить VR-очки к смартфону, ПК, ноутбуку, игровой приставке
Коннект к мобилке интуитивно понятный.
- Включить нужное приложуху на смартфоне.
- Вставить его в холдер на VR-очках.
- Закрыть очки, зафиксировать их на голове и добро пожаловать в VR-мир.
Сопряжение с компьютером сложнее.
- Законнектить очки к компу через HDMI.
- Поставить станции отслеживания юзера (если они есть в комплекте).
- Запустить фирменное приложение для настройки.
Какое самое — указано в его инструкции. Часто там уже присутствует линк, который достаточно ввести в браузер.
- Выполнить все шаги «мастера подключения».
- Начать пользоваться новой системой.
Подключение к консоли такое же как к ПК. Главное — правильно следовать инструкции. А вот подсоединение автономных очков проходит по-иному. Для этого нужно:
- включить девайс;
- настроить его как подсказывает «мастер»;
- откорректировать изображение, подстроить фокус, яркость и другие мелочи;
- загрузить игры. Их можно найти в инструкции или в подборках в интернете.
Перед тем, как выбрать VR-очки нужно понять для какого гаджета они нужны: телефона, ПК или приставки. Дальше следует решить вопрос с бюджетом, и изучать устройства в своей нише. Для 3Д-видео можно выбрать VR-очки за 200-700 грн, для игр нужно больше мощностей, за которые придется доплатить.
К слову: 10 и 1 лучшая игра для PS VR
Что такое виртуальная реальность?
Виртуальная реальность покорила мир технологий. Но что такое VR?
Читайте дальше, чтобы узнать, на что способна виртуальная реальность, и как вы можете стать частью невероятных событий, которые перенесут вас из уютной гостиной в далекие миры, о существовании которых вы даже не подозревали.
Низкий уровень виртуальной реальности
VR использует передовую графику, лучшее в своем классе аппаратное обеспечение и художественно визуализированный опыт для создания компьютерной симуляции среды, в которой вы не просто пассивный участник, а сообщник. С гарнитурой VR вы полностью погружаетесь в реалистичные трехмерные миры, что приводит к серьезным изменениям в нашем восприятии цифрового мира.
Гарнитура VR обычно имеет дисплей, разделенный между глазами, чтобы показывать каждому глазу разные каналы. Это создает стереоскопический 3D-эффект со стереозвуком.Он также отслеживает ваше положение в пространстве, чтобы ориентировать вашу точку зрения в системе.
Когда вы сочетаете гарнитуру VR и отслеживание ввода, вы получаете полностью захватывающий и реалистичный опыт. Поскольку мир вокруг вас переворачивается каждый раз, когда вы двигаете головой, вы чувствуете, что находитесь «в игре» умственно и физически. Другими словами, вы чувствуете себя частью другой вселенной.
Для кого VR?
Хотя виртуальная реальность добавляет к развлечениям совершенно новый уровень, эта технология выходит за рамки игр и предлагает что-то для всех.
Знаете ли вы, что в виртуальной реальности вы можете выучить новый язык, телепортироваться почти в любую точку мира или ступить на борт Международной космической станции? Виртуальная реальность позволяет вам исследовать новые миры и совершать подвиги, которые кажутся невообразимыми. И у него есть потенциал изменить то, как мы играем, работаем, учимся, общаемся и познаем мир вокруг нас.
Рассмотрите возможности здравоохранения. Компания Oculus в партнерстве с Детской больницей Лос-Анджелеса создала виртуальную симуляцию, которая позволяет студентам-медикам и персоналу полностью погрузиться в ситуации с высокой степенью риска детских травм, когда решения за доли секунды означают разницу между жизнью и смертью.Эти виртуальные сценарии позволяют врачам и студентам практиковаться и учиться в реальных условиях на рабочем месте, помогая им оттачивать навыки, которые они будут использовать для лечения пациентов. Обучаясь работе с виртуальной реальностью, медицинские работники могут оказывать более качественную помощь.
VR используется в автомобильной промышленности для экспериментов с новыми конструкциями автомобилей. Вы также найдете бренды, использующие его в розничной торговле, чтобы помочь покупателям виртуально «примерить» одежду и аксессуары, чтобы помочь им принять решение о покупке. И его даже используют в правоохранительных органах и в армии для обучения.
Таким образом, хотя игры являются неотъемлемой частью виртуальной реальности, в виртуальной реальности есть множество различных приложений, которые будут только расширяться по мере дальнейшего развития технологии.
Шаг в другой мир
Конечно, чтение о виртуальной реальности сильно отличается от ее непосредственного знакомства. Так что приготовьтесь покататься на сноуборде в своей гостиной, провести рабочую встречу в качестве аватара или исследовать Мачу-Пикчу, не выходя из кухни. С VR возможности выходят за рамки этого мира.
Полное руководство по виртуальной реальности — все, что вам нужно для начала работы | Виртуальная реальность
До недавнего времени виртуальная реальность была чем-то вроде фантазии для рассказчиков и технологов.Еще в 1935 году американский писатель-фантаст Стэнли Дж. Вайнбаум описал что-то вроде виртуальной реальности в рассказе «Очки Пигмалиона».
«Но послушайте — фильм, который дает один вид и звук. Предположим, теперь я добавлю вкус, запах и даже осязание, если вас заинтересовала история. Предположим, я сделаю так, что вы в истории, вы говорите с тенями, и тени отвечают, и вместо того, чтобы быть на экране, история целиком о вас, и вы в ней. Чтобы воплотить мечту в жизнь?»
Технологи, возможно, все еще работают над обонянием и вкусом, но «волшебные очки» Альберта Людвига устрашающе предвосхищают нынешнюю известность гарнитур и 360-градусных игр, видео и виртуальных миров.
С тех пор, как волшебные очки Людвига были напечатаны, были проведены десятилетия экспериментов с виртуальной реальностью, от первой наголовной системы виртуальной реальности в конце 1960-х до первых коммерческих продуктов в 1980-х, не говоря уже об интерпретации Голливуда в 1992 году. фильм «Человек-газонокосилка» , который некоторое время спустя сформировал господствующее представление о виртуальной реальности или VR.
Нынешняя эра виртуальной реальности началась в 2010 году, когда американский подросток Палмер Лаки создал первый прототип виртуальной гарнитуры, которая впоследствии превратилась в Oculus Rift. Два года спустя он запустил краудфандинговую кампанию на Kickstarter на сумму 250 000 долларов, чтобы коммерциализировать ее, а позже, пожертвовав 2,4 миллиона долларов, интерес технологической индустрии к виртуальной реальности возродился. Через два года после этого генеральному директору Facebook Марку Цукербергу настолько понравился Rift, что он купил компанию за 2 миллиарда долларов.
С тех пор появилось несколько конкурентов, от HTC Vive и PlayStation VR от Sony до гарнитур на базе смартфонов, таких как Gear VR от Samsung и Google Cardboard.Тем временем сотни разработчиков создают VR-игры и приложения, кинематографисты изучают потенциал документальных фильмов и анимации, а Facebook и YouTube подхватили 360-градусное видео.
Но если вы новичок в виртуальной реальности, с чего начать? В отсутствие мимолетного профессора с волшебными характеристиками вот все, что вам нужно знать об оборудовании, приложениях и играх.
Основы
Самая важная часть комплекта виртуальной реальности — это гарнитура, устройство, похожее на толстые очки, закрывающие глаза.Более дорогие гарнитуры более высокого качества должны быть подключены к компьютеру для запуска приложений и игр, в то время как в некоторых более дешевых используется мобильный телефон, прикрепленный к передней части гарнитуры.
Все гарнитуры необходимо использовать вместе с парой наушников хорошего качества. Существуют и другие дополнительные аксессуары, от ручных контроллеров до беговых дорожек, которые предназначены для того, чтобы улучшить ваше смоделированное ощущение пребывания в другом мире. Ручные контроллеры переводят ваши реальные жесты в любую игру или приложение, которое вы используете, хотя можно использовать и стандартные игровые джойстики.
У устройств виртуальной реальности есть собственные магазины приложений, аналогичные магазинам приложений для смартфонов, где вы можете просматривать и загружать игры и приложения. Доступ к некоторым из этих магазинов осуществляется с самого устройства, в то время как другие — например, раздел VR в магазине цифровых игр Steam — можно просматривать на вашем компьютере.
Высококачественные гарнитуры
Oculus Rift поступили в продажу по всему миру. Фотография: Frantzesco Kangaris/PAOculus Rift
Через четыре года после первой краудфандинговой кампании первая коммерческая версия Oculus Rift была запущена в начале 2016 года, сначала продавалась через веб-сайт Oculus VR, а затем постепенно распространялась среди розничных продавцов по всему миру.
До сих пор для использования Oculus Rift требовался мощный ПК. Минимальные характеристики ПК с поддержкой Oculus указаны на официальном веб-сайте, при этом Dell, HP, Alienware и Asus предлагают машины с поддержкой виртуальной реальности. Oculus VR также выпустила пакеты Rift с ПК, такие как пакет Alienware за 2050 долларов.
Тем не менее, Oculus только что объявила, что благодаря технологии, которую они назвали «асинхронным космическим искажением», Rift теперь будет работать с ПК стоимостью всего 500 долларов.
Oculus расширяет свое аппаратное обеспечение, и в декабре Oculus выпустит специальный контроллер Oculus Touch, который преобразует жесты ваших рук в виртуальную среду.За 199 долларов это не дешево.
Цена: 599 долларов США (549 фунтов стерлингов) включает гарнитуру со встроенными наушниками и микрофоном, датчик движения, пульт дистанционного управления и контроллер Xbox One.
Вам также потребуются: мощный ПК – ознакомьтесь с рекомендуемыми характеристиками.
Подходит для: первопроходцев и всех, кому интересно узнать из первых рук о том, как Facebook сделает виртуальную реальность более социальной.
Вердикт: Oculus Rift положил начало новейшему поколению виртуальной реальности и имеет изобретательное сообщество разработчиков, создающих игры и приложения для него, даже если некоторые из них отказались от него в знак протеста против политической деятельности его основателя.Финансовая поддержка Facebook также должна гарантировать, что Rift будет работать в долгосрочной перспективе.
10 приложений и игр для Oculus Rift, которые стоит попробовать
- Chronos: великолепная ролевая игра с большой глубиной
- Minecraft VR: блочная строительная игра хорошо подходит для виртуальной реальности
- Elite: Dangerous: эпическая космическая игра становится еще эпичнее с гарнитурой
- Keep Talking and Nobody Explodes: умная многопользовательская игра — владелец гарнитуры обезвреживает бомбу, пока друзья пытаются помочь
- EVE: Valkyrie: этот космический истребитель был создан для виртуальной реальности, и на нем изображен .
- The Climb: отчасти игра, отчасти опыт, здесь вы увидите, как вы взбираетесь на горы по всему миру
- Jaunt VR: ряд отличных видеороликов, созданных для VR, от документальных фильмов до музыки
- Генри: попытка Oculus VR создать короткометражный анимационный фильм уровня Pixar
- Apollo 11 VR Experience: умное историческое приложение, которое отправляет вас в миссию по высадке на Луну
- Within: смесь художественных и научно-популярных видео, созданных для просмотра в виртуальной реальности .

HTC Vive
HTC Vive — результат партнерства между тайваньской технологической фирмой HTC и игровой компанией Valve.Valve добавила специальную категорию VR в свой существующий магазин цифровых игр Steam, а HTC только что запустила свой сайт Viveport для неигровых приложений.
HTC Vive до сих пор был самым прямым конкурентом Oculus Rift. Фотография: Chesnot/Getty ImagesVive является прямым конкурентом Oculus Rift, хотя для обоих устройств доступно несколько игр и приложений. Как и Rift, для запуска программного обеспечения ему требуется ПК, и HTC помогает покупателям получить правильный комплект, поддерживая список компьютеров с поддержкой Vive Ready, включая партнеров Alienware, HP и MSI.
Vive обладает некоторыми уникальными функциями, в том числе фронтальной камерой, которая в определенных приложениях может перенести реальный мир в вашу виртуальную среду. Вы также получаете два носимых вручную контроллера жестов в коробке, в отличие от Rift, что частично объясняет более высокую цену.
Vive также поставляется с базовой станцией, которая отслеживает ваши движения, так что в довольно жестких пределах вы можете ходить внутри своего виртуального пространства. Это означает более длительный процесс настройки, сравнимый с правильной настройкой высококачественной домашней аудиосистемы, а не просто установкой стереосистемы на полку, но по мере того, как все больше приложений и игр используют эту опцию, она может оказаться убийственной функцией Vive.
Цена: 799 долларов США (759 фунтов стерлингов) включает гарнитуру, два беспроводных ручных контроллера, две базовые станции и блок связи для подключения к компьютеру.
Вам также потребуются: мощный ПК – ознакомьтесь с рекомендуемыми характеристиками.
Подходит для: всех, кому нужна домашняя система виртуальной реальности с максимальными (на данный момент) характеристиками, сочетающая игровые и неигровые функции.
Вердикт: HTC Vive — самая дорогая система на рынке, к тому же самая трудоемкая в настройке. Тем не менее, как только вы это сделаете, способность ходить в своем виртуальном пространстве, а также поворачивать голову, впечатляет. Участие Valve с ее магазином Steam также означает наличие большого сообщества разработчиков.
10 приложений и игр для HTC Vive, которые стоит попробовать
- Симулятор работы: широко известно из уст в уста; его настройка 2050 года имитирует рабочие места, выполняемые роботами 90 160
- Elite: Dangerous: эпическая космическая игра становится еще эпичнее с гарнитурой
- Cosmic Trip: захватывающая стратегия в реальном времени от первого лица о колонизации чужих планет
- Брукхейвенский эксперимент: хоррор на выживание с множеством монстров — и пугает
- Fantastic Contraption: изначально двухмерная машиностроительная головоломка, которая прекрасно работает в 3D и виртуальной реальности
- Tilt Brush: приложение Google — одно из первых творческих удовольствий в виртуальной реальности: рисуйте в трехмерном пространстве вокруг вас неоновым размытием
- Jaunt VR: большой выбор видеороликов, созданных для VR, от документальных фильмов до музыки
- Apollo 11 VR: умное историческое приложение, которое отправляет вас в миссию по высадке на Луну
- theBlu: если вам понравился сериал BBC «Голубая планета», обязательно посмотрите его великолепную океанскую жизнь в виртуальной реальности
- AltspaceVR: интересная попытка социальной виртуальной реальности, обновление идеи виртуального мира второй жизни для текущих гарнитур

Sony PlayStation VR
Третье крупное оружие в гонке виртуальной реальности — гарнитура Sony PlayStation VR, выпущенная в октябре 2016 года в качестве аксессуара для игровой консоли PlayStation 4. И PlayStation 4, и новая PlayStation 4 Pro совместимы с гарнитурами, но Pro будет запускать VR-игры с более высоким разрешением экрана и частотой кадров.
PlayStation VR будет использовать стандартный контроллер консоли PS4, DualShock 4, но вам также понадобится аксессуар PlayStation Camera за 60 долларов.
Sony заинтересована в том, чтобы PlayStation VR была чем-то большим, чем просто развлечение: функция VR Social Screen показывает то, что вы видите в гарнитуре, на экране телевизора, чтобы друзья могли присоединиться или посмотреть.
Принадлежность к миру PlayStation неизбежно означает, что игры для PlayStation VR занимают еще большее место, чем для Oculus Rift и Vive. Sony уже подтвердила более 100 игр, 50 из которых должны появиться к концу 2016 года.
Цена: 399 долларов США (350 фунтов стерлингов) за гарнитуру, процессорный блок, наушники и кабели.
Вам также понадобятся: PlayStation Camera, которая стоит 45 долларов США (39 фунтов стерлингов). Хотя вы можете использовать стандартные джойстики PS4 для игр, некоторые из них будут поддерживать контроллеры движения PlayStation Move, которые стоят 99 долларов (70 фунтов стерлингов) за двойной пакет.
Подходит для: геймеров — или, по крайней мере, для PlayStation 4, поскольку (что неудивительно) нет кросс-консольной совместимости с консолями Xbox One или Nintendo.
Вердикт: PlayStation VR — первая VR-гарнитура, подключаемая к консоли, и самая доступная модель высокого класса, даже если для ее запуска вам придется покупать PS4.Есть несколько впечатляющих игр для запуска, в то время как влияние Sony означает, что в ближайшие месяцы и годы будет большой поток игр, хотя для неигровых приложений VR может быть меньше выбора.
10 приложений и игр для PlayStation VR, которые стоит попробовать
- Rez Infinite: блестящая перезагрузка классической ритм-игры Rez
- Tumble VR: умная игра-головоломка, в которой нужно собирать блоки
- EVE Valkyrie: эта игра про космический истребитель была специально создана для виртуальной реальности и показывает
- Batman: Arkham VR: стратегия по раскрытию преступлений с Темным рыцарем
- Супергиперкуб: «головоломка от первого лица» с триповой графикой
- Thumper: сочетание гонок, стрельбы и ритм-экшена
- Симулятор работы: большой успех из уст в уста; его настройка 2050 года имитирует рабочие места, выполняемые роботами 90 160
- PlayStation VR Worlds: от гангстеров до гонок, эта коллекция мини-игр для виртуальной реальности демонстрирует технологию виртуальной реальности Sony
- Директор школы: используйте свою голову, чтобы выполнить серию футбольных испытаний головой
- Driveclub VR: увлекательная гоночная игра, в которой вам предстоит управлять 80 моторами
Для более глубокого погружения в эти игры см. обзор приложений VR от Guardian и процессор.В гарнитуре Samsung используется технология Oculus VR, хотя она и не такая мощная, как Rift. Он работает только со смартфонами Samsung серий S6 и S7, а также с фаблетом Galaxy Note7 (хотя, если у вас все еще есть Note7, отложите устройство и медленно отойдите — телефон был отозван из-за проблемы со взрывом). батареи).
Gear VR можно купить как отдельное устройство, но некоторые розничные продавцы включают его в комплект при покупке нового смартфона Samsung, поэтому стоит поискать предложения.
Игры и приложения доступны через программное обеспечение Samsung Oculus Home с растущим каталогом приложений, игр и контента. Для владельцев Samsung Gear VR — это доступный способ исследовать виртуальную реальность, даже если его графические возможности и процессор устройства, на котором работает его программное обеспечение, менее мощные, чем у конкурентов.
Цена: 100 долларов (100 фунтов) за гарнитуру.
Вам также понадобится: новейший смартфон или фаблет Samsung.
Подходит для: экономных новичков в виртуальной реальности, которые не хотят быть привязанными к компьютеру или консоли во время исследования виртуальных миров и игр.
Вердикт: Gear VR должен помочь расширить аудиторию для виртуальной реальности, а коллекция приложений и игр постоянно растет. Его единственное ограничение заключается в том, что его можно использовать только со смартфонами Samsung, поэтому всем, у кого есть iPhone или другой телефон на Android, не повезло.
10 приложений и игр Gear VR, которые стоит попробовать
- Land’s End: жуткая игра-исследование от создателей Monument Valley
- Minecraft: Gear VR: блочная строительная игра хорошо подходит для виртуальной реальности
- Keep Talking and Nobody Explodes: умная многопользовательская игра — владелец гарнитуры обезвреживает бомбу, пока друзья пытаются помочь
- Smash Hit: изобретательная ритм-головоломка
- Gunjack: научно-фантастический шутер, который швыряет в вас корабли и пули
- NextVR: спортивные трансляции и музыка в виртуальной реальности
- AltspaceVR: интересная попытка социальной виртуальной реальности, обновление идеи виртуального мира второй жизни для текущих гарнитур
- The Economist VR: интригующие виртуальные туры от воссозданного в цифровом виде музея Мосула до секретов Осаки
- Jaunt VR: большой выбор видеороликов, созданных для VR, от документальных фильмов до музыки
- Within: специально созданные художественные и научно-популярные видео для виртуальной реальности
Google Cardboard и Daydream
Cardboard был первой коммерческой попыткой Google создать виртуальную реальность, и да, наушники были сделаны из настоящего картона.
Google предоставил спецификации для этих плоских гарнитур другим компаниям, что означает, что существует 13 моделей от собственной базовой модели Google за 15 долларов до Pocket-VR Speck за 70 долларов с CandyShell Grip, хотя последняя включает в себя защитный чехол для вашего смартфона.
Google Daydream View сделан из ткани, а не из пластика (или картона). Фото: Рамин Талайе/Getty ImagesВ магазинах приложений для Android и iOS появляется все больше приложений, от 360-градусной фотографии до игр и документальных фильмов.Хотя они не такие мощные, как более дорогие гарнитуры, здесь происходят захватывающие эксперименты.
В мае 2016 года было объявлено о продолжении Google Cardboard, Daydream. Его программное обеспечение будет встроено в новые смартфоны Android (оно является частью Nougat, последней версии Android), а также аппаратное обеспечение в виде гарнитур. и портативные контроллеры. Гарнитура Google Daydream View сделана из ткани, а не из картона, и поставляется с контроллером движений, используемым для преобразования ваших жестов в приложения и игры.
Сервисы Google, такие как YouTube, Street View и Photos, будут поддерживать гарнитуры Daydream, а партнерами по запуску станут Netflix, Wall Street Journal, New York Times, The Guardian, Fantastic Beasts и Major League Baseball Дж. К. Роулинг, которые предоставят приложения . Предложение The Guardian, Underworld, исследует подземную паутину викторианских коллекторов и затерянных водных путей в образе городского исследователя.
Цена: Гарнитуры Google Cardboard различаются по цене, но большинство из них стоят от 15 до 25 долларов.Daydream View стоит 79 долларов (69 фунтов), включая контроллер.
Вам также потребуется: смартфон — гарнитуры и приложения Cardboard поддерживают широкий спектр телефонов Android и iPhone. Daydream View более ограничен: при запуске он будет работать с новыми смартфонами Google Pixel, но в следующем году появится ряд телефонов Android с поддержкой Daydream.
Подходит для: дешевое и простое начало работы с виртуальной реальностью, особенно для владельцев устройств, отличных от Samsung.
Вердикт: Daydream View составит сильную конкуренцию Gear VR.Cardboard отлично подходит для любителей, и хотя некоторые из его приложений довольно ограничены, другие предлагают множество возможностей для просмотра, занятий и игр.
10 приложений и игр Google Cardboard, которые стоит попробовать
- Cardboard: собственная коллекция демонстраций виртуальной реальности Google для Cardboard — отличное место для начала
- Bohemian Rhapsody Experience: Google объединилась с Queen для создания веселого музыкального клипа в виртуальной реальности
- NYT VR: взгляд New York Times на виртуальную реальность с новостными видеорепортажами
- «Звездные войны»: официальное приложение фильма содержит историю Джакку-шпиона .
- Sisters: одно из самых страшных приложений ужасов для виртуальной реальности
- Внутри Abbey Road: виртуальный тур по знаменитой лондонской студии Abbey Road
- Картонная камера: делайте панорамные фотографии со звуком на свой смартфон, а затем переживайте их с помощью гарнитуры
- YouTube: стандартное приложение YouTube, но вы можете смотреть видео в формате 360 и VR, оживающие через Cardboard .
- InMind VR: умная медицинская аркада, позволяющая вам отправиться в мозг пациента
- 6×9: убедительное исследование The Guardian о психологическом ущербе, причиняемом одиночным заключением

Microsoft не за горами
Помимо работы над гарнитурой дополненной реальности HoloLens, Microsoft работает с партнерами по аппаратному обеспечению над созданием ряда гарнитур для ПК с Windows по цене от 299 долларов США, когда они поступят в продажу весной 2017 года.
«Мы действительно думаем, как мы собираемся демократизировать эту технологию, как мы собираемся работать с этими партнерами для создания устройств, которые могут быть доступными для всех ценовых категорий, которые могут охватить всех на планете», — сказал ZDNet Терри Майсерсон из Microsoft. . «Один из способов, которым вы можете думать об этих аксессуарах VR, — это внешний монитор. Технически это не точно, но концептуально я думаю, что это работает достаточно хорошо. Вы надеваете гарнитуру и смотрите на другой монитор».
Аксессуары
Помимо известных гарнитур, на рынок выходит множество других продуктов виртуальной реальности.Ранний успех Oculus Rift на Kickstarter сделал краудфандинговый сайт центром внимания стартапов виртуальной реальности, рекламирующих интересное оборудование.
От гарнитур (Impression Pi, ANTVR, Cmoar, Opto, FOVE) до контроллеров (STEM System, Control VR, Gloveone, iMotion) существует множество проектов для изучения, хотя имейте в виду — устройства Oculus, HTC, Sony и Samsung. получают львиную долю внимания, поэтому вам нужно изучить поддержку разработчиков для каждого устройства, чтобы выяснить, совместимо ли оно с вашей системой , прежде чем выделит ваши деньги.
Существует также проект OSVR от компании Razer, производящей игровое оборудование, которая пытается создать открытые стандарты для виртуальной реальности, чтобы люди могли комбинировать и сочетать различные гарнитуры и аксессуары. На данный момент доступны для покупки две версии своего прототипа хакерского набора для разработки, хотя Razer надеется, что производители будут использовать его стандарты для создания своих собственных гарнитур.
Как вы снимаете VR?
Камеры и программное обеспечение для редактирования, необходимые для съемки, а затем объединения материалов виртуальной реальности, требуют совершенно другого уровня сложности и затрат.Камера Nokia OZO стоимостью 45 000 долларов выходит за рамки ценового диапазона большинства людей, но является хорошим примером набора, который используют профессиональные кинематографисты.
Gear 360 от Samsung — более доступная VR-камера. Фотография: Samuel Gibbs/The Guardian. Более доступной является сферическая камера Samsung Gear 360, которая стоит 350 долларов и имеет переднюю и заднюю линзы для захвата 180-градусных снимков как по горизонтали, так и по вертикали для создания панорамного видео или фото. Это по-прежнему дорогой гаджет для обычного человека, но если вы хотите научиться создавать собственные VR-видео, это хорошая отправная точка.
Pokémon Go — самое популярное приложение, использующее технологию дополненной реальности. Фотография: Томас Самсон/AFP/Getty Images Существует ряд других доступных 360-градусных камер, таких как Ricoh Theta S, Kodak Pixpro SP360 4K Action Cam, LG 360 Cam, Giroptic 360cam и Vuze Camera. Также стоит следить за краудфандинговыми сайтами, такими как Kickstarter и Indiegogo, поскольку новые проекты камер появляются регулярно.
360 против виртуальной реальности
Термины «360» и «виртуальная реальность» часто используются взаимозаменяемо, но между ними есть важные различия.360-градусные фотографии и видео — это панорамные фотографии и видео, которые были сшиты вместе, так что вы можете повернуть голову, чтобы осмотреться. Но это не виртуальные миры: у вас нет свободы передвижения, чтобы исследовать их, как в полной виртуальной реальности.
Все устройства VR предлагают сочетание обоих: вы можете смотреть 360 видео или исследовать виртуальные миры с помощью Oculus Rift или Google Cardboard.
Дополненная реальность и виртуальная реальность
Существуют и другие гарнитуры, которые позволяют вам испытать цифровое волшебство, но предлагают другой опыт, называемый дополненной реальностью.
В то время как виртуальная реальность заключается в том, чтобы погрузить вас в полностью виртуальный мир, видимый через экран вашей гарнитуры, реальный мир вне вас не является частью опыта — по крайней мере, до тех пор, пока вы не споткнетесь о кошку или случайно не вырубите свою ребенка, погруженного в другое место. Но дополненная реальность, как следует из названия, заключается в дополнении или добавлении 90 410 к реальности 90 106. Вы можете смотреть на свою кошку или на свою улицу, но на них могут быть наложены цифровые символы и контент.
Glass, высокотехнологичные очки, выпущенные Google в 2014 году, были устройством дополненной реальности, но компания отказалась от попыток продать их как популярную идею. Однако на подходе еще больше аппаратного обеспечения: HoloLens от Microsoft станет аналогом PlayStation VR с дополненной реальностью и с таким же упором на игры; популярный Minecraft был для него одной из ключевых демонстраций.
Между тем стартап Magic Leap из Флориды собрал удивительные 1,4 миллиарда долларов для финансирования своей гарнитуры и технологии дополненной реальности, предоставив лишь несколько тизеров о том, как это выглядит и как это будет работать.
На данный момент самый доступный способ попробовать дополненную реальность — это приложения для смартфонов, которые накладывают текст и графику на изображение с камеры. Игра Pokémon Go и линзы, искажающие лицо в Snapchat, используют дополненную реальность. Другие более специфичны: DFS Sofa and Room Planner (посмотрите, как новый диван может выглядеть в вашей гостиной), Plane Finder AR (узнайте, куда летит этот самолет над головой, наведя на него камеру) и Mardles (заставьте 3D-персонажей подпрыгивать). из наклеек для детей).Генеральный директор
Виртуальная реальность за пределами игр
Игры занимают важное место в современной виртуальной реальности, отчасти потому, что оригинальные гарнитуры Oculus Rift и PlayStation VR были созданы в первую очередь для геймеров, а также потому, что игры являются наиболее понятной категорией развлечений для показать эту технологию. Но, как объяснил Марк Цукерберг после объявления о том, что Facebook покупает Oculus VR, это гораздо больше, чем просто игры.
«Это только начало. После игр мы собираемся сделать Oculus платформой для множества других впечатлений. Представьте, что вы наслаждаетесь игрой на корте, учитесь в классе студентов и преподавателей со всего мира или консультируетесь с врачом лицом к лицу — просто надев очки у себя дома», — написал Цукерберг.
«Это действительно новая коммуникационная платформа. Чувствуя себя по-настоящему присутствующим, вы можете делиться безграничным пространством и опытом с людьми в вашей жизни. Представьте, что вы делитесь с друзьями в Интернете не только моментами, но и целым опытом и приключениями.”
Журналистика и кинопроизводство
Сотни разработчиков работают над играми для виртуальной реальности, но также много активности вокруг других видов развлечений и медиа. Журналисты, кинематографисты и все большее число документалистов используют 360-градусные камеры, чтобы найти новые точки зрения на истории, если вы простите за каламбур.
Режиссер Крис Милк в 2014 году создал свою компанию виртуальной реальности для производства и распространения документальных фильмов в виртуальной реальности, а также предлагает фильмы, снятые в Нью-Йорке, на Кубе и даже в Сирии. «Меня не интересует фактор новизны, — сказал Милк The Guardian в 2015 году. — Меня интересуют основы средства массовой информации, которое может быть более мощным, чем кино, театр, литература и любая другая среда, в которой мы живем». Мне приходилось раньше связывать одного человека с другим».
Традиционные медиа-компании также экспериментировали с VR-журналистикой: от VR-фильмов New York Times до проекта Guardian 6×9, посвященного одиночному заключению. По мере того, как стоимость съемки и редактирования VR-материалов снижается, ожидайте увидеть больше медиа-компаний, изучающих потенциал.
Скриншот из приложения Within VR.Социальные сети
Когда Марк Цукерберг объявил, что Facebook собирается купить Oculus, он сказал, что виртуальная реальность может стать следующей крупной социальной платформой и объединить более миллиарда человек. Это кажется противоречием, когда текущая версия программного обеспечения, создаваемого для этих гарнитур, ориентирована на одиночный опыт при ношении устройства, которое изолирует вас от окружающих вас людей.
Тем не менее, некоторые компании пытаются сделать виртуальную реальность более социальной.Oculus запустила программное обеспечение «Social Beta», которое позволяет людям смотреть онлайн-видеосервисы Twitch и Vimeo в виртуальном кинотеатре вместе с другими людьми. Он также продемонстрировал Toybox, прототип виртуальной игрушечной комнаты, где два человека могут вместе взаимодействовать с рядом объектов.
Технологические стартапы также изучают социальную виртуальную реальность. AltspaceVR хочет, чтобы люди «были вместе более естественным образом, чем телефонный звонок, текстовый или видеочат», создавая аватары и блуждая по виртуальным мирам, и уже доступна для некоторых гарнитур.Его конкурент vTime доступен для Gear VR, Oculus Rift и Google Cardboard, позиционируя себя как «общую сеть», где люди могут встречаться и общаться в чате на основе аватаров.
Спорт и музыка
Хотели бы вы посмотреть футбольный матч или музыкальный концерт в виртуальном мире? Ряд компаний надеются на это и заняты созданием технологии.
NextVR фокусируется на спорте и развлечениях и уже работал над теннисным турниром US Open и несколькими боксерскими поединками, а также живым выступлением Coldplay.Он готовится произвести серию музыкальных концертов с живым промоутером Live Nation.
Другая компания, Voke, работает со звездами, включая Рики Мартина и Марка Энтони, а LiveLike хочет транслировать спортивные матчи в виртуальной реальности, чтобы друзья могли смотреть их вместе во время чата. Британская телекомпания Sky недавно запустила приложение Google Cardboard, которое включает в себя спортивное шоу с участием Дэвида Бекхэма, а также новостные репортажи и видео из Disney и Star Wars.
TheWaveVR скоро запустит свое музыкальное VR-приложение.Туризм
Одним из ключевых преимуществ технологии виртуальной реальности является ее способность поместить вас в места, которые вы вряд ли сможете посетить во плоти, будь то слишком дорого, слишком опасно, за пределами из-за проблем с мобильностью или просто потому, что ты не любишь летать.
Вы уже можете использовать виртуальную реальность, чтобы подняться на Эверест, исследовать Гранд-Каньон, покататься на гондоле в Венеции и посмотреть ряд поразительных 360-градусных видеороликов, опубликованных компанией GoPro, выпускающей носимые камеры, со всего мира.Заглядывая еще дальше, Mars 2030 позволит вам побродить по поверхности Марса.
Oculus VR видит потенциал в виртуальных путешествиях. «Очевидно, что в реальном мире есть ценность: делать что-то. Поэтому у нас есть выездные экскурсии. Проблема в том, что большинство людей никогда не смогут испытать большую часть этого опыта», — заявил ее основатель Палмер Лаки в 2015 году. реальный мир.’Ну, это может быть не то же самое. Гораздо важнее то, что каждый может испытать это».
Медицина и терапия
Технология виртуальной реальности также изучается в сфере здравоохранения. Medical Realities — компания, использующая виртуальную и дополненную реальность и игры для обучения студентов-медиков, а ее программа Virtual Surgeon позволяет им проводить операции с точки зрения хирурга. В начале этого года компания транслировала операцию в прямом эфире, чтобы протестировать свою технологию.Тем временем Osso VR разработала симулятор хирургии для стажеров, который работает с Oculus Rift и HTC Vive.
Больница Cedars-Sinai в Лос-Анджелесе также изучает, может ли виртуальная реальность иметь терапевтическую ценность, помогая пациентам расслабиться, пролетая над Исландией на вертолете или плавая с китами, в то время как MindMaze создает программное обеспечение для виртуальной реальности, которое может сыграть роль в реабилитации после инсульта. , травмы спинного мозга и пациенты с ампутированными конечностями.
«Медицинские реалии» Виртуальный хирург помещает стажеров в операционную.Фотография: Medical RealitiesРазвлечения для взрослых
Что ж, это было неизбежно. Продюсеры порнографии — известные первопроходцы новых аудиовизуальных технологий, и эта тенденция продолжилась в виртуальной реальности. От видео с точки зрения зрителя до анимированных секс-симуляторов и даже специальной категории VR на популярном сайте PornHub — если есть деньги, которые можно заработать на виртуальной реальности, скорее всего, индустрия развлечений для взрослых найдет их первой. Даже если результаты для некоторых зрителей «холодные, глупые, откровенно пугающие».
Что дальше?
Как технология, виртуальная реальность уже имеет десятилетия экспериментов (и ажиотажа), даже если для этого последнего поколения устройств это только начало. Это означает, что вы можете ожидать, что технология будет быстро улучшаться, в то время как первые несколько волн приложений и игр все еще выясняют, как извлечь из нее максимальную пользу.
Есть хороший аргумент в пользу того, чтобы подождать, пока технология и контент, созданный для нее, станут более устоявшимися, привлекательными и дешевыми.Но в равной степени приятно быть одним из первых, кто исследует совершенно новый виртуальный мир развлечений, информации и общения, поскольку тысячи разработчиков, дизайнеров игр и кинематографистов изучают среду и ее новый творческий потенциал.
Независимо от того, являетесь ли вы энтузиастом, скептиком или где-то посередине, 2017 год станет важным годом для выяснения реального потенциала этой технологии. Когда ваши внуки спросят, откуда вы взяли виртуальную реальность, что вы ответите?
Эта статья содержит партнерские ссылки, что означает, что мы можем заработать небольшую комиссию, если читатель нажмет и совершает покупку.Вся наша журналистика независима и никоим образом не находится под влиянием какой-либо рекламной или коммерческой инициативы. Нажимая на партнерскую ссылку, вы соглашаетесь с установкой сторонних файлов cookie. Больше информации.
Что такое виртуальная реальность? Объяснение виртуальной реальности
(Pocket-lint) — Виртуальная реальность, или VR, — последнее модное словечко в чудесном мире технологий. Не обманывайте себя, думая, что это новая технология, хотя это не так, но это не значит, что это не то, чем можно волноваться.
Для тех, кто задается вопросом, что такое виртуальная реальность и почему вы должны надевать на нее свои трусики или штаны, вы попали в нужное место.
Мы собираемся рассказать вам, что такое виртуальная реальность, как она работает и какие устройства в настоящее время используют эту замечательную технологию, о которой вы должны знать.
Что такое виртуальная реальность (VR)?
Во-первых, вам нужно знать, что такое виртуальная реальность. Подсказка в названии — это опыт мира, которого на самом деле не существует.Однако мы не говорим о том, чтобы заблудиться в книге или мечтать о фотографии или картине, даже если технически это также является своего рода виртуальной реальностью.
Виртуальная реальность, о которой мы говорим, создается компьютерами и позволяет вам взаимодействовать с трехмерным миром, который не является реальным, путем надевания на голову дисплея и некоторой формы отслеживания ввода. Дисплей обычно будет разделен между вашими глазами, создавая стереоскопический 3D-эффект со стереозвуком, а вместе с технологией и отслеживанием ввода он создаст захватывающий, правдоподобный опыт, позволяющий вам исследовать виртуальный мир, созданный компьютером. .
VR заставит вас почувствовать, что вы находитесь там мысленно и физически. Вы поворачиваете голову, и мир поворачивается вместе с вами, поэтому иллюзия, созданная любым миром, в котором вы находитесь, никогда не теряется.
Посмотрите фильм в кинотеатре, и мгновенный страх, который вы можете почувствовать, когда на экране происходит разрушительное землетрясение, очень быстро исчезнет, если вы повернете голову и увидите, как человек рядом с вами жует попкорн. Фильмы и книги переносят вас в разные вымышленные миры, но это не те миры, которые вы меняете в зависимости от своих действий.
Существуют различные виды виртуальной реальности, от полностью иммерсивной и не иммерсивной до совместной и сетевой. Виртуальная реальность, от которой все в восторге, — это вариация с полным погружением, потому что это изучаемый и интерактивный 3D-мир, созданный компьютером, который может перенести вас в места, недоступные реальности, будь то прогулка по Марсу или поездка по горам на спортивном автомобиле.
Откуда взялась виртуальная реальность?
Виртуальная реальность, какой мы ее знаем сегодня, существует уже несколько десятилетий.Чтобы дать вам представление, первым наголовным дисплеем был не Oculus Rift, хотя это устройство, возможно, привело к возрождению виртуальной реальности, это было устройство под названием Headsight, созданное в 1960-х годах. Но были и нецифровые предшественники, вплоть до 360-градусных картин, преследовавших ту же цель: перенести ваш опыт в другое место. Виртуальная реальность — мудрый человек в технологиях, и не только потому, что она устарела.
На протяжении 200 лет эта технология использовалась для самых разных целей, от науки и медицины до обучения пилотов и помощи архитекторам в презентации их новейшего небоскреба, позволяя людям пройтись по нему до того, как будет заложен кирпич.
Да, в настоящее время основное внимание уделяется играм, но это не все, для чего хороша виртуальная реальность. Виртуальная реальность имеет множество приложений, и они, вероятно, будут только расширяться по мере дальнейшего развития технологии.
Как работает виртуальная реальность?
Виртуальная реальность, о которой мы говорили в этой функции, обычно требует определенной формы головного дисплея, компьютера, смартфона или консоли, которые создают трехмерный мир, и некоторой формы отслеживания ввода, которая может быть отслеживанием рук, голосом или голова.
В настоящее время существует несколько головных дисплеев, использующих эту настройку, включая устройства от Oculus, HP, HTC и PlayStation.
Как мы уже упоминали, некоторые устройства виртуальной реальности содержат дисплей, разделяющий поток для каждого глаза. В этих случаях кабель (обычно HDMI) будет передавать видео с вашего ПК или консоли на экран (экраны) перед вашими глазами. Другие более доступные VR-устройства используют ваш смартфон для отображения VR-контента.
Существуют также автономные беспроводные устройства, такие как Oculus Quest 2, которые предлагают доступ к виртуальной реальности среднего уровня без необходимости использования дорогого смартфона или игрового ПК для их питания. Они на самом деле становятся все более и более впечатляющими в последние годы. Благодаря тому, что Quest 2 способен запускать игры, которые вы видели бы на ПК, без заметного ухудшения качества. Oculus Quest 2 также может запускать игры PCVR, если вы подключите его с помощью кабеля Oculus Link (USB-C), и компания также работает над тем, чтобы сделать этот опыт беспроводным.
Это только часть истории, поскольку есть еще много чего, что нужно для создания полного погружения, к которому стремятся многие компании в этой области.Например, есть линзы для преобразования изображений в стереоскопическое 3D-изображение, а угол обзора 100 или 110 градусов гарантирует, что созданный мир будет следовать за вами, как бы вы ни смотрели. Высокая частота кадров (минимум 60 кадров в секунду) также важна для обеспечения того, чтобы мир реагировал так, как это было бы в реальности, чтобы иллюзия оставалась неизменной.
Что касается отслеживания ввода, существует несколько вариантов, каждый из которых способствует созданию этого полностью захватывающего мира, будь то по отдельности или в сочетании форм. Для этого в разных устройствах используются разные компоненты, от датчиков и светодиодов до беспроводных контроллеров.
Например, Sony PlayStation VR предлагает 360-градусное отслеживание головы, отслеживая сигналы от девяти светодиодов вокруг гарнитуры с камерой PS4. Когда дело доходит до отслеживания головы, низкая задержка является обязательной, чтобы обеспечить минимальное отставание между поворотом головы и миром, в который вы реагируете. Некоторые устройства справляются с этим лучше, чем другие, и Oculus Rift — одна из лучших моделей.
Новейшая и лучшая гарнитура Oculus — Oculus Quest 2 — имеет множество встроенных в само устройство функций отслеживания с различными датчиками, используемыми для отслеживания движения вашего тела и контроллеров в пространстве виртуальной реальности.
Отслеживание движения было замечено в различных формах, от умных перчаток до Oculus Touch, Valve Lighthouse и контроллеров HTC для гарнитуры Vive. Каждая из этих вещей работает немного по-разному, но идея состоит в том, чтобы вы чувствовали, как будто вы используете свои руки во время своего опыта. Мы не будем вдаваться в подробности, но задействовано множество датчиков, а в некоторых случаях и лазеры, излучаемые базовыми станциями, и все они помогают определить точное положение вашей головы и рук.
Точное отслеживание движений гарнитуры и рук также включает отслеживание шести степеней свободы (6DoF). Это позволяет технологии отслеживать ваши движения в реальном мире и точно переводить их в виртуальный игровой мир.
Это отслеживание гарантирует, что любое ваше движение, в том числе назад, вперед, вверх и вниз и из стороны в сторону, отслеживается должным образом, чтобы обеспечить максимальное погружение.Для некоторых более интенсивных игр, где физические действия являются большой частью игры, такое отслеживание имеет важное значение. Бокс в виртуальной реальности — прекрасный пример, так как гарнитура виртуальной реальности должна видеть, когда вы уклоняетесь от удара или замахиваетесь в ответ.
Говоря о самых популярных наголовных дисплеях, о которых в настоящее время говорят, это практически все, о чем идет речь. Но есть и другие вещи, которые могут добавить к опыту виртуальной реальности. Один из них — айтрекинг. Преимущество отслеживания взгляда будет заключаться в обеспечении более реалистичной глубины резкости, что приведет к более реалистичному восприятию.
Такого рода улучшения уже начинают появляться на рынке. HTC Vive Pro Eye, например, имеет встроенную функцию отслеживания взгляда и позволяет вам выполнять такие действия, как меню управления и взаимодействие с виртуальным миром, всего лишь движением вашего глаза.
Pocket-lintДругой — отслеживание рук. Компании работают над новыми устройствами, позволяющими точно отслеживать движения рук и пальцев в играх. Эта технология может устранить необходимость в контроллерах в будущем и привести к гораздо более захватывающим игровым процессам.Leap Motion — один из таких гаджетов, который можно приобрести в качестве обновления для HTC Vive. Он находится на ранних стадиях, но демонстрирует мощный потенциал технологий будущего.
Возможность видеть свои руки и наблюдать за их точным отслеживанием в среде виртуальной реальности — это нечто особенное. Разрабатываются и другие технологии, чтобы сделать этот опыт более тактильным. Когда вы сможете увидеть и почувствовать то, с чем взаимодействуете, опыт станет еще более реальным.
Подобные усовершенствования также встраиваются в новейшие и лучшие флагманские гарнитуры.Например, в Valve Index есть контроллеры, которые обеспечивают более естественный захват во время игры и позволяют играм отслеживать каждый из ваших пальцев. Он также оснащен слотом расширения, в который можно будет установить будущие обновления, включая что-то вроде контроллера Leap Motion для отслеживания пальцев без контроллера.
Компания Oculus работает над упрощением реализации отслеживания пальцев и рук для разработчиков. Так что мы ожидаем увидеть больше в будущем.
ValveПочему все говорят о VR?
VR постоянно меняется и совершенствуется.Мы наблюдаем падение цен на гарнитуры и даже выпуск новых гарнитур. Технологические усовершенствования, такие как беспроводные адаптеры и автономные гарнитуры виртуальной реальности, делают технологию все более доступной. По мере совершенствования технологии в нее вовлекается все больше разработчиков игр. Это означает, что есть больше игр, в которые можно играть, и больше поводов для волнения.
Наряду с виртуальной реальностью стремительно развиваются технологии дополненной и смешанной реальности. Они обеспечивают интересный доступ к контенту, который может даже попасть на рабочее место.Будущее, безусловно, будет интересным.
Написано Бриттой О’Бойл и Адрианом Уиллингсом.
Что такое виртуальная реальность (VR)? Полное руководство по WIRED
Приветствую гарнитуру. Или, наоборот, все игнорируют гарнитуру, потому что это все равно будет неприятным провалом.
В значительной степени это разговор о виртуальной реальности (VR), технологии, с помощью которой компьютерные стимулы создают иммерсивную иллюзию присутствия где-то еще, и темы, в которой золотой середины так же мало, как доступного жилья в Силиконовой долине.
Виртуальная реальность либо изменит нашу жизнь так, как ничего не удавалось со времен смартфона, либо станет технологическим эквивалентом попытки «выбрать». Полюса этих дебатов установились в 2012 году, когда виртуальная реальность впервые возродилась из забвения на выставке видеоигр; они сохранились благодаря приобретению Facebook производителя гарнитур Oculus за 3 миллиарда долларов в 2014 году, годам доработок и улучшений, а также в первом с половиной поколении потребительского оборудования.
Истина, скорее всего, где-то посередине.Но в любом случае виртуальная реальность представляет собой необычайный сдвиг в том, как люди воспринимают цифровой мир. Вычисления всегда были опосредованным опытом: люди передают информацию туда и обратно через экраны и клавиатуры. Виртуальная реальность обещает полностью избавиться от этого надоедливого среднего слоя. Как и двоюродный брат виртуальной реальности, дополненная реальность (AR), которую иногда называют смешанной реальностью (MR), не говоря уже о том, что VR, AR и MR можно объединить в общий термин XR, что означает «расширенная реальность».
Виртуальная реальность зависит от гарнитуры, в то время как дополненная реальность (по крайней мере, на данный момент) чаще используется через ваш телефон. Все это вы поняли? , Окутывая вас искусственным миром или перенося виртуальные объекты в вашу реальную среду, «пространственные вычисления» позволяют вам более интуитивно взаимодействовать с этими объектами и информацией. беспокойные этапы знаменитого «цикла шумихи» — пик завышенных ожиданий, даже так называемое дно разочарования.Но это происходит в то время, когда люди относятся к технологиям с большей осторожностью, чем когда-либо. Нарушение конфиденциальности, интернет-зависимость, токсичное онлайн-поведение: все эти беды находятся в центре культурного диалога, и все они могут быть многократно усилены VR и AR. Как и в случае с самой технологией, «потенциал» — это только один путь из многих. Но, поскольку VR и AR готовы совершить значительный скачок в ближайшие два года (на этот раз по-настоящему!), самое время разобраться с их обещаниями и их ловушками.
История виртуальной реальности
Нынешний жизненный цикл виртуальной реальности, возможно, начался, когда самые ранние прототипы Oculus Rift были представлены на выставке видеоигр E3 в 2012 году, но он все еще лизал границы нашего коллективного сознания. чем век. Идея погружения в трехмерную среду восходит к стереоскопам, которые пленяли воображение людей в 19 веке. Если вы представите каждому глазу почти идентичное изображение, ваш мозг объединит их и найдет глубину в их несоответствиях; это тот же механизм, который View-Masters использовал, чтобы стать основным продуктом детства.
Когда реальная виртуальная реальность укоренилась в нашем сознании как всеобъемлющий симулякр, это немного размыто. Как и в случае с большинством технологических прорывов, видение, вероятно, началось с научной фантастики, в частности, с рассказа Стэнли Г. Вайнбаума 1935 года «Очки Пигмалиона», в котором ученый изобретает пару очков, которые могут «сделать так, чтобы вы были в истории, вы поговорите с тенями, и тени ответят, и вместо того, чтобы быть на экране, вся история будет о вас, и вы в ней».
Однако переход от стереоскопов к этим волшебным очкам занял немного больше времени.В конце 1960-х профессор компьютерных наук из Университета Юты по имени Айвен Сазерленд, который изобрел Sketchpad, предшественника первого графического компьютерного интерфейса, еще будучи студентом Массачусетского технологического института, создал хитроумное изобретение под названием «Дамоклов меч».
Название было подходящим: Дамоклов меч был настолько большим, что его приходилось подвешивать к потолку. Тем не менее, это был первый «головной дисплей»; пользователи, у которых к голове были прикреплены двойные экраны, могли оглядеть комнату и увидеть виртуальный трехмерный куб, парящий в воздухе.(Поскольку вы также могли видеть свое реальное окружение, это было больше похоже на AR, чем на VR, но остается источником вдохновения для обеих технологий). продукты. ВВС и НАСА также активно исследовали головные дисплеи, что привело к созданию массивных шлемов, которые могли окутывать пилотов и астронавтов иллюзией пространства на 360 градусов. Внутри шлемов пилоты могли видеть цифровую симуляцию мира за пределами своего самолета, а их инструменты в 3D накладывались на дисплей; когда они двигали головой, дисплей смещался, отражая ту часть мира, на которую они «смотрели».
Однако ни у одной из этих технологий не было настоящего названия — по крайней мере, до 1980-х годов, когда двадцатилетний бросивший колледж Джарон Ланьер назвал ее «виртуальной реальностью». (Эта фраза была впервые использована французским драматургом Антонио Арто в эссе 1933 года.) Компания VPL Research, соучредителем которой является Ланье, создала первые официальные продукты, способные обеспечить виртуальную реальность: EyePhone (ага), DataGlove и DataSuit. Они давали привлекательный, хотя и примитивный графический опыт, но они были медленными, неудобными и — более 350 000 долларов за полную установку для двух человек, включая компьютер для всего этого — непомерно дорогими.
Тем не менее, благодаря обещаниям VPL и вдохновленным писателями-фантастами, в первой половине 1990-х годов виртуальная реальность захватила популярное воображение. Если вы не читали роман Нила Стивенсона 1992 года « Снежная авария », вы, возможно, видели в том же году фильм «Газонокосильщик » — божественный кусок халтуры, в котором фигурирует снаряжение VPL (и он так далеко отстоит от рассказа Стивена Кинга). предполагалось, что Кинг подал в суд на удаление своего имени с плаката). Это была не просто колонизация жанровых фильмов или спекулятивной фантастики: виртуальная реальность занимала видное место в синдицированных детских фильмах, таких как VR Troopers , и даже появлялась в эпизодах Она написала убийство и Без ума от тебя .
Что такое виртуальная реальность? Определение виртуальной реальности и примеры
См. некоторые реальные примеры торговых приложений виртуальной реальности ; или для загляните вперед, ознакомьтесь с 5 основными тенденциями технологий виртуальной и дополненной реальности на 2019 год . Этот пост последний раз обновлялся 7 июня 2019 г.
Что такое виртуальная реальность?
Виртуальная реальность (ВР) — это использование компьютерных технологий для создания моделируемой среды. В отличие от традиционных пользовательских интерфейсов, виртуальная реальность помещает пользователя внутрь опыта.Вместо того, чтобы смотреть на экран перед собой, пользователи погружаются и могут взаимодействовать с 3D-мирами. Имитируя как можно больше чувств, таких как зрение, слух, осязание и даже обоняние, компьютер превращается в привратника в этот искусственный мир. Единственными ограничениями для почти реальных впечатлений от виртуальной реальности являются доступность контента и дешевая вычислительная мощность.
В чем разница между виртуальной реальностью и дополненной реальностью?
Виртуальная реальность и дополненная реальность — две стороны одной медали.Вы можете думать о дополненной реальности как о виртуальной реальности, стоя одной ногой в реальном мире: дополненная реальность имитирует искусственные объекты в реальной среде; Виртуальная реальность создает искусственную среду обитания.
В дополненной реальности компьютер использует датчики и алгоритмы для определения положения и ориентации камеры. Затем технология дополненной реальности визуализирует 3D-графику так, как она выглядит с точки зрения камеры, накладывая созданные компьютером изображения на представление пользователя о реальном мире.
В виртуальной реальности компьютер использует аналогичные датчики и математику. Однако вместо того, чтобы находить реальную камеру в физической среде, положение глаз пользователя определяется в смоделированной среде. Если голова пользователя поворачивается, графика реагирует соответствующим образом. Вместо того, чтобы комбинировать виртуальные объекты и реальную сцену, технология VR создает убедительный интерактивный мир для пользователя.
Технология виртуальной реальности
Наиболее легко узнаваемый компонент виртуальной реальности — это головной дисплей (HMD).Люди — визуальные существа, и технология отображения часто является самым большим отличием иммерсивных систем виртуальной реальности от традиционных пользовательских интерфейсов. Например, автоматические виртуальные среды CAVE активно отображают виртуальный контент на экранах размером с комнату. В то время как они развлекают людей в университетах и крупных лабораториях, потребительские и промышленные носимые устройства — это дикий запад.
С появлением множества аппаратных и программных опций будущее носимых устройств раскрывается, но пока неизвестно.Такие концепты, как HTC Vive Pro Eye, Oculus Quest и Playstation VR, лидируют, но есть и такие игроки, как Google, Apple, Samsung, Lenovo и другие, которые могут удивить отрасль новыми уровнями погружения и удобства использования. Кто бы ни вышел вперед, простота покупки устройства размером со шлем, которое может работать в гостиной, офисе или на заводе, сделала HMD центральным элементом, когда речь заходит о технологиях виртуальной реальности.
Виртуальная реальность и важность звука
Убедительные приложения виртуальной реальности требуют большего, чем просто графика.И слух, и зрение играют центральную роль в ощущении пространства человеком. На самом деле люди быстрее реагируют на звуковые сигналы, чем на визуальные. Для создания действительно захватывающих впечатлений от виртуальной реальности необходимы точные звуки окружающей среды и пространственные характеристики. Они придают мощное ощущение присутствия виртуальному миру. Чтобы ощутить детали бинаурального звука, которые переходят в виртуальную реальность, наденьте наушники и поработайте с этой звуковой инфографикой, опубликованной The Verge.
В то время как аудиовизуальная информация легче всего воспроизводится в виртуальной реальности, активные исследования и разработки все еще ведутся в отношении других органов чувств. Тактильные входы, такие как всенаправленные беговые дорожки, позволяют пользователям чувствовать, что они на самом деле проходят через симуляцию, а не сидят в кресле или на диване. Тактильные технологии, также известные как кинестетические или технологии сенсорной обратной связи, прошли путь от простых «грохотающих» двигателей с вращающимся грузом до футуристической ультразвуковой технологии. Теперь можно слышать и ощущать реалистичные ощущения наряду с визуальным опытом виртуальной реальности.
Ворота в метавселенную: лучшие очки дополненной реальности и гарнитуры виртуальной реальности, которые вы можете купить прямо сейчас
Может быть трудно уложить в голове «метавселенную», расширяющуюся галактику онлайн-опыта, которую такие компании, как Apple, Meta (ранее известная как Facebook) и Microsoft считают следующим этапом развития Интернета. К счастью, любопытным не нужно просто представлять себе эту новую цифровую область — вы можете начать исследовать ее сегодня.
Ваш билет: одно из взаимосвязанных устройств дополненной и виртуальной реальности, которые сейчас представлены на рынке и позволяют вам получить доступ к растущему классу иммерсивных видеоигр, инструментов для совместной работы на рабочем месте, невзаимозаменяемых токенов и других приложений, которые стремятся объединить физического и цифрового мира.
«Метавселенная — это не просто виртуальная реальность, в которую мы выбираем вместо реальной жизни», — сказал Майкл Пачтер, технический и игровой аналитик инвестиционной компании Wedbush. «Это будет разнообразный опыт для всех, очень похожий на сегодняшний Интернет.Когда вы работаете, вы можете сидеть за традиционным рабочим столом, а на ходу пользоваться телефоном. Одно не заменяет другое. Вместо этого различные устройства улучшают и расширяют ваш опыт. Метавселенная будет похожей.»
Важно отметить, что в своем нынешнем виде метавселенная существует как первозданная смесь старых и новых технологий, а также некоторых достижений, которые все еще находятся на чертежной доске. Для этого потребуется обновленная облачная инфраструктура, новые операционные системы и полностью иммерсивные приложения.Этот программный уровень будет опираться на аппаратное обеспечение дополненной и виртуальной реальности.
«Игры — это «убийственное приложение» метавселенной, — сказал Пачтер. «Это то, что каждый может понять сразу. Рабочие приложения тоже. Эти продукты будут способствовать скорейшему внедрению».
Хотя для того, чтобы рынок созрел, может потребоваться десятилетие или больше, крупные технологические фирмы уже инвестируют миллиарды в продукты метавселенной. Воротами для большинства из нас станут очки виртуальной и дополненной реальности. Например, согласно сообщениям СМИ, Apple, скорее всего, скоро выйдет на рынок гарнитур дополненной реальности с более дорогим устройством, ориентированным на первых пользователей.Крупнейшие конкуренты производителя iPhone и десятки стартапов имеют преимущество в разработке продуктов смешанной реальности для бизнеса и потребителей.
Ниже приведены некоторые из наиболее интересных продуктов метавселенной, которые вы можете купить и использовать уже сейчас.
Дополненная реальность
HoloLens 2 — 3500 долларов США
Hololens от Microsoft стоит дорого, и пока он не создан для потребителей. Гарнитура смешанной реальности предназначена для предприятий в производственной, медицинской и других отраслях, но она возникла как гарнитура для игровой консоли Microsoft Xbox по прозвищу Baraboo. Экран Baraboo был размытым, а устройство тяжелым. Было неясно, как Microsoft знала, как продавать гарнитуру, которая в конечном итоге была утилизирована, прежде чем ее переосмыслили как бизнес-инструмент.
Hololens 2 легкий, а качество изображения четкое. В отличие от других продуктов виртуальной реальности, которые полностью блокируют зрение пользователей, Hololens позволяет легко переключать внимание с реального мира на виртуальные изображения на экране. Его программное обеспечение предназначено для совместной работы в бизнесе, а цена на гарнитуру явно рассчитана на корпоративных клиентов. Тем не менее, легко представить, что Microsoft, которая также владеет брендом Xbox и несколькими студиями разработки игр, производит аналогичные гарнитуры для игр.
Возможно, Hololens 2 больше, чем любое другое устройство, предвещает широкий спектр потенциальных применений смешанной реальности.
Lenovo ThinkReality A3 — 1 499 долл. США
Очки дополненной реальности Lenovo имитируют большую виртуальную рабочую станцию и подключаются к ноутбукам Windows для обеспечения функций удаленной совместной работы. Устройство поставляется со сменными линзами и оправами, что позволяет настраивать его для удобства.
Magic Leap 1 — $2,295
Первый продукт Magic Leap, пионера дополненной реальности, имеет недостаточную мощность и требует несколько неуклюжего внешнего процессора.Однако опыт может быть ошеломляющим. Это также первое профессиональное устройство дополненной реальности, которое совместимо с линзами, отпускаемыми по рецепту. Короче говоря, первый продукт Magic Leap может иметь недостатки, но это объясняет, почему творческие профессионалы так увлечены AR.
Бонус: ваш смартфон
Вы можете поэкспериментировать с созданием и просмотром дополненной реальности прямо сейчас, если у вас iPhone с iOS 11 или новее или современное устройство Android. Оба производителя мобильных устройств предлагают комплекты для разработки программного обеспечения, которые позволяют независимым разработчикам и крупным компаниям создавать приложения AR.Начните прямо сейчас с приложениями для iOS и Android.
Виртуальная реальность
Мета-квест 2 — $399
Легко понять, почему Мета горяча в метавселенной.Компания социальных сетей существует на современных смартфонах в виде набора приложений — Facebook, Messenger, WhatsApp и Instagram — что фактически делает ее объектом правил таких компаний, как Apple и Google. Например, недавние обновления iOS ограничили информацию, которую Meta могла получить от пользователей iPhone.
В результате Meta хочет создать как аппаратное обеспечение — например, гарнитуру Oculus VR, так и программное обеспечение, необходимое для навигации по метавселенной. Это помогло бы избежать подобного затруднения, когда компания становится зависимой от своих VR-конкурентов.
Oculus Quest 2 от Meta — одна из самых доступных и недорогих гарнитур виртуальной реальности, доступных в настоящее время. В отличие от многих своих конкурентов, беспроводное устройство не требует мощного ПК. Он изначально запускает приложения и игры и прост в использовании.
Недостатком является ограниченное количество приложений и низкое разрешение устройства по сравнению с его более дорогими конкурентами. Гарнитура также требует входа в Facebook, хотя компания заявляет, что это скоро изменится.
Поскольку преемник Quest 2 ожидается в 2022 году, у Meta есть возможность как привлечь множество новых пользователей виртуальной реальности, так и удержать своих нынешних пользователей, предлагая привлекательный новый продукт. Если это что-то вроде нынешнего набора VR-гарнитур Oculus, следующая гарнитура Meta может иметь ошеломительный успех.
Valve Index — $999
Издатель видеоигр Valve владеет Steam, одним из крупнейших рынков онлайн-видеоигр в мире. Поэтому имеет смысл, что Valve также производит комплект Index VR. Эта дорогая система поставляется с массивным козырьком, датчиками местоположения, стержнями контроллера и источником питания и требует мощного внешнего ПК. Если вы сможете преодолеть эти препятствия, Index предлагает непревзойденный игровой опыт в виртуальной реальности.
Vive Flow — 499 долларов США
HTC Vive Flow — это относительно доступная, доступная и портативная система виртуальной реальности. Встроенное программное обеспечение очков ориентировано на психическое и физическое здоровье. Устройство также поставляется с приложением для смартфона, которое помогает отслеживать и управлять временем, которое вы проводите в виртуальной реальности.
Бонус: Google Cardboard — $15
Google Cardboard — доступный и простой способ поэкспериментировать с виртуальной реальностью. Компания продает картонные комплекты, в которых ваш смартфон используется в качестве экрана. Приложения Cardboard легко загрузить, и они обычно ориентированы на образование и развлечение.
Короче говоря, метавселенная сейчас напоминает Интернет 1990-х годов, сказал Пачтер из Wedbush. «Прикольно быть первопроходцем, но единственное, что мы знаем, это то, что мы не знаем настоящих победителей таких вещей, как «Web 3», таких как метавселенная.Oculus от Meta обладает большим преимуществом первопроходца, а Apple знает, как делать продукты, которые нравятся людям.