«Мир Дикого Запада» показал начало пандемии
В предыдущих сезонах
Первый сезон «Мира Дикого Запада» стартовал на канале НВО в октябре 2016 г. В основу лег одноименный фильм 1973 г., снятый писателем-фантастом Майклом Крайтоном, который прославился лишь 20 лет спустя, когда Стивен Спилберг экранизировал его роман «Парк юрского периода». В центре сериала – тематический парк развлечений, которым владеет корпорация «Делос». В нем воссозданы все условия мира Дикого Запада конца XIX в., а ковбоев изображают андроиды, внешне неотличимые от людей. Богатые туристы – их называют гостями – приезжают в парк, чтобы испытать приключения, которые до этого видели только в вестернах. Вживую, но почти с той же степенью риска: принимающая сторона не может причинить гостям вреда, зато сами они вольны делать с машинами что угодно. Уничтоженных и изувеченных андроидов чинят и, обнулив им память, снова запускают в тот же сценарий.
Основные герои сезона – создатель парка Роберт Форд (Энтони Хопкинс), главный конструктор андроидов Бернард (Джеффри Райт), три машины – хозяйка борделя Мейв (Тенди Ньютон), дочь фермера Долорес (Эван Рейчел Вуд) и влюбленный в нее ковбой Тедди (Джеймс Марсден), а также один из гостей – Человек в черном (Эд Харрис), безжалостный убийца, одержимый поисками секретного уровня парка.
Андроиды начинают осознавать свою природу и приходят к бунту против создателей и угнетателей. Но главный трюк сезона – два параллельных сюжета, разнесенных во времени на 30 лет, о чем зрители узнают только в последних сериях, когда выясняется, что молодой идеалист в белой шляпе и жестокий старик во всем черном – один и тот же человек. Чуть менее неожиданный ход, который авторы будут использовать и дальше, – открытие, что некоторые персонажи, которых зрители считали людьми, на самом деле андроиды: например, Бернард – машина, в которую загружено сознание второго создателя парка – Арнольда, покончившего с собой.
Закончив первый сезон большой бойней, во втором шоураннеры усложнили условия. Оказалось, что бунт и побег могут быть всего лишь названиями нового, более изощренного сценария. Что «Мир Дикого Запада» – не единственный парк, есть и другие, например «Мир сёгунов». А главное, смысл тематического парка – не в аттракционе. Компания «Делос» тайно копировала сознание гостей. Помимо «Колыбели» – хранилища кодов машин – существовало «Горнило» – по сути, хранилище человеческих душ, которые будут загружены в тела машин и таким образом обретут физическое бессмертие.
Главные герои второго сезона – Долорес, Бернард, Мейв и Человек в черном. Они образуют симметричные пары, в каждой из которых есть тот, кто стремится к абсолюту (Долорес и Человек в черном), и тот, для кого важнее эмпатия, кто способен на жертвенность (Мейв и Бернард). Андроиды благодаря самоапгрейду обретают суперспособности. На людях, в принципе, поставлен крест: их поведенческие алгоритмы короче и примитивнее, чем у машин, они однообразнее и больше запрограммированы. Но все еще нужны – для перехода на новую ступень эволюции, где человек и машина станут едины.
Парк «Мира Дикого Запада» как пример ужасного геймдизайна
Уже сегодня мы увидим последнюю серию первого сезона «Мира Дикого Запада», в которой нам, надеюсь, откроются все секреты сериала: что такое Лабиринт, как умер Арнольд и что за новое повествование так кропотливо создает Форд. А пока можно поговорить о другом аспекте проекта – рассмотреть парк как любую другую игру, пусть и с потрясающим графоном и эффектом присутствия. Хотели бы мы поиграть в Westworld? Насколько хорошо продуман парк с точки зрения геймдизайна, вовлечения игрока, подачи сюжета, наращивания сложности?В тексте могут содержаться спойлеры к первым девяти эпизодам, лучше сначала досмотрите сериал. Если вы еще не уверены, стоит ли он того, вот наши первые впечатления и сравнения с оригинальным фильмом 1973 года.
Нужно сразу оговориться насчет пары моментов. Во-первых, не мы одни задумались на эту тему, другие тоже выдвигали свои претензии к дизайну парка и к самой идее такого проекта – многие из этих размышлений вышли довольно интересными. Второе – естественно, нужно учитывать, что парк все же не игра и создавался не совсем по тем же правилам, особенно учитывая, что Арнольд вообще преследовал другие цели (пытался зародить жизнь в машине), компания же вроде как под прикрытием парка проводила некие исследования. Поэтому некоторые неоптимальные параметры можно списать именно на это, но не все. Есть даже версия, что парк специально делали скучным, привлекающим только определенный контингент, но пока утверждать это уверенно сложно.
Еще часть «геймдизайнерских ошибок» парка обусловлено драматизацией – логикой пожертвовали ради определенных сюжетных ходов.
Еще ряд ошибок точно можно свалить на оригинальный фильм, который не имел в наличии сорокалетней истории развития видеоигр и поэтому создал парк по довольно примитивной схеме. В общем, источники проблем, о которых мы поговорим, понятны. И все же, это не значит, что разбирать их неинтересно. Поехали.
Что такое парк?
Итак, парк – это дорогой аттракцион, нацеленный прежде всего на состоятельных людей, которые хотят испытать нечто новое и яркое. Путешествие в Westworld дает им полное погружение в другой мир, путешествие в прошлое, плюс занимает в разнообразных квестах, а также – и это главное по мнению многих – позволяет мутузить, убивать или трахать всех и каждого. Безнаказанность, отсутствие последствий, возможность уйти в отрыв – это и должно привлекать основную клиентуру.
Роботы в современном виде уже не имеют стального шасси, они создаются из плоти и крови, как люди, поэтому часть с «убивать или трахать» (а для некоторых и не «или») стала максимально реалистичной. Вот только сдачи они не дают, посетителям парка ничего не угрожает, полная безопасность гарантируется. Роботы не могут навредить им из-за программного ограничения, а другие клиенты при попытке выстрелить в живых людей получат пшик.
Я уже говорил, что сама концепция парка выглядит нежизнеспособной, так как в будущем, способном создавать квазиразумных неотличимых от людей биороботов, сделать подобный парк в виртуальной реальности было бы куда проще, дешевле и удобнее для конечного юзера.
При наличии подобных развлечений в вирте, даже богачи вряд ли бы стали тратиться на поездку в реальный парк чисто потому, что это все материальное и его можно потрогать. Концепция парка и всей истории с восстанием роботов-рабов порождена сознанием семидесятых и сейчас уже вряд ли пришла бы кому-то в голову, но мы обязаны принять как данность для анализа именно такую версию парка, поэтому про вирт можно забыть.
Иронично, но в виртуальную реальность парка можно попасть уже из нашего мира
Проблема первая: IDDQD
Неуязвимость, бессмертие, полная безопасность – это первое, что бросается в глаза любому геймеру. Ноль опасности – ноль челленджа, разрушение погружения, отсутствие баланса. Что ни говорите, но «режим бога» быстро превращает любую игру в скучнейшее времяпрепровождение. Даже когда вы рубите драконов бензопилой, если они не могут куснуть вас в ответ, через полчаса это ощущается не более увлекательно, чем мытье посуды или колка дров.Дело даже не в адреналине или ощущении опасности, просто любой игре нужны ставки – неуязвимость попросту делает игру слишком легкой, лишенной настоящего испытания вашей скорости, ума и находчивости. Да, некоторые квесты в парке все равно можно провалить – не найти беглого преступника, не сберечь какого-нибудь NPC в миссии сопровождения, не найти решения головоломке, не успеть к большой битве. Но этого вряд ли достаточно, чтобы создать у посетителей достаточно сильное вовлечение. Парк может впечатлить их как атмосферный экспириенс, но в плане азартной и интересной игры он запомнится вряд ли. А без этого – будет довольно сложно на него подсадить.
Проблема миллиона избранных
Типичная проблема ММО в том, что героев, которые должны спасти мир, в идеале – в одиночку, или по крайней мере, чувствовать, что это делают, слишком много. И каждому поручают спасти дочку мельника от шайки упырей, сотни идут нога в ногу в одну и ту же чащу и отбивают раз за разом одну и ту же пленницу.
В компьютерном варианте этой ситуации все немного проще – есть шанс разогнать всех игроков по параллельным вселенным (пример – инстансы) и дать каждому персонально выполнить квест или побиться с боссом, не наступая на пятки еще тысяче таких же героев. В реальном парке так не выйдет – квесты придется делать с учетом того, что желающих может не найтись, либо их наберется слишком много. Собираем волонтеров для рейда на индейцев – собрались, ушли на сутки – квест недоступен для остальных игроков все это время. Если задача спасти девушку – ты ее не спасешь, пока ее, свежеспасенную, ведет домой другой герой. Короче, без вольностей со временем, пространством и умножением сущностей, которые дает вирт, квестовая система будет подвержена жестким ограничениям.
Низкая реиграбельность
Учитывая дороговизну парка, компания по идее должна вкладывать максимальные усилия в повышения ретеншена, то есть – делать максимум для того, чтобы игроки оставались как можно дольше, а покинув парк, хотели вернуться обратно. Ведь тех, кто может себе позволить недешевый билет не так много – ЦА крайне ограничена. Если честно, усилий этих не видно.
Например, реюз старых роботов в новых ролях тоже может сбить кого-то с толку. Ты возвращаешься в парк и не только видишь робота, которого убивал когда-то, но видишь еще и в новой роли. Был банкиром, стал фермером. Был шерифом, теперь – разбойник. Это тоже разбивает иллюзию, не дает даже на секунду поверить в то, что этот мир – живой, раз тебе под нос суют доказательства того, как все иллюзорно и искусственно.
Последующие проблемы тоже можно классифицировать как части этой, ведь они еще больше снижают шансы на то, что кто-то захочет возвращаться в парк.
День сурка
Несколько линий намекают нам, что в парке царит собственный День Сурка. Скрипты всех персонажей зациклены в суточную петлю, в ходе которой повторяются одни и те же события. Долорес просыпается, болтает с отцом, едет рисовать, заезжает в город, роняет банку, встречает Уилла/Тедди/Человека В Черном, затем едет домой, застает нападение и умирающего отца, подвергается насилию, умирает, занавес, начинаем сначала.
Возможно, такой короткий цикл только у Долорес, ибо ее случай особенный и вся эта канитель предназначена лишь для того, чтобы сдержать ее сознание от полноценного пробуждения, ведь она подошла к нему ближе всех. Возможно, остальные хосты парка вольны проживать дольше без перезагрузки и их сценариев хватает на несколько дней. И все же, в лупе Долорес завязан и Тедди, и ее отец, и, собственно, грабители, а значит и они застряли в одном дне.
Также, по крайне мере еще одна шайка регулярно повторяет один и тот же налет на бордель.
Наш мачо и его татуированная подружка убивают шерифа, вытаскивают сейф, затем убивают друг друга, так ни разу и не добравшись до момента открытия сейфа, в который они бы узнали, что тот пуст.
Все эти скрипты, которые не предполагают какого-то осмысленного вмешательства игроков кроме как предотвратить погром или поучаствовать в нем, пишутся непонятно для кого. Кто увидит эту сцену в лесу, где они убивают друг друга и-за добычи? Ладно бы, это был задел на будущее – кто-то находит трупы и понимает их историю, мол передрались, красиво.
Это поразительно дубовая схема, напрочь лишенная гибкости и слабо учитывающая возможные вмешательства игроков. Можно спасти девушку и ее отца от грабителей, можно поднять банку, что она уронила – ну и все на этом. Все это выглядит крайне странно.
Отсутствие импакта игроков
На этот мир очень тяжело повлиять, ощутить, что твои действия что-то сдвинули. Ты убил кого-то – уже завтра он на месте и даже не помнит тебя, здоровается. Ты спас девушку – а она не вспоминает тебя, пришедшего с цветами развить отношения, через час она уже похищена вновь и ищет нового героя.
Любой игрок, который пробудет в игре хотя бы два дня уже испортит себе все впечатление – иллюзия разрушится, вместо персонажей и почти живых хостов он будет видеть примитивные куклы, живущие по одному сценарию, ему сложно будет пройти два шага, чтобы не испытать дежавю.
Чтобы ты ни сделал – все сбросится уже завтра, кого бы ни встретил – они тебя забудут. Ты уйдешь – этот мир тебя не вспомнит, тебе здесь тоже оставлять нечего – все обнуляется, как волна смывает твои следы на песке уже через секунду.
Зачем возвращаться в такой мир? Как минимум один тип игроков, которые хотят полного погружения, реализма и экспириенса жизни на Диком Западе, уйдут разочарованными, еще и деньги назад потребуют.
Это не РПГ
Парк никаким образом не контекстуализирует клиентов, не дает им никакой бэкстори или образа, который им нужно отыгрывать, они не вписаны в мир. У них нет дома в Свитвотер, работы, никто из роботов не знает их. Их даже называют не «игроки», а именно «гости» – они туристы, вся их предыстория – вы приехали на поезде в незнакомый город, слоняетесь по улицам, фоткаете памятники, жрете в кафе, спите в отеле, посещаете бордель, стреляете в кого-то, уезжаете домой. Вспомните видеоигру с подобным уровнем вовлечения и внедрения в мир. Вот именно.
Почему не дать каждому гостю выбор стартовых точек, предыстории, работы, не заставить хостов реагировать на него, предлагая игроку линию поведения.
По сути игра предлагает гостям одну роль – стороннего наблюдателя, который изредка может в чем-то типа поучаствовать. Мы не видели примеров, как игроки смогли словами кого-то переубедить, перенаправить общий сюжет и так далее. Мы можем лишь перестрелять часть NPC, пока их скрипт не изменит направление течения просто потому, что ему перестало хватать действующих лиц.
Нам не предлагают пожить в этом мире, стать бардом и пытаться заработать игрой на банджо, либо податься в наемники, попроситься в ученики к гончару – игроку со старта не приходится заботиться о пропитании и зарабатывании денег, что дало бы хорошую стартовую точку входа в мир, его запускают поглазеть, придерживая за руку. Да, в теории можно пойти в солдаты и дослужиться до высокого чина в армии – как приятель Уилла – но к этому не сильно подталкивают, не это выдвигают на первый план.
Тогда в чем смысл всего Дикого Запада? К чему строить целый огромный парк, тратиться на роботов, их истории, их ежедневный ремонт, если этот мир не живой, он не то что не затягивает – он не пускает в себя.
Не пытается сделать своей частью, дать что-то изменить в себе, стать кем-то, дав ощущение некого достижения. Можно ли тут стать шэрифом (в оригинальном фильме одному гостю это удалось) или мадам борделя? Наверное, можно. Но дадут ли тебе реально заняться изменением Свитвотера: снести бордель, построить церковь, основать новую религию, пойти войной на соседний город? Учитывая полное отсутствие гибкости в скриптах персонажей, вряд ли тебе позволят хоть что-то значимое.
Чем ты это сказал?
Насчет секса с роботами – помимо того, что мы обсуждали в моей старой статье на эту тему – дело ведь не в самом процессе. Снять робопроститутку, заплатив за это 40 тысяч долларов в день, это не слишком соблазнительно. Можно гарем реальных секс-рабынь нанять за эти деньги. И не на день.
Прелесть была бы, если бы парк создавал романтическую или возбуждающую ситуацию – секс с напарницей-грабительницей на груде наворованного, секс со спасенной девушкой, секс с индианкой, с которой вы долго были в плену конфедератов, затем смогли вместе удрать. Роул мазафакинг плеинг, ду ю спик ит?
Первые два мы все же видим – на сейфе трахаются два NPC – а секс со спасенной дамой в беде, которая успела понравиться гостю как личность, очаровать его и очароваться им сама, достается Уиллу. Казалось бы, ура, вот нам показали грамотное вовлечение игрока. К сожалению, это баг, а не фича, Долорес реально сошла с рельсов, она не должна была так увлекать гостя, ей реально нужна его помощь и у них правда любовь. Никакого гениального геймдизайнера за этим не стоит. Создавать такие ситуации сам парк не умеет. Он умеет только отправлять всех в бордель и встречать одной и той же фразой.
Все это похоже на РПГ из которого выдрали основной квест героя, оставив лишь дейлики типа «принеси 10 жаб», «покрась 100 гусей».
Представьте, что вы попадает в мир The Witcher 3: Wild Hunt, но вы – не Геральт, вы не ищете Цири, не охотитесь на монстров, вас в детстве не подвергали мучительному обряду, вы в этом мире вообще не обладаете никакой историей, особыми способностями и связями. Просто шатаетесь. Интересно вам? Ну вот да, такое себе.
Надо просто понимать, что Приключение, каким его дают нам игры, это не просто мир, это наше место в этом мире и в истории как таковой. И в парк люди захотели бы поехать, если бы чувствовали, что там кипит жизнь, что они могут стать ее частью, окунуться в приключение, а не бродить по декорациям между несчастными тремя с половиной квестами.
Итого
Итак, у тебя нет челленджа, тебе не могут навредить, нет предыстории или роли, которую можно было бы отыгрывать, нет какого-то места в обществе Свитвотера, которое ты мог бы занять кроме «Эй, запишись в армию» и «Эй, мы тут собираем пати на разбойников, нужен хил», у тебя нет главного личного квеста, никакого своего сюжета.
Нет никакого способа влиять на мир дольше чем на сутки – после мир обнуляется и тебя все забывают, твои вчерашние действия уже ничего не значат, что лишает игру какой-либо преемственности и прогресса. Убитые NPC возвращаются, причем иногда – в новых ролях, что порядком путает и снижает реалистичность.
В оригинальном фильме парк делился на три зоны – Дикий Запад, Средневековье и Древний Рим, в сиквеле добавился еще и Мир Будущего. Это логичное развитие идеи.
Имея такую технологию ограничиваться одним сеттингом попросту нелогично, многим попросту не сдался Дикий Запад, но они бы с удовольствием закололи Цезаря или посражались на лунной базе. Тут же словно Диснейлэнд, состоящий из одной зоны – например, Пиратов Карибского Моря.
В общем, с точки зрения геймдизайна парк выглядит как говно. Ну, или как демка, которая целится на короткую сессию, демонстрирует возможности движка, дает спецэффекты и экшен, не особо подкрепленный сюжетом, не заботится о персонажах и погружении, имеет нулевую реиграбельность.
И оригинальный фильм, и сериал старательно намекают, что люди – звери, притворяющиеся цивилизованными. Дай им возможность (билет в парк с беспомощными роботами), они будут лишь трахаться и купаться в искусственной крови, насрав на моральные нормы – безнаказанность быстро отрежет им тормоза.
Мораль довольно топорная и верится в нее слабо по вполне банальным причинам – трахаться и убивать быстро станет скучно, особенно учитывая, что все это, хоть и с реальным физическим реквизитом, понарошку.
Люди вернутся из парка с тяжелым сердцем – пристыженные тем, что там натворили (я что в душе социопат и насильник? Мне бросить пить, чтобы случайно кого-то не зарезать теперь?). Сам парк запомнится им как сцена с пыльными декорациями и зацикленными, как механическое пианино, диалогами, вряд ли что-то изначально сможет оставить яркое впечатление.
Что можно было бы сделать?
Для начала посмотрим на проблему неуязвимости. Ясно, что позволить гостям умирать будет довольно накладно. Проблема действительно серьезная, поэтому никакого легкого и элегантного решения тут нет. Мы можем вешать на гостей некую биоэлектрическую систему, которая бы регистрировала попадания как в лазертаге и вырубала бы человека при получении «критических попаданий» – гость просыпался бы на респе, это бы отбрасывало его по времени и расстоянию от его цели, традиционное игровое пенальти. Перестрелки с роботами уже стали бы не такими однобокими и скучными, разделение ситуации на победу или поражение уже есть, хотя опасность как таковую все равно будет почувствовать сложно.
Вариант номер два – не пускать гостей в парк в их собственных телах. Давать им дистанционное управление телом робота или переписывать/копировать в него сознание – так или иначе, создавать подстраховку. Это бы позволило не только по-настоящему подвергать опасности и убивать гостей, но и давать им другие тела – менять пол, расу, перевоплощаться в толстяков, лилипутов или лошадей.
Либо снабжать сознание бэкапом в банке данных или физически защищать мозг сверхпрочной оболочкой, чтобы остальное тело можно было повреждать как угодно, но личность, сознание, память гостя были в гарантированной безопасности. А тело им, если что, новое выдадут, раз тут уже могут создавать органы для роботов, неотличимые от наших.
Совсем экстремальный вариант – не давать подстраховки вообще. Концепция истории бы сильно изменилась – получилась бы антиутопия о мире, где создали парк, куда можно уйти на свой страх и риск и погибнуть по-настоящему, как на реальном Диком Западе, хоть от рук робота, хоть от рук другого гостя, хоть от лихорадки, обвала или огромного куска льда, раздавившего тебя при падении. Но это была бы совсем другая история, в которой было бы сложнее сделать такой акцент на том, что даже самые тихие из нас при возможности будут убивать и трахать все, что движется. В общем, эту проблему не так просто обойти.
Еще в оригинальном фильме всплывал вопрос, что если роботы или гости захотят не пострелять в тебя, а пырнуть ножиком или огреть по голове бутылкой.
Ведь там лишь пистолеты были снабжены предохранителем – не стреляли по теплым телам (хотя, если отличие роботов в том, что они холодные, то как бедные гости их там трахали? Разогревали на костре?). В сериале же под конец выясняется, что роботы все же могут быть опасны – они вполне вольны вырубать гостей и связывать их, заточать по крайней мере. Это уже хоть как-то повышает ставки, но подобное особо не афишировалось, поэтому до сих пор сложно понять, что именно угрожает гостям в парке, если угрожает вообще хоть что-то.
Проблемы реиграбельности нужно решать комплексно. На данный момент разрыв между прогрессом технологии и прогрессом геймдизайна в сериале огромен. Ученые разработали разумных роботов и искусственные органы, достаточно дешевые в производстве, чтобы давать их расстреливать ежедневно пачками, а сценаристы при этом не могут уйти от скриптовых сцен, ага.
Причем, парку больше тридцати лет, а там все те же банальные сценки повторяются. И это учитывая, что роботы-то почти разумны, умеют импровизировать, верят в свою историю и способны на ее основе полностью самостоятельно действовать. Так нахрена сажать их в тесный загон из скриптов? Клиентам от этого точно веселее не станет.
Первый вариант – можно отказаться от циклов вообще, позволить миру развиваться, идти вперед, не обнуляясь. Если NPC убивают – он мертв, его не воскрешают. Но и в новой роли не возвращают как ни в чем не бывают – лицо, предысторию и характер придется хоть немного, но менять, чтобы старая роль не проглядывала сквозь старую.
Да, это хлопотно, но это сильно подкрепит иллюзию. Думаю, при таких правилах гости уже не стали бы расстреливать по полгорода за визит, они бы больше думали о том, куда стреляют, ведь теперь у этого есть последствия. Вдруг застрелю важного вендера или квестгивера? И что тогда? Или навлеку на себя кровную месть. Это также увеличит погружение – ведь мы уже вынуждены размышлять над нашим поведением в этом мире, а от этого – больше верить в него.
Мы, кстати, видим этого товарища из оригинального фильма 1973 года на заднем плане в одной из сцен – отличная пасхалка.
Естественно, никаких скриптованных ограблений, никаких зацикленных диалогов и встреч. Роботы снабжаются характером, историей и отношениями, заселяются в город и все – живут своей жизнью. Игроков мы помещаем уже в сообщество, можно как туриста без предыстории (как опция, но не единственная), либо как сына конкретного кузнеца, как подмастерье пекаря, как помощника шерифа. На последнюю роль будет много желающих, но придется отбирать тех, кто лучше всех стреляет – из реального оружия, иначе какой ты коп.
Как любая песочница, пытающаяся отойти от скриптов, полагающаяся на исследование мира и базовые механики, этот мир нужно будет мониторить и направлять извне – но в реальном времени, каждый раз по-разному. Склоняя определенные ситуации в сторону самых интересных вероятностей. Уверен, можно создать на базе тех же технологий ИИ-кукловода, который бы придумывал, как разнообразить жизнь. Если есть в салуне четверо роботов достаточно пьяных и проигравшихся в покер, чтобы у них возникла мысль ограбить банк, кукловод может подтолкнуть их поддаться этому соблазну. И вот так – творя экшен-сцены на основе реальных ситуаций и вероятностей, а не на пустом месте, и можно разнообразить жизнь парка.
Бернард светит на него фонариком, мы видим лишь силуэт, но очень характерный
Второй вариант – не отменять цикл, но сделать его длиннее. Месяц, к примеру, или хотя бы неделя. Но тогда нужно придумать некий глобальный сюжет, чтобы это воспринималось не просто как мешок банальных сайд-квестов, а как интерактивная «Война и мир», в которой можно поучаствовать. И если ты знаешь конкретную е часть, это не минус, а плюс тебе – ты уже лучше понимаешь систему, тебе уже интересно, а что будет, если я здесь убью не его, а ее – и так далее. Примеры таких игр тоже, думаю, все могут вспомнить. В кино мы тоже видели примеры переигрывания одного и того же момента по-разному – и это всегда увлекательно.
Проблема кучи игроков тоже уходит, так как квесты генерируются лично под каждого естественным образом, никто не спасает вдесятером одну корову, это пережиток прошлого, который точно не будет актуален при таком уровне развития ИИ, который может нагенерить миллион квестов для тысячи человек за долю секунды.
Складывается впечатление, что Джонатан Нолан не в восторге от людей, а в играх разбирается слабо, поэтому от геймеров он ждет еще меньше. Он обмолвился, что гости, решившие надеть черные шляпы, это мол такие игроки, которые в Grand Theft Auto 5 наматывают на шины прохожих и веселятся. ГТА – глубина тщательного анализа, ага.
Парк выглядит как пример нубского геймдизайна, не учитывающего ни психологию игрока, ни типы игроков (исследователи, плееркиллеры, социальщики, вот это все), ни наработки игростроя за последние 40 лет.
К счастью, у сериала есть другие достоинства, поэтому на его жизнеспособность в качестве игры можно не обращать особого внимания. И все же, как вы оцениваете геймдизайн парка? Вы бы купили билет? И если да, чем бы занимались?
Каньоны Дикого Запада — Amangiri
Парки штатов Невада, Аризона и Юта.
6 — 7 дней.
- ЗАЙОН
- БРАЙС-КАНЬОН
- ДОЛИНА МОНУМЕНТОВ
- КАНЬОН АНТЕЛОПЫ
- ГРАНД-КАНЬОН
Сезонность: Парки открыты круглый год. О чем следует предупреждать: о большой температурной разнице между дневной и ночной температурами, зимой даже в пустыне выпадает снег, необходимо брать с собой теплые вещи. Лето — самый жаркий сезон, температура до 40C и выше. Тем не менее именно лето — высокий сезон.
Нажмите на карту, чтобы увеличить изображение.
Удобнее всего начинать путешествие в Лас-Вегасе. Количество дней и программа в Лас-Вегасе составляется по пожеланиям клиента.
Этот вариант предполагает проживание в отеле Amangiri категории Superior Deluxe. В ближайшие парки отель организует собственные экскурсии на автомобиле или на вертолете с собственной вертолетной площадки, прогулки верхом, на воздушных шарах и т.д. Экскурсии от отеля проводятся англоговорящими гидами.
Возможно организовать экскурсии и приключения с русскоговорящими гидами, в этом случае нужно будет оплатить их проживание и транспортные расходы.
Количество дней может быть любым, как и порядок посещения парков.
День 1
- Перелет Лас-Вегас — Пейдж (Рage), время в полете — около 40 минут.
- Трансфер на автомобиле в отель Amangiri: около 25 минут
День 2 — Zion National Park и Bryce Canyon
Завтрак и ужин в отеле.
Путешествие на целый день по паркам Зайон и Брайс-Каньон. Эти два парка хорошо комбинируются между собой. В Брайс каньон лучше приезжать ближе к вечеру, так как именно на закате скалы выглядят наиболее эффектно.
До парка Зайон: около 150 км, Зайон — Брайс: около 120 км, Брайс — Amangiri: 200 км.
Зайон – Zion National Park представляет собой каньон длиной 24 км.
Зайон — парк каньонов и скал, коллекция причудливых скальных образований в разноцветном песчанике навахо. Cамый удивительный экспонат этой коллекции — каньон Зайон на реке Верджин, настоящее чудо природы, чей совершенно необыкновенный и даже нереальный вид снискал ему славу одного из самых популярных мест для фотографирования. Портреты каньона Зайон украшают множество фото-альбомов с названиями типа: «100 самых необычных мест на Земле», «Чудеса Природы» и тд.
Ущелье Зайон в некоторых местах в глубине достигает 762 м. Весь в парк в комплексе представляет собой невероятное сочетание глубоких пропастей и возвышающихся скал. Каньон был открыт мормонами в 1860-х годах. Именно они дали парку название под которым он известен и сегодня – Зайон (Сион).
Климат: с мая по октябрь температура колеблется от 20 до 41 градуса тепла днем. Ночью температура может опуститься до 7 градусов. Очень часто можно наблюдать днем грозу. Лучшее время для посещения парка – весна.
Вдоль каньона проложено несколько пешеходных троп разной длины, ведущих к смотровым точкам и главным достопримечательностям. Большинство из них просты и рассчитаны на неподготовленных туристов, но две самых известных тропы требуют хорошей физической формы. The Narrows — узкий каньон реки Вирджин, где в жаркие летние дни приятно укрыться от жары. Особенность тропы в том, что она проходит прямо по руслу реки, и, когда река полноводна, уровень воды может быть намного выше колена. Angels Landing — скала высотой 454 метра. На вершину скалы ведет тропинка протяженностью 8,7 км. Подъем сложный и расчитан на подготовленных туристов в хорошей физической форме. Занимает около 4 часов. Как вознаграждение — потрясающие панорамные виды.
Передвигаться по парку на своем автомобиле нельзя, только на специальных парковых автобусах.
Национальный парк Брайс Каньон совсем невелик по размеру, но это, наверное, одно из самых красивых и удивительных мест в Северной Америке. Огромный скалистый амфитеатр, созданный ветром и водой на краю плато Паунтсаугант. Скалы самых причудливых форм и цветов, похожие на творения авангардного скульптора, спускаются в таинственном молчании ко дну каньона. Среди индейцев пайютов, населявших эти места, бытовало поверие, что худу (каменные фигуры) — это легендарные люди, которых дух-Кайот превратил в скалы. И, когда вечером заходящее солнце освещает их «раскрашенные красным лица» (так переводится с местного индейского наречия их название), вся долина приобретает загадочный и таинственный вид, а в памяти оживают всевозможные легенды о горных великанах и духах.
В парках отдельно оплачиваются входные билеты и проезд автомобиля.
День 2 — Arches National Park
Завтрак и ужин в отеле.
Национальный парк «Арки» расположен дальше всех остальных на расстоянии около 400 км от отеля.
Сейчас на территории Национального Парка «Арки» насчитывается более 2000 арок. Одни из них огромны, как автомобильные мосты, другие совсем небольшие, как ворота в частный дом. Каждый год несколько арок разрушается и появляется несколько новых… Все они, как и окаменевшие духи Брайс-каньона, и слоеные пироги ущелья Зайон — следы эрозии в мягком песчанике, следы миллионов лет работы ветра и воды, непрекращающейся и сегодня. Но здесь стоит увидеть не только арки. Мезолитические наскальные рисунки уже много сотен лет рассказывают древнейшую историю этих мест: сцены охоты, ритуальные шествия, стада круторогих горных баранов и смелые охотники.
Автомобильный тур по парку займет от 1,5 до 4 часов в зависимости от выбранного маршрута. В парке отдельно оплачиваются входные билеты и проезд автомобиля.
День 3 — Monument Valley
Завтрак и ужин в отеле.
До Долины Монументов около 200 км. Поездка на полдня.
Долина Монументов — это, безусловно, одна из самых узнаваемых визитных карточек США. Истории про ковбоев и индейцев, про отважных пионеров, мудрых шаманов, про Дикий Запад и «настоящую» Америку всегда разворачиваются на фоне этих скал: скачут на закат, поднимая красноватую дорожную пыль, герои Джона Форда, проносятся красивые автомобили, увозя к американской мечте главных героев рекламных роликов. ..
А для суровых геологов — это всего лишь следы выветривания мягких осадочных пород на плато Колорадо, имеющие монументальные формы и иногда смешные названия («Восточная Варежка», например). Для индейцев Навахо — это часть их исконных земель, земля предков, которая охраняется ими как Monument Valley Navajo Tribal Park. И в некоторые части парка можно попасть только в сопровождение местного гида. Хотя большая часть захватывающих пейзажей и главные достопримечательностиможно увидеть вдоль 27-километровой грунтовой трассы, проходящей через парк.
День 4: Horseshoe Bend, Antelope Canyon, Lake Powell
Завтрак и ужин в отеле.
Все эти достопримечательности и парки находятся совсем рядом с отелем, не далее 40 км; это день с самыми короткими переездами.
Каньон Антилопы лежит на землях племени Навахо. Каньон получил своё название из-за волнистых рыжих стен, напоминающих шкуру антилопы. Существует два каньона Антилопы: верхний и нижний. Они знамениты среди фотографов всего мира из-за причудливой формы скал, освещённых лучами света, проходящими через узкие и извилистые стены. Оба каньона представляют собой естественно возникшие гигантские щели в массиве песчаника. В течение длительного времени вода и ветер вытачивали в красном песчанике углубления в несколько сотен метров. Раз в несколько лет, во время ливневых дождей, каждый каньон, обычно пересыхающий в течение года, затопляется водой. Именно дождевая вода, медленно стекая и унося с собой песчинки, за много лет сформировала эти изящные рельефные линии внутри скал.
Каньон Антелопы лучше посещать рано утром, когда можно застать тот самый вид с солнечными лучами, будто прорезающими глубокое ущелье каньона.
Horseshoe Bend — это петля, которую делает река Колорадо с стенах каньона. Одно из самых фотографируемых мест на Земле и по сути просто смотровая точка по пути к озеру Пауэлл.
Озеро Пауэлл — это более 3200 км береговой линии с уединенными заливами и бухтами, каньонами и островами. И отличное место для отдыха. Путешествие можно продолжить на лодке, каяке или доске с веслом. Или на быстром катере, если захочется увидеть его самую замечательную природную достопримечательность — каменную арку Радужного Моста.
День 5 — Grand Canyon South Rim
Завтрак и ужин в отеле. До основных смотровых площадок около 350 км.
Гранд Каньон — очень большой парк и осмотреть его за один день невозможно. Попасть в его западную часть (West Rim) проще всего из Лас-Вегаса, а самая впечатляющая южная часть — South Rim — как раз расположена ближе к Пейджу и отелю Amangiri. Это самая глубокая и широкая часть каньона.
Гранд-Каньон — одна из самых известных достопримечательностей США. Река Колорадо за тысячелетия прорезала в известняках и сланцах одноименного плато гигантский каньон, чья ширина колеблется от 6 до 29 км, а глубина доходит до 1600 м. Причем на уровне реки ширина каньона не превышает километра. Каньон, возраст которого не менее 10 млн. лет, действительно является одним из самых необычных геологических формирований на Земле. Геологическая история нашей планеты последних полутора миллиардов лет, как по раскрытой книге, читается здесь по слоям горных пород. Уникальна и природа каньона: от уровня плато до дна дна каньона сменяют друг друга несколько климатических зон: от прохладных сосновых лесов до выжженной пустыни.
По территории парка нельзя ездить на частном автомобиле. От въезда в парк до смотровых точек можно добраться на ренджерских шатлах. Кроме прогулки по смотровым точкам, стоит добавить в программу вертолетный тур над каньоном.
День 6
Свободный день в отеле.
День 7
Перелет в Лас-Вегас.
Дикий дикий Запад… Часть XIII. Национальный парк Йосемити
Мое путешествие по Западу США:
«Офф таки Америка…»
Дикий дикий Запад… Часть I — Санта-Моника
Дикий дикий Запад. .. Часть II. Вокруг Лос-Анжелеса…
Дикий дикий Запад… Часть III. Лос-Анджелес
Дикий дикий Запад… Часть IV. Беверли-Хиллз…
Дикий дикий Запад… Часть V. Хрустальный собор
Дикий дикий Запад… Часть VI. Ла-Хойя
Дикий дикий Запад… Часть VII. Тайны отеля «Дель Коронадо».
Дикий дикий Запад… Часть VIII. Сан-Диего
Дикий дикий Запад… Часть IX. Горячее дыхание пустыни Мохаве
Дикий дикий Запад… Часть X. Гранд-Каньон
Дикий дикий Запад… Часть XI. Брайс-Каньон
Дикий дикий Запад… Часть XII. Национальный парк Зайон.
Дикий дикий Запад… Часть XIV. Мираж по имени Лас-Вегас
Дикий дикий Запад. Часть XV. Сказки ночного Лас-Вегаса…
Дикий дикий Запад… Часть XVI, заключительная. Сан-Франциско.
Йосемитский национальный парк основан аж в 1890 году. Находится он в штате Калифорния, округ Марипоза и Туоломни, на западных склонах Сьерра-Невады. Есть в этом парке все — скалы и водопады, реки и рощи, животные и растения. А еще есть гигантские секвойи, и чтобы побродить среди этих великанов и съезжаются в Йосемити люди со всего света.
Моя коллега несколько лет жила в Чили, работая вместе с мужем в посольстве. А свободное время она посвящала изучению страны. Вот от нее я в свое время и услышала про удивительные секвойи, которые она имела счастье видеть в Чили. С той поры и мне хотелось полюбоваться этими великанами. Но, до Чили я пока еще не добралась (очень надеюсь, что пока!!!), а вот американские видела. И просто влюбилась в эти невероятные деревья!
Парк Йосемити — один из крупнейших парков, где сохранена дикая природа (90 процентов парка — зона дикой природы). Расположен он от 600 до 4000 метров над уровнем моря и поэтому имеет 5 климатических зон. Половина растений Калифорнии встречается в горах Сьерра-Невады и пятая часть — на территории парка!
На территории парка расположены тысячи озер и прудов, несколько тысяч рек. Туристические маршруты составляют 1300 км. Ежегодно парк посещают более 3,5 млн туристов.
Почти вся территория парка сложена из гранитных валунов, а сход ледников в альпийском поясе стал причиной образования U-образных ледниковых каньонов, как в долине Йосемити.
Йосемитская долина.
Занимает всего один процент от территории парка, но именно она стала визиткой парка, растиражированной и легко узнаваемой. И фотография этого места (Артист Поинт — Пункт Художников, у обзорной площадки Таннел-Вью) есть практически у каждого, побывавшего здесь, туриста.
Долина реки Мерсед в окружении гранитных скал, самая посещаемая и популярная часть парка. Основные достопримечательности здесь сами скалы и водопады. В долине сосредоточена вся цивилизация парка — информационный центр, кафе и рестораны, магазинчики с сувенирами, отели и кемпинги. По этой долине ходят специальные бесплатные автобусы (три летом и один зимой).
Один из самых популярных маршрутов скалолазов находится именно здесь — скала Эль-Капитан, высотой 2307 м над уровнем моря. Скала видна практически с любой точки долины. Соответственно и со скалы открываются лучшие виды на Йосемитскую долину. Кроме того, на тропах, проложенных на Эль-Капитане, есть специальные точки, откуда открываются лучшие виды.
В парке множество водопадов.
20 йосемитских водопадов особенно популярны и известны. Каждый имеет свое имя и известна его высота.
Йосемитский водопад.
Один из самых высоких в Северной Америке (739 м) и 20-й в мире. Основная достопримечательность парка. Состоит их двух ступеней — верхней(440 м) и нижней (98 м). Максимально полноводен в мае — начале июня. К концу лета может полностью пересохнуть, если не случатся сильные ливни или таяние ледника. Можно подняться и к верхнему, и к нижнему водопаду. Сверху — вид лучше. Снизу — можно подойти достаточно близко к самому водопаду, есть хорошая и удобная дорога. Народа всегда много.
Индейцы аваничи, жившие здесь когда-то, считали, что у основания водопада обитают духи ведьм, чей покой нарушать не следует и воду водопада лучше не тревожить понапрасну. Разгневанные ведьмы могут наслать ураган, уносящий дома и утопить обидчиков в водопаде.
Имя первооткрывателя Йосемитской долины доподлинно неизвестно. Но считаеся, что первыми, кто попал в эти места и написал об этом, стали Д. Уолкер, У. Абрамс, Д. Скрич, А. Вон-Шмидт.
Статус национального парка Йосемити был присвоен в 1890 году.
С 1984 года парк находится под защитой ЮНЕСКО.
Климат Йосемити:
— Большая часть осадков приходится на мягкую зиму. Зимой большая часть дорог закрыта для проезда.
— Лето — сухое и жаркое. Оптимальное время, если запланировано скалолазанье и пешеходные маршруты по тропам. Но высоко в горах по ночам бывает очень холодно.
— Официально считается, что самое красивое время для посещения парка — осень. Но водопады максимально полноводными становятся весной, в мае. Осенью большая часть водопадов полностью пересыхают. Как правило, осенью посетителей мало.
Парк открыт круглогодично, 24 часа в сутки.
Развлечения Йосемити:
— Для посещения самых сложных маршрутов, в «дикой» части парка, требуются специальные пропуска. Их можно получить в информационном центре парка.
— Скалолазанье. В основном по скале Эль-Капитан, требуется специальное разрешение.
— Пешие маршруты по лугам и горным хребтам.
— Рощи с секвойями (всего три рощи — Марипоса, Туоломни, Мерсед. Первая — самая богатая на секвойи, 200 деревьев.).
— Посещение водопадов.
— Рыбалка.
— Рафтинг.
— Прогулки на лошадях.
— Прогулки на велосипедах. Очень популярны, в парке много дорожек для велосипедистов.
— Зимой — лыжные трассы.
— Горные лыжи, но снег искусственный (с декабря по март)
— Поля для гольфа.
Йосемити богата растительным и животным (более 400 видов) миром. Чаще всего можно встретить белок, которые считают себя полноправными хозяевами этих мест и не стесняются попрошайничать, а то и сами залезать в сумки к туристам.
Одним из символов Йосемитского парка стал медведь-барибал (черный медведь). Говорят, его можно часто встретить в отдаленных уголках парка. Кроме медведя, водятся лисица, рысь, койоты, бараны, олени, змеи, куницы, сурки, зайцы и много-много летучих мышей (17 видов).
Растительный мир не менее богат и разнообразен, перечислять все не имеет смысла, так как каждое время года подарит свои красоты.
Опасности Йосемити:
— Пожары. Случаются и немалые, следы этого бедствия хранятся на земле долго, тушить их сложно, выгорают большие пространства.
— Медведи-барибалы. Влезают в припаркованные машины, ищут еду в мусорных баках, подходят очень близко к людям. Часто проявляют агрессивность. Ежегодно отлавливается около 30 медведей, решивших ближе познакомиться с людьми. Убежать от медведя бесполезно, лучше постараться его напугать, еще лучше — не встретиться с ним вовсе.
— Время от времени огромные секвойи, отжившие свой век, падают на землю. Даже подумать страшно, что будет, окажись на месте ее падения люди. С секвой падают ветки, так что тоже мало не покажется, поэтому деревья окружены низеньким заборчиком, заходить за который лучше не надо.
— Заблудится можно легко. Но на входе вам выдадут книжку с картой, маршрутами и полнейшей информацией по парку. Кроме того, на маршрутах и дорогах парка много рейнджеров, разруливающих потоки машин, направляющих туристов и помогающих, случись что. Фотографироваться они не любят, норовят отвернуться спиной или вообще пригрозить чем-нибудь страшным. Но в помощи никогда не откажут.
— Около 1000 туристов в год погибают или получают серьезные травмы. Во избежение этого — не пренебрегать мерами безопаснсти на маршруте и слушать советы рейнджеров. Ну и правильно оценивать свои силы.
— Летом и осенью воду на маршрут брать с собой, купить ее негде.
Роща гигантской секвойи Марипоза.
Это самая легкодоступная из рощ и самая богатая секвойями (около 200 секвой). Расположена в южной части парка.
Добраться к ней можно на бесплатном автобусе, который подвезет вас прямо ко входу в рощу.
Маршрут по парку составит около километра, если идти к Tunnel Tree, в стволе которой есть гигантский проход. По дороге будут еще два дерева — Grizzly Giant (1900–2400 лет), самое старое дерево в роще, и California Tree. Кроме этой, основной тропы, есть еще множество других троп, протяженность которых составляет несколько километров. Кроме секвой, в парке растут сосны, пихты и туи. Конечно, они теряются рядом с секвойями, но тоже интересны.
Первая достопримечательность рощи, обозначеная на карте — упавшая секвойя. Осознать рамеры этого гиганта можно пристроившись рядом. Скажу сразу — потрясает, это не то слово! Моя персона рядом с секвойей исключительно для сравнения размеров…
Длина упавшего ствола растворялась в туманной дали. Что видело дерево с высоты своего роста и сколько оно всего насмотрелось за свою жизнь — я не могу даже представить… Не хотелось бы мне оказаться рядом в момент падения секвойи.
Говорят, что эта секвойя упала почти 80 лет назад. Даже мертвая секвойя способна просуществовать еще много-много лет. Кора этого дерева содержит много танина, защищающего ее от разрушения. Кроме того, кора секвойи обладает антибактериальными свойствами, защищая дерево от микроорганизмов, гнили, грибков и вредителей. Даже умирая, секвойи остаются по своей сути бессмертными!
Секвойям пожары не страшны. Их кора (до 60 см) способна впитывать влагу и хранить ее, таким образом оберегая дерево от пожаров. Кроме того, именно пожары помогают секвойям размножаться — в огне раскрываются створки шишек и семена падают на землю. Меньше пожаров — меньше новых секвой. Шишки секвой можно найти в роще, они такие же гиганты, как и их мамочки-деревья. Можно даже взять шишку с собой и донести ее до запрещающего знака, на котором написано строгое запрещение забирать шишки с собой. Под табличкой обычно лежит гора шишек.
Сейчас, когда с пожарами в Йосемитском парке активно борятся, вокруг секвой специально поджигают траву и опавшую хвою, чтобы помочь деревьям дать новую жизнь.
Кроме того, пожары расчищают землю от упавших иголок и веток, уничтожая насекомых и грибки, мешающих новорожденным секвойям. А остающийся после пожара пепел служит самым лучшим удобрением для молоденьких секвой.
Молний секвойи тоже не боятся. Молнии попадают в деревья, не причиняя им никакого вреда.
Ветры секвойям тоже не страшны, их могучие стволы выдерживают любые ураганы.
Секвойи сильнее всего, что может убивать. Воистину уникальнейшие деревья!
Гуляя по роще, можно найти много следов старых пожаров. Обгоревшие стволы секвой хранят следы огня, а сгоревшие иголочки вырастают заново.
В парке проложены тропы, по которым легко ориентироваться, сверяясь с маршрутом. Но народа так много, что заблудиться совершенно невозможно!
Кора секвойи тоже необычная и очень приятная на ощупь. Я гладила секвойю и думала, что впервые в жизни мне удалось ласкать ладонями почти 2000 лет. Осознать этот факт почти невозможно…
В высоту секвойи растут до 800 лет. А жить могут в среднем 2000, но есть факты, когда секвойи проживали и больше 4000 лет. Возраст секвой определяют без ущерба для дерева — в стволе просверливают отверстия, вставляют в них специальный прибор, который и считает годовые кольца. Честно говоря, техническую сторону процесса я объяснить не могу, но понятно, что считать «вековые кольца» секвой, тыкая в них пальцем, занятие на многие годы, тут без технического прогресса никак!
Все тайны секвой до конца еще не изучены и сколько удивительных открытий готовят нам эти деревья — совершенно не известно. Говорят, что некоторые секвойи могут прожить до 12000 лет! Ну, я даже не знаю, верить или нет…
Для нормальной жизни секвойям нужны не только пожары, но и снег. Корни этих могучих деревьев глубоко в землю не уходят, располагаясь близко к поверхности земли. Именно по этому по парку запрещено перемещаться на транспорте, чтобы не тревожить корневую систему деревьев.
Есть в парке секвойя на распиле, где можно полюбоваться годовыми кольцами секвой. По этим кольцам, кроме всего прочего, можно узнать, какие годы в плане погоды, выпали на долю секвойи — засушливые или влажные, когда и сколько пожаров она пережила, сколько в какой год танина отложилось в коре дерева.
Иголочка секвойи пятиигольчатая, до земли долетают совсем сухие и желтые.
Вокруг секвой я нашла много непонятных растений. Никто мне толком так и не объяснил, что это такое. Но пробивало оно себе дорогу к солнцу весьма уверенно и было их в роще немало.
Секвойя «Генерал Шерман».
Ствол Шермана — 11 метров в диаметре. Высота — 84 метра. Возраст 2300–2700 лет. Названа секвойя в честь генерала Гражданской войны. Секвойя официально считается самым большим деревом на планете, по объему древесины. Поместить Шермана в кадр у меня так и не получилось — пришлось фотографировать по частям. А чтобы разглядеть зеленую макушку Шермана пришлось очень сильно запрокидывать голову.
Дерево «Гризли».
Толи и правда напоминает эта секвойя разъяренного гризли, вставшего на задние лапы, толи из уважения в медведю так названа секвойя — точно я не знаю. Но дерево помечено на карте, у дерева стоит табличка, чтобы мимо не проскочили, а вокруг — огороженая территория. Говорят, когда сильный ветер, Гризли бросается ветками. Судя по размерам веток, валяющихся вокруг дерева — не зря оно огорожено…
Секвойи «Три сестры».
Три моленьких деревца проклюнулись рядом, да так и остались расти вместе, втроем. Сейчас секвойи взрослые и высокие красавицы, продолжающие расти рядышком.
Тонельное дерево.
Самая настоящая достопримечательность рощи! Сфотографироваться — в очередь. Причем, очередь идет с двух сторон. Дерево настолько огромно, что дотянуться до стенок тоннеля с так и не сумела. Только встав вдвоем, мы смогли дотронуться до стенок дерева.
Секвойи меня впечатлили! Осознать разумом возраст деревьев очень сложно. Сколько событий пронеслось у них перед… чуть не сказала глазами! Свидетелями каких исторических реалий им выпало стать! Как много видели, как много пережили, и как много знают эти деревья! Но молчат, молчат обо всем и не хотят делиться с нами, охочими до всяких тайн минувших дней. Может, потому и живут они так долго, что умеют молчать?
Я бродила среди этих невероятных деревьев, гладила их стволы, пыталась разглядеть какие они там, вверху и все время задавалась вопросом — что они думают о нас таких маленьких, таких любознательных и порой таких невыносимых людях?
Побывать в роще, где растут секвойи, надо обязательно! Где и когда еще вы сможете увидеть эти невероятные деревья, да еще и в непосредственной близости? Именно здесь можно прикоснуться к вечности в прямом смысле этого слова! И совсем не важно, сколько времени вы сможете выкроить на секвойи — несколько часов, день, неделю. Скучно вам не будет в любом случае! А вот пропустив Йосемитский парк, вы так и не полюбуетесь редчайщими деревьями, не погуляете среди могучих дервьев и, кто знает, может именно в вашу светлую голову пишла бы идея разгадки очередной тайны секвой!
Обязательно побывайте в Йосемити! Обязательно!!!
Продолжение следует…
Фотоальбомы к рассказу
Маршрут по национальным паркам США: Дикий, дикий запад или просто Wild Wild West — RijayaSonya.ru
Мечта хорошенько проехаться на машине по Западному побережью США (в особенности по Национальным паркам) жила в моей душе давно, но все не получалось ее осуществить. И вот, наконец, по счастливому стечению обстоятельств 3 недели майских праздников были посвящены покорению, местами дикого, запада!
Маршрут, естественно, начинался и заканчивался в Лос-Анджелесе. Во-первых, это удобно с точки зрения перелета: прямой рейс Аэрофлота Москва — Лос-Анджелес и через 11 часов Вы на месте. Во-вторых, это мой любимый город США и не провести там хотя бы 4-5 дней я просто не могу:)
Поездка обещала быть не из легких, потому как, даже по предварительным расчетам проехать предстояло не меньше 2 000 миль, а в итоге вышло все 3 000 миль (то есть около 5 000 км). Основными целями для посещения были Национальные парки, а все остальное решили захватить по дороге, если будет время и желание. Предварительный автомобильный маршрут, с основными местами посещения выглядел так (все названия кликабельны):
Лос-Анджелес ⇒ Лас-Вегас ⇒ Bryce Canyon ⇒ Zion National Park ⇒ Grand Canyon ⇒ Лас-Вегас ⇒ Death Valley ⇒ Yosemite National Park ⇒ Сан-Франциско ⇒ Лос-Анджелес
В итоге, как это обычно и бывает, все получилось совсем не так как было запланировано, а намного лучше!!! Потому что все неожиданности и казусы, случившиеся за время поездки, ни коим образом не испортили настроение, а только сделали путешествие еще более интересным и насыщенным приключениями. Так что за 19 дней поездки нам удалось проехать почти 5 000 км, посетить 5 национальных парков, 4 штата и 10 городов.
Из всех посещенных парков для меня явными фаворитами стали:
Zion National Park, с его невероятного цвета яркой зеленью, резко контрастирующей со знаменитыми красными дорожками…
Долина Смерти, удивившая и порадовавшая необычными пейзажами и приятной немноголюдностью.
Знаменитейший на весь мир Grand Сanyon National Park…
и один из самых популярных парков Калифорнии Yosemite National Park…
Причем, в Yosemite и Grand Сanyon я была уже во второй раз. И, если для того, чтобы влюбиться в Yosemite мне хватило полутора часового забега из Сан-Франциско в далеком 2008 году, то первое посещение Grand canyon также забегом, но из Лас-Вегаса не то, что не позволило мне проникнуться этим местом, более того — полностью разочаровало. И жить бы мне с этой непреклонной уверенностью в том, что Grand Сanyon — всего лишь огромная щель в земле, не представляющая из себя ровным счетом ничего интересного, кроме фото из серии : «я здесь был», но судьба дала мне второй шанс и уж на этот раз ничего похожего на разочарование и близко не было!
Из тех же мест, которые в планах стояли только как дополнительное место для посещения при наличии свободного времени, ничто на свете не может сравниться с Horseshoe Bend!!!
Это не просто каньон на реке Колорадо, не просто живописное место, скрытое от глаз в глубине красной почвы, не просто очередная заезженная достопримечательность. Это что-то настолько невероятное, что даже словами не описать. Если представить все свои эмоции и восторги глядя на фото и умножить их в 1000 раз, возможно тогда получится хоть примерно понять какие ощущения вызывает посещение Horseshoe Bend в реальности.
С Bryce Canyon и Lake Powell же вышла прямо противоположная история: на фотографиях они выглядит гораздо впечатляюще, чем в жизни.
Каньон Bryce во всей своей предзакатной красе
Озеро Powell, говорят, производит намного больше впечатления с воды, только прокатившись по нему на катере и заезжая в самые труднодоступные и укромные гавани можно понять насколько оно огромно и восхитительно. У меня, к сожалению, возможности в этом убедиться не было, поэтому пока, лично для меня, это просто красивое искусственное озеро.
Из городов же никак нельзя было в очередной раз не посетить невероятный Fabulous Las Vegas с его музыкальными фонтанами, неповторимыми шоу и атмосферой вечного праздника жизни.
Так же как и не могли мы не провести несколько дней в нетрадиционном и раскрепощенном Сан-Франциско, по праву считающемся одним из самых красивых городов США.
Обратная же дорога в Лос-Анджелес проходила по знаменитому и восхитительному Highway №1, так же немало приятно удивившему природными красотами и дикими животными.
Как оказалось, 3-х недель для изучения Западного побережья США катастрофически мало, потому что 1-2 дней на один парк совсем недостаточно и каждый из них достоин хотя бы недели неспешного изучения. Зато подобная поездка позволяет понять лично для себя, какие места вызывают неподдельный интерес и куда хочется вернуться вновь, а что можно просто захватить по пути и этого будет вполне достаточно.
Конечно, это далеко не все и даже не самое интересное, что удалось увидеть и где удалось побывать и о каждом из мест я постараюсь рассказать подробнее, чтобы поделиться хоть малой частью того восторга и восхищения, которое поднимается в душе до сих пор, при одном лишь воспоминании об этом Калифорнийском путешествии.
СТАТЬИ О НАЦИОНАЛЬНЫХ ПАРКАХ США:
ВСЕ СТАТЬИ О ЛОС-АНДЖЕЛЕСЕ:
ДРУГИЕ ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ:
Поделиться ссылкой
Вконтакте
Заброшенный парк развлечений в Японии так похож на «Мир Дикого Запада», что становится не по себе
Если вы провели большую часть времени перед Новым годом за просмотром популярного сериала HBO «Мир Дикого Запада» (Westworld), эти странные и немного зловещие снимки заставят вас мысленно вернуться к атмосфере сериала. Нет, на них не тот тематический парк развлечений, что и на экране. Это место, которое существует в реальности. Речь идет о старом заброшенном тематическом парке всего в нескольких часах езды к северу от Токио, куда отправился фотограф Ли Чэпмен и заснял то, что там осталось.
Парк развлечений открылся в 1970‑х и поначалу носил скромное название Kinugawa Family Ranch («Семейное ранчо Кинугава»), но со временем был переименован в Western Village («Западная деревня»). Ничего не напоминает?
Когда парк открылся, посетители могли брать уроки лассо, кататься на лошадях и рыбачить в пруду. В последующие годы в парке стали проводиться впечатляющие шоу в стиле Диснейленда, где стрелки простреливали яблоки на головах у гостей. Об этом писал токийский писатель и любитель фотографировать развалины Майкл Джон Грист в своем блоге.
Сейчас безжизненные фигуры пластмассовых кукол с роботизированными внутренностями замерли в своих исходных позициях — либо за барной стойкой в салуне, в окружении полупустых бутылок с алкоголем, либо за конторкой в банке.
Парк представляет собой наводящее ужас отражение тематического парка «Мир Дикого Запада» в ранние годы. В сериале компании HBO создатели парка Форд и Арнольд разработали андроидов раннего поколения, которые принимают гостей и способны выполнять примитивные функции роботов. По мере развития парка совершенствовались и роботы.
К сожалению, тематический парк в стиле «Мира Дикого Запада» недалеко от Токио был вынужден закрыться в 2006 году. Сейчас он выглядит как странное, совершенно неожиданное зрелище в относительно скудно заселенном районе в нескольких часах езды к северу от Токио, как пишет Чэпман.
То, в каком состоянии парк находится сейчас, напоминает предположительное состояние «Мира Дикого Запада», если бы отдел программирования из сериала решил бросить андроидов, населяющих парк, на произвол судьбы. Может, тут и не встретишь Долорес или Человека в черном, но персонажи, населяющие этот японский парк, наверняка заденут нужные струны в поклонниках сериала.
Смотрите также: Парк русского периода: как китайцы подделали Россию
А вы знали, что у нас есть Instagram и Telegram?
Подписывайтесь, если вы ценитель красивых фото и интересных историй!
Парк Аттракционов «Дикий Запад» — Россия — Venue Photos
{«photo_id»:337683351,»photo»:{«photo_img_sm»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/photos\/2020_12_31\/8043119cc0c2fdbc4209f7743680a2c7_200x200.jpg»,»photo_img_md»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/photos\/2020_12_31\/8043119cc0c2fdbc4209f7743680a2c7_640x640.jpg»,»photo_img_lg»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/photos\/2020_12_31\/8043119cc0c2fdbc4209f7743680a2c7_1280x1280.jpg»,»photo_img_og»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/photos\/2020_12_31\/8043119cc0c2fdbc4209f7743680a2c7_raw.jpg»},»created_at»:»Thu, 31 Dec 2020 23:58:33 +0000″,»checkin_id»:982565889,»checkin_comment»:null,»beer»:{«bid»:21651,»beer_name»:»Aleksandrya (\u0410\u043b\u0435\u043a\u0441\u0430\u043d\u0434\u0440\u044b\u044f)»,»beer_label»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/site\/beer_logos\/beer-21651_fcff6_sm.jpeg»,»beer_abv»:5.5,»beer_ibu»:0,»beer_slug»:»krinitsa-krinica-aleksandrya-aleksandryya»,»beer_description»:»»,»is_in_production»:1,»beer_style_id»:138,»beer_style»:»Lager — Euro Pale»,»rating_score»:2.539,»rating_count»:799,»count»:799,»beer_active»:1,»on_list»:false,»has_had»:false},»brewery»:{«brewery_id»:5860,»brewery_name»:»Krinitsa (\u041a\u0440\u0438\u043d\u0438\u0446\u0430)»,»brewery_slug»:»krinitsa-krinica»,»brewery_page_url»:»\/Krinitsa»,»brewery_label»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/site\/brewery_logos\/brewery-5860_732ac.jpeg»,»country_name»:»Belarus»,»contact»:{«twitter»:»Krinitsa_beer»,»facebook»:»http:\/\/www.facebook.com\/krinitsa.beer»,»url»:»http:\/\/www.krinitsa.by\/»},»location»:{«brewery_city»:»Partyzanski District»,»brewery_state»:»\u041c\u0438\u043d\u0441\u043a»,»lat»:53.905,»lng»:27.6327},»brewery_active»:1},»user»:{«uid»:1939867,»user_name»:»serjozha»,»first_name»:»Sergey»,»last_name»:»M»,»user_avatar»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/profile\/919e311670772a26e93d240b5ec50d97_100x100.jpg»,»is_private»:0},»venue»:{«venue_id»:7828990,»venue_name»:»\u041f\u0430\u0440\u043a \u0410\u0442\u0442\u0440\u0430\u043a\u0446\u0438\u043e\u043d\u043e\u0432 \»\u0414\u0438\u043a\u0438\u0439 \u0417\u0430\u043f\u0430\u0434\»»,»venue_slug»:»park-attrakcionov-dikiy-zapad»,»primary_category_key»:»Arts & Entertainment»,»primary_category»:»Arts & Entertainment»,»parent_category_id»:»4d4b7104d754a06370d81259″,»categories»:{«count»:1,»items»:[{«category_key»:»theme_park»,»category_name»:»Theme Park»,»category_id»:»4bf58dd8d48988d182941735″,»is_primary»:true}]},»location»:{«venue_address»:»»,»venue_city»:»»,»venue_state»:»»,»venue_country»:»\u0420\u043e\u0441\u0441\u0438\u044f»,»lat»:58.592,»lng»:49.6022},»contact»:{«twitter»:»»,»venue_url»:»»},»foursquare»:{«foursquare_id»:»5b223cc0791871002c7b3286″,»foursquare_url»:»https:\/\/4sq.com\/2JzUNOZ»},»venue_icon»:{«sm»:»https:\/\/ss3.4sqi.net\/img\/categories_v2\/arts_entertainment\/themepark_bg_64.png»,»md»:»https:\/\/ss3.4sqi.net\/img\/categories_v2\/arts_entertainment\/themepark_bg_88.png»,»lg»:»https:\/\/ss3.4sqi.net\/img\/categories_v2\/arts_entertainment\/themepark_bg_512.png»},»is_verified»:false}}
{«photo_id»:272907675,»photo»:{«photo_img_sm»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/photos\/2020_01_01\/32724b578cab098d5fcb73affdbcdf6e_200x200.jpg»,»photo_img_md»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/photos\/2020_01_01\/32724b578cab098d5fcb73affdbcdf6e_640x640.jpg»,»photo_img_lg»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/photos\/2020_01_01\/32724b578cab098d5fcb73affdbcdf6e_1280x1280.jpg»,»photo_img_og»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/photos\/2020_01_01\/32724b578cab098d5fcb73affdbcdf6e_raw.jpg»},»created_at»:»Wed, 01 Jan 2020 20:16:34 +0000″,»checkin_id»:850641588,»checkin_comment»:»\u041e\u0440\u0438\u0433\u0438\u043d\u0430\u043b \u043d\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043e\u0432\u0430\u043b, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0441\u0440\u0430\u0432\u043d\u0438\u0442\u044c \u043d\u0435 \u043c\u043e\u0433\u0443. \u0414\u043b\u044f \u041a\u0440\u043e\u043f-\u043f\u0438\u0432\u0430, \u043d\u0430\u0432\u0435\u0440\u043d\u043e\u0435, \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u043d\u0435\u043f\u043b\u043e\u0445\u043e. \u041f\u043e\u0430\u0440\u043e\u043c\u0430\u0442\u043d\u0435\u0435 \u0431\u044b.»,»beer»:{«bid»:585634,»beer_name»:»KoekeDam»,»beer_label»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/site\/beer_logos\/beer-585634_sm.jpeg»,»beer_abv»:6.5,»beer_ibu»:40,»beer_slug»:»hobbybrouwerij-het-nest-koekedam»,»beer_description»:»»,»is_in_production»:1,»beer_style_id»:42,»beer_style»:»Farmhouse Ale — Saison»,»rating_score»:3.295,»rating_count»:29035,»count»:29035,»beer_active»:1,»on_list»:false,»has_had»:false},»brewery»:{«brewery_id»:17937,»brewery_name»:»Brouwerij Het Nest»,»brewery_slug»:»brouwerij-het-nest»,»brewery_page_url»:»\/BrouwerijHetNest»,»brewery_label»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/site\/brewery_logos\/brewery-hobbybrouwerijhetnest_17937.jpeg»,»country_name»:»Belgium»,»contact»:{«twitter»:»Hetnest1″,»facebook»:»https:\/\/www.facebook.com\/Het-Nest-Brouwerij-349068475199965″,»url»:»http:\/\/www.brouwerijhetnest.be»},»location»:{«brewery_city»:»Oud-Turnhout»,»brewery_state»:»Vlaanderen»,»lat»:51.3258,»lng»:4.97063},»brewery_active»:1},»user»:{«uid»:1939867,»user_name»:»serjozha»,»first_name»:»Sergey»,»last_name»:»M»,»user_avatar»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/profile\/919e311670772a26e93d240b5ec50d97_100x100.jpg»,»is_private»:0},»venue»:{«venue_id»:7828990,»venue_name»:»\u041f\u0430\u0440\u043a \u0410\u0442\u0442\u0440\u0430\u043a\u0446\u0438\u043e\u043d\u043e\u0432 \»\u0414\u0438\u043a\u0438\u0439 \u0417\u0430\u043f\u0430\u0434\»»,»venue_slug»:»park-attrakcionov-dikiy-zapad»,»primary_category_key»:»Arts & Entertainment»,»primary_category»:»Arts & Entertainment»,»parent_category_id»:»4d4b7104d754a06370d81259″,»categories»:{«count»:1,»items»:[{«category_key»:»theme_park»,»category_name»:»Theme Park»,»category_id»:»4bf58dd8d48988d182941735″,»is_primary»:true}]},»location»:{«venue_address»:»»,»venue_city»:»»,»venue_state»:»»,»venue_country»:»\u0420\u043e\u0441\u0441\u0438\u044f»,»lat»:58.592,»lng»:49.6022},»contact»:{«twitter»:»»,»venue_url»:»»},»foursquare»:{«foursquare_id»:»5b223cc0791871002c7b3286″,»foursquare_url»:»https:\/\/4sq.com\/2JzUNOZ»},»venue_icon»:{«sm»:»https:\/\/ss3.4sqi.net\/img\/categories_v2\/arts_entertainment\/themepark_bg_64.png»,»md»:»https:\/\/ss3.4sqi.net\/img\/categories_v2\/arts_entertainment\/themepark_bg_88.png»,»lg»:»https:\/\/ss3.4sqi.net\/img\/categories_v2\/arts_entertainment\/themepark_bg_512.png»},»is_verified»:false}}
{«photo_id»:272658029,»photo»:{«photo_img_sm»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/photos\/2019_12_31\/6d5f9e3928fa9648a1c94534c4191158_200x200.jpg»,»photo_img_md»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/photos\/2019_12_31\/6d5f9e3928fa9648a1c94534c4191158_640x640.jpg»,»photo_img_lg»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/photos\/2019_12_31\/6d5f9e3928fa9648a1c94534c4191158_1280x1280.jpg»,»photo_img_og»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/photos\/2019_12_31\/6d5f9e3928fa9648a1c94534c4191158_raw.jpg»},»created_at»:»Tue, 31 Dec 2019 22:10:26 +0000″,»checkin_id»:850047036,»checkin_comment»:null,»beer»:{«bid»:62981,»beer_name»:»Pilsener»,»beer_label»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/site\/beer_logos\/beer-62981_c962a_sm.jpeg»,»beer_abv»:4.9,»beer_ibu»:0,»beer_slug»:»st-georgenbrau-pilsener»,»beer_description»:»»,»is_in_production»:1,»beer_style_id»:104,»beer_style»:»Pilsner — German»,»rating_score»:3.272,»rating_count»:1705,»count»:1705,»beer_active»:1,»on_list»:false,»has_had»:false},»brewery»:{«brewery_id»:11214,»brewery_name»:»St. GeorgenBr\u00e4u»,»brewery_slug»:»st-georgenbra-u»,»brewery_page_url»:»\/w\/st-georgenbra-u\/11214″,»brewery_label»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/site\/brewery_logos\/brewery-StGeorgenBrau_11214.jpeg»,»country_name»:»Germany»,»contact»:{«twitter»:»»,»facebook»:»http:\/\/www.facebook.com\/Georgenbraeu»,»url»:»http:\/\/www.georgenbraeu.de\/»},»location»:{«brewery_city»:»Buttenheim»,»brewery_state»:»Bayern»,»lat»:49.8017,»lng»:11.0322},»brewery_active»:1},»user»:{«uid»:1939867,»user_name»:»serjozha»,»first_name»:»Sergey»,»last_name»:»M»,»user_avatar»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/profile\/919e311670772a26e93d240b5ec50d97_100x100.jpg»,»is_private»:0},»venue»:{«venue_id»:7828990,»venue_name»:»\u041f\u0430\u0440\u043a \u0410\u0442\u0442\u0440\u0430\u043a\u0446\u0438\u043e\u043d\u043e\u0432 \»\u0414\u0438\u043a\u0438\u0439 \u0417\u0430\u043f\u0430\u0434\»»,»venue_slug»:»park-attrakcionov-dikiy-zapad»,»primary_category_key»:»Arts & Entertainment»,»primary_category»:»Arts & Entertainment»,»parent_category_id»:»4d4b7104d754a06370d81259″,»categories»:{«count»:1,»items»:[{«category_key»:»theme_park»,»category_name»:»Theme Park»,»category_id»:»4bf58dd8d48988d182941735″,»is_primary»:true}]},»location»:{«venue_address»:»»,»venue_city»:»»,»venue_state»:»»,»venue_country»:»\u0420\u043e\u0441\u0441\u0438\u044f»,»lat»:58.592,»lng»:49.6022},»contact»:{«twitter»:»»,»venue_url»:»»},»foursquare»:{«foursquare_id»:»5b223cc0791871002c7b3286″,»foursquare_url»:»https:\/\/4sq.com\/2JzUNOZ»},»venue_icon»:{«sm»:»https:\/\/ss3.4sqi.net\/img\/categories_v2\/arts_entertainment\/themepark_bg_64.png»,»md»:»https:\/\/ss3.4sqi.net\/img\/categories_v2\/arts_entertainment\/themepark_bg_88.png»,»lg»:»https:\/\/ss3.4sqi.net\/img\/categories_v2\/arts_entertainment\/themepark_bg_512.png»},»is_verified»:false}}
{«photo_id»:250333291,»photo»:{«photo_img_sm»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/photos\/2019_08_27\/3b9c26af47fad84c60e8b8d10c09573f_200x200.jpg»,»photo_img_md»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/photos\/2019_08_27\/3b9c26af47fad84c60e8b8d10c09573f_640x640.jpg»,»photo_img_lg»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/photos\/2019_08_27\/3b9c26af47fad84c60e8b8d10c09573f_1280x1280.jpg»,»photo_img_og»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/photos\/2019_08_27\/3b9c26af47fad84c60e8b8d10c09573f_raw.jpg»},»created_at»:»Tue, 27 Aug 2019 17:12:10 +0000″,»checkin_id»:797348362,»checkin_comment»:»\u0421\u043e\u0432\u0441\u0435\u043c \u043d\u0438\u043a\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e \u0437\u0430\u043f\u0430\u0445\u0430, \u043d\u0430 \u0432\u043a\u0443\u0441 — \u0441\u0430\u043c\u044b\u0439 \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u044b\u0439 \u043d\u0435\u043e\u0447\u0451\u043c\u043d\u044b\u0439 \u043a\u0432\u0430\u0441. \u0412\u043a\u0443\u0441, \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0432\u043a\u0443\u0441\u0438\u0435, \u043a\u0430\u0440\u0431\u043e — \u0432\u0441\u0451 \u0441\u0442\u0440\u0430\u0434\u0430\u0435\u0442. \u041e\u0442 \u043a\u043b\u044e\u043a\u0432\u044b \u043d\u0435\u0442 \u0438 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0430. \u0422\u0430\u043a\u043e\u0435.»,»beer»:{«bid»:3404179,»beer_name»:»\u0423\u0440\u0436\u0443\u043c\u0441\u043a\u0438\u0439 \u043a\u0432\u0430\u0441 \u0432\u0435\u0441\u0435\u043d\u043d\u0438\u0439 \u0441 \u043a\u043b\u044e\u043a\u0432\u043e\u0439″,»beer_label»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/site\/assets\/images\/temp\/badge-beer-default.png»,»beer_abv»:1.2,»beer_ibu»:0,»beer_slug»:»urzhumskij-produkt-urzhumskij-kvas-vesennij-s-klyukvoj»,»beer_description»:»\u041a\u0432\u0430\u0441 \»\u0423\u0440\u0436\u0443\u043c\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0441 \u043a\u043b\u044e\u043a\u0432\u043e\u0439\» \u0444\u0438\u043b\u044c\u0442\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439, \u043f\u0430\u0441\u0442\u0435\u0440\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439.»,»is_in_production»:1,»beer_style_id»:213,»beer_style»:»Kvass»,»rating_score»:0,»rating_count»:1,»count»:1,»beer_active»:1,»on_list»:false,»has_had»:false},»brewery»:{«brewery_id»:256699,»brewery_name»:»\u0423\u0440\u0436\u0443\u043c\u0441\u043a\u0438\u0439 \u041f\u0440\u043e\u0434\u0443\u043a\u0442″,»brewery_slug»:»urzhumskij-produkt»,»brewery_page_url»:»\/w\/urzhumskij-produkt\/256699″,»brewery_label»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/site\/brewery_logos\/brewery-256699_586bb.jpeg»,»country_name»:»Russia»,»contact»:{«twitter»:»»,»facebook»:»»,»url»:»http:\/\/ruskvas.ru\/»},»location»:{«brewery_city»:»Kirov»,»brewery_state»:»\u041a\u0438\u0440\u043e\u0432\u0441\u043a\u0430\u044f \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u044c»,»lat»:58.6155,»lng»:49.6373},»brewery_active»:1},»user»:{«uid»:6085430,»user_name»:»Danch_969″,»first_name»:»Daniil»,»last_name»:»A»,»user_avatar»:»https:\/\/untappd.akamaized.net\/profile\/5683e5ab1791083f1460cca4b2d5688b_100x100.jpg»,»is_private»:0},»venue»:{«venue_id»:7828990,»venue_name»:»\u041f\u0430\u0440\u043a \u0410\u0442\u0442\u0440\u0430\u043a\u0446\u0438\u043e\u043d\u043e\u0432 \»\u0414\u0438\u043a\u0438\u0439 \u0417\u0430\u043f\u0430\u0434\»»,»venue_slug»:»park-attrakcionov-dikiy-zapad»,»primary_category_key»:»Arts & Entertainment»,»primary_category»:»Arts & Entertainment»,»parent_category_id»:»4d4b7104d754a06370d81259″,»categories»:{«count»:1,»items»:[{«category_key»:»theme_park»,»category_name»:»Theme Park»,»category_id»:»4bf58dd8d48988d182941735″,»is_primary»:true}]},»location»:{«venue_address»:»»,»venue_city»:»»,»venue_state»:»»,»venue_country»:»\u0420\u043e\u0441\u0441\u0438\u044f»,»lat»:58.592,»lng»:49.6022},»contact»:{«twitter»:»»,»venue_url»:»»},»foursquare»:{«foursquare_id»:»5b223cc0791871002c7b3286″,»foursquare_url»:»https:\/\/4sq.com\/2JzUNOZ»},»venue_icon»:{«sm»:»https:\/\/ss3.4sqi.net\/img\/categories_v2\/arts_entertainment\/themepark_bg_64.png»,»md»:»https:\/\/ss3.4sqi.net\/img\/categories_v2\/arts_entertainment\/themepark_bg_88.png»,»lg»:»https:\/\/ss3.4sqi.net\/img\/categories_v2\/arts_entertainment\/themepark_bg_512.png»},»is_verified»:false}}
Парк Дикого Запада в Западном Иордании
(Последнее обновление: 22 октября 2019 г.)Парк Дикого Запада вновь открылся после полной реконструкции. Эта игровая площадка построена недавно, и все возможности доступны благодаря мягкому полу. Парк также намного более открыт, поэтому детей легче увидеть, когда они играют. Мы проверили новый парк Дикого Запада и нам понравились новые изменения.
Тема «Дикий Запад» действительно забавная.Wild West Playground находится в городском парке Западного Иордании, также известном как Мемориальный парк ветеранов, по адресу 1985 W 7800 S в Западном Иордании.Когда мы въехали в этот городской парк, мы обогнули большую петлю и миновали еще 4 детские площадки, прежде чем дойти до парка Дикого Запада. Каждый раз, когда мы проходили, мои дети спрашивали: «Это все?» Наконец мы добрались до парка Дикого Запада напротив библиотеки.
Новая игровая площадка создана по образцу старого парка Дикого Запада. Есть места, похожие на старый западный город с банком и тюрьмой. Есть поезд, представляющий Промонтори-Пойнт, но есть и много нового, что можно попробовать. Здесь есть интересные места для лазания, качелей, ползания и скольжения.Мы не могли поверить, сколько там слайдов. Также есть много качелей для детей любого роста. Вы можете потратить много времени на изучение. Моим детям особенно нравилось играть в полицейских и грабителей.
Было много мест, где можно было побегать и поиграть. Наши мальчики любили играть в полицейских и грабителей, особенно потому, что там была тюрьма.В парке есть две разные игровые площадки: одна для малышей, а другая для детей от 5 лет. Здесь есть большая игровая площадка с большими горками, вращающимися игрушками, тросом и множеством мест для лазания.Мы также наслаждались новой охотой за мусором, математическими задачами, лабиринтами и поисками и находками прямо на стенах игровой площадки. Эти действия добавили несколько уникальных и увлекательных способов игры.
Было так много горок! Новый Zipline потрясающий! В парке Дикого Запада есть множество игрушек для скалолазания.В зоне для малышей есть блоки для лазанья меньшего размера и зона для забавных поездов, которая соединена с большей игровой площадкой. В поезде есть горки и есть несколько способов подняться наверх. Нам также понравились новые музыкальные игрушки, с которыми можно поиграть в зоне для малышей.
Зона для малышей оформлена в тематике поезда. Нам очень понравились небольшие развлечения в парке.Есть несколько новых дополнений к игровой площадке Дикого Запада, которые нам очень понравились. Во-первых, над качелями навешиваются тенистые паруса. Так качели не станут слишком горячими. На детской площадке нет другой тени, поэтому обязательно пользуйтесь солнцезащитным кремом. Нам также понравились новые столы для пикника, которые находятся вокруг парка, у которых также есть тенистые паруса. Эти столы будут хороши летом. Новый пол мягкий и чудесный.Нет коры, которую можно вытрясти из обуви, и она намного доступнее для колес.
Новый пол отлично подходит для детей всех возрастов и способностей. Над столиками для пикника и качелями есть тенистые паруса.Наши мальчики обожают парк Дикого Запада. Это одно из их любимых мест для посещения, и нам очень нравится его новая реконструкция. Это напоминает нам новую реконструкцию в парке открытий в Плезант-Гроув. Ванные комнаты находятся прямо у этой детской площадки, а рядом есть еще одна детская площадка, так что вы можете насладиться двумя игровыми площадками за одну поездку.
Парк понравится вашей семье!О НАС — Город Дикого Запада
Когда вы готовы к дню приключений и азарта на Диком Западе, нет лучшего места, чем Город Дикого Запада, где мы с 1957 года доставляем удовольствие целым поколениям. вкус того, что мы приготовили для вас:
Линия сцены города Дикого Запада
Взгляните на весь город с высоты птичьего полета на борту «Дилижанса города Дикого Запада»! Путешествуйте по длинной пыльной тропе по окраинам города.
Поездка на поезде
Все на борт! Сохраните свои ценности и попрощайтесь, пока старый 97-й путешествует вглубь бесплодных земель города Дикого Запада! Остерегайтесь преступников и, возможно, индейцев!
Pony Ride
Седлайте! Для младших оленей весом 95 фунтов и меньше, отправляйтесь к карусели пони, поднимите свою пони и расслабьтесь!
Lancaster Greens Miniature Golf
Сыграйте в мини-гольф в Lancaster Greens! Недавно отремонтированный, новые изменения ожидаются в 2022 году!
Золотой рудник Игана
Узнайте, как добывать золото на золотом руднике Игана! Испытайте удачу, рискните и добейтесь золота! Возьмите домой любое найденное золото!
WWC Schoolhouse No.1
Школа в Диком Западе! Сядьте на урок в стиле 1800-х годов.
Cookie’s Chuckwagon
Вы когда-нибудь задумывались, что ели ковбои, бродя по уединенной тропе? Cookie может рассказать вам несколько историй о жизни на загоне скота!
Лагерь горных людей
Представьте, что вы живете в пустыне без тепла, горячей воды и продуктового магазина! Вернитесь во времена Льюиса и Кларка, изучая навыки выживания у Горного человека!
Кузнец
В Додж-Сити в 1885 году кузнечная мастерская, полная огня, искр и шума, была краеугольным камнем западной экспансии.Здесь можно было достать гвозди, болты, цепи, молотки, топоры и другие инструменты и утварь, не говоря уже о центре сплетен по всему городу!
Golden Nugget Saloon
Перекусите и отправляйтесь в бар с полным спектром услуг, чтобы выпить ледяной напиток.
Городские новости Дикого Запада
Какие последние новости в городе? Посетите типографию, чтобы увидеть, как печатались газеты на Западе, и напечатайте свое имя на добросовестном плакате о розыске города Дикого Запада!
Barnyard
Mosey идет на Barnyard и встречает настоящих живых животных, обитающих на типичной приграничной ферме.
Добро пожаловать! | Союз, Иллинойс | Город Дикого Запада Донли
Привет, Парднер! Нам очень не хватало тебя в Донлис Диком Западе!
Мы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО с нетерпением ждем возможности вновь открыть парк со всеми развлечениями Cowboy и Cowgirl, которые вы помните.
К сожалению, из-за неопределенности в отношении COVID, государственных и местных ограничений мы не можем открыть парк в 2021 году.
Не волнуйтесь … мы кружим по фургонам и собираем бездомных, чтобы в 2022 году мы могли снова открыться в 2022 году с еще большим количеством западных развлечений Rip-Roaring, от которых вы можете покачать палкой!
Удачных маршрутов, оставайтесь в безопасности и до встречи в 2022 году!
-Marshal Bob
Play Donley’s Jingle
Новости:
Парк закрыт до 2022 года.
Happy Trails!
Город Дикого Запада Донли, обеспечивающий семейное развлечение с 1974 года!
тематический парк развлечений, музей и многое другое!
Все аттракционы включены в единую стоимость входного билета. Город Дикого Запада — идеальное место для семей с детьми в возрасте от 3 до 12 лет. Мамы, папы, бабушки и дедушки тоже обязательно повеселятся! Проведите веселый день в поисках золотого пирита на шахте Sweet Phyllis Mine, стрельбе из рогаток в Huck Finn’s и на шоу трюков Дикого Запада, которое нельзя пропустить!
Местный музей полон артефактов Старого Запада, изобретений и технологий великого периода конца 1800-х годов.Так что проходите и прогуляйтесь по Улицам прошлого!
День в Городе Дикого Запада Донли оставит воспоминания на всю жизнь. Мы с нетерпением ждем вашего визита и не можем дождаться, чтобы показать вам наш город!
Время работы парка с 10:00 до 18:00.
Шоу Дикого Запада проходят в полдень (12:00), 14:00 и 16:30
Общий доступ
19 долларов США на человека в возрасте от 3 * и старше — включая все аттракционы!
* Дети до 2 лет бесплатно, взрослый, оплачивающий
* Военнослужащие, находящиеся на действительной военной службе, получают скидку в размере 5 долларов США при наличии действующего военного билета
.Экономьте время: приобретите билеты заранее, нажав здесь!
Сезонный абонемент на 2019 год
55 долларов с человека, 4 человека по 200 долларов.
** Включает Осенний фестиваль.
Пропуск можно заказать в нашем новом интернет-магазине по телефону (815-923-9000) или лично.
Молодежные группы до 20 человек +
Щелкните здесь, чтобы зарезервировать группу или получить дополнительную информацию
© 2021, DONLEY’S WILD WEST TOWN. Все права защищены.
8512 South Union Road, Union, IL 60180
815-923-9000
info @ wildwesttown.com
Первый взгляд на игровую площадку New Wild West Jordan
Эрин Диксон | [адрес электронной почты защищен]
Wild West Jordan Playground версии 2.0 планировалось открыть в мае этого года. Теперь его дебют намечен на середину осени. Что за неудача?
(Чтобы увидеть нашу ранее опубликованную статью о Диком Западе Иордании, посетите здесь: http://www.westjordanjournal.com/2018/12/11/185425/wild-west-jordan-playground-is-no-more-new- структура…)
Будет больше и дороже.
В прошлом году, когда первоначальное здание было снесено, руководители города выделили 800 000 долларов. Дизайн, который вернулся с такой суммой, представлял собой простой парк с минимальными функциями.
В феврале подразделение парков представило городской совет Западного Иордании предварительный новый проект. Проект был встречен без энтузиазма.
Член Совета Чад Лэмб хотел дать жителям больше, чем простой парк. О первом дизайне он сказал: «Я надеялся получить больше вариантов дизайна.Я не думаю, что это что-то уникальное, необычное или захватывающее ».
Ким Уэллс, бывший сотрудник по общественной информации города, разъяснил реакцию совета на проект стоимостью 800 000 долларов.
«Отчасти, когда планы были представлены совету, они хотели увидеть что-то еще большее с большим количеством игровых компонентов», — сказала она. «Это действительно важный парк для города, поэтому они хотели, чтобы детская площадка отражала это. Когда планы вернулись, я думаю, они не были в восторге.”
Уэллс пояснил, почему 800 000 долларов могут идти только на строительство парка.
«Отчасти потому, что эти типы игровых площадок относятся к коммерческому классу, они рассчитаны на длительный срок службы, они должны активно использоваться многими детьми, они должны противостоять стихиям, и они собираются длиться много лет. Они дорогие.
В новой игровой структуре будут зоны, предназначенные для разных возрастов, от небольших инструментов и горок для малышей до высоких горок для детей дошкольного возраста.(Фото любезно предоставлено West Jordan)Под руководством совета городской персонал приступил к планированию более сложной и более дорогостоящей структуры.
Один только забор в предварительном проекте стоил 60 000 долларов, что дает хороший ориентир для оценки того, сколько может стоить большая детская площадка.
В конечном итоге городской совет проголосовал за то, чтобы полностью потратить 800 000 долларов на игровую конструкцию, и в ближайшем будущем выделит дополнительное финансирование на забор и покрытие.
Патрик Алкорн, менеджер по строительству города, сказал, что нет установленной даты завершения.Поскольку игровые элементы полностью изготовлены на заказ, официальные лица ждут изготовления, прежде чем они смогут начать строительство. Цель — когда-нибудь этой осенью.
Новая игровая площадка прослужит дольше, чем предыдущая площадка Дикого Запада, построенная в 2004 году и просуществовавшая чуть более 14 лет. Планируется, что новый продлится 20.
«Наша последняя конструкция была в основном TREX, и винты могли проткнуть, а эта [новая] полностью металлическая с каким-то тефлоном, пластиковым покрытием на всех деталях», — сказал Алкорн.«Он очень устойчив к погодным условиям и удобен в обслуживании».
Новый Wild West Jordan также будет более инклюзивным для детей с ограниченными физическими возможностями.
«Одной из уникальных особенностей является то, что это одна из самых больших площадок для всех возможностей», — сказал Алкорн. «Итак, есть довольно много места, куда вы могли бы добраться, если бы вы были прикованы к инвалидной коляске».
Поверхность грунта представляет собой мягкий упругий материал, а не древесную стружку. Инвалидная коляска может достичь почти самой высокой точки конструкции.Вся конструкция будет окружена забором, благодаря чему будет проще следить за детьми, особенно за теми, кто неожиданно убежит прочь.
Дети будут лучше защищены от летнего солнца с навесами над игровой площадкой.
«Это был один из запросов, который мы получали от общественности довольно регулярно:« Не могли бы вы дать нам немного тени? »- сказал Уэллс.
Хотя конструкция занимает немного больше места, чем предыдущая конструкция, она не затеняет и не нарушает видимость близлежащих дорог, детских площадок или деревьев.
«Это около 16 000 квадратных футов; он немного больше, — сказал Алкорн. «Мы не будем брать ни одно из существующих деревьев».
Город Дикого Запада в Нью-Джерси закрылся, но, возможно, ненадолго
ЗАКРЫТЬДикий Западный город, тематический парк на севере Нью-Джерси, открытый в 1957 году, работает с мая по День Колумба каждый год. NorthJersey.com
BYRAM — Город Дикого Запада в минувшие выходные отверг потенциальных посетителей, сказав им, что он закрыт навсегда.Однако в заявлении, опубликованном в понедельник владельцем земли, говорится, что в небольшом парке развлечений Western в графстве Сассекс вскоре может произойти возрождение.
Листовки, распространенные перед закрытым тематическим парком в выходные дни, информировали посетителей о том, что поместье бывшего владельца парка закрыло его. Майкл Стабиле III, сын бывшего владельца парка, который умер в ноябре в возрасте 70 лет, сказал, что он и его братья не смогли поддерживать бизнес.
«К сожалению, каким бы любимым ни был город Дикого Запада для многих поколений, в том числе и нашего собственного, западный тематический парк — это сложный бизнес в 2019 году», — сказал Стабайл.
История продолжается под галереей.
Autoplay
Показать миниатюры
Показать подписи
Последний слайдСледующий слайдТем не менее, в заявлении компании Cheyenne Corp., владеющей землей, в понедельник говорится, что переговоры с потенциальным новым оператором связи продолжаются. Компания Cayuse LLC, принадлежащая Майклу Стабиле-младшему, объявила дефолт по договору аренды, согласно заявлению, сделанному оператором телефонной связи в парке, который не смог предоставить дополнительные детали.
Стабиле III сказал, что он и его братья, которые контролируют поместье своего покойного отца, не знают о продолжающихся переговорах.
«Как владельцы Wild West City и одна пятая часть акций Cheyenne Corp., мы впервые слышим о переговорах с любым новым оператором», — сказал он.
Семья Стабил владеет тематическим парком с 1963 года. Построенный Американским фондом сохранения Старого Запада и открытый в 1957 году, парк когда-то был одним из многих на Восточном побережье.Сегодня это большая редкость. На песчаной главной улице стоят масштабные копии зданий из Додж-Сити, Канзас, и Надгробия, Аризона, где посетители могут купить безделушки и стать свидетелями живых выступлений.
Сассекс: Историческая деревня Ватерлоо получает государственный грант в размере 3 миллионов долларов на структурную реконструкцию
Местный: Полиция сообщает, что осужденный бывший полицейский штата Нью-Джерси, мэр Спарты отправил предсмертную записку семье
Новости: Пилот погиб после того, как вертолет тронулся. приземление на крышу здания в Нью-Йорке
Обычно в открытом парке полно детей школьного возраста, и он регулярно устраивает более 20 искусственных перестрелок и западных сценок в день.Это популярное место для экскурсий. В «Городе Дикого Запада» выступают артисты в старинных костюмах, которые рассказывают историю «Орегонской тропы» или устраивают кулинарную демонстрацию на фургоне «Студебеккер».
Есть также специальные мероприятия и выступления. Ларри Сторч, звезда западного телешоу 1960-х годов «F-Troop», отменил свое появление для фотографий и раздачи автографов в следующее воскресенье в сообщении на Facebook в прошлое воскресенье. В понедельник, однако, он сообщил, что выступление может вернуться.
Поддержите местную журналистику = «left»>
Освещение наших местных сообществ требует времени и ресурсов.Читатели помогают поддерживать эти усилия своими подписками. Поддержите нашу журналистику и станьте подписчиком сегодня. Нажмите здесь, чтобы увидеть наши специальные предложения. = «left»>
Прочтите или поделитесь этой историей: https://www.northjersey.com/story/news/sussex/2019/06/10/wild-west-city-nj-closed-good-but- may-not-long / 1410746001/
# 5 Парк Дикого Запада — БОЛЬШОЙ БЕГ НА СОВЕ
Гонка 5 Великого бега Гран-при GPX (GPXGP)
4,5 км с 40-метровым восхождением
GPX FILE | КАРТА МАРШРУТА + ОПИСАНИЕ КУРСА | СОБЫТИЕ FACEBOOK | ВОЙТИ СЕЙЧАС | ОТПРАВИТЬ РЕЗУЛЬТАТЫ | РУКОВОДИТЕЛЬ | STRAVA GROUP | FACEBOOK GROUP
Самый короткий и, возможно, самый быстрый маршрут на GPXGP Wild West Park охватывает Западный парк, Куинс-Вуд, Беккет-парк, Батклифф-Вуд и небольшую часть Университета Лидс-Беккет.
ОТПРАВИТЬ ВРЕМЯПосле того, как вы зарегистрируете свой пробег, вы можете указать свое время, и оно появится в нашей таблице лидеров. Каждые несколько дней после регистрации пробежек мы будем регулярно сообщать всем об их успехах по электронной почте и в наших социальных сетях. Вы также сможете просматривать таблицу лидеров в режиме реального времени, чтобы проверить, насколько вы честны по мере того, как накапливается все больше и больше результатов.
ПРАВИЛАНачинайте и финишируйте там, где хотите, следуйте курсом по часовой стрелке.
Что такое гонка GPX?К этой гонке прилагается файл GPX, за которым вы можете следить с помощью телефона или часов. Здесь нет маркеров трассы, станций помощи и маршалов для проведения в конечном итоге гонки «COVID 19 Friendly».
Файл GPX — это просто текстовый файл с сохраненной в нем географической информацией, такой как путевые точки, треки и маршруты. Вы можете скачать файл GPX и загрузить его в различные картографические приложения и устройства.
ПРАВИЛА GPXGP HOUSEВы можете указать время только для дистанции, которую вы пробежали после участия в Гран-при.Чем раньше вы зарегистрируетесь, тем скорее вы сможете выйти и начать регистрировать свои пробежки!
Вы должны предоставить подтверждение по общедоступной ссылке на Strava Activity, Garmin Connect или аналогичный. (Пока мы это видим, все в порядке).
Вы можете отправлять время только для открытых гонок. После открытия у вас есть возможность провести курс до конца конкурса (до декабря).
Если вы чувствуете, что можете проложить маршрут быстрее, вы можете указать новое время, но не указывайте более медленное время, так как оно переопределит более быстрое!
Список комплектовПо мере приближения к осеннему и зимнему месяцам трасса, вероятно, станет более грязной, рекомендуется обувь для бездорожья
СОВЕТЫСделайте это как можно скорее, прежде чем трасса станет грязной!
Город Дикого Запада снова открывается в эти выходные
СТЭНХОП, штат Нью-Джерси. В эти выходные вновь открывается тематический парк ковбоев и Дикого Запада в Нью-Джерси.Поскольку Дикий Запад — это не обычный парк развлечений с аттракционами, он может открыться впереди других с аттракционами.
«Мы очень рады объявить об открытии нашего 64-го сезона! Мы изменили ваш опыт пребывания в городе для вашей безопасности, следуя рекомендациям CDC по covid-19 », — сказали в компании. «Онлайн-продажа билетов будет доступна и объявлена завтра, поскольку мы также находимся в процессе обновления нашего веб-сайта с дополнительной информацией об открытии».
По данным компании, Дикий Запад — это воссозданный город Додж-Сити 1800-х годов.
В 1956 году Американский фонд сохранения Старого Запада приобрел значительный участок земли в Байрам-Тауншип, штат Нью-Джерси, к северу от Нетконга, и начал строительство точной копии западного города. Архитектору было поручено вылететь в Додж-Сити, штат Канзас, чтобы измерить фактическую планировку города, чтобы она была исторически точной.
Город Дикого Запада — один из последних примеров послевоенной туристической культуры в регионе Скайлендс в Нью-Джерси.
На этой неделе губернатор Нью-Джерси Фил Мерфи приветствовал возвращение и открытие новых парков развлечений по всему Нью-Джерси. В течение нескольких недель индустрия парков развлечений искала ответы, так как открытие, казалось, было оттолкнуто губернатором, даже когда традиционные выходные в День памяти прошли.
По данным штата, открытые парки развлечений и аквапарки смогут открыться в следующий четверг, 2 июля.
Распоряжение губернатора касается поездок на променаде и в парки развлечений.Мерфи сказал, что компаниям, занимающимся поездками, необходимо будет следовать конкретным указаниям государства, чтобы лучше защитить своих клиентов и сотрудников. Эти руководящие принципы в настоящее время дорабатываются и будут выпущены в ближайшее время.
Губернатор ожидал, что посещаемость парка сначала будет сохранена на уровне 50% от указанной вместимости, и что все сотрудники и посетители будут иметь маски для лица там, где это практически возможно. Также следует полностью соблюдать строгие правила гигиены.
Аттракционынеобходимо настроить так, чтобы между группами было расстояние в шесть футов, и их необходимо часто дезинфицировать.Маркеры расстояния должны быть размещены на линии так, чтобы ожидающие аттракционы находились на расстоянии шести футов друг от друга.
«Ничто из этого не должно никого удивлять, правда?» — спросил Мерфи. «Ограничения возможностей, маскировки для лица, повышенная гигиена, социальное дистанцирование — все это сейчас, как и следовало ожидать, ребята, это часть нормы в будущем».
Мерфи сказал, что это открытие было сделано для того, чтобы семьи могли провести безопасные и здоровые выходные четвертого июля.
«Но с приближением праздничных выходных 4 июля на следующей неделе, и семьи по праву ищут способы провести свободное время вместе», — сказал Мерфи.«Мы хотели дать понять, что да, аттракционы будут работать. Но более того, мы хотим, чтобы все ответственно проводили время вместе ».