Очки виртуальной реальности это: Ваш браузер устарел — Москва

Содержание

Как устроены очки виртуальной реальности? Подробное руководство на Boonget.ru

Казалось бы, привередливых пользователей современных смартфонов и гаджетов сложно чем-либо  удивить. Однако, после появления систем виртуальной реальности для гиков и геймеров со всего мира настал настоящий праздник – вот те технологии, которые могут действительно удивить. Изображение с эффектом реального присутствия – куда лучше, чем игры даже за самым большим монитором. Виртуальная реальность – это возможность моделирования 3D объектов, используются технологии и в учениях военных. Но как работает система, и как устроены очки виртуальной реальности?

Принцип работы VR системы

Системы виртуальной реальности отличаются по конструкции, предназначению и цене. Вы наверняка замечали на Play Market приложения с виртуальной реальностью на Android смартфоны. Загрузив их на телефон можно увидеть какую-то нелепую и непонятную картинку. Такие приложения предназначены для просмотра на очках виртуальной реальности.

Проект получил название Google Cardbox – это простые приложения с виртуальной реальностью, которые превращаются в 360° изображение. Для просмотра картинки достаточно будет картонки с отверстиями для глаз и двумя линзами в них. Каждый из глаз будет видеть свою картинку, что создаст ощущение 3D. Смартфон прикладывается экраном к линзам и приложение фиксирует поворот головы при помощи встроенных гирометров в смартфонах. Простой модели недостаточно для игр, но панорамные картинки и 360 видео посмотреть можно и с такого простого девайса.

В более сложных системах предусмотрены еще несколько составляющих. Самое главное – очки виртуальной реальности (принцип их действия рассмотрим чуть позже и детальнее). Система может работать с персональным компьютером, смартфоном или игровой консолью. На рынке представлены также полностью автономные модели, на которые можно загружать игры и воспроизводить без синхронизации с посторонними девайсами.

Дополнительно в VR систему могут входить камеры для съемки локации, лазерные датчики отслеживания, датчики движения, контроллеры и специальные датчики для отслеживания движений рук.

Наши новые статьи:

Мифы о гироскутерах 

Как отличить оригинальный качественный гироскутер от подделки

Обзор электросамоката KUGOO Kirin S1

Как работают очки виртуальной реальности?

Современные очки виртуальной реальности – это синоним «шлема VR». Как устроена работа очков? Внутри расположено две линзы, на которые транслируется изображение со смартфона или персонального компьютера. В зависимости от типа устройства, из ПК или телефона передается адаптированная картинка, отдельная для каждого глаза. Очки разделяют изображение, которое видит левый и правый глаз при помощи специальной перегородки.

Подготовка изображений и видео для виртуальной реальности также требует особых процедур. Снимается картинка двумя камерами – каждая снимает изображение для обеих глаз. Ставятся камеры на расстоянии, на котором приблизительно находятся и человеческие глаза. По такому же принципу выстраивается 3D реальность программистами.

Когда каждый глаз видит свою картинку, ситуация максимально приближается к реальной жизни – создается ощущение полного погружения. По крайней мере, технология предусматривает именно такое ощущение. Однако, сегодня технологии создания графики и изображений, дисплеев, не позволяют реализовать VR технологию полностью: картинка получается слишком размытой и не похожа на реальную. Даже если взять большое разрешение от 1290 и выше по ширине, то оно должно разделиться на два глаза, да еще и быть панорамным. Но разработки идут в сторону улучшения качества картинки.

Основные отличия между моделями очков виртуальной реальности

Но если принцип работы настолько прост, то почему одни модели стоят копейки, а другие – целое состояние? Если не брать во внимание бренд, то стоимость зависит от принципа работы самого устройства. Естественно, дороже всего стоят полноценные автономные очки виртуальной реальности, а самые дешевые – модели, которые синхронизируются со смартфоном.

Отличия между очками виртуальной реальности заключаются еще и в следующем:

  1. Поддержка дополненной реальности. Через линзы вы видите не спроецированную картинку, а окружающую вас среду с некоторыми дополненными элементами. Получить изображение позволяют полупрозрачные линзы или отдельные камеры. В последнем случае камеры расставляются по локации и обеспечивают полноценный угол обзора. Изображение передается на VR очки со встроенным гирометром. При вращении головы или перемещении игрока внутри очков синхронно меняется изображение. Такие модели стоят гораздо дороже.
  2. Отслеживание положения в пространстве. Самые простые модели очков виртуальной реальности не отслеживают положение игрока в помещении. варианты со встроенным гирометром могут фиксировать положение головы, а простые очки для смартфона просто передают изображение с телефона через прозрачные линзы. Самые сложные варианты отслеживания положения – лазерная фиксация движения, такая модель используется в HTC Vive. Такие очки не требуют дополнительной установки камер, так как при помощи лазерного сигнала «ловят» перемещения игрока.
  3. Фиксация движения рук. Дополнительно к очкам виртуальной реальности могут поставляться специальные датчики. Игрок берет их в руки, и гаджеты передают информацию в процессор очков, который синхронизирует движения с изображением на линзах. Такие дополнения есть в самых продвинутых моделях.

Полезная информация, новинки:

Лучшие vr-очки

Как выбрать электросамокат?

Как научить ребенка кататься на гироскутере?

Очки виртуальной реальности гораздо дороже, если они позволяют не просто смотреть объемную картинку, но и предоставляют полное погружение. Реальная локация дополняется виртуальными предметами. Если это игра, то при помощи специальных датчиков все движения игрока будут передаваться на очки. Все модели виртуальных очков для дополненной реальности комплектуются не просто отдельными датчиками или камерами, но и требуют отдельного контроллера. Последний перераспределяет сигналы с каждого датчика/камеры и правильно определяет его перед передачей на процессор очков.

Качество очков виртуальной реальности зависит от частоты процессора – чем показатель выше, тем четче будет картинка, изменение изображения будет происходить без задержек. Внутренняя память важна для автономных устройств. Вариация размеров и оптических показателей линз позволит добиться максимального качества изображения.

Принцип работы очков виртуальной реальности в целом схож между собой. Основное отличие дорогостоящих моделей – дополненная реальность, возможность перемещаться в пространстве на несколько метров и эффект полного погружения в игровую среду. Остается ждать того момента, когда на VR очки можно будет найти хорошие и действительно качественные игры. 

Очки виртуальной реальности: что это такое и как их выбрать?

Виртуальная реальность дает нам возможность испробовать различные симуляции и так еще больше разнообразить наш досуг и развлечения. Очки виртуальной реальности все чаще используются не только для игр, но и для деловых целей – это лишь вопрос времени, когда расширятся границы их использования. Если Вам до сих пор не представилась возможность с ними познакомиться, предлагаем Вам узнать, что такое очки виртуальной реальности, как ими пользоваться и как выбрать лучшую модель.

Как работают очки виртуальной реальности и что это такое?

По сути, виртуальная реальность позволяет нам перейти в совершенно другое, 3D измерение. Надев специальные очки и наушники, мы отдаляемся от реального мира. Эти очки действуют как экран, на котором мы видим созданные компьютером симуляции и можем передвигаться в пространстве. Эта технология реагирует на наши движения, поэтому изображения становятся еще более реалистичными. Если мы поворачиваем голову, оборачиваемся или меняем направление движения – окружающая среда тоже изменяется. Вы можете исследовать ее, взаимодействовать с другими объектами. Поскольку все Ваше периферийное зрение заполнено, эти действия становятся крайне реалистичными.

Очки виртуальной реальности чаще всего используются во время игр – само собой, этот опыт очень захватывающий и реалистичный. Однако это развлечение также можно использовать во время виртуальных туров по объектам и не посещенным местам. Кроме того, можно путешествовать и по несуществующим мирам – в этом вопросе нет предела фантазиям создателей.

Как пользоваться очками виртуальной реальности?

Пользоваться очками виртуальной реальности гораздо проще, чем может показаться. В наше время для этого развлечения предназначено множество игр и телефонных гаджетов, поэтому Вам только нужно выбрать то, что Вас интересует, и это приобрести. Подключите очки виртуальной реальности к соответствующему устройству (если это телефон – необходимо вложить его в специальный чехол), наденьте их и наслаждайтесь уникальными возможностями. Тем не менее, чтобы новое устройство Вас не разочаровало, важно выбрать не только подходящую деятельность, но и отвечающие Вашим требованиям очки.

Как выбрать очки виртуальной реальности?

По сути, наиболее важным критерием при выборе очков виртуальной реальности является их тип, который зависит от того, с помощью каких устройств вы планируете наслаждаться виртуальной реальностью. Этот аспект не только определит стоимость очков виртуальной реальности, но и поможет разобраться в других их особенностях.

Подключаемые к компьютеру очки виртуальной реальности

Это одни из самых популярных моделей очков виртуальной реальности. Для их покупки Вам потребуется немного больше инвестиций, поэтому вы должны быть уверены, что игры или другие развлечения виртуальной реальности действительно Вам подойдут. Также обратите внимание на то, что для полноценного использования очков виртуальной реальности Вам понадобятся достаточно мощные спецификации компьютера.

Однако, если это вступление Вас не испугало, Вы сможете в полной мере насладиться исключительным опытом виртуальной реальности. Ваши движения будут отслеживаться встроенными сенсорными датчиками или видеокамерами, и, если Ваш компьютер достаточно мощный, Вы сможете испытать развлечения даже самого высокого качества. Подключить очки можно специальным кабелем, а само оборудование поразит высоким качеством изображения и отличной частотой обновления.

Очки виртуальной реальности для игровых консолей

Для тех, у кого уже есть игровая консоль или кто только планирует ее приобрести, идеально подойдут подключаемые к ней очки виртуальной реальности. Если Вы решите испробовать возможности виртуальной реальности таким образом, Вас ждет богатый выбор игр, который является одним из лучших на рынке в данный момент. Возможности также расширят специальные пульты управления, которые позволят не только исследовать окружающую среду, но и полностью влиться в игры стреляя или выполняя другие важные задания.

В этом случае важно понять, в какие игры Вы хотите играть, поскольку для конкретных моделей игровых консолей предназначены конкретные игры. Также следует оценить производительность игровой консоли, чтобы остаться полностью удовлетворенным всеми предлагаемыми ею функциями. Если гарнитура не входит в комплект, рекомендуется приобрести ее отдельно. Выбор моделей со встроенным микрофоном позволит играть в виртуальные игры с друзьями более удобно, находясь в общей сети.

Очки виртуальной реальности для смартфонов

Это самые дешевые очки, идеально подходящие для знакомства с виртуальной реальностью. Они не требуют серьезных инвестиций, но и игр самого высокого качества ожидать также не стоит. Виртуальная реальность использует ресурсы телефона, поэтому Ваши возможности будут зависеть от модели телефона, который вы используете. Более высокая производительность и отличное разрешение экрана позволят вам в полной мере насладиться преимуществами виртуальной реальности.

Подключить очки такого типа очень просто – телефон помещается в специальный чехол, который становится окном в виртуальную реальность. Вот почему очень важно убедиться, что размеры вашего мобильного телефона совпадают с размерами чехла. Тем не менее, широкий выбор этого типа очков позволит Вам без труда найти подходящую модель.

Автономные очки виртуальной реальности

Эти очки виртуальной реальности появились на рынке сравнительно недавно и все еще пытаются завоевать интерес потребителей. Им не требуется никакого дополнительного оборудования – достаточно просто надеть очки, и Вы немедленно погрузитесь в виртуальную реальность. Правда, на данный момент, чувствуется нехватка мощности, но, если этот тип очков станет успешным, мы, скорее всего, увидим гораздо более «продвинутые» модели в ближайшее время.

Выбор очков виртуальной реальности достаточно велик, поэтому выбрать их в соответствии с Вашими потребностями и возможностями будет достаточно просто. Особенно рады должны быть те, кто ищет самые лучшие варианты – современные технологии стремительно развиваются, поэтому трудно предсказать, какие спецификации мы будем обсуждать через несколько лет.

Виртуальная реальность — что это такое?

Про виртуальную реальность слышали хоть раз все, кто пользуется Интернетом или играет в компьютерные игры. Но что она представляет собой, какие возможности в себе скрывает?

Виртуальная реальность (ВР, от лат. virtus — возможный, потенциальный и realis — существующий, действительный; англ. virtual reality, VR) — это мир, не существующий на самом деле, созданный с помощью технических средств искусственно. С помощью систем и инструментов виртуальной реальности человек, погружаясь в нее, может совершать те же действия, что и в реальной жизни, взаимодействовать с окружающим миром. Говоря проще, ВР — это смоделированная реальность, в которой создается иллюзия присутствия пользователя в искусственном мире, его взаимодействия с предметами и объектами этого мира с помощью органов чувств — ушей (слух), глаз (зрение), кожи (осязание) и др. Виртуальную реальность еще называют искусственной, электронной, компьютерной реальностью и часто путают с дополненной реальностью. Но дополненная реальность (англ. augmented reality, AR — «расширенная реальность») лишь дополняет реальный мир, внося в него элементы искусственного, в то время как мир виртуальной реальности — полностью искусственно созданный.

Термин «искусственная реальность» впервые появился в конце 1960-х годов. Одна из первых созданных виртуальных реальностей — изобретенная в 1977 году «Кинокарта Аспена». В этой виртуальной реальности можно было прогуляться по городу Аспену, выбирать разные способы отображения объектов, в том числе в этой виртуальной реальности был зимний и летний городской пейзаж. Более известное и распространенное понятие «виртуальная реальность» было введено Яроном Ланьером в 1989 г.

Виртуальная реальность бывает нескольких типов: пассивная ВР — это лишь изображение и его сопровождение звуком, человек в такой ВР ничем не управляет, обследуемая ВР — в такой ВР возможен ограниченный выбор сценариев звука и изображения, а также действий человека, интерактивная ВР — пользователь сам выбирает сценарии, управляет такой ВР.


Устройства виртуальной реальности

Полное погружение в виртуальную реальность и взаимодействие с ее объектами достигается только при использовании специальных устройств. Такие устройства, которые обеспечивают полное погружение в виртуальную реальность и имитируют взаимодействие человека с ней с помощью всех органов чувств (глаза (зрение), уши (слух), язык (вкус), нос (обоняние), кожа (осязание), вестибулярный аппарат (чувство равновесия и положения в пространстве, ускорение, ощущение веса)), называют системами ВР.

К ним относятся:

  • системы изображения,
  • системы звука,
  • системы имитации тактильных ощущений,
  • системы управления,
  • системы прямого подключения к нервной системе.

Системы изображения виртуальной реальности

К системам изображения, с помощью которых формируется и выводится изображение в виртуальной реальности, относятся шлемы и очки (что в принципе одно и то же), а также специальные мониторы.

В шлеме виртуальной реальности, больше похожем на очки виртуальной реальности, есть один или несколько дисплеев для вывода изображения, отдельно для левого и правого глаза, система линз, корректирующая геометрию изображения, а также система для отслеживания положения устройства в пространстве.


[1]

Виртуальный ретинальный монитор передает изображение прямо на сетчатку глаза, оно как бы висит перед глазами, в воздухе. Это скорее ближе к дополненной реальности, потому что происходит наложение: элементы виртуальной реальности накладываются на объекты реального мира. Но при соблюдении определенных условий (например, почти полное отсутствие света) возможен эффект присутствия в ВР.


Системы звука виртуальной реальности

Ориентирование пользователя при помощи слуха в виртуальной реальности обеспечивается современными акустическими системами, благодаря которым осуществляется локализация источников звука. Использование различных технологий, которые имитируют звук в реальном мире (отражение звука, прохождение его через препятствия и др.), создает эффект присутствия человека, звук максимально приближен к звукам в реальном мире.


Системы имитации тактильных ощущений и управления виртуальной реальности

К системам имитации тактильных ощущений относятся устройства, называемые Heptics force feedback (устройства с обратной связью).

Управление в ВР происходит контактным и бесконтактным способами. При контактном пользователь использует «заменители» клавиатуры и мыши — руль, педали, пистолет с функцией целеуказателя. При бесконтактном способе управление осуществляется перчатками виртуальной реальности, а также происходит отслеживание положений рук с помощью нескольких видеокамер. Также для управления используют костюм виртуальной реальности, частью которого являются и перчатки, который отслеживает положение тела в пространстве, а может передавать ощущения тактильного контакта, изменения температуры.


Системы прямого подключения к нервной системе

Такие системы (датчики) передают данные непосредственно на нервные окончания и напрямую в мозг. Но они очень дорогостоящие и не в полной мере обеспечивают качество передачи данных для полного погружения в ВР.


Применение виртуальной реальности

Первоначально технологии виртуальной реальности использовались лишь в военных целях — для тренировки солдат, имитации боев, но в последнее время с успехом применяется в различных областях. К примеру, виртуальная 3D-реальность в производстве позволяет обучать таким профессиям, где использование реальных механизмов и устройств рискованно для жизни или очень затратно (например, в машино- и самолетостроении, вождении поездов и др.).

В архитектуре VR (виртуальная реальность) применяется для воссоздания будущих зданий и их элементов, моделирования интерьера.

В медицине VR помогает тренировать навыки врачей-хирургов, также с помощью устройств виртуальной реальности производятся реальные операции.

Возможности ВР в области игр, развлечений и обучения ограничиваются лишь воображением. Наиболее распространены всевозможные аттракционы виртуальной реальности, виртуальная реальность для ПК: 3D-игры и симуляторы (к примеру, авиа- и автосимуляторы, симуляторы реальной жизни).


[2]

Несмотря на уже внушительные достижения в области моделирования виртуальной реальности, еще рано говорить о полном воспроизведении реального мира: полная 3D виртуальная реальность пока невозможна. Даже самые современные устройства ВР, обеспечивающие передачу звуков и изображений, действий и тактильных ощущений, не могут пока обеспечить полного эффекта погружения в ВР, которая полностью бы повторяла действительность. Но прогресс не стоит на месте, с каждым годом появляются новые технологии и совершенствуются устройства для ВР, в том числе появляется виртуальная реальность для смартфона, и, кто знает, возможно, совсем скоро появится виртуальный мир, ничем не отличимый от реального.

В. Г. Супрунова

На странице использованы изображения и (или) видеоматериалы из следующих источников:

  1. http://www.potapkin.ru/news/ID_4600.html
  2. https://donanimgunlugu.com/oculus-rift-ile-dunyadan-kopacaksiniz/

Скачивай на Play Маркет и играй в мобильные игры

Как работают очки дополненной реальности и кто их использует

Фото: Justin Sullivan / Getty Images

Как дотронуться до человека, который находится на другом конце света, и почему очки смешанной реальности — это дорого, выяснил ведущий YouTube-канала «РБК Тренды» Николай Дубинин

Как работают очки смешанной реальности

Чтобы понять, как работают очки смешанной реальности, нужно разобраться, какие еще существуют варианты погружения в другие пространства с помощью технологий.

Выпуск канала «РБК Тренды»

Идея очков виртуальной реальности (Virtual Reality) заключается в том, чтобы полностью перенести пользователя в нарисованный мир, совершенно отключить его от реальности.

Очки дополненной реальности (Augmented Reality) накладывают на реальный мир проекцию или голограмму, но не дают никакой возможности взаимодействовать со всем, что происходит в реальности. Например, как в случае с приложением AR Hunter, которое восстанавливает стертые граффити на постройках.

Смешанная реальность (Mixed Reality) — это наиболее прогрессивный формат взаимодействия, когда реальные и виртуальные объекты становятся частью одного мира. Наглядно продемонстрировать работу MR может сборка двигателя. Допустим, сам двигатель находится около вас, тогда очки смогут спроектировать недостающие детали и по типу инструкции показать, куда их поставить.

Где используют такие очки

Сегодня очки смешанной реальности на практике применяют в хирургии. Благодаря такой технологии врачи проводят для своих коллег трансляцию операций, а также могут с большей эффективностью оценить ситуацию и увидеть всю информацию о пациенте в реальном времени — например, снимки КТ или УЗИ.

В феврале 2021 года Microsoft провела онлайн-трансляцию 12 операций, выполненных в смешанной реальности

В армии США очки используют пока что только для тренировок, но в будущем планируют полноценно ввести их в оборот. Компания Microsoft уже занялась разработкой шлема для военных. В прототипе все, что видно внутри шлема, напоминает игру Call of Duty. В реальности он будет напоминать компьютер на голове и сможет сканировать местность и составлять карту, помогать разрабатывать тактику, определять местонахождения членов команды, выводить на экран компас. Основная задача для разработчиков заключается в том, чтобы сделать шлем безопасным для использования в армии: добавить ему автономности и прочности.

Репортаж ABC News о разработке AR-устройства для американских солдат

В бизнесе технологию можно применять на конференциях: команды могут находиться на разных концах планеты, а их голограммы — совещаться в одной комнате.

Технология MR также будет полезна дизайнерам и архитекторам при проектировании, а еще строителям и людям на больших производствах. За счет визуализации всех процессов очки смешанной реальности позволяют быстрее и эффективнее пройти обучение сложным этапам сборки конструкций и деталей.

В 2018 году очки Microsoft даже использовали на презентации автомобиля Volkswagen Teramont. С помощью них производители показали несколько вариантов эксплуатации пространства внутри машины. Например, вместимость при перевозке строительных материалов и крупногабаритных объектов.

Почему MR-очки — это дорого

Написать софт и вложить хороший процессор внутрь очков несложно. Высокая стоимость очков упирается в линзы: чтобы увеличить угол обзора хотя бы на 30% при разработке HoloLens 2, Microsoft Research потребовалось четыре года.

Тем не менее, заменить линзы на что-то более дешевое пока не получится. Еще нет оптических технологий, которые могли бы выводить сложную проекцию на глаза и делать угол обзора безрамочным.

Рынок MR-очков

Сейчас рынок очков смешанной реальности не такой большой. Наряду с HoloLens существуют также Magic Leap с меньшим углом обзора. Возможно, скоро MR-очков станет больше. Недавно компания Lynx выпустила демо-ролик подобного гаджета, но разработчики ничего не рассказали про даты выхода очков:

Такая же ситуация и у компании Apple. Скорее всего, разработчики «яблочных гаджетов» сделают что-то вроде солнечных очков, которые, как и Apple Watch, будут выносить дополнительную информацию на экран перед глазами, но не смогут отслеживать движения рук и открывать ресурсозатратные приложения.

Виртуальная реальность — это не «так себе игры», а полезная вещь, которую уже используют повсюду: Экспертное мнение: Компьютеры — Ferra.ru

И это не голословная теория, такое VR-приложение уже постепенно воплощается в жизнь. Его начали разрабатывать в апреле 2019 г. на форуме разработчиков «Хакатон», где участвовали ученики из разных регионов. Обычные школьники взяли текст из учебника для будущих специалистов социальной сферы и превратили описание работы в квартире в скрипт. В приложении студенты будут видеть не только примеры условий работы – с отрисовкой дома, нужного количества комнат, действующих лиц и интерьера, – но и отработать схемы поведения. Команду теперь курируют специалисты из HTC, в ближайшее время приложение выйдет в финальной версии, и его добавят в программу обучения социальных работников.

А в ближайших планах у РГСУ и HTC – совместная работа над приложением-тренажёром для работы с потенциальными приёмными семьями. В нём нужно будет решить, можно ли отдать ребёнка семье, или в ней не так всё хорошо, как кажется на первый взгляд. Конечно, учебный тренажёр-«детектив» будет не таким красочным, как компьютерные игры Detroit: Become Human или Murdered: Soul Suspect, но механики сбора фактов и принятия решения будут отличаться слабо.

Объективная проверка знаний

Как проводить олимпиады для соцработников, если хочется обойтись без бумажной волокиты и на наглядных ситуациях понять, кто из учащихся компетентен, а у кого недостаёт знаний? Приводить реальные проблемные семьи нельзя, нанятые актёры могут начать работать не по сценарию, быть необъективны или даже подсуживать, а на роли запрещено приглашать несовершеннолетних (с ними соцработникам тоже приходится регулярно иметь дело).

То есть, смоделировать ситуацию из жизни специалистов социальных служб сложно. А вот приложение, в котором перед олимпиадниками с одинаковой скоростью в одинаковом пространстве моделируются одинаковые ситуации с подробностями и вариантами решения, беспристрастно — все участники будут находиться в равных условиях.

Повышение квалификации и опыт для каждого

Виртуальная реальность позволяет допускать ошибки, цена которых в реальном мире – экологические катастрофы и жизни людей. А значит, обучение в таких сферах, как медицина, промышленность, и других с повышенными рисками, будет ещё нагляднее. Например, виртуальную реальность сегодня используют для обучения инженеров на предприятиях. С её помощью молодым специалистам показывают работу на опасных и технически сложных объектах, в работе с которыми есть риск для жизни или риск поломки дорогостоящего оборудования.

Что такое VR – База знаний Timeweb Community

Технология виртуальной реальности (VR) стала популярной среди массового пользователя всего несколько лет назад, а до этого считалась чем-то крайне необычным и дорогостоящим как для разработки, так и для использования. До сих пор еще не все знают, что представляет собой VR, где используется эта технология и как самостоятельно погрузиться в этот мир, потратив минимальное количество средств.

Понятие VR

Можно догадаться, что VR расшифровывается как Virtual Reality, то есть виртуальная реальность. Она позволяет человеку при помощи специального устройства погрузиться в виртуальный мир, который будет очень напоминать реальный в плане визуального восприятия. Конечно, физические гаджеты дополнят ее, воспроизводя вибрации, колебания воздуха или делая объемным звучание, но это уже больше дополнения, нежели основные составляющие виртуальной реальности.

В режиме VR пользователь может как проходить игру, так и смотреть видеоролик, записанный в режиме 360 градусов. Это означает, что при повороте головой видно, что происходит сзади или сбоку, а это и является основным составляющим подобного погружения. В играх человек взаимодействует с предметами и окружающим миром при помощи клавиатуры, мыши или других контроллеров. При покупке специального набора для VR в комплекте идут геймпады, которые вы видите на следующем изображении.

Очки виртуальной реальности

Главным требованием для погружения в виртуальную реальность является необходимость использования специальных очков, которые и передают всю информацию, происходящую на экране. В них используются линзы, позволяющие фокусировать взгляд на происходящем и ощущать мир как реальный. Очки виртуальной реальности бывают разных форм и размеров, настраиваются по-разному и идут в комплекте с другими девайсами, например геймпадами и специальными сканерами, которые нужно установить в комнате, чтобы во время игры движения и положения тела считывались более четко.

Такие VR-очки или шлемы показывают в обеих линзах практически одинаковую картинку, но немного с разных ракурсов. Это нужно для того, чтобы мозг при обработке изображений наложил их друг на друга и сформировал единое целое, обеспечив необходимое погружение в виртуальную реальность.

Какой бывает виртуальная реальность

В этой статье мы не говорим о дополненной реальности (AR) – совершенно другой технологии, в которой виртуальный мир взаимодействует с реальным. Эта технология внедряется в различные приложения, но все еще находится в зачаточном состоянии. Виртуальная реальность же делится на два типа:

  • видео, записанное в формате 360 градусов;

  • специально разработанные игры.

Видео сначала записывается на соответствующую камеру, а затем делится на две картинки для просмотра в VR-очках. Существуют и специальные шлемы, в которые вставляется обычный смартфон.

В случае с играми разработчики специально делают так, чтобы юзер ощутил полное погружение. VR не только позволяет осматриваться по сторонам как при просмотре видео, но и разрешает взаимодействовать с окружением. Вы можете перемещать предметы, ходить и использовать оружие, чтобы убивать ботов.

Устройства для погружения в VR

Про шлем/очки виртуальной реальности вы уже знаете, поэтому остановимся на других устройствах. Следующим важным компонентом являются контроллеры. Они не только считывают движения рук, когда вы ими машете, например при ударе клинком в игре, но и распознают, какие пальцы сейчас согнуты или на какую точку контроллера осуществляется давление. Так вы можете реалистично стрелять и управлять разными предметами.

Далее идут камеры (те самые сканеры), определяющие положение игрока в пространстве во время использования VR. При их установке обозначаются границы, за которые нельзя выходить. Камеры взаимодействуют и с контроллерами, участвуя в считывании движений. Все это пригодится именно во время игр, когда используется виртуальная реальность с полным погружением, но для просмотра видео эти функции бесполезны.

Только что вы узнали, что виртуальная реальность – это современная технология, предназначенная по большей части для развлечения. Но она может использоваться и в других целях, например для занятия физкультурой или при лечении болезней. Спектр возможностей VR практически неограничен и будет только совершенствоваться с каждым годом.

Как работает технология виртуальной реальности VR, описание, примеры приложений

Технология виртуальной реальности VR

Виртуальная реальность (VR) — искусственный, не существующий в природе мир, в который человек может полностью «погрузиться» не только как наблюдатель, но и как участник. Системы виртуальной реальности — это технические устройства и программное обеспечение, создающие для человека иллюзию присутствия в этом искусственном мире и в ряде случаев позволяющие манипулировать его объектами.

У большинства всех систем виртуальной реальности есть (во всяком случае, должны быть), следующие основные характеристики.:

  • Моделирование в реальном времени. Система виртуальной реальности должна выдавать пользователю в ответ на совершаемые действия картинку, звук, а также комплекс осязательных и прочих ощущений (если таковые предусмотрены) моментально, без заметных задержек.
  • Реалистичная имитация окружающей пользователя обстановки. Для полного погружения пользователя в мир виртуальной реальности, система должна отображать виртуальные объекты с высотой степенью реалистичности, чтобы они выглядели «как живые».
  • Поддержка одного или нескольких пользователей. Системы виртуальной реальности различают по числу одновременно работающих пользователей и делят на индивидуальные и коллективные. Как правило, индивидуальные системы создаются на базе устройств отображения, с которыми может работать только один человек (шлемы, очки и т. п.). Системы для коллективной работы создаются на базе средств отображения, доступных сразу нескольким пользователям. Пример стереоскопический видеопроектор, формирующий объемное изображение на большом.
  • VR-система должна давать стереооскопическое изображение, обеспечивающее ощущение глубины пространства. Человек обладает бинокулярным зрением, то есть воспринимает мир обоими глазами сразу. При этом изображения, наблюдаемые каждым глазом, немного отличаются друг от друга и по отдельности не обладают объемностью, но наш мозг складывает две картинки в единое объемное изображение. Современные технологии генерации псевдо объемных картинок основаны именно на этом эффекте, и созданы так называемые стереоскопические пары изображений, обеспечивающие иллюзию объема.
  • Интерактивность — возможность взаимодействия с виртуальным миром. В «виртуальной вселенной» пользователь должен быть исключительно активным наблюдателем. Он должен иметь возможность взаимодействовать с виртуальным окружением, а оно в свою очередь будет опираться на действия пользователя. Это позволит пользователю оглядываться вокруг и перемещаться в любых направлениях внутри виртуальной среды.

Примеры приложений с VR технологиями

Требование интерактивности является опциональным: в некоторых VR-системах человек выступает только в роли наблюдателя, но и это бывает весьма полезно и интересно. VR-системы даже иногда делят на интерактивные и не интерактивные. Работа с последними больше напоминает просмотр стереоскопического видеофильма, так как пользователь не может повлиять на то, что происходит в виртуальном мире. Конечно, возможности «погружения» у такой VR куда скромнее, чем у полностью интерактивной виртуальной среды, но при достаточно больших экранах и качественных спецэффектах впечатление от таких демонстраций остается неизгладимым.

Основными сферами применения виртуальной реальности являются: развлечения (компьютерные игры), профессиональное обучение (тренажеры и симуляторы для летчиков, космонавтов, спасателей, врачей, водителей крупных автомобилей), образование (образовательные системы для детей) и конструирование (космические аппараты, машины, строительные объекты, виртуальные миры), моделирование ситуаций (отработка штатных или аварийных ситуаций и катастроф, устранение последствий), путешествия (виртуальные туры и экскурсии).

Устройство системы виртуальной реальности

Практически в любой системе виртуальной реальности можно найти следующие компоненты:

  • Математические модели различных объектов и их окружения. В памяти компьютера виртуальный мир во всем его многообразии существует в виде программных объектов, свойствами и поведением которых управляет заложенная в программу виртуальной реальности математическая модель. Это запрограммированный разработчиками набор формул и уравнений, воспроизводящих элементы реального мира и их поведение. Чем полнее (а стало быть, и сложнее) математическая модель виртуальной вселенной, тем реалистичнее иллюзия присутствия. За высокую реалистичность приходится расплачиваться высокими требованиями к ресурсам компьютера, в котором «живет» виртуальная вселенная;
  • Программный модуль, преобразующий рассчитанные согласно математической модели параметры в видеоданные и управляющие команды для подсистемы отображения;
  • Подсистема отображения, создающая и демонстрирующая пользователю объемное изображение модели;
  • Подсистема обратной связи оператора (пользователя) с моделями объектов и виртуальной средой. Этот компонент «сообщает» математической модели данные о действиях пользователя, необходимые для расчета ответных действий виртуальной среды. Подсистема обратной связи необходима только для интерактивных систем виртуальной реальности;
Как работает виртуальная реальность

Основа виртуальной реальности — создание иллюзии присутствия человека в виртуальной обстановке. Человек «уходит» в нее, отождествляет себя с персонажем, «живет» в этой игре. Обеспечит ли данная система полное погружение человека в виртуальную среду, во многом зависит также от системы отображения.

В то же время многие виды работы с трехмерными объектами могут и не требовать «погружения» человека в мир этого объекта. К примеру, при конструировании деталей сложной конфигурации или моделировании игровых персонажей обычно достаточно возможности манипулирования объемным изображением конструируемого объекта на экране монитор компьютера.

Иллюзия присутствия в виртуальном мире может быть значительно усилена за счет создания объемного стереоскопического изображения этого мира. Системы виртуальной реальности создают стереоскопическое трехмерное изображение за счет разделения картинок, предназначенных для левого и правого глаза. В результате, благодаря окулярности зрения у человек формируется ощущение объемности окружающего пространства, он может определять взаимное расположение предметов и также оценивать расстояния до них.

Системы отображения

Известны следующие основные типы систем отображения для создания трехмерной виртуальной среды.

1. Настольные системы

Используют стандартные ЭЛТ-мониторы и стереоскопические дисплеи. Пользователь не погружается в виртуальную реальность, а видит виртуальный мир через «окно» дисплея.

2. PowerWall

Многодисплейная система, на которой можно получить детализированные изображения крупных виртуальных объектов в натуральную величину.

3. Шлемы виртуальной реальности

Могут обеспечить полное погружение зрителя в виртуальную среду. Разделение картинок правого и левого глаза в шлеме происходит с помощью встроенных оптических систем. Для получения качественной картинки разрешение экранов должно быть достаточно высоким.

4. Проекционные системы

При определенных условиях дают эффект, очень близкий к полному погружению в виртуальную среду.

5. VR-системы

В них виртуальное окружение проецируется на 4 или 6 стен-экранов специально оборудованного помещения. Система дает наиболее полный эффект присутствия в виртуальном мире, который может усиливаться звуковыми эффектами.

Компания «Увлекательная реальность» разрабатывает приложения и образовательные системы с виртуальной реальностью, которые позволяют полностью погрузить пользователя в виртуальную среду. Пользователь становится непосредственным участником происходящих вокруг него событий, а процесс изучения становится увлекательным и наглядным.

Лучшие VR-гарнитуры на 2022 год

Вы можете доверять нашим обзорам

С 1982 года PCMag протестировала и оценила тысячи продуктов, чтобы помочь вам принимать более обоснованные решения о покупке. (Посмотрите, как мы тестируем.)

Виртуальная реальность — это увлекательный способ путешествовать, используя только мощь технологий. Благодаря гарнитуре и отслеживанию движения VR позволяет вам осматриваться в виртуальном пространстве, как будто вы действительно там, или играть в игру, как если бы вы были в ней. В последние годы виртуальная реальность набирает обороты благодаря захватывающим играм и впечатлениям, хотя она все еще находится в постоянном движении, поскольку гарнитуры появляются и исчезают довольно быстро.Мы отслеживаем лучшее из того, что сейчас есть на рынке.

Oculus сосредоточила свои усилия на разработке автономной VR-гарнитуры Quest 2, но с возможностью подключения ее к ПК. У HTC есть привязные Vive Cosmos и Vive Pro 2, совместимые со Steam. У Sony есть PlayStation VR, совместимая с PS4. У Valve есть своя дорогая гарнитура Index. Даже Microsoft (вроде как) поддерживает свою платформу Windows Mixed Reality с помощью нескольких сторонних гарнитур. Вот что вам нужно знать обо всех из них.

Большой вопрос: какая гарнитура VR лучше?

Современные гарнитуры виртуальной реальности теперь относятся к одной из двух категорий: привязанные или автономные. Привязанные гарнитуры, такие как HTC Vive Pro 2, PlayStation VR и Valve Index, физически подключены к ПК (или, в случае PS VR, к PlayStation 4 или PlayStation 5). Кабель делает их немного громоздкими, но размещение всей фактической обработки видео в коробке, которую вам не нужно напрямую привязывать к лицу, означает, что ваш опыт виртуальной реальности может быть намного сложнее. Либо внешние датчики, либо камеры, обращенные наружу, обеспечивают полное отслеживание движения 6DOF (шесть степеней свободы) как для головы, так и для рук благодаря контроллерам, чувствительным к движению.

Самая продаваемая VR-гарнитура на этой неделе*

*Предложения выбираются нашим партнером TechBargains

Самые дешевые привязанные варианты в настоящее время стоят около 400 долларов США, и это до того, как вы решите проблему обработки; для работы Valve Index, Vive Cosmos и Vive Pro 2 требуются довольно мощные ПК, а для PS VR требуется PlayStation 4.

Рекомендовано нашими редакторами

Автономные гарнитуры

предлагают наибольшую физическую свободу за счет полного отсутствия кабелей и отсутствия необходимости использования внешнего устройства для обработки. В Oculus Quest 2 используются камеры, обращенные наружу, аналогичные снятым с производства Oculus Rift S, для обеспечения отслеживания движения с 6 степенями свободы и аналогичных элементов управления движением с 6 степенями свободы. Quest 2 не обладает вычислительной мощностью специализированного игрового ПК, но его высокопроизводительный мобильный процессор по-прежнему может воспроизводить детализированную и плавную графику.Если вы готовы изучить лучшие гарнитуры виртуальной реальности, ознакомьтесь с подробной разбивкой.

Наши 5 лучших вариантов

Oculus Quest 2: автономная игра

 Oculus Rift был первым громким именем в текущей волне виртуальной реальности, и Oculus по-прежнему остается крупным игроком в этой категории. Тем не менее, компания отказывается от специализированной привязанной виртуальной гарнитуры, прекращая выпуск Rift S и полностью сосредоточившись на автономном Quest 2. Это не означает, что вы не можете наслаждаться виртуальной реальностью для ПК на новой гарнитуре компании; вам просто нужно получить дополнительный кабель для него.

 Oculus Quest 2 – это автономная VR-гарнитура стоимостью 300 долларов США, работающая на чипсете Qualcomm Snapdragon 865, что значительно превосходит по мощности оригинальный Quest и его чипсет Snapdragon 835. Он предлагает всесторонний опыт виртуальной реальности в одном корпусе без необходимости в проводах (кроме зарядки гарнитуры) и в настоящее время обеспечивает самое высокое разрешение среди всех потребительских VR-гарнитур — 1920 на 1832 на каждый глаз. Он имеет два элемента управления движением для полного отслеживания движений головы и рук с 6 степенями свободы и предлагает удивительно надежную библиотеку программного обеспечения VR во встроенном магазине.

Это не означает, что вы не можете наслаждаться привязанной виртуальной реальностью с Quest 2. Кабель Oculus Link за 79 долларов представляет собой пятиметровый кабель USB-C, который позволяет подключать Quest 2 к компьютеру и использовать его так же, как привязанный Rift S, для игр в виртуальной реальности для ПК, таких как Half-Life: Alyx. Кабель дорогой, но, учитывая, что Quest 2 стоит на 100 долларов меньше, чем оригинальный Quest, он по-прежнему стоит впереди даже после добавления аксессуара.

Обзор Oculus Quest 2

Sony PlayStation VR: устаревающая, но доступная

PlayStation VR привлекательна благодаря тому, что Sony поддержала ее разработку, а также доступности и доступности PlayStation 4 по сравнению с игровыми ПК. Все, что вам нужно, — это гарнитура, PlayStation 4 и PlayStation Camera (теперь она входит в большинство комплектов PlayStation VR). PSVR также совместим с PlayStation 5, но для работы PlayStation Camera вам потребуется запросить у Sony бесплатный адаптер.

На PS VR есть отличные игры, такие как Moss, Rez Infinite, Until Dawn: Rush of Blood и Five Nights at Freddie’s: Help Wanted. Многие игры для PlayStation VR работают с DualShock 4, поэтому вам даже не нужны элементы управления движением. Однако в этих элементах управления движением PlayStation VR отстает; в гарнитуре по-прежнему используются палочки PlayStation Move из эпохи PlayStation 3, и они далеко не так функциональны и удобны, как контроллеры Oculus Touch.Они также дороги и не всегда входят в комплекты PlayStation VR.

Sony работает над новой системой PlayStation VR для PlayStation 5 с переработанными контроллерами. Новая гарнитура еще не анонсирована, но компания выпустила предварительную версию новых контроллеров.

Обзор Sony PlayStation VR

Valve Index: хорошая гарнитура, потрясающие контроллеры

Собственная VR-гарнитура Valve Index, привязанная к ПК, является одной из самых дорогих. Это стоит 999 долларов, если вы купите все необходимое для его работы (кроме компьютера, конечно).Это трудно проглотить, даже если Index имеет частоту обновления 120 Гц, что заметно выше, чем у большинства его конкурентов (с экспериментальным режимом 144 Гц). Тем не менее, Valve Index в настоящее время является нашей любимой привязанной виртуальной гарнитурой.

Хотя сама гарнитура не впечатляет, ее контроллеры революционны. Они могут отслеживать движения отдельных пальцев, делая игры (в которых они используются) гораздо более захватывающими, чем стандартные триггерные захваты на других контроллерах. Это очень впечатляющая технология, и она произвела на нас достаточно сильное впечатление, чтобы порекомендовать эту гарнитуру.Более высокая частота обновления Index также обеспечивает более плавное действие, что является еще одним приятным бонусом. Если у вас уже есть HTC Vive или Vive Cosmos Elite и их базовые станции (не обычные Cosmos), вы можете купить только контроллеры за 280 долларов, чтобы вдохнуть новую жизнь в свой опыт виртуальной реальности, не вкладывая средства в полную систему Valve Index.

Обзор набора Valve Index VR

HTC Vive Pro 2: самое высокое разрешение (и цена)

Если вам нужна виртуальная реальность с самым высоким разрешением, HTC Vive Pro 2 – это то, что вам нужно.Эта высококачественная гарнитура виртуальной реальности для ПК предназначена как для энтузиастов, так и для профессионалов, с самым четким изображением с разрешением 2448 на 2448 пикселей на каждый глаз. Он легко предлагает лучшие визуальные эффекты, которые мы когда-либо видели в VR. Это также очень дорого: 799 долларов только за гарнитуру; вам все еще нужно добавить базовые станции и контроллеры (но, с другой стороны, вы можете использовать с ними контроллеры Valve Index).

Vive Pro 2 (и Vive Cosmos ниже) работает со SteamVR так же, как Oculus Quest 2, и имеет собственный магазин программного обеспечения для виртуальной реальности в форме Viveport. Viveport предлагает членство Viveport Infinity, которое предоставляет неограниченный доступ к виртуальной реальности через службу подписки вместо покупки программного обеспечения по выбору.

Обзор HTC Vive Pro 2

HTC Vive Cosmos: альтернативная привязная гарнитура

HTC Vive Cosmos — это обновленная версия оригинального Vive и более доступное предложение виртуальной реальности от компании. Он имеет более высокое разрешение и заменяет внешние базовые станции камерами, обращенными наружу, для отслеживания движения.Это комплексный пакет для виртуальной реальности во всей комнате, и он является одним из наиболее доступных по цене 699 долларов за весь пакет, привязанный к ПК.

Для еще лучшего отслеживания движения Vive Cosmos Elite возвращает внешние базовые станции, чтобы расширить возможности отслеживания вашей головы и контроллеров движения, хотя это дороже — 899 долларов.

Обзор HTC Vive Космос

Facebook, недавно переименованный в Meta, может в конечном итоге продвинуть Quest 2 и другие устройства Oculus еще дальше, уделяя больше внимания интеграции с широкой платформой. Планы компании по созданию «метавселенной», скорее всего, будут включать системы дополненной и виртуальной реальности, и подразделение Oculus станет естественным средством для этого. Вице-президент по AR/VR в Facebook Эндрю Босворт заявил, что метавселенная «построит соединительную ткань» между гарнитурами Oculus и другими устройствами Facebook/Meta, поэтому они, безусловно, будут задействованы.

Метавселенная все еще является расплывчатой ​​концепцией, и Мета не совсем ясно, что именно она с ней делает. Наше руководство по метавселенной поможет вам понять, что происходит, на основе нескольких доступных деталей.

Что случилось с виртуальной реальностью на телефоне?

Гарнитуры виртуальной реальности

, которые используют ваш смартфон в качестве мозга и дисплея системы, когда-то были обычным явлением, а Google Cardboard и Samsung Gear VR позволяли любому, у кого есть совместимый телефон, получить опыт виртуальной реальности менее чем за 150 долларов.

Эти гарнитуры перестали работать, и Google прекратил выпуск гарнитуры Daydream View, а Samsung не обновляла Gear VR с момента появления Galaxy S9. Вы все еще можете найти дешевые гарнитуры с оболочкой, но программная экосистема и поддержка для них почти нулевые.На данный момент виртуальная реальность на базе телефона фактически мертва.

Лучшие гарнитуры дополненной реальности

Возможно, за последние несколько лет вы заметили появление других известных визуальных гарнитур, в том числе Microsoft HoloLens и Magic Leap One. Их нет в этом списке по нескольким причинам, но самая большая из них заключается в том, что они представляют собой гарнитуры дополненной реальности (AR), а не гарнитуры виртуальной реальности. И да, есть разница.

По сути, эти гарнитуры дополненной реальности имеют прозрачные линзы, которые позволяют вам смотреть на свое окружение вместо того, чтобы полностью заменять ваше зрение компьютерным изображением.Они проецируют изображения на все, на что вы смотрите, но эти изображения созданы для того, чтобы дополнять пространство вокруг вас и взаимодействовать с ним. Например, вы можете сделать так, чтобы веб-браузер всплывал посреди комнаты, или смотреть, как животные бегают вокруг вашего кофейного столика. Это увлекательная технология, которая может намекнуть на будущее вычислений.

Акцент здесь делается на будущее, как на несколько лет вперед. Это подводит нас ко второй важной причине, по которой HoloLens и Magic Leap One отсутствуют в этом списке: они не являются потребительскими товарами.Оба устройства предназначены исключительно для использования в качестве оборудования для разработки, поэтому для их платформ может быть создано программное обеспечение дополненной реальности. Учитывая, что каждая гарнитура стоит несколько тысяч долларов, вам не следует ожидать большой библиотеки возможностей дополненной реальности какое-то время. За исключением конкретных корпоративных и образовательных целей, гарнитуры AR в лучшем случае являются игровой площадкой для первых пользователей, но не для большинства пользователей.

Имея это в виду, мы продолжим отслеживать лучшие новые гарнитуры VR по мере их выпуска, поэтому обязательно проверяйте обновления в ближайшее время.А после того, как вы найдете подходящую гарнитуру, ознакомьтесь с нашим списком лучших игр для виртуальной реальности.

Обзор Oculus Quest 2 | PCMag

Oculus работала с автономной виртуальной реальностью с помощью своей гарнитуры Go, но только с Quest компания действительно добилась действительно захватывающего опыта виртуальной реальности без каких-либо кабелей. Oculus Quest 2 идет по стопам своего предшественника, но с более мощным процессором, более четким экраном и более легким дизайном. Все это стоит всего 299,99 долларов, что на целых 100 долларов меньше, чем у оригинального Quest, и значительно ниже, чем у конкурентов, таких как HTC Vive Cosmos за 699 ​​долларов и Valve Index за 999 долларов.Добавьте дополнительную модемную привязку к ПК с дополнительным кабелем, и вы получите комплексную систему виртуальной реальности по самой разумной цене, которую мы когда-либо видели, зарабатывая наш выбор редакции для гарнитур виртуальной реальности.

Дизайн

Quest 2 немного меньше и легче оригинала, весит 17,7 унции и имеет размеры 4,0 на 7,5 на 5,6 дюйма (HWD), не считая ремешка. Гладкий пластиковый корпус гарнитуры белого цвета, а пластиковая и поролоновая маска для глаз за ним контрастного черного цвета. Передняя панель почти голая, по ее краю установлены четыре камеры слежения за положением.

Вы можете доверять нашим обзорам

С 1982 года PCMag протестировала и оценила тысячи продуктов, чтобы помочь вам принимать более обоснованные решения о покупке. (Посмотрите, как мы тестируем.)

На левой стороне гарнитуры находится порт USB-C и разъем для наушников 3,5 мм, а на правой стороне находятся кнопка питания и светодиодный индикатор. На нижней стороне гарнитуры находится качелька регулировки громкости, а также два микрофона с точечным отверстием. Маска для глаз легко выдвигается, чтобы вы могли отрегулировать положение линз или вставить входящий в комплект разделитель, который слегка приподнимает гарнитуру от лица, чтобы вы могли удобно использовать ее в очках.Однако даже с разделителем очки могут показаться неудобными, если у вас очень большая оправа.

Оголовье представляет собой трехточечный эластичный ремешок, закрепленный на пластиковых дужках, которые могут слегка поворачиваться вверх и вниз. В дужках находятся динамики, которые передают звук в ваши уши без наушников. Верхний ремешок соединяется с гарнитурой с помощью застежек-липучек (липучки), что позволяет регулировать положение верхней части Quest на вашем лице. Боковые лямки соединяются сзади двумя пластиковыми скользящими зажимами.

Отрегулировать гарнитуру с помощью ремешка по умолчанию можно быстро и просто, но он не обеспечивает наиболее надежной посадки, чтобы удерживать ее на месте, и может смещаться при быстром или резком движении головы. Вы можете заменить его ремешком Quest 2 Elite Strap, аксессуаром за 49 долларов, который обеспечивает более надежную фиксацию с помощью кольцеобразного куска пластика, который охватывает затылок, и храпового колеса, которое удерживает ремешок на месте.

Элементы управления

Два контроллера движения, входящие в комплект поставки Quest 2, претерпели небольшие изменения по сравнению с оригинальными контроллерами Oculus Touch, использовавшимися в Quest и Rift S. Они по-прежнему представляют собой закругленные ручки с выступающими кольцами наверху, чтобы камеры гарнитуры могли отслеживать их положение, а два триггера по-прежнему естественным образом помещаются под указательным и средним пальцами. Круглая поверхность управления в верхней части рукоятки, прямо под вашим большим пальцем, больше, чем раньше, с удобным свободным местом для отдыха большого пальца, когда вы не используете активно аналоговый джойстик или две лицевые кнопки.

Новый дизайн делает контроллеры более толстыми в руке и их легче надежно удерживать, а крышка батарейного отсека менее подвержена соскальзыванию во время интенсивных игровых сессий.Это не радикальное изменение дизайна, а несколько небольших изменений, которые улучшают работу контроллеров без изменения их внешнего вида или функций.

Вы также можете использовать Quest 2 голыми руками. Гарнитура поддерживает отслеживание рук — функцию, первоначально анонсированную в бета-версии оригинального Quest, которая использует камеры для отслеживания положения, ориентации и формы ваших рук. Когда эта функция включена, вы можете свободно перемещать руки перед гарнитурой, чтобы управлять внутрисистемным указателем. Сжатие большого и указательного пальцев вместе на мгновение служит щелчком, а сжатие и удерживание работает как щелчок и перетаскивание.

Функция отслеживания рук работает хорошо, но, к сожалению, она не заменяет контроллеры для большинства приложений. Хотя вы можете использовать свои руки для навигации по системе меню Quest 2, вам будет предложено использовать контроллеры, например, при запуске Netflix или YouTube VR.

Аппаратное обеспечение

Компания Oculus обновила процессор гарнитуры с Qualcomm Snapdragon 835 до Snapdragon XR2, производного от Snapdragon 865. Это впечатляет само по себе, поскольку цена Quest 2 в 300 долларов делает его самым доступным устройством на базе Snapdragon 865, доступным в Северной Америке (телефоны с таким же чипом продаются примерно за 1000 долларов).Что еще более важно, новый процессор обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с оригинальным Quest. Он также получает еще два гигабайта оперативной памяти, всего 6 ГБ.

Гарнитура выпущена с 64 ГБ памяти без возможности ее расширения. Однако, начиная с 24 августа 2021 года, Oculus Quest 2 будет иметь 128 ГБ памяти по той же цене. К сожалению, вы по-прежнему не сможете расширить хранилище.

Дисплей также сильно модернизирован. Гарнитура теперь показывает изображение размером 1920 на 1832 пикселя для каждого глаза, вместо 1600 на 1440.При запуске Quest 2 использует ту же частоту обновления 72 Гц, что и оригинал, но в ближайшем будущем будет добавлена ​​поддержка 90 Гц.

Срок службы батареи остается ограниченным, что является одной из основных проблем для всех автономных гарнитур виртуальной реальности. Oculus говорит, что вы можете ожидать от двух до трех часов использования между зарядками, примерно столько же, сколько и в оригинале. Он короткий, но вы можете удвоить это время с помощью ремешка Quest 2 Elite Strap с аккумулятором и чехлом для переноски за 129 долларов, версии вышеупомянутого ремешка для аксессуаров со встроенным аккумулятором. Это недешево, но, учитывая, что вместе с Quest 2 они стоят всего на 30 долларов больше, чем оригинальная гарнитура, это не так уж сложно, если вы действительно хотите играть в долгие сеансы.

Oculus Store и Oculus Link

В Quest 2 используется та же система меню и магазин в гарнитуре, что и в оригинальном Quest. Это дает вам доступ к десяткам захватывающих впечатлений от виртуальной реальности, все они доступны и отслеживаются через вашу учетную запись Facebook (которая служит вашей учетной записью Oculus). Вы можете получить доступ к большому количеству развлекательного программного обеспечения через магазин без использования ПК, включая Beat Saber, Rez Infinite, Superhot VR, Tetris Effect и многое другое.

Помимо игр, доступных во встроенном в гарнитуру магазине (а их много), вы также можете насладиться всем разнообразием магазинов Oculus для ПК и Steam VR с дополнительным кабелем Oculus Link Cable за 79 долларов. Это кабель USB-C длиной 16,4 фута (5 м), предназначенный для подключения Quest 2 к совместимому ПК для доступа к его библиотеке программного обеспечения VR. Хотя вы, вероятно, можете найти более дешевый кабель USB-C, длина и гибкость кабеля Oculus Link делают его особенно подходящим для использования с гарнитурой.И даже если добавить кабель Oculus Link к Quest 2, вы все равно будете платить меньше, чем за оригинальный Quest или Rift S.

Возможность привязки к ПК важна по двум причинам. Во-первых, ПК просто обеспечивает гораздо большую мощность, чем может предложить даже процессор Snapdragon 865, что позволяет использовать более графически продвинутое программное обеспечение виртуальной реальности, такое как Half-Life: Alyx. Если вы хотите получить самую продвинутую виртуальную реальность, вам понадобится проводное подключение к мощному компьютеру. Во-вторых, Oculus постепенно отказывается от линейки привязанных гарнитур Rift, поэтому Quest 2 станет единственной виртуальной гарнитурой, которую компания предлагает как для автономной, так и для привязанной к ПК виртуальной реальности.

Производительность

В Quest 2 используется та же система Guardian, что и в его предшественнике, которая позволяет вам определять границы игрового пространства, чтобы гарнитура могла предупредить вас, если вы собираетесь выйти за пределы обозначенной области (и, возможно, наткнуться на что-то) . Он хорошо работает, запоминая определенные области, которые вы выбрали, или позволяя вам установить стационарный круг для игр, которые не требуют много движений или прогулок.

Отслеживание головы остается очень точным: четыре камеры гарнитуры постоянно сканируют область вокруг вас, чтобы определить, где вы находитесь, в то время как ее внутренние датчики отслеживают ориентацию.Камеры также отслеживают контроллеры, которые также имеют внутренние датчики для отслеживания движения. Это полный опыт с шестью степенями свободы (6DOF), как и в оригинальном Quest, и он кажется очень захватывающим.

Более высокое разрешение экрана дает заметную разницу: все выглядит четче, чем в оригинальном Quest. Вы все еще можете различить пиксели, если посмотрите очень внимательно, но едва. В конечном счете, опыт становится намного более четким и чистым.

Я начал с игры в Tetris Effect, которая изначально была выпущена для PlayStation 4 и в которую мне понравилось играть на PlayStation VR. Он отлично выглядит и звучит на Quest 2, он такой же захватывающий и немного более четкий, чем на PS VR. Моя единственная претензия к схеме управления: Tetris требует цифровой точности, в идеале с использованием панели управления, как на контроллере DualShock 4. Аналоговые джойстики на контроллерах Quest 2 слишком чувствительны, и я был склонен к случайному падению блоков, когда не хотел этого.

Затем я поиграл в Gun Club VR, в тир. Гарнитура точно отслеживала движения моего контроллера, позволяя мне точно наводить разное огнестрельное оружие на всплывающие цели.Более высокое разрешение помогло мне выделить удаленные цели и лучше совместить выстрелы в голову для увлекательного симулятора.

Вы также можете использовать гарнитуру для просмотра YouTube в виртуальной реальности. Он создает имитацию большого экрана прямо перед вами, позволяя вам смотреть видео, как если бы вы сидели в кинотеатре. Он достаточно захватывающий и простой в использовании, и опять же, более высокое разрешение означает более четкое и приятное изображение.

Наконец-то я провел некоторое время с двумя моими любимыми VR-играми, Beat Saber и Superhot VR.Superhot VR — это шутер от первого лица, в котором время идет только тогда, когда вы двигаетесь, что позволяет вам совершать невероятные подвиги в обезоруживании и меткой стрельбе. Quest 2 отлично отслеживал мою голову и контроллеры, позволяя мне уворачиваться от пуль и отстреливать нападающих, таких как Джон Уик.

Beat Saber — это ритм-игра, в которой вы рубите светящиеся блоки, летящие на вас в такт музыке, и снова Quest 2 отслеживает все точно. Обе игры выглядели четкими через гарнитуру, а частота обновления 72 Гц обеспечивала плавность действий, хотя я с нетерпением жду возможности включения частоты обновления 90 Гц в будущем.

Лучшее становится лучше

Первоначальный Oculus Quest был глотком свежего воздуха в виртуальной реальности благодаря отслеживанию головы и контроллера с 6 степенями свободы, высокой производительности и, что наиболее важно, автономной функциональности. Quest 2 — это обновление во всех отношениях, с более легким дизайном, более четким дисплеем и более быстрым процессором, и все это по более доступной цене, чем оригинал. За 300 долларов это лучший комплексный пакет для использования виртуальной реальности с дополнительными аксессуарами для подключения к ПК и удвоения времени автономной работы гарнитуры.Это делает ее лучшей VR-гарнитурой по этой цене и нашим выбором редакции.

Суть

Oculus Quest 2 улучшен почти во всем по сравнению с оригиналом по более доступной цене, что делает его лучшей VR-гарнитурой за 300 долларов как для новичков, так и для опытных пользователей.

Нравится то, что вы читаете?

Подпишитесь на Лабораторный отчет , чтобы получать последние обзоры и рекомендации по продуктам прямо на ваш почтовый ящик.

Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки.Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.

Обзор HTC Vive Pro 2

Несмотря на мои опасения по поводу того, что я спотыкаюсь о шнуры, виртуальная реальность, привязанная к ПК, по-прежнему работает, о чем свидетельствует отличный Valve Index. Однако до Index Valve сотрудничала с HTC, чтобы создать первую гарнитуру Vive VR для работы с платформой SteamVR. Две компании разошлись в разработке виртуальной реальности: HTC соперничает за гораздо большее внимание со стороны предприятий и разработчиков со своими гарнитурами Focus и Pro Eye, а Valve выпустила Index с датчиком захвата.Тем не менее, HTC не вышла из потребительской VR-игры со своей средней, но функциональной гарнитурой Vive Cosmos и новым Vive Pro 2. Несмотря на свое название, Vive Pro 2 предназначен как для профессиональных VR, так и для потребителей, предлагая одинаковые Совместимость SteamVR с индексом Valve и собственной экосистемой HTC Viveport. С одной стороны, он предлагает одни из самых высоких разрешений и самых чистых визуальных эффектов, которые мы когда-либо видели в потребительской гарнитуре виртуальной реальности. С другой стороны, это, безусловно, самый дорогой вариант — 799 долларов только за гарнитуру, что требует значительных дополнительных затрат на базовые станции и контроллеры, необходимые для работы.

Вы можете доверять нашим обзорам

С 1982 года PCMag протестировала и оценила тысячи продуктов, чтобы помочь вам принимать более обоснованные решения о покупке. (Посмотрите, как мы тестируем.)

Физически ваша стандартная VR-гарнитура

Гарнитура Vive Pro 2 выглядит как более темная версия Vive Pro и не слишком отличается от Vive Cosmos. Он черный, а не синий, но в остальном имеет почти идентичный дизайн. Передняя панель сочетает в себе выпуклые точки оригинального Vive (которые базовые станции используют для отслеживания положения) с фронтальными стереокамерами Vive Cosmos (которые гарнитура использует для отслеживания окружения).Эту секцию гарнитуры можно сдвинуть вперед или назад к части лицевой маски нажатием кнопки в левом нижнем углу, что позволяет регулировать расстояние между линзами и глазами для улучшения фокусировки. Ручка в нижней правой части передней панели позволяет настроить расстояние между зрачками (насколько далеко друг от друга линзы расположены по горизонтали, чтобы лучше всего совпадать с расстоянием между вашими глазами).

Оголовье имеет тот же дизайн, что и Vive Pro, трехточечную систему с широкими пластиковыми дужками по бокам и широким ремешком сверху.Задняя часть привязи сильно набита и имеет циферблат для затягивания этой части на боковых дужках, а верхний ремень можно регулировать вручную с помощью застежек-липучек.

(Фото: Молли Флорес)

В гарнитуру встроена пара накладных наушников, которые крепятся к ремням безопасности с помощью собственных пластиковых дужек. Дужки вращаются вперед и назад, чтобы выровнять чашки наушников с вашими ушами, и поворачиваются внутрь и наружу, чтобы вы могли слушать свое окружение. Левый наушник имеет качельку регулировки громкости на задней кромке, а правый наушник имеет кнопку отключения звука микрофона (микрофон встроен в переднюю часть гарнитуры, а не в наушники). Наушники можно снять и заменить, но нет разъема для наушников, чтобы просто использовать свой.

16-футовый кабель выходит из гарнитуры и перекидывается через жгут, чтобы опуститься позади вас перед подключением к входящему в комплект Link Box, который подключается к вашему компьютеру. Коробка представляет собой прямоугольный серый пластиковый корпус размером с кошелек, с портом для кабеля гарнитуры на передней панели и кнопкой питания. На задней панели находится разъем для адаптера питания, mini-DisplayPort и USB 3.0 (кабели включены вместе с адаптером mini-DP-to-DP). В верхней части Link Box есть светодиодный индикатор. Как и в случае с привязанной гарнитурой VR, вы должны помнить о том, где находится кабель, чтобы не споткнуться о него.

Missing Some Pieces

В настоящее время Vive Pro 2 поставляется только в виде гарнитуры, но для полноценной работы требуются две совместимые базовые станции и два совместимых контроллера движения. HTC предлагает различные базовые станции и контроллеры движения по цене от 134 до 199 долларов. Тем не менее, вы также можете смешивать и сочетать эти компоненты с компонентами Valve Index, которые доступны по цене 149 долларов за базовую станцию ​​и 279 долларов за пару контроллеров. Это выбор, который мы рекомендуем, особенно для контроллеров. Контроллеры Valve Index имеют индивидуальное отслеживание пальцев, которого нет у Vive, и кажутся гораздо более естественными и захватывающими в использовании, чем жесткие палочки HTC. Контроллеры Index являются основной причиной, по которой Valve Index выделяется для нас как лучшая система виртуальной реальности для ПК с привязкой, поэтому возможность включить их в вашу настройку Vive Pro 2 является привлекательным вариантом.

Vive Pro 2 с контроллерами HTC Vive и базовыми станциями (не входят в комплект) (Фото: Молли Флорес)

Помимо этих компонентов, Vive Pro 2 работает с несколькими дополнительными аксессуарами, такими как пакет беспроводного адаптера за 349 долларов, который позволяет использовать гарнитуру с беспроводным подключением к ПК вместо физического кабеля, и трекер лица за 130 долларов, который считывает выражение лица. (хотя вам, очевидно, нужно найти программное обеспечение, которое использует это преимущество, или использовать его для разработки).

Самое высокое разрешение на сегодняшний день

Внутри Vive Pro 2 отображает 2488 на 2488 пикселей для каждого глаза, с полем зрения 120 градусов и частотой обновления 90 Гц или 120 Гц. Разрешение — главная фишка гарнитуры, довольно большой скачок по сравнению с Valve Index 1440 на 1600 пикселей на глаз. Для этого требуется ПК как минимум с процессором Intel Core i5-4590 или AMD Ryzen 1500 и видеокартой GeForce 1060 или Radeon 480, а также с интерфейсом DisplayPort 1.4 для полного разрешения.

Тестирование HTC Vive Pro 2

В целях тестирования мы использовали Vive Pro 2 с парой базовых станций Valve Index и парой контроллеров Valve Index на нашей уже настроенной тестовой системе VR. Переключить гарнитуру Index на Vive Pro 2 было легко. После отключения гарнитуры Index я подключил Link Box к ПК с помощью прилагаемых кабелей DisplayPort и USB, затем подключил гарнитуру и адаптер питания. Нажатие кнопки на Link Box включило гарнитуру, и компьютер без проблем ее обнаружил.После открытия SteamVR мне было предложено установить и настроить консоль HTC Vive для SteamVR, дополнительное бесплатное программное обеспечение в Steam, которое позволяет Vive Pro 2 работать с платформой. Установив его, я получил доступ к тому же интерфейсу SteamVR и библиотеке программного обеспечения с Vive Pro 2, что и с Valve Index.

(Фото: Молли Флорес)

Помимо SteamVR, Vive Pro 2 может получить доступ к собственному магазину программного обеспечения для виртуальной реальности HTC, Viveport. Гарнитура включает в себя двухмесячную подписку на Viveport Infinity, подписку наподобие Xbox Game Pass, которая обеспечивает неограниченный доступ к широкому выбору VR-игр и впечатлений.Однако, учитывая цену Vive Pro 2, годовая подписка была бы более щедрой (тем более, что некоторые игры доступны только с годовой подпиской на Viveport Infinity).

Steam VR и консоль HTC Vive должны быть запущены одновременно, чтобы использовать Vive Pro 2 с играми SteamVR, и это может сделать их загрузку немного медленнее, чем с Valve Index. Я обнаружил, что гарнитуре может потребоваться 10 или 20 секунд, чтобы зарегистрировать обе части программного обеспечения после ее включения.Это незначительное неудобство, и его было довольно легко использовать, если не ждать, пока все синхронизируется.

Поскольку это флагманская игра для Valve Index и, следовательно, для SteamVR, я играл в Half-Life: Alyx на Vive Pro 2, используя контроллеры Valve Index. Игра выглядит фантастически на более высоком разрешении Vive Pro 2, показывая больше деталей и более четкие края, чем на Index. Начнем с того, что Index не дурак, но повышение четкости заметно.

Я также играл в демоверсию Aperture Hand Lab VR, сравнивая ее с тем, как она выглядела в Valve Index.Опять же, более высокое разрешение обеспечивало более четкое изображение, чем гарнитура Valve, и у меня не было проблем с ее использованием с контроллерами и базовыми станциями Valve. Движения также были плавными, когда я двигал головой, а гарнитура и базовые станции точно отслеживали мое положение и ориентацию и переводили их в игровое изображение с плавной графикой.

(Фото: Молли Флорес)

Даже менее графически продвинутые игры выигрывают от более высокого разрешения. Например, SCP: Labrat — игра с гораздо более простыми, менее детализированными моделями и текстурами, которая хорошо смотрится на Vive Pro 2.

Интерфейс SteamVR также хорошо виден на Vive Pro 2. Текст во всплывающих меню легко читается, а виртуальная среда четкая и красочная. В целом, Vive Pro 2 просто предлагает более четкое изображение, чем Valve Index или другие гарнитуры, которые мы тестировали.

Дорогой, Premium VR

Визуально HTC Vive Pro 2 — самая впечатляющая гарнитура, доступная для потребителей, которую мы когда-либо видели. Его высокое разрешение и плавная частота обновления обеспечивают наилучшее изображение для игр виртуальной реальности.Однако это не означает, что это лучший выбор, если вы хотите погрузиться в привязанную виртуальную реальность на базе ПК. Только гарнитура стоит 800 долларов, и для ее работы требуется еще почти 600 долларов на дополнительное оборудование (не считая ПК для его запуска). Это делает его намного дороже, чем Valve Index (выбор редакции для VR-гарнитур), который, как мы уже обнаружили, стоит 1000 долларов за полный пакет «все включено».

Если вы действительно готовы потратиться на лучший VR-опыт, который вы можете получить, вы можете купить Vive Pro 2 и дополнить его базовыми станциями и контроллерами Valve Index.Тем не менее, Valve Index не является визуально сутулым, и почти на 400 долларов меньше мы считаем этот комплект лучшим соотношением цены и качества в настройке ПК VR. И если вы хотите окунуться в виртуальную реальность и готовы обменять гораздо меньшую мощность на гораздо более низкую цену, автономная Oculus Quest 2 за 299 долларов (еще один выбор редакции) — самая доступная из доступных VR-гарнитур.

Суть

Vive Pro 2 — это гарнитура виртуальной реальности с самым высоким разрешением, которую мы когда-либо видели, и по соответствующей цене. Стоит подумать, хотите ли вы получить наилучшие впечатления от виртуальной реальности, и не возражаете против смешивания и сопоставления компонентов.

Нравится то, что вы читаете?

Подпишитесь на Лабораторный отчет , чтобы получать последние обзоры и рекомендации по продуктам прямо на ваш почтовый ящик.

Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.

3 лучших VR-гарнитуры (2022 г.): аксессуары, приложения и игры виртуальной реальностиЭто был техник, чье время наконец пришло. Или мы так думали. Как оказалось, виртуальная реальность все еще была слишком дорогой и, возможно, слишком отчуждающей, чтобы захватить игровой мир. Но теперь, когда все говорят о метавселенной

, в центре внимания находится сцена виртуальной реальности. Есть новые приложения и игры, новое оборудование и даже новые варианты использования. Наш лучший выбор, Meta Quest 2 (урожденная Oculus), теперь так же полезен как рабочее устройство, как и для отдыха.

Это захватывающее время, чтобы попасть в виртуальную реальность.Но прежде чем мы углубимся, вам нужно ответить на один вопрос: вам нужна проводная или беспроводная гарнитура?

Привязанный или беспроводной VR?

Tethered VR дает вам больше графических деталей, потому что вы подключены к ПК. Недостаток в том, что вы, ну, , подключены к ПК . Нельзя обойти стороной тот факт, что с кабелями неудобно иметь дело, особенно когда вы их не видите. Вероятно, вы тоже споткнетесь о них в какой-то момент. Но если вы ищете абсолютно первоклассную графику и уже раскошелились на отличный игровой ПК или ноутбук, тогда вам нужно подключиться.

Для большинства людей, включая меня, беспроводная виртуальная реальность — гораздо лучший вариант. Это более удобно, вам не нужно беспокоиться о том, чтобы запутаться в собственных кабелях, и это полностью портативно. Вы можете принести такую ​​виртуальную гарнитуру в любую комнату дома, не таская с собой ПК. Кроме того, в случае с Meta Quest 2 вы можете подключить его к ПК, если вам нужна дополнительная графическая мощность. Ниже представлены оба вида гарнитур. Посмотри.

Обновлено за февраль 2022 г. Мы добавили HTC Vive Flow, а также раздел об устаревших или нерекомендуемых гарнитурах.  

Специальное предложение для читателей Gear: получите годовую подписку на WIRED за 5 долларов (скидка 25 долларов) . Это включает в себя неограниченный доступ к WIRED. com и наш печатный журнал (если хотите). Подписки помогают финансировать работу, которую мы делаем каждый день.

Если вы покупаете что-то по ссылкам в наших историях, мы можем получить комиссию. Это помогает поддерживать нашу журналистику. Узнать больше. Также рассмотрите возможность подписки на WIRED

Полное руководство для покупателя гарнитуры VR

Высококачественный дизайн

Мобильный телефон не может обеспечить виртуальную реальность высочайшего качества.Oculus Rift, Vive от Valve и HTC, а также Sony PlayStation VR — три высококачественные гарнитуры, которые мы сейчас ждем — все работают на внешних компьютерах или игровых консолях. Это означает, что они могут предлагать сложные функции, такие как отслеживание движения, экраны с высоким разрешением и наилучшую графику. Они также, как правило, более удобны, лучше блокируют внешний свет и менее склонны вызывать укачивание. Но они не будут выпущены до конца этого года, а пока они дороги и предназначены в основном для первых пользователей.

Предварительная цена High End

Почти по всем параметрам гарнитуры высокого класса стоят лотов. Oculus Rift стоит 599 долларов плюс пока неизвестная стоимость его контроллеров движения. HTC Vive стоит 799 долларов. Единственная гарнитура, о которой мы сейчас ничего не знаем, — это PlayStation VR. Ранние оценки цен как на Rift, так и на Vive были далеки от совершенства — люди недооценивали первое и переоценивали второе — поэтому мы воздержимся от каких-либо предположений относительно PSVR. Но мы знаем, что это будет «несколько сотен долларов», и это не просто гарнитура; есть также коробка, которая помогает PlayStation 4 обрабатывать видео.Эти цены со временем снизятся, но трудно сказать, сколько времени это может занять.

Высококачественные гарнитуры с более сложными и интерактивными функциями

Скрытые расходы High End

У большинства людей есть настольный или портативный компьютер. Но единственные, у кого есть ПК с поддержкой виртуальной реальности (извините, пока нет компьютеров Mac), — это редакторы фильмов или видео, поклонники высокобюджетных видеоигр и другие люди, которым постоянно требуется много вычислительной мощности. Чтобы было ясно, компьютеры, которые не соответствуют рекомендованным спецификациям Rift и Vive, все же могут запускать некоторые игры и видео VR, которые будут различаться по сложности и размеру.Но чтобы получить гарантированно хороший опыт, рассчитывайте потратить около 1000 долларов, если вы покупаете новый настольный компьютер — может быть, немного меньше, если вы покупаете комбинированный комплект гарнитуры и ПК. Однако с PlayStation VR расчет намного проще: все, что вам нужно, — это консоль PlayStation 4.

Космосу нужен High End

Одна из важных функций, которые вы получаете с высококачественными гарнитурами, — это возможность двигаться или даже ходить в пространстве. Стандартный способ сделать это — используемый Oculus и Sony — поместить светодиоды или какой-либо другой набор маркеров на гарнитуру, а затем отслеживать их с помощью внешней камеры.Этот вид позиционного отслеживания очень эффективен, но то, как далеко вы сможете с ним двигаться, зависит от того, сколько пространства может захватить камера. PlayStation VR в основном позволяет вам наклоняться, приседать и перемещаться. Rift может позволить вам переместиться на несколько футов в любом направлении, хотя мы видели, что это делается только с несколькими камерами слежения.

В отличие от них, HTC Vive использует систему лазерного слежения, которая позволяет вам ходить по комнате размером 15 x 15 футов. Это, безусловно, самая большая свобода, которую вы получите от любой гарнитуры, особенно с системой «сопровождения», которая включает камеру, чтобы показать вам, когда вы приближаетесь к краю.Но это также означает, что вам нужно будет установить мощный компьютер рядом с совершенно чистым участком пола. Vive может работать и в небольших помещениях, поэтому его можно купить, если ваш дом или квартира немного теснее. Но нет смысла приобретать самую дорогую гарнитуру на рынке, если вы не пользуетесь ее самым большим преимуществом.

Контроллеры высшего класса

Привязанные гарнитуры, как правило, больше ориентированы на видеоигры, чем остальные, и как Oculus Rift, так и PlayStation VR часто используют геймпады.Oculus Rift будет поставляться с контроллером Xbox One, который будет основным способом использования системы при запуске. PSVR использует контроллеры PlayStation 4 для нескольких целей. Но то, что действительно отличает эти высококачественные гарнитуры, — это их контроллеры движения, которые позволяют вам делать все, от игры в реалистичный виртуальный пинг-понг до рисования в трех измерениях.

У Sony уже есть палочки для отслеживания движения Move, а на геймпаде PlayStation 4 есть световая полоса, которую также могут улавливать камеры слежения.Rift и Vive используют свои собственные специально разработанные контроллеры, и какой из них вы предпочитаете, во многом зависит от ощущения, поскольку они имеют схожие возможности. Но есть несколько проблем с логистикой: контроллеры Rift появятся только через несколько месяцев после выпуска гарнитуры, а в Vive только используются манипуляторы HTC и Valve — без традиционных геймпадов.

Все три гарнитуры позволяют перемещаться в физическом пространстве

Высокая доступность

Апрель станет важным месяцем для высококачественных гарнитур.Oculus Rift поступит в продажу в конце марта, а HTC Vive — вскоре после этого, что станет первым запуском двух высококлассных гарнитур. Однако многие люди могут получить свои заказы ближе к лету. Oculus Rift сильно недозаказан, а текущая дата доставки для новых покупателей — июль, хотя покупка комплекта для ПК может дать вам его раньше. Только что открылись предзаказы на Vive, и мы не уверены, с каким объемом запасов работает HTC. Rift (и, возможно, Vive) появятся в магазинах, но не рассчитывайте на массовое появление.

Если вы смотрите на PlayStation VR, временная шкала становится немного длиннее. Недавно мы узнали, что Sony выпустит его этой осенью, и, возможно, мы услышим точную дату на конференции разработчиков игр в этом году, где компания уже публиковала новости о виртуальной реальности в прошлом. В прошлом году Sony представила около 17 стартовых игр, хотя разработчики, как правило, более скрытны в своих планах, чем в случае с Rift или Vive. И хотя к гарнитурам прилагаются бесплатные игры — заказы Rift будут включать платформер Lucky’s Tale для всех и EVE: Valkyrie для предварительных заказов, а клиенты Vive, предзаказавшие предзаказ, получат Tilt Brush, Fantastic Contraption и Job Simulator . — все также довольно скромно относились к тому, сколько вы заплатите, чтобы купил игру.

Если вы не настроены стать сверхранним пользователем, ожидание в несколько месяцев может быть лучшим вариантом. Oculus и Valve подготовили несколько десятков игр для Rift и Vive, но для выхода полного каталога потребуется несколько месяцев, и потребуется время, чтобы устранить неизбежные ошибки, которые появляются в новых выпусках. В частности, для Oculus Rift многие из его лучших возможностей, такие как инструмент для скульптинга Medium, не будут работать до тех пор, пока в конце этого года не появятся контроллеры движения Touch. И если вы подождете, оборудование, необходимое для работы этих высококачественных гарнитур, будет только дешеветь.

VR-гарнитуры и аксессуары: виртуальная реальность для работы, Xbox, ПК и др.

Разработанная, чтобы дать волю силе вашего воображения, современная технология виртуальной реальности обеспечивает максимальное погружение в игру. Благодаря детализированной трехмерной графике, удобной экипировке и естественным движениям она изменит ваше любимое времяпрепровождение. Откройте для себя лишь некоторые из функций, доступных в наших системах виртуальной реальности:

  • Молниеносная графическая производительность: наши игровые системы виртуальной реальности оснащены мощной графикой NVIDIA и выделенной памятью, которые обеспечивают плавную и сверхбыструю производительность для новейших игр виртуальной реальности, а также ваших любимых фильмов и видео.
     
  • Невероятные возможности хранения: до 2 ТБ места на жестком диске у вас будет место для всех ваших любимых игр и файлов. Кроме того, некоторые системы могут поддерживать несколько дисков SSD или HDD для быстрой загрузки и невероятных возможностей архивирования.
     
  • Несколько портов: поскольку подключение является ключевым фактором, наши компьютеры и системы виртуальной реальности предоставляют вам несколько портов USB, HDMI и дисплея, которые позволяют вам делиться впечатлениями от виртуальной реальности с другими.
     
  • Носимое устройство виртуальной реальности: носимое игровое оборудование виртуальной реальности на некоторых системах позволяет вам играть в виртуальной реальности в масштабе комнаты, обеспечивая захватывающий опыт с помощью удобных гарнитур и интуитивно понятных портативных элементов управления.
     
  • Многофункциональные системы
  • . Многие из наших ПК виртуальной реальности не только позволяют играть в новейшие игры. Они позволяют продуктивно работать, использовать самое современное программное обеспечение и общаться с друзьями, семьей и другими игроками множеством способов. Благодаря возможности использовать вашу систему виртуальной реальности для всего, что вы делаете, это идеальная технология для вашего рабочего дня и вашего простоя.

Виртуальная реальность больше не мечта. Он здесь — во всей своей ошеломляющей трехмерной красе. Обладая мощным процессором и молниеносной видеокартой, наши системы обеспечивают захватывающие дух изображения и виртуальную реальность, богато детализированную и невероятно реалистичную.Что самое приятное, многие из наших игровых систем виртуальной реальности также позволяют вам работать с файлами, просматривать веб-страницы, подключаться через социальные сети и т. д., что делает их многофункциональными устройствами, разработанными для вашего образа жизни. Изучите все наши системы виртуальной реальности, игры и системы Xbox — и улучшите свои игровые возможности.

Гарнитура виртуальной реальности HP Reverb G2 (1G5U1AA#ABA)

Цены, характеристики, доступность и условия предложений могут быть изменены без предварительного уведомления. Защита цен, согласование цен или гарантии цены не распространяются на внутридневные, ежедневные предложения или акции с ограниченным сроком действия.Ограничения по количеству могут применяться к заказам, включая заказы на товары со скидкой и рекламные товары. Несмотря на все наши усилия, небольшое количество товаров может содержать ошибки в ценах, опечатках или фотографиях. Правильные цены и акции проверяются в момент размещения заказа. Эти условия применяются только к продуктам, продаваемым HP.com; Предложения реселлера могут различаться. Товары, продаваемые HP.com, не предназначены для немедленной перепродажи. Заказы, которые не соответствуют положениям, условиям и ограничениям HP.com, могут быть отменены. Контрактные и оптовые клиенты не имеют права.

Рекомендуемая производителем розничная цена HP может быть снижена. Рекомендованная производителем розничная цена HP указана либо как отдельная цена, либо как зачеркнутая цена, а также указана цена со скидкой или рекламная цена. На скидки или рекламные цены указывает наличие дополнительной более высокой рекомендованной розничной цены зачеркнутой цены. 10 Pro обновлена ​​до Windows 7 Professional, Windows 8 Pro или Windows 8.1: Эта версия Windows, работающая с процессором или наборами микросхем, используемыми в этой системе, имеет ограниченную поддержку со стороны Microsoft. Дополнительные сведения о поддержке Microsoft см. в разделе часто задаваемых вопросов о жизненном цикле поддержки Microsoft по адресу https://support.microsoft.com/lifecycle

Ultrabook, Celeron, Celeron Inside, Core Inside, Intel, логотип Intel, Intel Atom, Intel Atom Inside, Intel Core, Intel Inside, логотип Intel Inside, Intel vPro, Itanium, Itanium Inside, Pentium, Pentium Inside, vPro Inside, Xeon, Xeon Phi, Xeon Inside и Intel Optane являются товарными знаками корпорации Intel или ее дочерних компаний в США.С. и/или другие страны.

Гарантия на дом доступна только для некоторых настраиваемых настольных ПК HP. Необходимость обслуживания на дому определяется представителем службы поддержки HP. Заказчику может потребоваться запустить программы самопроверки системы или исправить выявленные неисправности, следуя советам, полученным по телефону. Услуги на месте предоставляются только в том случае, если проблема не может быть устранена удаленно. Услуга недоступна в праздничные и выходные дни.

Компания HP передаст ваше имя и адрес, IP-адрес, заказанные продукты и связанные с ними расходы, а также другую личную информацию, связанную с обработкой вашего заявления, в Bill Me Later®.Bill Me Later будет использовать эти данные в соответствии со своей политикой конфиденциальности.

Microsoft Windows 10: не все функции доступны во всех выпусках или версиях Windows 10. Для использования всех возможностей Windows 10 может потребоваться обновление и/или приобретение отдельно оборудования, драйверов, программного обеспечения или обновления BIOS.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.